JOUとヴィンテージ5 サテュロス達の狂宴
2014年4月10日 TCG全般 コメント (3)
上:Eidolon of the Great Revel
2点ー紅蓮光電の柱がクリーチャー化された.1ターンあたりの呪文プレイ回数が多いヴィンテージとの相性は絶好である.
例えば先攻1ターン目にEidolonが出されたとしよう.僕のターンでフェッチを切り,Mox Jetから闇の腹心を出すだけでライフ15からゲームを開始するはめになる.相手のターンでEidolonの攻撃を受け,仮に腹心に向けられた稲妻をMステしたとすれば,早くもライフは半分以下だ.
赤単スライが環境にほぼ存在しないことを鑑みて2点と抑えたが,これは相当に強力だ.
中:Spite of Mogis
1点ー個人的には好きなデザインなのだが,自分自身を枚数としてカウントしないのが最序盤に足を引っ張ると予想して1点.
下:Kruphix, God of Horizons
0点ー最も謎に包まれた神だそうだが実際よくわからんデザインになってしまった.手札が無限ってのはなんか意味あんのか?
2点ー紅蓮光電の柱がクリーチャー化された.1ターンあたりの呪文プレイ回数が多いヴィンテージとの相性は絶好である.
例えば先攻1ターン目にEidolonが出されたとしよう.僕のターンでフェッチを切り,Mox Jetから闇の腹心を出すだけでライフ15からゲームを開始するはめになる.相手のターンでEidolonの攻撃を受け,仮に腹心に向けられた稲妻をMステしたとすれば,早くもライフは半分以下だ.
赤単スライが環境にほぼ存在しないことを鑑みて2点と抑えたが,これは相当に強力だ.
中:Spite of Mogis
1点ー個人的には好きなデザインなのだが,自分自身を枚数としてカウントしないのが最序盤に足を引っ張ると予想して1点.
下:Kruphix, God of Horizons
0点ー最も謎に包まれた神だそうだが実際よくわからんデザインになってしまった.手札が無限ってのはなんか意味あんのか?
JOUとヴィンテージ4 白緑PW
2014年4月9日 TCG全般
上:英雄の導師、アジャニ
0点ーついに出た白緑PW.特に中段の能力には好感が持てる.だがこの色と能力で5マナはいささか割高であり,適正は4マナ辺りではなかろうか?ヴィンテージで使われるにはさらにもう1マナ削減される必要があると思う.
下:時の賢者
1点ー追加ターンを与える賢者.バイバック,増殖など色々考えてみたがピンとくるものがなく,公式サイトで紹介されていた死の影+肉体//血流コンボが一番ましな感じだった.これに頼るくらいなら,Time WalkをRegrowthで延々と使いまわすとかの方が建設的かと思われる.
0点ーついに出た白緑PW.特に中段の能力には好感が持てる.だがこの色と能力で5マナはいささか割高であり,適正は4マナ辺りではなかろうか?ヴィンテージで使われるにはさらにもう1マナ削減される必要があると思う.
下:時の賢者
1点ー追加ターンを与える賢者.バイバック,増殖など色々考えてみたがピンとくるものがなく,公式サイトで紹介されていた死の影+肉体//血流コンボが一番ましな感じだった.これに頼るくらいなら,Time WalkをRegrowthで延々と使いまわすとかの方が建設的かと思われる.
JOUとヴィンテージ3 神送り
2014年4月8日 TCG全般1点ー武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
JOUとヴィンテージ2 気まぐれな雷神
2014年4月8日 TCG全般Keranos, God of Storms 3UR1点ーケラノスがSCGで封切りとなった.彼がターン毎に与える恩恵は最初のドローで決まり,追加の知恵か稲妻となる.ヴィンテージでは5マナも信心7も重すぎて無理かと思われるが,スタンダードではRalとコンビで青赤コントロールを組ませる程度には強い.
Indestructible
As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn’t a creature.
Reveal the first card you draw on each of your turns. Whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to target creature or player.
