GTCフルスポイラー
2013年1月21日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig
・・・ドラゴンの迷路に期待
とにかく弱い.闇の隆盛より弱いなこいつは.RTRが両セットだったことの反動もあってか,落胆が極めて激しい.
とりあえず今日発表された中から比較的注目に値する1枚を右に
・・・ドラゴンの迷路に期待
とにかく弱い.闇の隆盛より弱いなこいつは.RTRが両セットだったことの反動もあってか,落胆が極めて激しい.
とりあえず今日発表された中から比較的注目に値する1枚を右に
というのは当ブログでも複数回言及してきたことだが,神話レア全てが公となったが状況は全く改善されていない.ここにきて,訝りつつも様子を見ていた多くの方々が絶望に身を委ねている様子だ.
主に僕の主観から,RTRの強卡(特に注目すべきものは☆)を挙げてゆくと...
Angel of Serenity
Rest in Peace☆
Chronic Flooding
Ash Zealot
Mizzium Mortars
Abrupt Decay☆
Call of the Conclave
Centaur Healer
Detention Sphere
Goblin Electromancer
Izzet Charm
Rakdos’s Return
Selesnya Charm
Sphinx’s Revelation
Supreme Verdict☆
Deathrite Shaman☆
Nivmagus Elemental
今の所,GTCでは
Blind Obedience
Gideon, Champion of Justice
Enter the Infinite
Hellkite Tyrant
Legion Loyalist
Skullcrack
Aurelia’s Fury
Boros Charm
Obzedat, Ghost Council
まあこんなものか.全てが公表された時,GTCの方のリストがこの2倍になり,そのうちの何枚かに☆を付けられるとよいのだが.
主に僕の主観から,RTRの強卡(特に注目すべきものは☆)を挙げてゆくと...
Angel of Serenity
Rest in Peace☆
Chronic Flooding
Ash Zealot
Mizzium Mortars
Abrupt Decay☆
Call of the Conclave
Centaur Healer
Detention Sphere
Goblin Electromancer
Izzet Charm
Rakdos’s Return
Selesnya Charm
Sphinx’s Revelation
Supreme Verdict☆
Deathrite Shaman☆
Nivmagus Elemental
今の所,GTCでは
Blind Obedience
Gideon, Champion of Justice
Enter the Infinite
Hellkite Tyrant
Legion Loyalist
Skullcrack
Aurelia’s Fury
Boros Charm
Obzedat, Ghost Council
まあこんなものか.全てが公表された時,GTCの方のリストがこの2倍になり,そのうちの何枚かに☆を付けられるとよいのだが.
GTCとヴィンテージ その8 土地を操る
2013年1月18日 TCG全般
http://www.mtgsalvation.com/gatecrash-spoiler.html
1枚目左:Master Biomancer
今後,自軍のクリーチャーは+1/+1カウンターを2個置かれながら出てくる.さらにミュータントになる.笑止.
中:Sylvan Primordial
例のアバターサイクルの緑.非パーマネントを破壊し,その分自分は森卡(つまりバイユとかは無理)をサーチできるという代物.これならOathVSMUDのマッチアップでライブラリから直接飛び出し,抵抗の宝球かなんか破壊しといて土地を伸ばせる.といっても戦局を変えるだけの戦闘力に恵まれず,このように効く場面も相当限られている.1点.
右:Realmwright
領土鍛冶?能力は選択した基本土地タイプを自分の土地全てに加えるというもので,これさえあれば基本土地がデュアルランドになるので,不毛の大地と色事故の両方から解き放ってくれる.1マナと軽いのもあって,正直2点にするか悩んだが,真髄の針でいいよなという事で1点に.でもヴィンテージで見たGTCの中ではいい方だと思う.
2枚目:何故か見落としていたが,土地をコピーする土地だという.これも比較的有望ではあるが,たかが土地に3マナも費やしたいものだろうか.そうでなくとも不毛の大地と露天鉱床の5枚体制で土地を仕掛けにしたトリックは通用しない環境だというのに.逆にこの土地破壊土地と対峙すると無力なのも減点.そんなわけで,これも1点となる.
