Force of Will終了してなかった
2013年6月29日 TCG全般 コメント (2)マナ侵害/Mana Breach
2013年6月26日 TCG全般Mana Breach / マナ侵害 (2)(青)Fastbond置いた上にこれまで貼れば,三なる宝球が置いてあってもGushを連打できるぞ!
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
Garruk, Caller of Beasts
2013年6月26日 TCG全般実物提示教育新イラスト
2013年6月19日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1258
めっちゃ格好いい!が,こいつら誰だっけ?
どうせならエムラクール描いてくれればよかった.
めっちゃ格好いい!が,こいつら誰だっけ?
どうせならエムラクール描いてくれればよかった.
気付けば30万ヒット
2013年6月16日 TCG全般最近はGOWAばかりやっているが,あまり詳しい戦略などを書くとIDがバレる恐れがあるからそう気安く書けない.
ってかDNでだれかGOWAやってる人いないのかな?
ってかDNでだれかGOWAやってる人いないのかな?
サヤカ カアイソウ カアイソウ
おっカアモカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ ニトロのキュゥべエ
トオモイマス
サヤカハ 見滝原デ生レテ 学こうをデテ
ケッカイノオモテノハンタイノ、マジョガリ
ニツトめた
イつノ日か魔力ヲ持チ、ナンネンカシテ
コンサートホールニ立ツヨウニナッタ
イまハー ビョウインノチカクデ
ツカイマヲアヤツツテイル
モウサヤカハ人ヲコえて、一個のソウルジェム
にナッテイタ。
感激ノアマリキュゥベエノイフトオリニ動い
タ。
ヤツザキニモシテヤリタイ
キュゥベエ。ダ。サヤカガカアイソウ
上条君のタメニハ命ガケ
コレガ人ダ コノトキガ女ノ一番
トホトイトキダ
おっカアモカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ ニトロのキュゥべエ
トオモイマス
サヤカハ 見滝原デ生レテ 学こうをデテ
ケッカイノオモテノハンタイノ、マジョガリ
ニツトめた
イつノ日か魔力ヲ持チ、ナンネンカシテ
コンサートホールニ立ツヨウニナッタ
イまハー ビョウインノチカクデ
ツカイマヲアヤツツテイル
モウサヤカハ人ヲコえて、一個のソウルジェム
にナッテイタ。
感激ノアマリキュゥベエノイフトオリニ動い
タ。
ヤツザキニモシテヤリタイ
キュゥベエ。ダ。サヤカガカアイソウ
上条君のタメニハ命ガケ
コレガ人ダ コノトキガ女ノ一番
トホトイトキダ
パリストンと徒然草とメンタルクリニックと修繕
2013年6月8日 TCG全般http://yusb.net/col/777.html
非常に面白い記事に接した.その要約をいえば,「急いて勝ちにいくことを慎み,ひたすら負けないように辛抱強く打つべきだ」マジックプレイヤーの端くれとしては当然,この理論をマジックに当てはめればどうなるかということに興味を抱くこととなる.
特に当ブログで扱うヴィンテージというフォーマットにおいては,のるかそるかの決断はひときわ重要になる.理由は簡単で,他のフォーマットでは乗ると思っても乗りようがない(手札に即勝ちのフィニッシャーがない)ことのほうが多いが,ヴィンテージの場合,大方のデッキに1つは何かしらコンボが仕込まれているためだ.
ここでは問題を分かりやすくするため,初手にMana Cryptと修繕を引いたケースについて考えてみたい.考えてみたいが,右目の鈍痛が耐えられなくなってきたのでやめにして寝る.
非常に面白い記事に接した.その要約をいえば,「急いて勝ちにいくことを慎み,ひたすら負けないように辛抱強く打つべきだ」マジックプレイヤーの端くれとしては当然,この理論をマジックに当てはめればどうなるかということに興味を抱くこととなる.