JOUとヴィンテージ1 星々、ニクス、神性、救済
2014年4月7日 TCG全般 コメント (2)
上:Ajani’s Presence
1点ーstrive(努力?)好きな数の対象を取れるが,2つ目以降は追加コストが発生するという能力語.正直能力語に仕立てるほどのもんか?という気もするが(てか複製...),このアジャニの存在自体は,strive抜きにしてもゴーレムとかサリアとか勝てない相手との戦闘を逆転できるので無価値ではない(なんか毎回同じこと言ってる)
中:Eidolon of Blossoms
2点ーありがとう ありがとう 博(ひろ)く麗しい 英雄と怪物の物語から 夢をあなたが教えてくれた 星座は私たちのニクスで輝いた
下:Dakra Mystic
2点ーお互い1ドローしあうが,コントローラーにだけ拒否権がある.相手の方が強力ならそれを却下することで得し,自分の方が強力なら手札に引き込んでやはり得する.直接のアドバンテージこそないが,実に狡猾な戦い方をする卡だ.これをもってsymmetryとはウィザーズも人が悪い.
http://i.imgur.com/aS4hKgw.jpg
これはイロアスくんのスポイラーだがフェイクの可能性も?
1点ーstrive(努力?)好きな数の対象を取れるが,2つ目以降は追加コストが発生するという能力語.正直能力語に仕立てるほどのもんか?という気もするが(てか複製...),このアジャニの存在自体は,strive抜きにしてもゴーレムとかサリアとか勝てない相手との戦闘を逆転できるので無価値ではない(なんか毎回同じこと言ってる)
中:Eidolon of Blossoms
2点ーありがとう ありがとう 博(ひろ)く麗しい 英雄と怪物の物語から 夢をあなたが教えてくれた 星座は私たちのニクスで輝いた
下:Dakra Mystic
2点ーお互い1ドローしあうが,コントローラーにだけ拒否権がある.相手の方が強力ならそれを却下することで得し,自分の方が強力なら手札に引き込んでやはり得する.直接のアドバンテージこそないが,実に狡猾な戦い方をする卡だ.これをもってsymmetryとはウィザーズも人が悪い.
http://i.imgur.com/aS4hKgw.jpg
これはイロアスくんのスポイラーだがフェイクの可能性も?
このデッキなら,定業思案の穴埋めは手練血清という定番より,入れ替え系のイゼットの魔除けや物あさりの方が強力ではないかと考え,それと相性の良い好奇心+ミゼットくんのコンボを追加で入れた.3枚コンボになるが,モダンではグリセル降臨にこぎつけてもターン中に勝てないことが多いので,そこに目をつけたのである.どうせ余ったらディスカードすればよいのでさほど事故にはなるまい.
だが,いざ回してみるとエムラクールの墓地シャッフル能力がひたすら邪魔である.エムラクール抜くかと思ったが,ミゼットコンボより裂け目の突破+エムラクールの方が1キルコンボとして完成度は明らかに高いので,本末転倒である.結局,ミゼットと好奇心の合計6枚を抜いて手練血清を詰め込むこととなり,アイディア倒れに終わった.
だが,いざ回してみるとエムラクールの墓地シャッフル能力がひたすら邪魔である.エムラクール抜くかと思ったが,ミゼットコンボより裂け目の突破+エムラクールの方が1キルコンボとして完成度は明らかに高いので,本末転倒である.結局,ミゼットと好奇心の合計6枚を抜いて手練血清を詰め込むこととなり,アイディア倒れに終わった.
Tinkerのその先には
2014年4月5日 TCG全般最強はBSC,その次がマイアの戦闘球である.だが,評価が定着すると対策されて弱くなり,一度は競争に敗れた者が復権するというのがマジックの常である.
現在のメタゲームならば,鋼の風のスフィンクスを起用する手もあると思う.現在のFishの中心を占める墓荒らしの持つあらゆる除去を無視でき,鋼の妨害にさえ注意すればよい.あとは猛烈なダメージレース能力(おそらく歴代1位)で,死儀礼の小細工など吹き飛ばして試合を制することができる.
現在のメタゲームならば,鋼の風のスフィンクスを起用する手もあると思う.現在のFishの中心を占める墓荒らしの持つあらゆる除去を無視でき,鋼の妨害にさえ注意すればよい.あとは猛烈なダメージレース能力(おそらく歴代1位)で,死儀礼の小細工など吹き飛ばして試合を制することができる.