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm
119/248ともう半分近いのにこの様か...
1枚目左:Master Biomancer
今後,自軍のクリーチャーは+1/+1カウンターを2個置かれながら出てくる.さらにミュータントになる.笑止.
中:Sylvan Primordial
例のアバターサイクルの緑.非パーマネントを破壊し,その分自分は森卡(つまりバイユとかは無理)をサーチできるという代物.これならOathVSMUDのマッチアップでライブラリから直接飛び出し,抵抗の宝球かなんか破壊しといて土地を伸ばせる.といっても戦局を変えるだけの戦闘力に恵まれず,このように効く場面も相当限られている.1点.
右:Realmwright
領土鍛冶?能力は選択した基本土地タイプを自分の土地全てに加えるというもので,これさえあれば基本土地がデュアルランドになるので,不毛の大地と色事故の両方から解き放ってくれる.1マナと軽いのもあって,正直2点にするか悩んだが,真髄の針でいいよなという事で1点に.でもヴィンテージで見たGTCの中ではいい方だと思う.
2枚目:何故か見落としていたが,土地をコピーする土地だという.これも比較的有望ではあるが,たかが土地に3マナも費やしたいものだろうか.そうでなくとも不毛の大地と露天鉱床の5枚体制で土地を仕掛けにしたトリックは通用しない環境だというのに.逆にこの土地破壊土地と対峙すると無力なのも減点.そんなわけで,これも1点となる.
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm
119/248ともう半分近いのにこの様か...
GTCとヴィンテージ その7 単発版デザイア
2013年1月17日 TCG全般 コメント (2)
上:Spark Trooper
ボロスのボールライトニング.直截的なバーンにとって絆魂は別にいらない能力だが,4マナにして12点のライフアドバンテージは脅威.といっても,ヴィンテージではもちろん1点.レガシーでも見ないだろう.
中:Duskmantle Seer
闇の腹心に恥ずかしくないのか?ああでもハートレスならいいかもしれないな(笑)
下:Unexpected Results
単発版の精神の願望,いやソーサリー版束の間の開口と言うべきか.精神の願望はコンボのフィニッシャーだったがUnexpected Resultsはコンボ要素はほぼなく,アドバンテージを取っていくコントロール用の呪文と言える.つまりヴィンテージではゴミ.
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm
ここまで2点が3枚,ほかは全部1点.GTC弱いなあ
ボロスのボールライトニング.直截的なバーンにとって絆魂は別にいらない能力だが,4マナにして12点のライフアドバンテージは脅威.といっても,ヴィンテージではもちろん1点.レガシーでも見ないだろう.
中:Duskmantle Seer
闇の腹心に恥ずかしくないのか?ああでもハートレスならいいかもしれないな(笑)
下:Unexpected Results
単発版の精神の願望,いやソーサリー版束の間の開口と言うべきか.精神の願望はコンボのフィニッシャーだったがUnexpected Resultsはコンボ要素はほぼなく,アドバンテージを取っていくコントロール用の呪文と言える.つまりヴィンテージではゴミ.
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm
ここまで2点が3枚,ほかは全部1点.GTC弱いなあ
GTCとヴィンテージ その6 呪禁解除
2013年1月16日 TCG全般
上:オルゾフの魔除け
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
絵柄が薄気味悪いが,見ていこう.
1番目がオーラ対策/オーラ温存...どう考えても使いどころないな!次がオルゾフの魔除けの本領だろう.タフネス分のライフに目をつぶれば,終止/Terminate相当だ.知ってのとおり終止は2マナダブルシンボルのスペルなので,このモードだけである程度の存在価値はあるだろう.最後がクリーチャーのリアニメイトだが,その対象が1マナ以下と極度に狭い.インスタントゆえの奇襲性といっても,1マナでは仕事もたかが知れているというもの.発掘/Unearthが1マナのサイクリング付きで3マナまで釣れたのを考えると,このモードが0.2マナ相当ぐらいだろうか?
