VaultのダクとCSのダク
2014年7月8日 TCG全般最近Vaultを使っていると感じるのが,G1を負けてしまいがちということだ.ビートダウン勢の強化は何度も論じてきたことだが,他のデッキを見ても,1キルまで加速されたオース,近年の白台頭を反映する白系コントロールといった面々も,対戦していて大きな進歩が伝わってくる.MUDにしても,何年も新卡を獲得していないように見えて,魂の洞窟を登用したデックがNYSEで優勝したりと研究は滞っていない.これらに比べると,Vaultのとる,クリーチャーとPWでアドを取ってフィニッシャーに繋げるという主張は少し弱いものを感じる.
そんな中登場したダク・フェイデンはどうか?使ってみたところ,確かにとても良い卡だ.MUDに対する効力は絶大なものがあり,他のデッキに対しても,出掛けにMox1個徴収してルーターを続けるのは展開に無視できない影響を与える.だが,これらはデッキの主軸とはさほど絡まない利益であり,僕の結論を述べれば,Vaultにとってのダクは「最高のメタカード」である.つまり,ダクをサイドボードに置くとしてMUDにはめっちゃ強く,同型対決にも入る,一方ドレッジには役に立たず,Fish相手にもそこまで有効ではないが,コンボにはそこそこ働く.これらのデッキの存在率を考慮に入れれば,「メインからサイドイン」しても良いだろうというのがダクというわけだ.瞬唱の魔道士などとは異なる.勿論以上は,従来のVault Control特にInv.Tezz視点での話であり,現在各所で研究されているような,ダクを最初から中心卡に据えた新生CSではまったく事情が異なる.
現在のダクCSデッキでは,+1とウェルダーのコンボに重点が置かれているが,ダクにはもう1つ,概念泥棒や無駄省きを置いた上で相手に+1を向け,アドを取るという使い方がある.僕が見たところ,関連性に乏しいこれら2能力を結びつける強力な卡がある.それは記憶の壺である.
そんな中登場したダク・フェイデンはどうか?使ってみたところ,確かにとても良い卡だ.MUDに対する効力は絶大なものがあり,他のデッキに対しても,出掛けにMox1個徴収してルーターを続けるのは展開に無視できない影響を与える.だが,これらはデッキの主軸とはさほど絡まない利益であり,僕の結論を述べれば,Vaultにとってのダクは「最高のメタカード」である.つまり,ダクをサイドボードに置くとしてMUDにはめっちゃ強く,同型対決にも入る,一方ドレッジには役に立たず,Fish相手にもそこまで有効ではないが,コンボにはそこそこ働く.これらのデッキの存在率を考慮に入れれば,「メインからサイドイン」しても良いだろうというのがダクというわけだ.瞬唱の魔道士などとは異なる.勿論以上は,従来のVault Control特にInv.Tezz視点での話であり,現在各所で研究されているような,ダクを最初から中心卡に据えた新生CSではまったく事情が異なる.
現在のダクCSデッキでは,+1とウェルダーのコンボに重点が置かれているが,ダクにはもう1つ,概念泥棒や無駄省きを置いた上で相手に+1を向け,アドを取るという使い方がある.僕が見たところ,関連性に乏しいこれら2能力を結びつける強力な卡がある.それは記憶の壺である.
