GENCON Eternal Weekend アートワーク
GENCON Eternal Weekend アートワーク
上:不毛の大地.現実とニクスの狭間にあるこの神殿は忘れ去られ,砂に還るのを待つばかりだ

下:Ancestral Recall.太陽の祭壇,万里の長城,神々に捧げられた神殿.歴史ある遺跡にはいずれも,先人達の記憶が宿っている.その場所で耳を澄ますことで知識を授けられる.
これはターンごとに変わるというのが答えではなかろうか?

1ターン目最強 三なる宝球
2ターン目最強 磁石のゴーレム
3ターン~最強 からみつく鉄線

11月3日迫る

2013年10月29日 TCG全般
この日,ヴィンテージの極大イベント2つが同時に開催される.(聞くところによると,さらにBMヴィンテージまでもが追加されたらしい.)バッティングしたのはプレイヤーにとっては辛いだろうが,我々のような観客にとっては,むしろ素晴らしい祭りの1日とも言えるわけだ.TOP8を予想してみよう.ただし適当なのであまりツッコミを入れないように.

BOM8
3xMUD
2xInv.Tezz
2xドレッジ
1x墓荒らし

GENCON
2x墓荒らし
2xMUD
1xオース
1x噴出
1xInv.Tezz
1xBomberman

Vintage@Ovino8

2013年10月22日 TCG全般
http://www.mtgdecks.net/events/view/11483

最近はTime Vaultの弱体化とそれからの脱却が叫ばれるが,こういうVault入りInv.Tezzが大規模大会で1・2フィニッシュを飾っていたりもする.同時開催になっちゃったGENCON,BOM8では,果たして何枚のTime Vaultが見られるかな?

MO Vintage Masters

2013年10月22日 TCG全般
ジェイスVSヴラスカ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1346

何故かこのイラストで10秒くらい大笑いしてしまった.疲れがたまっているのだろうか?
6点-常軌を逸した強卡達.多くのデッキで使用が当然視される,メタデッキを作り上げた存在である,それの為だけに色をタッチされる,といった力量を備える.殿堂的な枠として定めたので,恐らく今後のセットで6点を得る卡はほぼないだろう.
例:Ancestral Recall,Moxen,Time Vault

5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す.
例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage,精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor,墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

4点-特定のデッキで大きな役割を果たす卡.または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わせる卡.例:グリセルブランド/Griselbrand,安らかなる眠り/Rest in Peace,思考囲い/Thoughtseize,カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster

3点-あるアーキタイプでの使用を検討される卡.例:求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker,石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic,粗石の魔道士/Trinket Mage,誤った指図/Misdirection

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点より低い.サイドボード候補卡.例:狡猾な願い/Cunning Wish,仕組まれた爆薬/Engineered Explosives,墓忍び/Tombstalker,忘却の輪/Oblivion Ring

1点ー可能性もないことはない.例:金屑の悪鬼/Slag Fiend

0点-卡力が低くヴィンテージにおいては存在しえない卡.例:超大なベイロス/Enormous Baloth

http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig
http://www.mtgsalvation.com/commander-2013-spoiler.html