死の影とオーラ戦略を用いるデッキなら使ってもいいんじゃないかな(丸投げ).他あるとしたらパンデモノートぐらいか...ヴィンテージでは,これを入れるくらいなら終止を入れた方がマシではないだろうか.ということで1点
中:Merciless Eviction 4WB
Sorcery
Choose one - Exile all artifacts; or exile all creatures; or exile all enchantments; or exile all planeswalkers.
6マナと言ったら大変なコストだ.このうち好きなだけ選ぶでもバチは当たらなかったろう.もちろん1点.
下:Glaring Spotlight 1
Artifact
Creatures your opponents control with hexproof can be the target of spells and abilities you control as though they didn’t have hexproof.
3, Sacrifice Glaring Spotlight: Creatures you control gain hexproof until end of turn and are unblockable this turn.
Wotcが恥も外聞もかなぐり捨てて呪禁を対策しに来たようだ.3マナ払って生贄にすれば逆に自軍が呪禁を得てブロックされなくなる.ここで挙げたうちでは最もヴィンテージに入りそうな1枚ではある.最初のテキストはどうでも良いが,サイド後に大量投入されたアーティファクト破壊への盾となり,膠着状態で起動すれば一気に勝てるからだ.とはいえ,ヴィンテージでクリーチャーを置きあって睨み合いという状況は無くはないのだが,デッキ構築段階での前提に置くほどには頻繁でなく,3マナという起動コストも常に残さなければいけないのはかなり辛い.やはり1点を付けるほかない.
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
絵柄が薄気味悪いが,見ていこう.
1番目がオーラ対策/オーラ温存...どう考えても使いどころないな!次がオルゾフの魔除けの本領だろう.タフネス分のライフに目をつぶれば,終止/Terminate相当だ.知ってのとおり終止は2マナダブルシンボルのスペルなので,このモードだけである程度の存在価値はあるだろう.最後がクリーチャーのリアニメイトだが,その対象が1マナ以下と極度に狭い.インスタントゆえの奇襲性といっても,1マナでは仕事もたかが知れているというもの.発掘/Unearthが1マナのサイクリング付きで3マナまで釣れたのを考えると,このモードが0.2マナ相当ぐらいだろうか?
死の影とオーラ戦略を用いるデッキなら使ってもいいんじゃないかな(丸投げ).他あるとしたらパンデモノートぐらいか...ヴィンテージでは,これを入れるくらいなら終止を入れた方がマシではないだろうか.ということで1点
中:Merciless Eviction 4WB
Sorcery
Choose one - Exile all artifacts; or exile all creatures; or exile all enchantments; or exile all planeswalkers.
6マナと言ったら大変なコストだ.このうち好きなだけ選ぶでもバチは当たらなかったろう.もちろん1点.
下:Glaring Spotlight 1
Artifact
Creatures your opponents control with hexproof can be the target of spells and abilities you control as though they didn’t have hexproof.
3, Sacrifice Glaring Spotlight: Creatures you control gain hexproof until end of turn and are unblockable this turn.
Wotcが恥も外聞もかなぐり捨てて呪禁を対策しに来たようだ.3マナ払って生贄にすれば逆に自軍が呪禁を得てブロックされなくなる.ここで挙げたうちでは最もヴィンテージに入りそうな1枚ではある.最初のテキストはどうでも良いが,サイド後に大量投入されたアーティファクト破壊への盾となり,膠着状態で起動すれば一気に勝てるからだ.とはいえ,ヴィンテージでクリーチャーを置きあって睨み合いという状況は無くはないのだが,デッキ構築段階での前提に置くほどには頻繁でなく,3マナという起動コストも常に残さなければいけないのはかなり辛い.やはり1点を付けるほかない.
Choose one - Creatures without flying can’t block this turn; or gain control of all permanents you own; or Gruul Charm deals 3 damage to each creature with flying.
ナメてんのかお前!
ナメてんのかお前!
グリセルブランドの胎動
2013年1月15日 TCG全般グリセルブランド 4点→2点
グリセルブランドをフィニッシャーに置いたオースが設計されるなど、その影響は断じて0ではない。だがこれらはメタには登っていなく、今のところ大きな実績を出せてもいない。これに関してももう少し動向を見守っていきたいと思う。
昨年9月,ヴィンテージのグリセルブランドにこのような点を与えた.今,この点数を3点(場合によっては4点)に引き上げる時が来たと確信する.
