死儀礼入りKeeper
2013年3月22日 TCG全般http://www.mtgdecks.net/decks/view/48002
ほぼ同じ構成のデッキがTOP8にもう1つ入賞している.死儀礼1枚挿しというのも1つの選択なわけだ
5色を最大限活用し,定番であるソープロ,衰微はもちろん名誉回復といった万能除去までが投入されている.盤面を維持する力こそKeeperというデッキの持ち味だ.
ほぼ同じ構成のデッキがTOP8にもう1つ入賞している.死儀礼1枚挿しというのも1つの選択なわけだ
5色を最大限活用し,定番であるソープロ,衰微はもちろん名誉回復といった万能除去までが投入されている.盤面を維持する力こそKeeperというデッキの持ち味だ.
Mishra’s Workshop対策
2013年3月21日 TCG全般 コメント (3)Golgothian Sylex (4)
アーティファクト
(1),(T):Antiquitiesエキスパンションのトークンでない各パーマネントは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。
ヴィンテージ日記7,8
2013年3月21日 TCG全般友人から誘いが来たので久しぶりにプレイ.
G1後手
Jet,Rubyで補色の黒赤は出せるが,青マナが出ない.だがアンリコと腹心があるのでキープする.相手の初動は平地セット学び手召喚だ.白ウィニーか.そう恐れる相手ではないが,こういう不安定な手札だと怖い.ともあれ,こちらは幸運にも土地をトップデックし,腹心をプレイする.とはいえ1枚というのも心細く,腹心には数ターン存命してもらわないといけない局面だ.
次の相手のプレイは,石のような静寂だった.これで自陣のアーティファクト4枚が凍結することになり,有効なマナは島1枚のみ.かなり苦しいが,腹心がやられて後が続かないよりはマシだとも思う.ここでアンリコをキャストするが,残念なことに土地は引けずエンド.ここで土地が伸びなかったことが後々,大きな災いとなってくる.
ここで追加のサリアを打ち消せず,さらに絞められる.これではスペルを事実上使用できない.だが,死儀礼を展開することに成功し,お互いのフェッチランドでとりあえず2マナは出せる状況になった.
ここで状況を見直そう.死儀礼は,サリアが居てもクリーチャーだから絞められず,静寂が鎮座していてもアーティファクトじゃないから黙らないというわけだ.ヴィンテージにおける「マナクリーチャー」がいかに頼もしい存在かを痛感した.
さらに2枚目の土地を何とか引け,Time walkからの稲妻でサリア焼殺と,死儀礼の力が戦局を巻き返していく.数ターン後に死儀礼が農夫にされてしまい,学び手に削られる局面となったが,彼は役目を十分に果たしてくれた.念願の4枚目の土地(それもアカデミー!)をドローし,神ジェイスで6/6に膨れ上がっていた学び手をバウンスしたのだ.その後のゲームは語るに忍びない.
G2後手
ヌルハンドをキープしたつけが来て,マナフラッドで頓死.
G3先手
1ターン目に神ジェイスをプレイする神ハンド.相手も教主で対抗するが,カウンターを3枚抱えながら修繕を打ち,3ターンで勝利した.
/
相手デックチェンジ.
G1後手
相手の1TジェイスをFOWし,修繕でBSCを出す大味な勝利.
G2後手
ダブルマリガンの上,1ターン目に腹心を出されてしまう.マナ,卡の両面で圧倒され,さらに独楽まで揃ってきた.これは勝てない...
G3 先手
1ターン目に死儀礼,2ターン目に狼狽を構えつつ吸血→アンリコを撃つ.だが敵もさるもの,2枚の腹心で巻き返しをはかってきた.だが,それは同時にライフの少なからぬ消費も意味する.そこに死儀礼が2点火力で追い打ちを掛け,Vault-Keyという最後の抵抗もカウンターして勝利.この最終ゲームはかなり集中してプレイでき,例えば死儀礼の起動時も追放する卡を入念に考えた.これ案外適当な人がいるので(お互いの墓地にフェッチが落ちているのに,自分の方を先に追放しちゃうとか)今後もこの習慣は保持していきたい.
7-0-1
G1後手
Jet,Rubyで補色の黒赤は出せるが,青マナが出ない.だがアンリコと腹心があるのでキープする.相手の初動は平地セット学び手召喚だ.白ウィニーか.そう恐れる相手ではないが,こういう不安定な手札だと怖い.ともあれ,こちらは幸運にも土地をトップデックし,腹心をプレイする.とはいえ1枚というのも心細く,腹心には数ターン存命してもらわないといけない局面だ.
次の相手のプレイは,石のような静寂だった.これで自陣のアーティファクト4枚が凍結することになり,有効なマナは島1枚のみ.かなり苦しいが,腹心がやられて後が続かないよりはマシだとも思う.ここでアンリコをキャストするが,残念なことに土地は引けずエンド.ここで土地が伸びなかったことが後々,大きな災いとなってくる.