というわけでフルスポイラーが出た.
Act of Authority1WW
EnchantmentRare
When Act of Authority enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantment.
At the beginning of your upkeep, you may exile target artifact or enchantment. If you do, its controller gains control of Act of Authority.
2点ー浄化の印章/Seal of Cleansingの強化版.オースに大変有効で,とりあえずCIPで誓いなりMoxなりを破壊し,そのまま置いておけば安心である.MUDにも悪くはないが,コントロールを渡した後でこっちのMoxを割られるのが怖い.
Unexpectedly Absent XWW
InstantRare
Put target nonland permanent into its owner’s library just beneath the top X cards of that library.
3点ー2マナで使える万能パーマネント対策であり,非常に強力.マナに余裕があればXを引き上げることもできるが,もっと単純にシャッフルに対応して混ぜ込ませてしまえるのが偉い.問題があるとすればWWが出にくいことぐらいで,それが気にならない白ウィニーには朗報だ.
Toxic Deluge 2B
SorceryRare
As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life.
All creatures get -X/-X until end of turn.
1点ー以前注目していたFire Covenantよりも軽いライフロスでクリーチャーを殲滅できる.一方ソーサリーの上,自軍クリーチャーも巻き込んでしまうので大きく減点した.
Tempt with Vengeance XR
SorceryRare
Tempting offer - Put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. Each opponent may put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. For each player who does, put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield.
1点ー特に工夫なく使っても,相手の選択はそれほど関係しないだろうから,X+1マナでX体トークンが出るという効率を高く評価する.事前に頭蓋骨絞めや全体強化といった工夫を仕込んでおけば,卡力はさらに高まる.だが,具体的に利用するデッキがあまり思いつかないので1点に.
Widespread Panic 2R
EnchantmentRare
Whenever a spell or ability causes its controller to shuffle his or her library, that player puts a card from his or her hand on top of his or her library.
1点ーシャッフルの度に手札1枚を供さねばならない.赤緑なんかのヘイト系デッキが採用することは十分考えられる.だがフェッチランド対策にしては3マナが重いのと,そうしたデッキがそもそも少ないことを受け,1点.

0点:
Angel of Finality
Darksteel Mutation
Mystic Barrier
Serene Master
Tempt with Glory
Tempt with Reflections
Tidal Force
Fell Shepherd
Hooded Horror
Ophiomancer
Sudden Demise
Terra Ravager
Witch Hunt
Naya Soulbeast
Spawning Grounds
Tempt with Discovery
Commander 2013とヴィンテージ1
Commander 2013とヴィンテージ1
6点-常軌を逸した強卡達.多くのデッキで使用が当然視される,メタデッキを作り上げた存在である,それの為だけに色をタッチされる,といった力量を備える.殿堂的な枠として定めたので,恐らく今後のセットで6点を得る卡はほぼないだろう.
例:Ancestral Recall,Moxen,Time Vault

5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す.
例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage,精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor,墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

4点-特定のデッキで大きな役割を果たす卡.または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わせる卡.例:グリセルブランド/Griselbrand,安らかなる眠り/Rest in Peace,思考囲い/Thoughtseize,カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster

3点-あるアーキタイプでの使用を検討される卡.例:求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker,石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic,粗石の魔道士/Trinket Mage,誤った指図/Misdirection

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点より低い.サイドボード候補卡.例:狡猾な願い/Cunning Wish,仕組まれた爆薬/Engineered Explosives,墓忍び/Tombstalker,忘却の輪/Oblivion Ring

1点ー可能性もないことはない.例:金屑の悪鬼/Slag Fiend

0点-卡力が低くヴィンテージにおいては存在しえない卡.例:超大なベイロス/Enormous Baloth
True-Name Nemesis 1UU
Creature — Merfolk RogueRare
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
2点ーヴェンディリオンが妨害力を犠牲に,クロック維持に特化した姿.ここまで硬いのは驚嘆に値する.
From the Ashes 3R
SorceryRare
Destroy all nonbasic lands. For each land destroyed this way, its controller may search his or her library for a basic land card and put it onto the battlefield. Then each player who searched his or her library this way shuffles it.
1点ーMUDに撃ったらすごいだろうが,4マナが重い上,既に出ているアーティファクト群には何もできない.ゴブリンなら使えるか? 0点ー破滅/Ruinationが全く使われていない現状を鑑みて0点に
Bane of Progress 4GG
Creature — ElementalRare
When Bane of Progress enters the battlefied, destroy all artifacts and enchantments. Put a +1/+1 counter on Bane of Progress for each permanent destroyed this way.
2/2
4点ー実に危険だ.前日記を参照してほしい.日本語名「進歩の災い」
Restore 1G
SorceryUncommon
Put target land card from a graveyard onto the battlefield under your control.
2点ーMUDへの対策として不屈の自然を考えていたのだが,基本土地オンリーゆえのデメリット(補色が欲しい際に不便,基本土地を引き切ってしまうと紙)やタップインというテンポの悪さが気になっていた.ところが修復/Restoreは,懸念のほとんど全てを修復してくれた.
Derevi, Empyrial Tactician GWU
Legendary Creature — Bird WizardMythic Rare
Flying
Whenever Derevi, Empyrial Tactician enters the battlefield or a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent.
1{G}{W}{U}: Put Derevi onto the battlefield from the command zone.
2/3
2点ーhttp://bagupokemon.diarynote.jp/201310071452515988/