昨年末,ドイツで次のような大会が開催され,グリセルブランド・オースが優勝した:
http://www.mtgdecks.net/events/view/9509
このデッキはヴィンテージ界の英雄,Rich Shay氏とStephen Menendian氏によってデザインされた.Shay氏による初期の構想は次のようなものである:
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=44291.0
純粋なコントロール要員のジェイスが3枚入っていることが示しているように,この時期はまだ従来のOathから特に外れてはいない.その後Menendian氏は燃え立つ願いの実用化に向け研究を重ねた結果,グリセルブランド・オースとの融合を発案した.(現在バグが酷く,見づらいが)morphling(http://www.morphling.de/)の大会まとめを見ると,12月後半からグリセルブランドの急速な台頭が見られる.
オースと言ってもドルイドの誓いはあくまでグリセルブランドを呼び出すためのメカニズムに過ぎなく,その本質はストームである.Force of Willすらかなぐり捨て,殺意を剥き出しにしたデッキだが、こうした純粋なコンボが結果を出すのは,久方ぶりのことだ.
大量のマナファクトに加え暗黒の儀式まで入っているため,とにかく初動が速い.妨害を振り払う手段がデュレス4枚しかないため,Flusterstormのある現環境では非常に脆いのだが,体感からいわせてもらえばその脆さを感じさせないほどに次々とボムを連射してくるため,少しでも気を抜くと20点全部持って行かれるという印象だ.
僕の意見では,メインに沈黙や防御の光網を入れれば凶悪性が一気にアップするのではないかと思う.このデッキをテストしている友人がいるので,後で聞いてみようと思う.
相手にするならクリーチャーは抜くべきでないだろう.通常,オース相手にクリーチャーを全貫することは相手の勝ち手段喪失に直結するため有効な戦略なのだが,このオース・・・いやグリセルストームと呼ぶが,前述のとおりオースが主役のデッキではないため,抜本的解決にならない.
グリセルブランドをフィニッシャーに置いたオースが設計されるなど、その影響は断じて0ではない。だがこれらはメタには登っていなく、今のところ大きな実績を出せてもいない。これに関してももう少し動向を見守っていきたいと思う。
昨年9月,ヴィンテージのグリセルブランドにこのような点を与えた.今,この点数を3点(場合によっては4点)に引き上げる時が来たと確信する.
昨年末,ドイツで次のような大会が開催され,グリセルブランド・オースが優勝した:
http://www.mtgdecks.net/events/view/9509
このデッキはヴィンテージ界の英雄,Rich Shay氏とStephen Menendian氏によってデザインされた.Shay氏による初期の構想は次のようなものである:
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=44291.0
純粋なコントロール要員のジェイスが3枚入っていることが示しているように,この時期はまだ従来のOathから特に外れてはいない.その後Menendian氏は燃え立つ願いの実用化に向け研究を重ねた結果,グリセルブランド・オースとの融合を発案した.(現在バグが酷く,見づらいが)morphling(http://www.morphling.de/)の大会まとめを見ると,12月後半からグリセルブランドの急速な台頭が見られる.
オースと言ってもドルイドの誓いはあくまでグリセルブランドを呼び出すためのメカニズムに過ぎなく,その本質はストームである.Force of Willすらかなぐり捨て,殺意を剥き出しにしたデッキだが、こうした純粋なコンボが結果を出すのは,久方ぶりのことだ.
大量のマナファクトに加え暗黒の儀式まで入っているため,とにかく初動が速い.妨害を振り払う手段がデュレス4枚しかないため,Flusterstormのある現環境では非常に脆いのだが,体感からいわせてもらえばその脆さを感じさせないほどに次々とボムを連射してくるため,少しでも気を抜くと20点全部持って行かれるという印象だ.
僕の意見では,メインに沈黙や防御の光網を入れれば凶悪性が一気にアップするのではないかと思う.このデッキをテストしている友人がいるので,後で聞いてみようと思う.