2 Notion Thief
1 Deep Analysis
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
4 Force of Will
1 Misdirection
3 Goblin Welder
1 Nihil Spellbomb
1 Baleful Strix
1 Myr Battlesphere
1 Sensei’s Divining Top
2 Mana Drain
1 Yawgmoth’s Will
1 Time Walk
1 Crucible of Worlds
1 Thirst for Knowledge
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Tinker
1 Lotus Petal
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Strip Mine
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
2 Island
2 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
4 Dack Fayden
1 Memory Jar
1 Liliana’s Caress
1 Waste Not
1 Fiery Temper
1 Transmute Artifact
1 Thoughtseize
個人的考察の域を出ないものの,ヴィンテージの制限リストに並んだ卡を,「強さ」「解除に伴う影響(こっちのほうが重要)」という基準で3段階に分けてみると
強さ
・上位
Ancestral Recall
Black Lotus
Demonic Tutor
閃光/Flash
Library of Alexandria
魔力の櫃/Mana Vault
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
ネクロポーテンス/Necropotence
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Time Walk
修繕/Tinker
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
Time Vault
三なる宝球/Trinisphere
吸血の教示者/Vampiric Tutor
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
・中位
天秤/Balance
チャネル/Channel
Demonic Consultation
けちな贈り物/Gifts Ungiven
伝国の玉璽/Imperial Seal
記憶の壺/Memory Jar
精神の願望/Mind’s Desire
Timetwister
Wheel of Fortune
意外な授かり物/Windfall
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
・下位
渦まく知識/Brainstorm
Fastbond
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
商人の巻物/Merchant Scroll
神秘の教示者/Mystical Tutor
思案/Ponder
知識の渇望/Thirst for Knowledge
解禁に伴う影響
・上位
Ancestral Recall
Black Lotus
渦まく知識/Brainstorm
Demonic Tutor
閃光/Flash
魔力の櫃/Mana Vault
記憶の壺/Memory Jar
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
精神の願望/Mind’s Desire
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Timetwister
Time Walk
修繕/Tinker
三なる宝球/Trinisphere
Wheel of Fortune
意外な授かり物/Windfall
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
・中位
Library of Alexandria
けちな贈り物/Gifts Ungiven
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
商人の巻物/Merchant Scroll
神秘の教示者/Mystical Tutor
ネクロポーテンス/Necropotence
思案/Ponder
知識の渇望/Thirst for Knowledge
Time Vault
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
・下位
天秤/Balance
チャネル/Channel
Demonic Consultation
Fastbond
伝国の玉璽/Imperial Seal
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
Fastbondあたりは解除しても大丈夫に思えるが,どうか.
強さ
・上位
Ancestral Recall
Black Lotus
Demonic Tutor
閃光/Flash
Library of Alexandria
魔力の櫃/Mana Vault
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
ネクロポーテンス/Necropotence
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Time Walk
修繕/Tinker
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
Time Vault
三なる宝球/Trinisphere
吸血の教示者/Vampiric Tutor
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
・中位
天秤/Balance
チャネル/Channel
Demonic Consultation
けちな贈り物/Gifts Ungiven
伝国の玉璽/Imperial Seal
記憶の壺/Memory Jar
精神の願望/Mind’s Desire
Timetwister
Wheel of Fortune
意外な授かり物/Windfall
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
・下位
渦まく知識/Brainstorm
Fastbond
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
商人の巻物/Merchant Scroll
神秘の教示者/Mystical Tutor
思案/Ponder
知識の渇望/Thirst for Knowledge
解禁に伴う影響
・上位
Ancestral Recall
Black Lotus
渦まく知識/Brainstorm
Demonic Tutor
閃光/Flash
魔力の櫃/Mana Vault
記憶の壺/Memory Jar
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
精神の願望/Mind’s Desire
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Timetwister
Time Walk
修繕/Tinker
三なる宝球/Trinisphere
Wheel of Fortune
意外な授かり物/Windfall
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
・中位
Library of Alexandria
けちな贈り物/Gifts Ungiven
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
商人の巻物/Merchant Scroll
神秘の教示者/Mystical Tutor
ネクロポーテンス/Necropotence
思案/Ponder
知識の渇望/Thirst for Knowledge
Time Vault
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
・下位
天秤/Balance
チャネル/Channel
Demonic Consultation
Fastbond
伝国の玉璽/Imperial Seal
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
Fastbondあたりは解除しても大丈夫に思えるが,どうか.
現在Cockatriceで回しているVault
2014年7月6日 TCG全般1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Tinker
1 Blightsteel Colossus
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Brainstorm
1 Yawgmoth’s Will
1 Sensei’s Divining Top
2 Ancient Grudge
1 Flusterstorm
3 Mana Drain
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Time Walk
4 Force of Will
1 Steel Sabotage
1 Time Vault
1 Voltaic Key
2 Lightning Bolt
2 Mental Misstep
1 Island
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Tropical Island
3 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Tolarian Academy
4 Dark Confidant
2 Dack Fayden
1 Mana Confluence
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Pyroclasm
SB: 2 Nihil Spellbomb
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Sower of Temptation
SB: 2 Grafdigger’s Cage
SB: 2 Ingot Chewer
SB: 1 Gifts Ungiven
SB: 1 Pithing Needle
MUDには
+2Grudge
+1Sower
+2Ingot
+1Needle(後攻のみ)
-2Misstep
-1Fluster
-1Vampiric
-2Confidant(後手)
-1Snapcaster(先手)
としているが,サイドアウトにawkwardを感じているのでGrudgeを1枚減らした方がいいかなと最近思っている.フラッシュバックで打てるということは,複数枚引く意味は比較的薄いわけだし.