特に当ブログで扱うヴィンテージというフォーマットにおいては,のるかそるかの決断はひときわ重要になる.理由は簡単で,他のフォーマットでは乗ると思っても乗りようがない(手札に即勝ちのフィニッシャーがない)ことのほうが多いが,ヴィンテージの場合,大方のデッキに1つは何かしらコンボが仕込まれているためだ.
ここでは問題を分かりやすくするため,初手にMana Cryptと修繕を引いたケースについて考えてみたい.考えてみたいが,右目の鈍痛が耐えられなくなってきたのでやめにして寝る.
ヴィンテージ大会感想:Zurich 19.5.2013
2013年6月6日 TCG全般http://www.mtgdecks.net/events/view/10681
なんと,参加者321名.こういう規模の大会がたま~に開催されるのがヴィンテージの不思議なところだ.TOP8のうち優勝も含めGushが3名で,Regrowthの影響かと思いきや,デッキリストを見るにそうでもないらしい.
MUDは0,Vault-Keyと墓荒らしも1名ずつで,コントロールが制した大会といえる.
スイスといえば独仏伊とヴィンテージが盛んな3国に囲まれた国だが,やはり国ごとに好むアーキタイプってあるんだろうか.僕の中では
・独=Gushをはじめ,ドローを好む.
・仏=MUD
・伊=クロックパーミッション,Delverや瞬唱・軟泥・ヴェンディリオンの3つの奴とか
・日=コントロール.多少自分なりのチューンを施す
・米=コンボ,特にストーム
ところで日本以外のアジアでヴィンテージやってる国ってないの?
なんと,参加者321名.こういう規模の大会がたま~に開催されるのがヴィンテージの不思議なところだ.TOP8のうち優勝も含めGushが3名で,Regrowthの影響かと思いきや,デッキリストを見るにそうでもないらしい.
MUDは0,Vault-Keyと墓荒らしも1名ずつで,コントロールが制した大会といえる.
スイスといえば独仏伊とヴィンテージが盛んな3国に囲まれた国だが,やはり国ごとに好むアーキタイプってあるんだろうか.僕の中では
・独=Gushをはじめ,ドローを好む.
・仏=MUD
・伊=クロックパーミッション,Delverや瞬唱・軟泥・ヴェンディリオンの3つの奴とか
・日=コントロール.多少自分なりのチューンを施す
・米=コンボ,特にストーム
ところで日本以外のアジアでヴィンテージやってる国ってないの?
マタイ24ニキの偽物まで登場するとは...たまげたなあ
2013年6月5日 TCG全般久々に純正なStaxとやったが,魂の洞窟(ゴブリン)が強くて負けた.実の所,魂の洞窟を最もうまく使いこなせるのはこのStaxなのかもしれない.
モダマスフルスポイラー
2013年6月3日 TCG全般TMDのBudget考察スレ
2013年6月2日 TCG全般 コメント (2)
父にして誇り高き勇者オルテガが覆面パンツ(同系統の敵一覧:カンダタ,さつじんき,デスストーカー,エリミネーター)姿で現れたことは未だに語り草になっている.容量不足にしても,せめてさまよう鎧グラにできなかったのか?
You Make the Card 4 – 望み通りの結末
2013年5月28日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/249b
というわけでRevenge of Necromancyが優勝した.
We’ll start playtesting the card soon, and we may need to tweak it if the power level is too high or too low, or if we think that it could be made more fun in some way. If that comes up, we’ll give you the opportunity to vote on what changes we make.
とあるようにプレイテストはWotCが行うようだ.最も重要なマナコストについて,予想すると...
1マナ=ヴィンテージレベル.これをセットして手札破壊を連射し,事実上のフィニッシャーにまで強化されたWheel of Fortune,意外な授かり物,魂の再鍛を通す復古的ストームが組まれる.