相手にするならクリーチャーは抜くべきでないだろう.通常,オース相手にクリーチャーを全貫することは相手の勝ち手段喪失に直結するため有効な戦略なのだが,このオース・・・いやグリセルストームと呼ぶが,前述のとおりオースが主役のデッキではないため,抜本的解決にならない.
GTCとヴィンテージ その5 アバターサイクル,黒
2013年1月15日 TCG全般
Sepulchral Primordialは、各対戦相手ごとに墓地のクリーチャーを1体使役させる能力を持つ.テキスト通りEDH用に設計されたクリーチャーだが,こいつならオースやリアニメイト同型といったマッチアップにおいて採用の余地が・・・ないか(笑)
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm - 赤白という色が相当弱いのだが,TMWAというデッキもある(あった)ことだし,4点は無視できない.また他の能力も腐ることはない.といっても,まあ1点だな
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Boros Charm - 赤白という色が相当弱いのだが,TMWAというデッキもある(あった)ことだし,4点は無視できない.また他の能力も腐ることはない.といっても,まあ1点だな
【スポイラー】シミックの魔除け(本物)
2013年1月14日 TCG全般
Choose one - Target creature gets +3/+3 until end of turn; permanents you control gain hexproof until end of turn; or return target creature to its owner’s hand.だそうだ。
Noble Fishワンチャン?
Noble Fishワンチャン?
【スポイラー】ボロスをさらに強化する斥候,軍勢の忠節者
2013年1月14日 TCG全般
基本性能は1/1速攻.この時点で怒り狂うゴブリンの上位互換であり,さらに大隊で先制攻撃・トランプル・トークン素通りと3つのボーナスを得る.とにかく大群で攻めるレガシーのゴブリンデッキには好適な1枚だ.特にゴブリンの群衆追と組めば,暴力的なまでの打撃力を実現してくれそうだ!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/580/580617/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/580/580617/
絶交した友達と復縁し,調子にのった僕はこのブログに児童ポルノ画像を多数掲載するも検挙されるという悪夢を見た.
GTCはもうフルスポイラーも近いのに雑魚ばかりでテンションが下がる.
GTCはもうフルスポイラーも近いのに雑魚ばかりでテンションが下がる.
次は白ウィニーでも研究しよう
2013年1月13日 TCG全般Inv.TezzでVintage86-14という結果を出し、虚栄心を大いに満たした。それがMWSでというのが心残りだが。
ヴィンテージ振興のため、白ウィニー(http://bagupokemon.diarynote.jp/201212151952524877/)をどれだけスタンに近い形で作れるかも少し考えていきたい。
ヴィンテージ振興のため、白ウィニー(http://bagupokemon.diarynote.jp/201212151952524877/)をどれだけスタンに近い形で作れるかも少し考えていきたい。
鋳塊かじりを首尾よく通常召喚でき、ジェイスを出せたら(この時点でほぼ勝ちなのだが)-1をプレイして相手のアーティファクトを根絶やしにしよう!
【スポイラー】ボロスの魔除け強え~
2013年1月11日 TCG全般 コメント (2)Force of Will考
2013年1月11日 TCG全般 コメント (6)あなたはUBr Inv.Tezzをプレイしている。初対面のプレイヤーとのダイスに勝ち、
[汚染された三角州、Underground Sea、Mox Jet、闇の腹心、Force of Will、Mana Drain、精神的つまづき]という初手をキープ、1ターン目にUGSとJetから腹心を出してターン終了した。
相手はMishra’s Workshopを出し、
(1)Mox Emerald
(2)Mox Ruby
(3)Black Lotus
(4)抵抗の宝球
(5)からみつく鉄線
(6)ファイレクシアの破棄者
(7)三なる宝球
(8)杯X=1
(9)杯X=0
(10)ファイレクシアの変形者
(11)金属細工師
をプレイした(1、2、3はあまり良くないプレイ順番である可能性が高いが)。さてこの中でどれを打ち消す?