あとPyroclasmも2枚インするのが重い感じで,結局1枚しか入れないことが多い.
Giftsは,コントロール/コンボ戦の睨み合いで投げ込むと極めて有能なので1枚入れてみた.概ね期待通りの働きをしてくれるので満足している.
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Tinker
1 Blightsteel Colossus
2 Snapcaster Mage
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Brainstorm
1 Yawgmoth’s Will
1 Sensei’s Divining Top
2 Ancient Grudge
1 Flusterstorm
3 Mana Drain
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Time Walk
4 Force of Will
1 Steel Sabotage
1 Time Vault
1 Voltaic Key
2 Lightning Bolt
2 Mental Misstep
1 Island
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Tropical Island
3 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Tolarian Academy
4 Dark Confidant
2 Dack Fayden
1 Mana Confluence
SB: 2 Ancient Grudge
SB: 2 Pyroclasm
SB: 2 Nihil Spellbomb
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Sower of Temptation
SB: 2 Grafdigger’s Cage
SB: 2 Ingot Chewer
SB: 1 Gifts Ungiven
SB: 1 Pithing Needle
MUDには
+2Grudge
+1Sower
+2Ingot
+1Needle(後攻のみ)
-2Misstep
-1Fluster
-1Vampiric
-2Confidant(後手)
-1Snapcaster(先手)
としているが,サイドアウトにawkwardを感じているのでGrudgeを1枚減らした方がいいかなと最近思っている.フラッシュバックで打てるということは,複数枚引く意味は比較的薄いわけだし.
あとPyroclasmも2枚インするのが重い感じで,結局1枚しか入れないことが多い.
Giftsは,コントロール/コンボ戦の睨み合いで投げ込むと極めて有能なので1枚入れてみた.概ね期待通りの働きをしてくれるので満足している.
Quickling入り青単習作
2014年7月5日 TCG全般1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
3 AEther Vial
2 Quickling
4 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique
1 Ninja of the Deep Hours
2 Sower of Temptation
3 Snapcaster Mage
2 Remand
1 Time Walk
1 Riptide Laboratory
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
3 Mental Misstep
1 Dismember
3 Cavern of Souls
2 Flusterstorm
1 Steel Sabotage
10 Island
4 Force of Will
1 Scalding Tarn
1 Gut Shot
1 Runechanter’s Pike
2 Spell Snare
1 Misdirection
1 Preordain
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Impulse
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Mountain
SB: 3 Steel Sabotage
SB: 2 Hurkyl’s Recall
SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Energy Flux
SB: 1 Threads of Disloyalty
SB: 3 Grafdigger’s Cage
1 Brainstorm
3 AEther Vial
2 Quickling
4 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique
1 Ninja of the Deep Hours
2 Sower of Temptation
3 Snapcaster Mage
2 Remand
1 Time Walk
1 Riptide Laboratory
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
3 Mental Misstep
1 Dismember
3 Cavern of Souls
2 Flusterstorm
1 Steel Sabotage
10 Island
4 Force of Will
1 Scalding Tarn
1 Gut Shot
1 Runechanter’s Pike
2 Spell Snare
1 Misdirection
1 Preordain
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Impulse
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Mountain
SB: 3 Steel Sabotage
SB: 2 Hurkyl’s Recall
SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Energy Flux
SB: 1 Threads of Disloyalty
SB: 3 Grafdigger’s Cage
M15とヴィンテージ10 新たな時代の幕開け
2014年7月5日 TCG全般今回のセットM15はゲームバランス,ストーリー性いずれにおいても高レベルであり,ここDNでもその妥当性を賞賛する声が多く見られた.さらに,エターナル環境への影響も期待されており,TMDではM14時に立てられた個別卡の議論が11スレッドにとどまるのに対し,今回は倍の21スレッドである.(但しジェイス,危険な櫃,加護織りの巨人の3スレについては見込みなしとしてロックされた.残当)
M15ランキング予想:
1位 Waste Not(3点)
2位 Scuttling Doom Engine(2点)
3位 Quickling(2点)
4位 Ensoul Artifact(2点)
5位 Return to the Ranks(1点)←やっぱ白ウィニーとかには重そう.評価下げた
6位 Soul of New Phyrexia(1点)
7位 Void Snare(1点)
8位 Reclamation Sage(1点)
9位 Chief Engineer(1点)
10位 Chasm Skulker(1点)←以前0点としたが,見直すと結構強い気がしてきた
今日発表のでいけそうなのはPolymorphist’s Jestくらいか?だがヴィンテージは,これが使われるほどコンバットコンバットしてない.