Sydri, Galvanic Genius WUB
Legendary Creature — Human WizardMythic Rare
{U}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn.
{W}{B}: Target artifact creature gains deathtouch and lifelink until end of turn.
2/2
1点ーエスパーカラーだが,その能力たるや明らかにMUD陣営のそれである.採用されるとすれば,Keeperがゴリラのシャーマンの代わりに入れるぐらいか.世界のるつぼを3/3にでき,お好みで接死瘢痕も付与できる.
Surveyor’s Scope 2
ArtifactRare
{T}, Exile Surveyor’s Scope: Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of players who control at least two more lands than you. Put those lands onto the battlefield, then shuffle your library.
1点ー1色タッチのStaxが基本土地をサーチするのには使える.後攻でこれを設置し,自分の不毛の大地起動に対応すれば起動できる.ちょっと苦しい説明だが,サーチした土地をアンタップで戦場に持ってこれる軽快さを評価.

0点:
Curse of the Forsaken
Curse of Inertiaー最近位相操作多いが,どれも大して活躍してない.
Diviner Spirit
Djinn of Infinite Deceits
Illusionist’s Gambit
Order of Successionーこっちの場ががら空きなら支配魔法を越えるが,その支配魔法を見ない.
Baleful Force
Curse of Shallow Graves
Price of Knowledge
Fallen Keeper
Tempt with Immortality
Curse of Chaos
Curse of Predation
Primal Vigor
Gahiji, Honored One
Jeleva, Nephalia’s Scourgeー以前苦し紛れの擁護を説いたが,やっぱ無理...
Marath, Will of the Wild
Nekusar, the Mindrazer
Oloro, Ageless Ascetic
Prossh, Skyraider of Kher
Roon of the Hidden Realm
Shattergang Brothersー面白くはあるが,起動に3マナが重い.
Eye of Doomーイシュ・サーを使うべきだろう.
Opal Palace
コマンダーの新規収録卡,Bane of Progress(発展の破滅?)
4点ーCIPで置物全てを破壊する,遂に出たかという感じのクリーチャー.オースから出たが最後MUDは全滅し,こっちの陣地には7/7くらいのクリーチャーが1個残る寸法だ.Bane of Progressの偉いところは,ドルイドの誓いまで巻き込むので後腐れのない点である.あまりの苛烈さにこの日記を打ち込む指先が震えるほどだ.
1マナから9マナまでのクリーチャー
西洋などの文化が足していって華やかにすることを是とするのに対し,日本文化は「減」無駄のなさを尊ぶ美意識を持つ.日本刀の洗練されたデザインなどその好例であろう.右冨嶽三十六景「駿州江尻」はさらに徹底しており,主題である筈の富士はたった一本の線だけで表されているのみである.だが,その簡潔さが却って,富士の輪郭を実に鮮明に描き出している.これこそ日本の美意識を最も端的に体現する例であり,その真骨頂とは言えまいか.
Derevi,Empyrial Tactician(浄火の策士デレヴィ?)
ヴィンテージプレイヤーはアンタップという言葉に敏感だ.それはTime Vaultと組み合わさり,容易に無限ターンを導き出す.

今日,EDH向けの伝説のクリーチャーが発表された.DereviはCIPと戦闘ダメージの双方でタップ/アンタップを誘発させられるため,相手が飛行を止めるブロッカーを持っていない限り,Time Vaultを起こし続けて無限ターンだ.Vaultがなくとも,Derevi召喚に使った土地を起こせるので実質2マナで運用でき,毎ターンの攻撃でも自身を起こして警戒したり,土地を起こしてマナ加速したりと様々に使える.横にクリーチャーが並んでいたらなおよい.