ここで追加のサリアを打ち消せず,さらに絞められる.これではスペルを事実上使用できない.だが,死儀礼を展開することに成功し,お互いのフェッチランドでとりあえず2マナは出せる状況になった.
ここで状況を見直そう.死儀礼は,サリアが居てもクリーチャーだから絞められず,静寂が鎮座していてもアーティファクトじゃないから黙らないというわけだ.ヴィンテージにおける「マナクリーチャー」がいかに頼もしい存在かを痛感した.
さらに2枚目の土地を何とか引け,Time walkからの稲妻でサリア焼殺と,死儀礼の力が戦局を巻き返していく.数ターン後に死儀礼が農夫にされてしまい,学び手に削られる局面となったが,彼は役目を十分に果たしてくれた.念願の4枚目の土地(それもアカデミー!)をドローし,神ジェイスで6/6に膨れ上がっていた学び手をバウンスしたのだ.その後のゲームは語るに忍びない.
G2後手
ヌルハンドをキープしたつけが来て,マナフラッドで頓死.
G3先手
1ターン目に神ジェイスをプレイする神ハンド.相手も教主で対抗するが,カウンターを3枚抱えながら修繕を打ち,3ターンで勝利した.
/
相手デックチェンジ.
G1後手
相手の1TジェイスをFOWし,修繕でBSCを出す大味な勝利.
G2後手
ダブルマリガンの上,1ターン目に腹心を出されてしまう.マナ,卡の両面で圧倒され,さらに独楽まで揃ってきた.これは勝てない...
G3 先手
1ターン目に死儀礼,2ターン目に狼狽を構えつつ吸血→アンリコを撃つ.だが敵もさるもの,2枚の腹心で巻き返しをはかってきた.だが,それは同時にライフの少なからぬ消費も意味する.そこに死儀礼が2点火力で追い打ちを掛け,Vault-Keyという最後の抵抗もカウンターして勝利.この最終ゲームはかなり集中してプレイでき,例えば死儀礼の起動時も追放する卡を入念に考えた.これ案外適当な人がいるので(お互いの墓地にフェッチが落ちているのに,自分の方を先に追放しちゃうとか)今後もこの習慣は保持していきたい.
7-0-1
You make the card 4
2013年3月19日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/239
悲しい事にインスタント/ソーサリーは最下位となってしまった!今回は土地,エンチャントでの決選投票だ.
ここはエンチャントにするかな.
悲しい事にインスタント/ソーサリーは最下位となってしまった!今回は土地,エンチャントでの決選投票だ.
ここはエンチャントにするかな.
求道者テゼレットはVault Controlの立役者だ.Vault Controlにおいての枚数はと言えば,2008年の登場時は2枚採用だったのが2009年になると1枚となり,GEN CON2010でOwenらがTezzeretを0枚にして結果を出して以降は,これが標準となった.
このように,TurboTezz(知ってのとおり,5マナに到達すること自体がコンセプトのデッキだ)以外では失脚の憂き目をみた彼だが,2013年になってからはまたBig Blueの多くで採用率が上がっている.
僕の環境理解度ではこの現象に対し,確かな理由を答えることはできない.それで非常に不確かな考察なのだが,元々テゼレットの減少の流れは,彼本人の脆弱性もあるが,それよりもMana Drain減少に伴った動きだったのではないだろうか.ここ数年はクリーチャー強化の潮流がヴィンテージにも押し寄せ,ビートダウンが隆盛し,コンボが衰退する時代だった.このようなメタゲームではMana Drainが弱くなり,重く攻撃を食らうテゼレットは自然に抜かれていくだろう.だが,このビート増も収束し,信頼と実績のMana Drainが再び輝きを取り戻した.となれば,吸い取ったマナを最大限活用できる強力な卡を求めるのも当然というわけだ.
このように,TurboTezz(知ってのとおり,5マナに到達すること自体がコンセプトのデッキだ)以外では失脚の憂き目をみた彼だが,2013年になってからはまたBig Blueの多くで採用率が上がっている.
僕の環境理解度ではこの現象に対し,確かな理由を答えることはできない.それで非常に不確かな考察なのだが,元々テゼレットの減少の流れは,彼本人の脆弱性もあるが,それよりもMana Drain減少に伴った動きだったのではないだろうか.ここ数年はクリーチャー強化の潮流がヴィンテージにも押し寄せ,ビートダウンが隆盛し,コンボが衰退する時代だった.このようなメタゲームではMana Drainが弱くなり,重く攻撃を食らうテゼレットは自然に抜かれていくだろう.だが,このビート増も収束し,信頼と実績のMana Drainが再び輝きを取り戻した.となれば,吸い取ったマナを最大限活用できる強力な卡を求めるのも当然というわけだ.
You make the Card 4/カードを作るのは君だ!4
2013年3月13日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/238
これまでの3枚を見ると,忘れられた古霊は単純に弱くて忘れられており,記憶への消失は悪いデザインではないものの,プレイし辛いきらいがある.結局,世界のるつぼの一人勝ちだ.