[汚染された三角州、Underground Sea、Mox Jet、闇の腹心、Force of Will、Mana Drain、精神的つまづき]という初手をキープ、1ターン目にUGSとJetから腹心を出してターン終了した。
相手はMishra’s Workshopを出し、
(1)Mox Emerald
(2)Mox Ruby
(3)Black Lotus
(4)抵抗の宝球
(5)からみつく鉄線
(6)ファイレクシアの破棄者
(7)三なる宝球
(8)杯X=1
(9)杯X=0
(10)ファイレクシアの変形者
(11)金属細工師
をプレイした(1、2、3はあまり良くないプレイ順番である可能性が高いが)。さてこの中でどれを打ち消す?
GTCとヴィンテージ その4 これまでの寸評
2013年1月9日 TCG全般6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。載せてない奴らは1点。
例:Ancestral Recall、Sol Ring、露天鉱床/Strip Mine、Bazaar of Bagdhad
5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。
例:瞬唱の魔道士、からみつく鉄線/Tangle Wire、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus、噴出/Gush
4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:Timetwister、絵描きの召使い/Painter’s Servant、安らかなる眠り、狼狽の嵐/Flusterstorm
3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:定業/Preordain、鋳塊かじり/Ingot Chewer、翻弄する魔道士/Meddling Mage
2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い。サイドボード候補のカード。例:踏査/Exploration、、暗黒破/Darkblast
1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius
Enter the Infinite 8UUUU2点ー呪文ねじりとか言ったが、ドリームホールの方が手軽のようだった・・・超呪文というと衝合があったが、あれはデッキ全体をかなり歪める。Enter the Infiniteの場合、苦悶の触手1枚混ぜておけば勝てるので手軽に使えるという利点を持つ。
Sorcery
Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn.
Hellkite Tyrant 4RR2点ーヘルカイトはMUDを滅ぼすのか?
Creature - Dragon
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
6/5
2点ースペルカウンター、クリーチャー除去、カードアドバンテージを失うドロー操作。イゼットの魔除けと対になるよう作られているのだろう。だが、ヴィンテージではソーサリーはあまり多くなく、Big Blueでは5枚程度だ。ここは2番目の能力が基本にあり、相手が勝ちに来たら1番目を、トップデック対決では3番目を用いるという卡だろう。
Dimir Charm UB
Instant
Choose one - Counter target sorcery spell; or destroy target creature with power 2 or less; or look at the top three cards of target player’s library, then put one back and the rest into that player’s graveyard.
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Dimir Charm
4.Nightevil Specter
5.Illusionist’s Bracers
RTRとヴィンテージ反省会
2013年1月8日 TCG全般6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。
例:Ancestral Recall、Mishra’s Workshop、修繕/Tinker、ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。
例:磁石のゴーレム/Lodestone Golem、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus、噴出/Gush
4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:Timetwister、貴族の教主/Noble Hierarch、狼狽の嵐/Flusterstorm、墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:定業/Preordain、飛びかかる豹/Slash Panther、スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い。サイドボード候補のカード。例:マラキールの門番/gatekeeper of malakir、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast
1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:海墓の刈り取り/Reap the Seagraf
http://bagupokemon.diarynote.jp/201209232321018869/
・アゾリウスの魔除け 2点→1点
ヴィンテージの青白というとFish、Bombermanがあるが、Fishは最低1ドローとか言ってられるほどヒマなデッキではなく、Bombermanはコンバットトリック2つを使う機会がほとんどない。
・静穏の天使 2点→1点
これはオースがサイドボードに仕込むのではないかと期待していたが、その様子は無かった。
・拘留の宝球 2点→1点
3マナがまずかった。
・死儀礼のシャーマン 2点
かなり強い。マナを1→3とやってからブロックされない2点クロッカーとして機能。現在ヴィンテージの黒緑が弱いためか、遭遇率が低いので2点に据え置きだが、今後台頭してきて3点まで上がることは十分あり得る。
・至高の評決 2点→1点
日本でならもう少し使われるのかと思ったけど全然駄目だった。ビートダウン=不毛の大地を敵に回してトリプルシンボル4マナは無茶振りということか
・Vandalblast 3点→1点
モダンではそこそこ使われているが、やはりヴィンテージでは全く振るわず。
・世紀の実験 3点→1点
モダンでは組。そんなに弱いかなあ?