色の戦略がTime Vaultと合わないところが難点だが,注目すべき1枚だ.
Burning Inquiry / 燃え立つ調査 (赤)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
Ill-Gotten Gains / 不正利得 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。

http://i.imgur.com/ghaf8Ct.jpg?1

僕はBUG続唱だった.

マナバーン2014

2013年10月3日 TCG全般
今回久しぶりにヴィンテージ特集が掲載されていた.紹介デッキがLandstill,The Spyと微妙だが.ただプレイング,メタ関連の記事が前号同様かなり充実していた.
Dragon Mage
Jace’s Archivist○
Wheel and Deal
Wheel of Fate
Wheel of Fortune○制限
Whispering Madness○
Windfall○制限
Shocker○
Barbed Shocker
Refourge the Soul○

○は私見でのヴィンテージで使えそうなもの
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/feat267ymtc_winnameaksjdflk.jpg

Waste Not.コストは1Bとなった.これならヴィンテージでもいけるかもしれないぞ.
しかし,この食料はサウザーの部隊から強奪したもののはずだ.それに毒が入っていたというのはおそらく,サウザーの圧政に抗する別な組織の暗躍によるものだろう.それを勝手に食ったあげく,「これが 聖帝のやり方!!光をうしなった役たたずのこの目でも涙だけはかれぬ・・・」と逆恨みしてのけるシュウは悲劇のヒーローとしての自分に酔いすぎではないだろうか.
かつてのヴィンテージはコンボの渦巻くフォーマットであり,ソーサリータイミングの4マナ以降は勝ち手段以外認められなかった.フルタップすると,返しの相手ターンでコンボをカウンターできなくて死ぬからだ.かつて神ジェイスが出た際も,ヴィンテージでは重すぎるという意見が多数派であった.他ならぬ僕自身もその一員だ.今,反省を込めて当時の予想を引用してみよう:勿論スタンでは神の強さだが・・・、ヴィンテージでははたして通用するものか。テゼレットには1ターン全力で守り抜けば無限ターンという祝福が用意されていた。だが、こいつはドローするだけである。4マナも払うのならもっと勝利に直結してくれてもいいはずだ。

だがヴィンテージも次第に遅くなる.コンボといっても純粋なタイプは衰退し,1キル要素を組み入れたコントロールぐらいが環境の標準デッキとなる.綱渡りのような苦心を強いられていたビートダウンも大手を振って歩いている.先程例に挙げた神ジェイスも,ご覧のとおり大活躍である.いまや,多くのプレイヤーが3ターン目にフルタップした程度ではそうそう死なないことに気づき始めた.その結果,神ジェイスほどの傑出した力量は持たない4マナ卡も,クリーチャーを中心に少しずつ姿を現しつつある.

こうした卡のよく知られた例として空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summonerがある.これも僕はヴィンテージに来る事はないと高をくくっていたが,実際は噴出デッキの強固な壁役,ダメージソース,フィニッシャーとして成果を示した.(フィニッシャーと述べたが,冒頭にいう勝ち手段には分類しない.なぜなら,ターランドを出したターンのうちには勝てないからだ)最近ではコントロールを中心に,修復の天使/Restoration Angelが急速に勢力を拡大している(http://p.tl/PDVD)ビートダウンでは,屈強きわまる最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Trollが頭角を現しつつある(http://p.tl/EalM)

今後もこうした高マナ化の傾向は進んでいくに違いない.しかし,それはまたコンボにとっても好機である.なぜなら,「フルタップした程度ではそうそう死なない」と皆が思っている時こそ,フルタップを狙って殺しにかかる絶好の機会だからだ.
先攻1ターン目にあなたはDemonic Tutorから修繕をプレイして通り,BSCを出し,エンドした.手札の残りはMステとFoWである.相手は島をおいて鋼の妨害をキャスト.さてどうする?

→MステをコストにFoWを打つ,こうすれば相手のMステを受ける心配がなく,カウンター成功率が少し上がる.このような局面で手札枚数などに拘泥してはならない



(戒め)

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