この上さらにアーティファクトを刷って,MUDばかり得されるのも癪だ.ここは彼らが投入できない,エンチャントかインスタント/ソーサリーに投票しようではないか!
これまでの3枚を見ると,忘れられた古霊は単純に弱くて忘れられており,記憶への消失は悪いデザインではないものの,プレイし辛いきらいがある.結局,世界のるつぼの一人勝ちだ.
この上さらにアーティファクトを刷って,MUDばかり得されるのも癪だ.ここは彼らが投入できない,エンチャントかインスタント/ソーサリーに投票しようではないか!
MUDの土地を攻撃する
2013年3月12日 TCG全般MUDは全ての土地が特殊地形であるという弱みを持つ.そこで
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%AF%BE%E7%89%B9%E6%AE%8A%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
を調べた.以下に寸評を述べると...
基本に帰れ/Back to Basics - ヴィンテージで青単を使うならBTBを少なくともサイドには入れるべきだろう.既に出た脅威に打つ手がないと言われそうだが,それはほら,青のバウンスを使えばよいのだ.ハーキルとか
侵食/Encroach - 方針は悪くないが,先攻を取れないと一気に弱くなる.とはいえwikiの解説では「尖ったカードとしての使用は不可能ではない」同感だ.
溶岩のあぶく/Lava Blister - MUDもライフ消費がなかなか激しいので可能性0ではないかな.
発展の代価/Price of Progress - 不毛の大地で適当なのを破壊し,4点軽減という裏技は有名.
血染めの月/Blood Moon,月の大魔術師/Magus of the Moon - どちらも強力.MUD意外にも有効.ただ,Workshopに一番タッチさそうな赤というところでやや減点がつく.
不毛の大地/Wasteland - あまりに定番.
隠れたる獣群/Hidden Herd - 1マナ3/3は良いが,ナカティルがいるしその絶対性は揺らぎつつある.MUD限定なら何といってもゲリラだな!1マナで磁石のゴーレムと同規格
ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer - 何でこれ全然使われてないの?めっちゃ強いと思うんだけど
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%AF%BE%E7%89%B9%E6%AE%8A%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
を調べた.以下に寸評を述べると...
基本に帰れ/Back to Basics - ヴィンテージで青単を使うならBTBを少なくともサイドには入れるべきだろう.既に出た脅威に打つ手がないと言われそうだが,それはほら,青のバウンスを使えばよいのだ.ハーキルとか
侵食/Encroach - 方針は悪くないが,先攻を取れないと一気に弱くなる.とはいえwikiの解説では「尖ったカードとしての使用は不可能ではない」同感だ.
溶岩のあぶく/Lava Blister - MUDもライフ消費がなかなか激しいので可能性0ではないかな.
発展の代価/Price of Progress - 不毛の大地で適当なのを破壊し,4点軽減という裏技は有名.
血染めの月/Blood Moon,月の大魔術師/Magus of the Moon - どちらも強力.MUD意外にも有効.ただ,Workshopに一番タッチさそうな赤というところでやや減点がつく.
不毛の大地/Wasteland - あまりに定番.
隠れたる獣群/Hidden Herd - 1マナ3/3は良いが,ナカティルがいるしその絶対性は揺らぎつつある.MUD限定なら何といってもゲリラだな!1マナで磁石のゴーレムと同規格
ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer - 何でこれ全然使われてないの?めっちゃ強いと思うんだけど
G1
先攻.こっちのAlexに相手は大焼炉という立ち上がり.Alexで2ターン目からドローを重ねる.このような場合,押されている側は次々と脅威を展開して相手の手札を何とか使わせないといけないのだが,相手は特にできることがないようで,枚数差のみが開く.3ターン目にお互いクリーチャーを出した.こちらは死儀礼,相手はエーテリウムの達人,親和のようだ.ここまで場にあるのは全てアーティファクトなので,ハーキルが欲しい.
死儀礼は次ターンで感電破を食らい退場するが,死に際にフェッチランドをマナに換えて瞬唱でブレストを再利用できた.ダブルシンボルを要求する瞬唱にとって,この能力は確かにありがたい.死儀礼/瞬唱は相性が悪いと書いたが,これは一概には言えず,ありのまま「土地追放能力は相性が良いが,インスタント追放能力は悪い」と言うべきかもしれない.
相手は5/5くらいの達人で攻撃を重ねるが,傍目にも動きがぎこちない.Demonic Tutorからハーキルをサーチし,エンド前にプレイする事で相手の手札は12枚となる.ここで相手投了.
サイドボード:
+1火山島 +4鋳塊 +1ハーキル +1鋼の妨害 +1稲妻 +1REB
-2島 -2狼狽 -3腹心 -2死儀礼
アーティファクトを徹底して狙い撃つ作戦で行く.死儀礼は,相手墓地にインスタントも土地も落ちないのでは流石に使えないと考えてサイドアウトした.