ところで右に張ったCrowd’s Favorは,召集がフィーチャーされると聞いたときから密かに期待していたデザインである.MUDが非常に多いヴィンテージにおいては,コスト軽減能力は文字通り額面以上の効果をもたらす.例えばこれなら腹心でゴーレムをブロック→タップしてコスト増加分を払い,返り討ちにできる(毎回言ってる気がするが).これは流石に限定的過ぎて無理があるが,アーティファクト破壊やバウンスなど小さな効果の卡を2マナくらいの召集持ちで刷って欲しかった.
M15ランキング予想:
1位 Waste Not(3点)
2位 Scuttling Doom Engine(2点)
3位 Quickling(2点)
4位 Ensoul Artifact(2点)
5位 Return to the Ranks(1点)←やっぱ白ウィニーとかには重そう.評価下げた
6位 Soul of New Phyrexia(1点)
7位 Void Snare(1点)
8位 Reclamation Sage(1点)
9位 Chief Engineer(1点)
10位 Chasm Skulker(1点)←以前0点としたが,見直すと結構強い気がしてきた
今日発表のでいけそうなのはPolymorphist’s Jestくらいか?だがヴィンテージは,これが使われるほどコンバットコンバットしてない.
ところで右に張ったCrowd’s Favorは,召集がフィーチャーされると聞いたときから密かに期待していたデザインである.MUDが非常に多いヴィンテージにおいては,コスト軽減能力は文字通り額面以上の効果をもたらす.例えばこれなら腹心でゴーレムをブロック→タップしてコスト増加分を払い,返り討ちにできる(毎回言ってる気がするが).これは流石に限定的過ぎて無理があるが,アーティファクト破壊やバウンスなど小さな効果の卡を2マナくらいの召集持ちで刷って欲しかった.
M15とヴィンテージ9 人口兵器の胎動
2014年7月4日 TCG全般 コメント (2)
上:Scuttling Doom Engine
2点ー基本セットで,6マナ6/6のアーティファクト・クリーチャーが2体も出るとは驚きだ.こいつは加えて,with power 2 or lessというあからさまにヴィンテージを意識した回避条件を持つ上,死ぬと6点を飛ばしてくるのでおちおち遺恨もできない.ワームとぐろエンジンなら,攻撃に対応して除去→トークンをバウンスというように,ああ見えて対処は色々あったのだが,本体ダメージという即物的な攻撃手段に直面すると白(ソープロ)を有さないデッキは辛いものがある.カルドーサとか使えば能動的に生け贄に捧げることもできるので,ワームとぐろエンジンより攻撃的にいきたいカルドーサMUDで採用可能.この他,ゴブリンの溶接工で3回とっかえれば相手を殺せたりと,笑ってられない強さ.
下:Ensoul Artifact
2点ーMoxを5/5にして殴りにいける.アーティファクトがなければ出せず,各種除去にも非常に弱い以上,ピカ一の安定性を持つタルモゴイフの卡力にはさすがに劣るものの,
・安定したサイズ(タルモなら4/5はいけるが,すぐに届くわけではなくそれ以上はやや難しい.)
・速攻
・青い
とタルモゴイフより勝る点も多い.