Wheel of Fortune
2014年4月2日 TCG全般このような7ドロー呪文は,コンボデッキにとっては最重要の存在だが,コントロールデッキが採用することは少なかった.大量の墓地/手札アドバンテージを与えてしまうので,プレイしたターン中に殺しきれなければ返しで死ぬ危険が大きいためである.
しかし,ビートダウン激増・コンボ衰退のメタゲームを見れば,この常識を見直しても良さそうである.コンボ相手に7枚も渡してしまったら何をされるか分からないが,コンボも墓地利用もないビートダウンの場合,一気に大量の手札を拾ったとしても手持ちのマナ以上のアクションはできず,これを唱えたことで死なないはずの場面で死ぬという惨事を招くことは格段に少ない(例外はTime Walk)Wheel of Fortuneのような卡が本質的に抱えるリスクは,このメタの推移から言えば相当払拭されたと言ってよいだろう.
というわけでInv.TezzにWheel of Fortuneを入れてみた.マナフラッドで苛ついているところで引いて一気に逆転ということがあったり手応えを感じているが,MUDには弱く(MUDの場合,7枚やっても返しで殺されはしないがロックを極められる危険性は相当高い),今後も使い続けるかは微妙.
しかし,ビートダウン激増・コンボ衰退のメタゲームを見れば,この常識を見直しても良さそうである.コンボ相手に7枚も渡してしまったら何をされるか分からないが,コンボも墓地利用もないビートダウンの場合,一気に大量の手札を拾ったとしても手持ちのマナ以上のアクションはできず,これを唱えたことで死なないはずの場面で死ぬという惨事を招くことは格段に少ない(例外はTime Walk)Wheel of Fortuneのような卡が本質的に抱えるリスクは,このメタの推移から言えば相当払拭されたと言ってよいだろう.
というわけでInv.TezzにWheel of Fortuneを入れてみた.マナフラッドで苛ついているところで引いて一気に逆転ということがあったり手応えを感じているが,MUDには弱く(MUDの場合,7枚やっても返しで殺されはしないがロックを極められる危険性は相当高い),今後も使い続けるかは微妙.
日本では,「省略しすぎ」「全然読めない」と評判の悪い簡体字だが,引き算の美学を尊ぶ僕は,大いに優れた字体だと感じ,日常でも多用している.郷→乡などは,一見したところ行き過ぎとも見えるが,そもそも右側の「郎」みたいなのは音符にすぎず,それに8画も費やすのも馬鹿らしい,むしろ水ぶくれを排除した字体と思うのである.
今は金がないので無理だが,働くようになったら簡体字で揃えたいものだ.このコレクションは比較的競合相手もいないと思うので,自己主張にもなるだろう
今は金がないので無理だが,働くようになったら簡体字で揃えたいものだ.このコレクションは比較的競合相手もいないと思うので,自己主張にもなるだろう
瞬唱の魔道士,スプライト,ヴェンディリオンといった強力CIPウィザードを多数展開,効率よく相手の呪文を打ち消しながら,深き刻の忍者と激浪の研究室でそれらを再利用するというわりと完成度高そうなアーキタイプが一時期研究されていたのだが,このところ見ない.やはりトーナメントレベルまでは達しなかったということか.
http://www.youtube.com/watch?v=8jYRAEpxp3Q&fb_action_ids=294713950680556&fb_action_types=yt-fb-app%3Aupload
手札にFoWあると思うんだけどなぜ5:45あたりのLodestone Golemを打ち消さなかったのか気になる
手札にFoWあると思うんだけどなぜ5:45あたりのLodestone Golemを打ち消さなかったのか気になる
白ウィニーと誘惑蒔き
2014年3月14日 TCG全般誘惑蒔きは対ビートダウンの秘密兵器であるが,白ウィニーのクリーチャーたちは平等に拘束をもたらす,つまりどっちの所属だろうが変わりないものが多く,手応えの薄さを感じていた.しかし,これを逆手に取って戦局を優位に運ぶ手立てもある.対戦相手にしてみれば,奪われたクリーチャーと手持ちのクリーチャーを衝突させてしまうと一気に拘束が2個外れることになり,うかつに動けないのだ.それはダメージレースの主導権をこちらが完全に握ることを意味する.