・突然の衰微 3点→3点
これは強い。レガシーにおいては最強除去をSTPから奪ったとすら評され、ヴィンテージでもBGが入るデッキなら絶対入れるべき定番まで来ている(ここまでホメ讃えながらも3点なのはやっぱり色が悪いから)。折角揃ったVault-Keyを破壊され、臍をかみつつ憤死。1ターン目に腹心を出し、FoWを握ってニヤついていると飛んできて戦略瓦解。
・ドライアドの闘士 3点→2点
mtgdecksでは使用デッキが3件あったため、一応で2点。なり使われると思っていたのでこれは意外。上のほうのは「まあ、こんなもんかな・・・」って感じもあったけど、ドライアドの闘士は相当期待していた。
・ゴブリンの電術師 3点→1点
モダンストーム程度の科学力では、所詮ヴィンテージの超古代兵器に打ち勝てないのか・・・
・イゼットの魔除け 3点→3点
予想したランドスティルでの人気は低いが、Welder Vaultではほぼ定番の地位にあり、3点下位程度の力量はあると判断した。
・セレズニアの魔除け 3点→1点
2/2警戒瞬速だけでも強いのはスタンダードが関の山だった。
・裁判官の使い魔 3点→1点
これは呪い捕らえの上位互換で、「手堅い」1枚だと思っていたが全く音沙汰が無い。心外なのでもう少し見ていきたい。
・彩色の灯籠 3点→2点
最初3点と書き、この評を撤回したら使用デッキが出てきた。どうも僕は卡眼がないのかもしれん(今更)
・安らかな眠り 4点→4点
レガシーではメインから入れて環境の多くの卡を牽制しつつ、Helmとエネルギーフィールドのコンボにもなると八面六臂な卡だが、ヴィンテージでももちろん評価は高く、白系サイドの常連に。
こうしてみると期待をかけた卡でもそうそうは使われないという現実がある。GTCではもっと評価厳しくするか。
作り直し/ReshapeとTransmute Artifact
2013年1月7日 TCG全般 コメント (2)http://www.mtgdecks.net/decks/view/43236
このデッキはVault-Keyを投入したPainter、つまりアーティファクト・コンボ2セットを投入している。それゆえ追加の修繕が必要となるわけだが、それが何故かTransmute Artifactではなく作り直しだ。
作り直しはTransmute Artifactの下位互換だと思っていたが、そうならない局面ってあったっけ?
このデッキはVault-Keyを投入したPainter、つまりアーティファクト・コンボ2セットを投入している。それゆえ追加の修繕が必要となるわけだが、それが何故かTransmute Artifactではなく作り直しだ。
作り直しはTransmute Artifactの下位互換だと思っていたが、そうならない局面ってあったっけ?
グランプリ・デンバー TOP8 追記:優勝決定
2013年1月7日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpden13/welcome#3
2xジャンド
チームアメリカ
エルフ!
2xエスパー石鍛冶
RUG Delver
奇跡コン
ジャンド・チアメと、黒緑系デッキが3つ入賞した。このカラーリングは魂売りに象徴されるような屈強さが持ち味だが、レガシーでは黒が弱い時期が続き、緑もWWKから「2番目に強い色」という立場を白に奪われてしまった。だが、RTRで追加された死儀礼のシャーマン、突然の衰微により、息を吹き返した様子だ。ところでジャンドは死儀礼に加え、渋面まで投入しているが、墓地は十分供給できるのだろうか。
魂の洞窟で相殺独楽戦略は死んだと一時期言われていたが、新たなギミック奇跡と組み、鮮やかに蘇った。このデッキは加えて、RIPのノーダメージ/ライブラリアウトコンボ及び石鍛冶パッケージも含んでいる。このように、現在の青白はパーミッションからさらに進み、デッキに張り巡らされたメカニズムを楽しむ色へと歩んでいると感じる。
そして優勝はエスパー石鍛冶!
2xジャンド
チームアメリカ
エルフ!