2点ー基本セットで,6マナ6/6のアーティファクト・クリーチャーが2体も出るとは驚きだ.こいつは加えて,with power 2 or lessというあからさまにヴィンテージを意識した回避条件を持つ上,死ぬと6点を飛ばしてくるのでおちおち遺恨もできない.ワームとぐろエンジンなら,攻撃に対応して除去→トークンをバウンスというように,ああ見えて対処は色々あったのだが,本体ダメージという即物的な攻撃手段に直面すると白(ソープロ)を有さないデッキは辛いものがある.カルドーサとか使えば能動的に生け贄に捧げることもできるので,ワームとぐろエンジンより攻撃的にいきたいカルドーサMUDで採用可能.この他,ゴブリンの溶接工で3回とっかえれば相手を殺せたりと,笑ってられない強さ.
下:Ensoul Artifact
2点ーMoxを5/5にして殴りにいける.アーティファクトがなければ出せず,各種除去にも非常に弱い以上,ピカ一の安定性を持つタルモゴイフの卡力にはさすがに劣るものの,
・安定したサイズ(タルモなら4/5はいけるが,すぐに届くわけではなくそれ以上はやや難しい.)
・速攻
・青い
とタルモゴイフより勝る点も多い.
Act on Impulseはほんとに強いのか?
2014年7月3日 TCG全般考えてみると.留まらぬ発想より強い面がない気がする.そして,その留まらぬ発想が使われているかというと...
M15とヴィンテージ8 オナッケの工匠
2014年7月2日 TCG全般
上:Act on Impulse
1点ーライブラリの上から3枚をターン中だけ使える.赤としてはかなりよいドローで,これからマナ加速を連射し,一気にストームを稼ぐプレイングが考えられる.とは言うものの,これが活きるほどマナ加速を詰め込むのは相当尖ったデッキだろう.これをよりうまく使えうことができるのは,水蓮の花びらやライオンの瞳のダイヤモンド(これは特に相性も良い)をフル投入できるレガシーの方ではないか.
中:Kurkesh, Onakke Ancient
1点ー4マナ4/3とサイズは合格.さらにアーティファクトの起動型能力をコピーする力を持つ.ヴィンテージの通常のデッキでも独楽や通電式キーとコンビを組むことができる.特に,Time Vaultを正規手段で起こした後こいつを隣に並べると,コピーで2ターン取得→うち1ターンをVaultアンタップで放棄→もう1ターン目にTime Vault起動,クルケッシュでコピー...とやって無限ターンが決まる.とはいえ4マナ+αは重い.
下:鎖のヴェール
0点ーついに出た忠誠度能力サポートのアーティファクト.非常に重いが,忠誠度能力を1ターンに2回起動できるようになる.リリアナが血眼になって探し求めるだけあって,その魔力は強大だ.ヴィンテージで合計8マナはあまりに重すぎて見込みなし.だがスタンダードなら,新アジャニと合わせて忠誠度を一気に蓄積させる手があり,例えば新ジェイスを出したターン中にその奥義を起動することさえ可能だ.
1点ーライブラリの上から3枚をターン中だけ使える.赤としてはかなりよいドローで,これからマナ加速を連射し,一気にストームを稼ぐプレイングが考えられる.とは言うものの,これが活きるほどマナ加速を詰め込むのは相当尖ったデッキだろう.これをよりうまく使えうことができるのは,水蓮の花びらやライオンの瞳のダイヤモンド(これは特に相性も良い)をフル投入できるレガシーの方ではないか.
中:Kurkesh, Onakke Ancient
1点ー4マナ4/3とサイズは合格.さらにアーティファクトの起動型能力をコピーする力を持つ.ヴィンテージの通常のデッキでも独楽や通電式キーとコンビを組むことができる.特に,Time Vaultを正規手段で起こした後こいつを隣に並べると,コピーで2ターン取得→うち1ターンをVaultアンタップで放棄→もう1ターン目にTime Vault起動,クルケッシュでコピー...とやって無限ターンが決まる.とはいえ4マナ+αは重い.
下:鎖のヴェール
0点ーついに出た忠誠度能力サポートのアーティファクト.非常に重いが,忠誠度能力を1ターンに2回起動できるようになる.リリアナが血眼になって探し求めるだけあって,その魔力は強大だ.ヴィンテージで合計8マナはあまりに重すぎて見込みなし.だがスタンダードなら,新アジャニと合わせて忠誠度を一気に蓄積させる手があり,例えば新ジェイスを出したターン中にその奥義を起動することさえ可能だ.