G2
相手1マリ.大焼炉からスタート.Jet、火山島,虚無と広げ,とりあえずマナでは先行.ここで,ないと思っていた不毛の大地を受ける.これは基本土地全抜きが祟ったかもしれないとは思ったが,手札が若干マナフラッド気味なので致命的ではない.とりあえず対応で鋼の妨害を大焼炉にプレイし,相手の場を空にした.2ターン後にエーテリウムの達人が登場,だがサイズは4/4で特段脅威とはならない.
その次のターン,何故かGifts Givenをプレイしてくる.どうやらUngivenと間違えたようなので続行,見せてきたのは[法学者,神秘家,Pearl,マイコシンスのゴーレム].ゴーレムと法学者を手札に加えさせる.エンド前に吸血からヨーグモスの意思をサーチし,土地を戻したり達人を除去したり色々やる.この時点で卡枚数では五分五分だったが,Demonic Tutorをトップ,アンリコをサーチ.ここまでマナフラッドしていた&土地をサイドアウトした&フェッチランドを4回起動したという訳で3枚のドローが苛烈に強く,鋳塊かじりを2回打ち込んで勝利する.
5-0-1
先攻.こっちのAlexに相手は大焼炉という立ち上がり.Alexで2ターン目からドローを重ねる.このような場合,押されている側は次々と脅威を展開して相手の手札を何とか使わせないといけないのだが,相手は特にできることがないようで,枚数差のみが開く.3ターン目にお互いクリーチャーを出した.こちらは死儀礼,相手はエーテリウムの達人,親和のようだ.ここまで場にあるのは全てアーティファクトなので,ハーキルが欲しい.
死儀礼は次ターンで感電破を食らい退場するが,死に際にフェッチランドをマナに換えて瞬唱でブレストを再利用できた.ダブルシンボルを要求する瞬唱にとって,この能力は確かにありがたい.死儀礼/瞬唱は相性が悪いと書いたが,これは一概には言えず,ありのまま「土地追放能力は相性が良いが,インスタント追放能力は悪い」と言うべきかもしれない.
相手は5/5くらいの達人で攻撃を重ねるが,傍目にも動きがぎこちない.Demonic Tutorからハーキルをサーチし,エンド前にプレイする事で相手の手札は12枚となる.ここで相手投了.
サイドボード:
+1火山島 +4鋳塊 +1ハーキル +1鋼の妨害 +1稲妻 +1REB
-2島 -2狼狽 -3腹心 -2死儀礼
アーティファクトを徹底して狙い撃つ作戦で行く.死儀礼は,相手墓地にインスタントも土地も落ちないのでは流石に使えないと考えてサイドアウトした.
G2
相手1マリ.大焼炉からスタート.Jet、火山島,虚無と広げ,とりあえずマナでは先行.ここで,ないと思っていた不毛の大地を受ける.これは基本土地全抜きが祟ったかもしれないとは思ったが,手札が若干マナフラッド気味なので致命的ではない.とりあえず対応で鋼の妨害を大焼炉にプレイし,相手の場を空にした.2ターン後にエーテリウムの達人が登場,だがサイズは4/4で特段脅威とはならない.
その次のターン,何故かGifts Givenをプレイしてくる.どうやらUngivenと間違えたようなので続行,見せてきたのは[法学者,神秘家,Pearl,マイコシンスのゴーレム].ゴーレムと法学者を手札に加えさせる.エンド前に吸血からヨーグモスの意思をサーチし,土地を戻したり達人を除去したり色々やる.この時点で卡枚数では五分五分だったが,Demonic Tutorをトップ,アンリコをサーチ.ここまでマナフラッドしていた&土地をサイドアウトした&フェッチランドを4回起動したという訳で3枚のドローが苛烈に強く,鋳塊かじりを2回打ち込んで勝利する.
5-0-1
G1
先攻.1マリの上[島,フェッチ,Walk,瞬唱,吸血,BSC]と不遇な手札だがキープ.
相手はグリクシスのタップトライランドを出してきた.2ターン目にコジレックの審問を受けるが,対応してアンリコをサーチする.3ターン目のセドラクシスの死霊にアンリコをキャスト,解答はなく通してしまうが,手札にはBSCなど不要卡が多く特段の危険は無さそうだ.
さらに次ターンでは瞬唱からアンリコを指定し,攻撃を受けてBSCを捨てる.エンド前にアンリコをキャストするが,またしてもBSCがコンニチハし,苛立たしい.苛立たしいがこれはミスで,素直にディスカード誘発に対応してアンリコを打ち,しかる後にBSCを捨てれば済む事だった.
ともあれ,2回目のセドラクシスでBSCを再度ディスカード.神秘の教示者から修繕を取ってきてBSCを降臨させる.この際の手札は[FoW,Mステ,狼狽].だがここで土地をセットしてしまったのは大きなプレイミス.マナは既に十分揃っていたのだから,セドラクシスで攻撃を受けることを考えれば,弾除けに保持しておくべきだった.
だが相手はBSCが感染を持つことを知らず,一撃殺.