2xエスパー石鍛冶
RUG Delver
奇跡コン
ジャンド・チアメと、黒緑系デッキが3つ入賞した。このカラーリングは魂売りに象徴されるような屈強さが持ち味だが、レガシーでは黒が弱い時期が続き、緑もWWKから「2番目に強い色」という立場を白に奪われてしまった。だが、RTRで追加された死儀礼のシャーマン、突然の衰微により、息を吹き返した様子だ。ところでジャンドは死儀礼に加え、渋面まで投入しているが、墓地は十分供給できるのだろうか。
魂の洞窟で相殺独楽戦略は死んだと一時期言われていたが、新たなギミック奇跡と組み、鮮やかに蘇った。このデッキは加えて、RIPのノーダメージ/ライブラリアウトコンボ及び石鍛冶パッケージも含んでいる。このように、現在の青白はパーミッションからさらに進み、デッキに張り巡らされたメカニズムを楽しむ色へと歩んでいると感じる。
そして優勝はエスパー石鍛冶!
GTCとヴィンテージ その3.1 カードを狩る死霊
2013年1月2日 TCG全般 コメント (2)
販促卡で見落としていたが、なかなか強力なクリーチャーだ。ライブラリトップを追放するだけではなく、それを自分でキャストする権利を得る。つまり攻撃のたびに相手のデッキからドローできるに等しい。
自分と全く色の合わないデッキであっても、最低限土地はプレイできるから、Nightevil Specterがバニラに落ちる事はない。ヴィンテージではほぼすべてのデッキがアーティファクトを保有しているため、この率はもう少し上がる。また、青を基調としたフォーマットである事も周知のとおりである。さらに欲を出せば、コンボの片割れを剥ぎ取ってしまうという期待も無いではない。相手のデッキの方が、自分のより良い卡を含んでいるという場合もある。例えばMUDと対戦していて、古えの墳墓やMishra’s Workshopを引けたらどんなに楽だろうか?
3マナというのが些か重いが、2/3飛行というサイズも一定の価値があるし、有望な1枚だ。
無論、3マナも支払えばもっと確実にドロー出来る・・・つまり自分のデッキから引くことを許可する卡がいくらでもあることを知らないではない(ヴィンテージにおいて、その筆頭は冷淡なセルキーになるだろう)。だが、上のような理由から相手のデッキからドローすることと自分のデッキからドローすることとは上位下位の関係にはなく、また付け加えれば黒単でプレイできる、つまり暗黒の儀式から1ターン目に召喚できる。こうした特性を持ったNightevil Specterが生を受けたことは、断じて無意味ではない。
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Nightevil Specter
4.Domri Rade
5.Illusionist’s Bracers
自分と全く色の合わないデッキであっても、最低限土地はプレイできるから、Nightevil Specterがバニラに落ちる事はない。ヴィンテージではほぼすべてのデッキがアーティファクトを保有しているため、この率はもう少し上がる。また、青を基調としたフォーマットである事も周知のとおりである。さらに欲を出せば、コンボの片割れを剥ぎ取ってしまうという期待も無いではない。相手のデッキの方が、自分のより良い卡を含んでいるという場合もある。例えばMUDと対戦していて、古えの墳墓やMishra’s Workshopを引けたらどんなに楽だろうか?
3マナというのが些か重いが、2/3飛行というサイズも一定の価値があるし、有望な1枚だ。
無論、3マナも支払えばもっと確実にドロー出来る・・・つまり自分のデッキから引くことを許可する卡がいくらでもあることを知らないではない(ヴィンテージにおいて、その筆頭は冷淡なセルキーになるだろう)。だが、上のような理由から相手のデッキからドローすることと自分のデッキからドローすることとは上位下位の関係にはなく、また付け加えれば黒単でプレイできる、つまり暗黒の儀式から1ターン目に召喚できる。こうした特性を持ったNightevil Specterが生を受けたことは、断じて無意味ではない。
ヴィンテージトップ5:
1.Hellkite Tyrant
2.Enter the Infinite
3.Nightevil Specter
4.Domri Rade
5.Illusionist’s Bracers