2マナ=1ターン目にダリチュ→Revenge→強迫or囲いの動きができる.また土地が落ちた際のBBから2枚目を追加できるのも心強い.1マナ時と比べても極端な欠陥はないので使われ方もそう差はないと予想する.
3マナ=黒単を愛するカジュアルプレイヤーは次のように考えることだろう.「1ターン目にダリチュでRevenge of Necromancyを置き,2ターン目以降はHymnなどを連射する極悪ハンデスデッキが作れるぞ」
4マナ=テンポの悪さがどうにもならず,You Make the Card 4は失敗例として記憶される.
なんとか2マナ以内に抑えてもらいたいところだ.
というわけでRevenge of Necromancyが優勝した.
We’ll start playtesting the card soon, and we may need to tweak it if the power level is too high or too low, or if we think that it could be made more fun in some way. If that comes up, we’ll give you the opportunity to vote on what changes we make.
とあるようにプレイテストはWotCが行うようだ.最も重要なマナコストについて,予想すると...
1マナ=ヴィンテージレベル.これをセットして手札破壊を連射し,事実上のフィニッシャーにまで強化されたWheel of Fortune,意外な授かり物,魂の再鍛を通す復古的ストームが組まれる.
2マナ=1ターン目にダリチュ→Revenge→強迫or囲いの動きができる.また土地が落ちた際のBBから2枚目を追加できるのも心強い.1マナ時と比べても極端な欠陥はないので使われ方もそう差はないと予想する.
3マナ=黒単を愛するカジュアルプレイヤーは次のように考えることだろう.「1ターン目にダリチュでRevenge of Necromancyを置き,2ターン目以降はHymnなどを連射する極悪ハンデスデッキが作れるぞ」
4マナ=テンポの悪さがどうにもならず,You Make the Card 4は失敗例として記憶される.
なんとか2マナ以内に抑えてもらいたいところだ.
おらおら、犯人はそのアマで決まりだ!早くオレ達を帰してくれ、刑事さんよ!
2013年5月27日 TCG全般Elvish Mystic (G)これで16ラノエル体制が確立したな!だが,だから何だ?
Creature - Elf Druid (Common)
(T): Add (G) to your mana pool.
1/1
領土問題は「核心的利益」か
2013年5月26日 TCG全般M14ルール変更 追記有
2013年5月23日 TCG全般・伝説の対消滅変更→Inv.Tezzにとって,やや朗報.アカデミーを対応タップすら許されずに割られるという理不尽から解放される.あとジェイスで適当なのをバウンス→ジェイス2枚目をプレイ,古い方を切るという事が可能となり,ジェイスはさらに強化.求テゼも2枚揃えて1キル可能となった.(10マナも出る事はそうそうないとは思うが)Oathにとってそこそこ朗報.変形者にグリセルやエムラクールをコピーされる悲劇も,もはや昔日のものとなった.一方これら手口の常習犯MUDにとっては辛い.
・サイドボード変更→影響皆無ということはないが,メタゲームまで変動したりはしないと思われる.
追記 ・破壊されない→確かにDSC,BSCといった面々の弱体化ではあるが,MWSでヴィンテージプレイを始めて以来テキスト変更の卡を見たことがない.丁度DGMでTurn//Burnというそこそこ強いのが出てはいるが,使われまい...
・サイドボード変更→影響皆無ということはないが,メタゲームまで変動したりはしないと思われる.
追記 ・破壊されない→確かにDSC,BSCといった面々の弱体化ではあるが,MWSでヴィンテージプレイを始めて以来テキスト変更の卡を見たことがない.丁度DGMでTurn//Burnというそこそこ強いのが出てはいるが,使われまい...
You Make the Card 4 – 決勝!
2013年5月22日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248d
Blood in the Watering Can VS Revenge of Necromancy
おそらくは(僕の望み通り)Revenge of Necromancyが勝つのではないか
Blood in the Watering Can VS Revenge of Necromancy
おそらくは(僕の望み通り)Revenge of Necromancyが勝つのではないか