G2を始めようと思ったらPlayer Lost.接続エラーの可能性も高いのですぐさま部屋を立て直してみたが,現れないので勝ちにカウント(甘)
4-0-1
先攻.1マリの上[島,フェッチ,Walk,瞬唱,吸血,BSC]と不遇な手札だがキープ.
相手はグリクシスのタップトライランドを出してきた.2ターン目にコジレックの審問を受けるが,対応してアンリコをサーチする.3ターン目のセドラクシスの死霊にアンリコをキャスト,解答はなく通してしまうが,手札にはBSCなど不要卡が多く特段の危険は無さそうだ.
さらに次ターンでは瞬唱からアンリコを指定し,攻撃を受けてBSCを捨てる.エンド前にアンリコをキャストするが,またしてもBSCがコンニチハし,苛立たしい.苛立たしいがこれはミスで,素直にディスカード誘発に対応してアンリコを打ち,しかる後にBSCを捨てれば済む事だった.
ともあれ,2回目のセドラクシスでBSCを再度ディスカード.神秘の教示者から修繕を取ってきてBSCを降臨させる.この際の手札は[FoW,Mステ,狼狽].だがここで土地をセットしてしまったのは大きなプレイミス.マナは既に十分揃っていたのだから,セドラクシスで攻撃を受けることを考えれば,弾除けに保持しておくべきだった.
だが相手はBSCが感染を持つことを知らず,一撃殺.
G2を始めようと思ったらPlayer Lost.接続エラーの可能性も高いのですぐさま部屋を立て直してみたが,現れないので勝ちにカウント(甘)
4-0-1
ヴィンテージ日記3 4
2013年3月10日 TCG全般 コメント (2)G1
初手はアンリコ死儀礼腹心と神.だが1ターン目の死儀礼をMステされ,相手は2ターン目にジェイスを出す.それで腹心も動かなくなり,頼みの綱だったアンリコもMステされる.という具合に良い所なく完封される.
2試合目を申し込んだところ相手は断り,去った.もにょるが2本先取制というルール上3-0
/
G1
またしてもVault-Keyの上アンリコ,腹心という神ハンド.1ターン目にVault-Keyを揃え起動はせずターンを返したところ,相手はリアニメイトで絶望の天使を出し,Vaultを砕いてきた.
その後アンリコと腹心をプレイするが酷いマナフラッドに襲われ,実に不名誉にも負けてしまった.
G2
今度は1ターン目に死儀礼をプレイする.対戦相手はこちらが実は緑マナを産出できないとは知らず,手をこまねいている.精々,アーティファクトを割る程度だ.こちら側もフェッチランドを起動せずにおくなど,手ぶらがバレるような挙動は極力避ける.相手が動かないうちにジェイス等々強卡を展開し,相手ライフを6くらいまで詰めたところで,不運にもMWSが落ちてしまった.この試合はまず勝っていたとは思うが...
3-0-1
今回の相手はリアニメイトで,1ターン間のアクション数にマナ量という限りが置かれていたので,死儀礼の睨みが効いたが,ドレッジのようなデッキならそんな悠長なことは言っていられないだろう.やはり,こうしたデッキに耐性をつけるには緑マナが必要か←当たり前だ
一方でフェッチランドの有効性も改めて学んだ.今回の事といい,フェッチランドの真価は「保留」という言葉で説明できるだろう.
初手はアンリコ死儀礼腹心と神.だが1ターン目の死儀礼をMステされ,相手は2ターン目にジェイスを出す.それで腹心も動かなくなり,頼みの綱だったアンリコもMステされる.という具合に良い所なく完封される.
2試合目を申し込んだところ相手は断り,去った.もにょるが2本先取制というルール上3-0
/
G1
またしてもVault-Keyの上アンリコ,腹心という神ハンド.1ターン目にVault-Keyを揃え起動はせずターンを返したところ,相手はリアニメイトで絶望の天使を出し,Vaultを砕いてきた.
その後アンリコと腹心をプレイするが酷いマナフラッドに襲われ,実に不名誉にも負けてしまった.
G2
今度は1ターン目に死儀礼をプレイする.対戦相手はこちらが実は緑マナを産出できないとは知らず,手をこまねいている.精々,アーティファクトを割る程度だ.こちら側もフェッチランドを起動せずにおくなど,手ぶらがバレるような挙動は極力避ける.相手が動かないうちにジェイス等々強卡を展開し,相手ライフを6くらいまで詰めたところで,不運にもMWSが落ちてしまった.この試合はまず勝っていたとは思うが...
3-0-1
今回の相手はリアニメイトで,1ターン間のアクション数にマナ量という限りが置かれていたので,死儀礼の睨みが効いたが,ドレッジのようなデッキならそんな悠長なことは言っていられないだろう.やはり,こうしたデッキに耐性をつけるには緑マナが必要か←当たり前だ
一方でフェッチランドの有効性も改めて学んだ.今回の事といい,フェッチランドの真価は「保留」という言葉で説明できるだろう.
卍 25000ヒット 卍
2013年3月9日 TCG全般G1
後手.瞬唱が2枚あるがスペルが無いawkwardな手札をマリガン.相手もマリガンを即決し,お互い6枚からスタートした.キープしたのは[Mステ,Drain,教示者,Lotus,土地]教示者からカウンターと潤沢なマナに護られたアンリコをプレイできるまずまずの手札.
1ターン目はお互いLotusを出してエンド.2ターン目に相手は果樹園をプレイ,これでオースと予想できる.さらにCryptからTime Vaultを展開してきた.不穏な展開になったがサーチするのはアンリコで変わらず,と計画を立てながら教示者をプレイするが,Drainで打ち消される.
しかし,何とトップデックはアンリコ!相手の出方を伺うため今はプレイせず,トークンで殴るだけにする.相手はマナフラッド気味らしく,膠着状態の中,トークンとCryptで一方だけが消耗していく.最後にTime Walkをプレイしたが,エクストラターンのドローも駄目だったと見えて投了というかQuitした.
2-0.依然死儀礼の感触を確かめることが出来ずにいる
後手.瞬唱が2枚あるがスペルが無いawkwardな手札をマリガン.相手もマリガンを即決し,お互い6枚からスタートした.キープしたのは[Mステ,Drain,教示者,Lotus,土地]教示者からカウンターと潤沢なマナに護られたアンリコをプレイできるまずまずの手札.
1ターン目はお互いLotusを出してエンド.2ターン目に相手は果樹園をプレイ,これでオースと予想できる.さらにCryptからTime Vaultを展開してきた.不穏な展開になったがサーチするのはアンリコで変わらず,と計画を立てながら教示者をプレイするが,Drainで打ち消される.
しかし,何とトップデックはアンリコ!相手の出方を伺うため今はプレイせず,トークンで殴るだけにする.相手はマナフラッド気味らしく,膠着状態の中,トークンとCryptで一方だけが消耗していく.最後にTime Walkをプレイしたが,エクストラターンのドローも駄目だったと見えて投了というかQuitした.
2-0.依然死儀礼の感触を確かめることが出来ずにいる
http://bagupokemon.diarynote.jp/201303071728433094/
このデッキのプレイ結果をまとめることにした.Vintage部屋を立てているプレイヤーに勝負を申し込む.
G1
後攻で,手札は[Mox,アカデミー,フェッチ独楽,Tinker,BSC,狼狽]というのをキープする.あまり良い初手とは言えないが
相手は先攻でマナファクトを大量に並べた挙げ句Windfallを使ってきた.引き直した7枚にすらFoWはなく,ハーキル,燃え立つ願い,苦悶の触手と見事1キル.これで相手がグリセルオースと判明する
-2稲妻 -1ハーキル -1ジェイス -1島
+2狼狽 +1REB +1針 +1火山島
↑このマッチアップではグリセル起動にスタックで稲妻とかいう欲は捨てるべきかと.クリーチャーを抜かない理由は前に述べた
G2
後手1ターン目の強迫に対応してブレストを使い,FoWをライブラリトップに隠して瞬唱x2と土地を見せるという好スタートを切る.そのFoWでOathを打ち消す.カウンターを2枚握っていたので,4ターン目の実物提示教育は敢えて見逃して相手グリセル,こっちBSC召喚.グリセルをブロックしても瞬唱とトークンで削りきる局面で投了...と書いて気付いたが,絆魂持だからグリセルは死ぬにしても負け確とまではいえないな.ともあれ,相手は手札が悪かったのか投了を宣言.
-1島 +1虚無
G3
FoWがないものの,Mステと狼狽,DrainそしてSapphireがあり,非常に防御力の高い手札.先攻1ターン目のMana Vaultを打ち消すところからスタートして,3ターン目にはアカデミーも引き込み盤石となった.ところが,ついOathを許可してしまう(針でグリセルを指定できるので大丈夫だと思った...愚挙)次のターンに出てくるグリセルであわや死にかけたが,残りライフが4になって対抗策もないというところで何故か相手がTimetwsiterなどをプレイする.手札を一新した先には念願の神ジェイスがあり,グリセルをバウンス&死儀礼をプレイしたことで勝敗が逆転.最後の一撃であったTendrilsにも狼狽を合わせ,Tinkerを引き当てて勝利した.
今回の相手は高速なコンボデッキで,死儀礼の効用も今一つ分からなかった.
このデッキのプレイ結果をまとめることにした.Vintage部屋を立てているプレイヤーに勝負を申し込む.
G1
後攻で,手札は[Mox,アカデミー,フェッチ独楽,Tinker,BSC,狼狽]というのをキープする.あまり良い初手とは言えないが
相手は先攻でマナファクトを大量に並べた挙げ句Windfallを使ってきた.引き直した7枚にすらFoWはなく,ハーキル,燃え立つ願い,苦悶の触手と見事1キル.これで相手がグリセルオースと判明する
-2稲妻 -1ハーキル -1ジェイス -1島
+2狼狽 +1REB +1針 +1火山島
↑このマッチアップではグリセル起動にスタックで稲妻とかいう欲は捨てるべきかと.クリーチャーを抜かない理由は前に述べた
G2
後手1ターン目の強迫に対応してブレストを使い,FoWをライブラリトップに隠して瞬唱x2と土地を見せるという好スタートを切る.そのFoWでOathを打ち消す.カウンターを2枚握っていたので,4ターン目の実物提示教育は敢えて見逃して相手グリセル,こっちBSC召喚.グリセルをブロックしても瞬唱とトークンで削りきる局面で投了...と書いて気付いたが,絆魂持だからグリセルは死ぬにしても負け確とまではいえないな.ともあれ,相手は手札が悪かったのか投了を宣言.
-1島 +1虚無
G3
FoWがないものの,Mステと狼狽,DrainそしてSapphireがあり,非常に防御力の高い手札.先攻1ターン目のMana Vaultを打ち消すところからスタートして,3ターン目にはアカデミーも引き込み盤石となった.ところが,ついOathを許可してしまう(針でグリセルを指定できるので大丈夫だと思った...愚挙)次のターンに出てくるグリセルであわや死にかけたが,残りライフが4になって対抗策もないというところで何故か相手がTimetwsiterなどをプレイする.手札を一新した先には念願の神ジェイスがあり,グリセルをバウンス&死儀礼をプレイしたことで勝敗が逆転.最後の一撃であったTendrilsにも狼狽を合わせ,Tinkerを引き当てて勝利した.
今回の相手は高速なコンボデッキで,死儀礼の効用も今一つ分からなかった.
あからさまに強い卡だが,4マナパーマネントを破壊できない.というのは多くの場合神ジェイスを意識して言うのだろうが,ここでは磁石のゴーレムに対して述べている.
Deathrite Shaman without G
2013年3月7日 TCG全般// Lands
1 [ON] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
1 [US] Tolarian Academy
2 [RAV] Island
3 [B] Underground Sea
1 [ON] Flooded Strand
2 [B] Volcanic Island
1 [AN] Library of Alexandria
// Creatures
1 [MBS] Blightsteel Colossus
3 [RAV] Dark Confidant
3 [INN] Snapcaster Mage
2 [RTR] Deathrite Shaman
// Spells
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [AL] Force of Will
1 [JGC] Yawgmoth’s Will
1 [B] Ancestral Recall
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [V09] Tinker
1 [B] Time Walk
1 [B] Time Vault
1 [US] Voltaic Key
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Black Lotus
1 [B] Sol Ring
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Jet
1 [DDC] Demonic Tutor
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Emerald
1 [MM] Brainstorm
1 [BIN] Mana Crypt
2 [LG] Mana Drain
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [NPH] Mental Misstep
1 [8E] Merchant Scroll
2 [CMD] Flusterstorm
2 [M10] Lightning Bolt
1 [SOM] Nihil Spellbomb
1 [V09] Mystical Tutor
1 [10E] Hurkyl’s Recall
// Sideboard
SB: 1 [B] Volcanic Island
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 1 [M10] Lightning Bolt
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [10E] Hurkyl’s Recall
SB: 1 [DKA] Grafdigger’s Cage
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [FUT] Yixlid Jailer
SB: 1 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [MBS] Steel Sabotage
1BSC
4腹心
3瞬唱
1ヴェンディリオン
↓
1BSC
3腹心
3瞬唱
2死儀礼
とした.さて,このリストでは緑が(死儀礼自身と,Emeraldを除いて)産出できない.恐らく緑を入れて衰微や自然の要求とかプレイし,回復モードも使えるようにすべきなのだろう(前回の日記のコメント欄を見て頂きたい)が,実験だ.
1 [ON] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
1 [US] Tolarian Academy
2 [RAV] Island
3 [B] Underground Sea
1 [ON] Flooded Strand
2 [B] Volcanic Island
1 [AN] Library of Alexandria
// Creatures
1 [MBS] Blightsteel Colossus
3 [RAV] Dark Confidant
3 [INN] Snapcaster Mage
2 [RTR] Deathrite Shaman
// Spells
1 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [AL] Force of Will
1 [JGC] Yawgmoth’s Will
1 [B] Ancestral Recall
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [V09] Tinker
1 [B] Time Walk
1 [B] Time Vault
1 [US] Voltaic Key
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Black Lotus
1 [B] Sol Ring
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Jet
1 [DDC] Demonic Tutor
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Emerald
1 [MM] Brainstorm
1 [BIN] Mana Crypt
2 [LG] Mana Drain
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [NPH] Mental Misstep
1 [8E] Merchant Scroll
2 [CMD] Flusterstorm
2 [M10] Lightning Bolt
1 [SOM] Nihil Spellbomb
1 [V09] Mystical Tutor
1 [10E] Hurkyl’s Recall
// Sideboard
SB: 1 [B] Volcanic Island
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 1 [M10] Lightning Bolt
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [10E] Hurkyl’s Recall
SB: 1 [DKA] Grafdigger’s Cage
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [FUT] Yixlid Jailer
SB: 1 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [MBS] Steel Sabotage
1BSC
4腹心
3瞬唱
1ヴェンディリオン
↓
1BSC
3腹心
3瞬唱
2死儀礼
とした.さて,このリストでは緑が(死儀礼自身と,Emeraldを除いて)産出できない.恐らく緑を入れて衰微や自然の要求とかプレイし,回復モードも使えるようにすべきなのだろう(前回の日記のコメント欄を見て頂きたい)が,実験だ.
死儀礼のヴィンテージ
2013年3月7日 TCG全般 コメント (4)いよいよ死儀礼のシャーマンが台頭著しい.ヴィンテージでは当初Rogue風味のビートダウンに入っていたが,やがてコントロールに居を移しつつある.コントロールデッキにおいて彼に問題があるとすれば,瞬唱と多少の軋轢があることだ.御承知の通り,瞬唱もISD以降はもはやヴィンテージ環境の基本卡に名を連ねる1枚である.
瞬唱と死儀礼のシャーマンを比べる時,前者の非常に手軽なアドバンテージ力はコントロールとの戦いで非常に重宝する一方,MUDとのマッチアップでは二重にコスト増加を受けてしまう弱みを持つ.このゲームでは,直にアドバンテージを取ることはできないがプレイが簡単でマナとライフ双方をサポートする死儀礼が優勢だ.←この文章は死儀礼を使ってない奴が書いたので,注意が必要
もう少しすると瞬唱とMUDの双方を掣肘できる死儀礼がより地位を高め,BOM7でも成果を出すのではないかと予想.死儀礼対策で一番いいのが死儀礼というのもある.
瞬唱と死儀礼のシャーマンを比べる時,前者の非常に手軽なアドバンテージ力はコントロールとの戦いで非常に重宝する一方,MUDとのマッチアップでは二重にコスト増加を受けてしまう弱みを持つ.このゲームでは,直にアドバンテージを取ることはできないがプレイが簡単でマナとライフ双方をサポートする死儀礼が優勢だ.←この文章は死儀礼を使ってない奴が書いたので,注意が必要
もう少しすると瞬唱とMUDの双方を掣肘できる死儀礼がより地位を高め,BOM7でも成果を出すのではないかと予想.死儀礼対策で一番いいのが死儀礼というのもある.
金属細工師はかつてWorkshop Aggroの固定パーツだったが,現在は
・打撃力重視のPanther MUD←これは最近下火
・クリーチャー数を最小限に抑え,煙突ハメを重視するEspresso Stax
・Kuldotha MUD
と分派しており,細工師はこのうちカルドーサの鍛冶場主の下に職を求めた.
Kuldotha MUDは,鍛冶場主が通ってターンが帰ってきたら隔離するタイタンをサーチするというデッキだが,安定性を犠牲にすることでコンボ要素を取り入れることも可能だ.最も好適な潤滑油は稲妻のすね当てであり,最も危険な終着点はBSCであり,最高に回れば1ターンキルが可能だ.とはいえ,BSCを素引きしてしまうと実に始末に困るなど,やはり安定性は犠牲にならざるを得ない.
しかし,デッキを歪めることもなく,素引きして困ることもなく,それでいて高い決定力を備えた卡があるではないか.というのは威圧の杖,まぁ古典的な1枚である.なぜ誰もこれを使わないのかと訝り,調べてみると,このコンボを搭載したMUDは9件.感触よりは多かったが,それでも700件もMUDが登録されていてこの数字である(ちなみにBSCを入れたのは41件あった).細工師-杖を完成しても,手札が空っぽで起動できず,手持無沙汰になることを恐れているのだろうか.
・打撃力重視のPanther MUD←これは最近下火
・クリーチャー数を最小限に抑え,煙突ハメを重視するEspresso Stax
・Kuldotha MUD
と分派しており,細工師はこのうちカルドーサの鍛冶場主の下に職を求めた.
Kuldotha MUDは,鍛冶場主が通ってターンが帰ってきたら隔離するタイタンをサーチするというデッキだが,安定性を犠牲にすることでコンボ要素を取り入れることも可能だ.最も好適な潤滑油は稲妻のすね当てであり,最も危険な終着点はBSCであり,最高に回れば1ターンキルが可能だ.とはいえ,BSCを素引きしてしまうと実に始末に困るなど,やはり安定性は犠牲にならざるを得ない.
しかし,デッキを歪めることもなく,素引きして困ることもなく,それでいて高い決定力を備えた卡があるではないか.というのは威圧の杖,まぁ古典的な1枚である.なぜ誰もこれを使わないのかと訝り,調べてみると,このコンボを搭載したMUDは9件.感触よりは多かったが,それでも700件もMUDが登録されていてこの数字である(ちなみにBSCを入れたのは41件あった).細工師-杖を完成しても,手札が空っぽで起動できず,手持無沙汰になることを恐れているのだろうか.