Waste Notが強い!
2014年7月1日 TCG全般Cockatriceで気分転換にレガシーをプレイしたところ相手は黒単.Waste Notから思考囲いで1ドロー,次ターンでさらに陰謀団式療法,さっき見ているため当然ヴェンディリオンと当ててトークンを生成,そのままフラッシュバックに使ってソープロを指定(ソープロで妨害するタイミングないよね?)で1ドローとやりたい放題され,3ターン目のHymnであえなく投了.
1枚の手札破壊が次の手札破壊を呼ぶ.2マナと軽いこともあり,予想以上のポテンシャルを持ったエンチャントだと思った.
1枚の手札破壊が次の手札破壊を呼ぶ.2マナと軽いこともあり,予想以上のポテンシャルを持ったエンチャントだと思った.
M15とヴィンテージ7 ガラクを蝕む呪い
2014年6月30日 TCG全般 コメント (2)
上:頂点捕食者,ガラク
0点ープレインズウォーカーかクリーチャーを対象とする破壊能力を持ち,3/接死を出せる.そして奥義で攻撃時の自軍が大幅に強化される.
ここで比較対象になるのがニコル・ボーラスで,彼がパーマネントなら何でも対応できた上,奥義は即勝利クラスの派手さだったことを考えると,1マナ(とこのマナ域ではさしたる問題にならない色拘束)減らしただけで相当のデフレ具合だ.特にクリーチャー破壊を連打できないのは痛恨事であろう.そのニコルにしてもそれほど華々しい実績という訳でもないので,ガラクはヴィンテージはおろかスタンでも弱いと思う.
下:Necromancer’s Stockpile
1点ーこれはレガシーで細々と組まれているZombardmentに入らないか?墓所這いを捨てたい.
0点ープレインズウォーカーかクリーチャーを対象とする破壊能力を持ち,3/接死を出せる.そして奥義で攻撃時の自軍が大幅に強化される.
ここで比較対象になるのがニコル・ボーラスで,彼がパーマネントなら何でも対応できた上,奥義は即勝利クラスの派手さだったことを考えると,1マナ(とこのマナ域ではさしたる問題にならない色拘束)減らしただけで相当のデフレ具合だ.特にクリーチャー破壊を連打できないのは痛恨事であろう.そのニコルにしてもそれほど華々しい実績という訳でもないので,ガラクはヴィンテージはおろかスタンでも弱いと思う.
下:Necromancer’s Stockpile
1点ーこれはレガシーで細々と組まれているZombardmentに入らないか?墓所這いを捨てたい.
http://www.mtgtop8.com/format?f=VI&meta=14
ヴィンテージのコンボ率は16%.これがレガシーでは28,モダンでは38となる.ヴィンテージが一番コンボの少ないフォーマットということになる.しかし,いくらビートダウンが増加したといっても,この数字は通常の認識とは異なる数字だろう.そのgapの原因は,ヴィンテージの38%wを占めるコントロールがコンボを標準搭載していることによるもので,ビートダウンであるMUDさえもカルドーサや威圧の杖によるコンボを仕込んでいることが珍しくない.この辺を踏まえると,ヴィンテージにおいてコンボは減少した・衰退したというよりも,コントロールの方に溶けていったと言う方が適切なのではないかと思ったりもする.
ヴィンテージのコンボ率は16%.これがレガシーでは28,モダンでは38となる.ヴィンテージが一番コンボの少ないフォーマットということになる.しかし,いくらビートダウンが増加したといっても,この数字は通常の認識とは異なる数字だろう.そのgapの原因は,ヴィンテージの38%wを占めるコントロールがコンボを標準搭載していることによるもので,ビートダウンであるMUDさえもカルドーサや威圧の杖によるコンボを仕込んでいることが珍しくない.この辺を踏まえると,ヴィンテージにおいてコンボは減少した・衰退したというよりも,コントロールの方に溶けていったと言う方が適切なのではないかと思ったりもする.
M15とヴィンテージ6 工匠の実力 追記有
2014年6月28日 TCG全般 コメント (2)
Chief Engineer
1点ーなかなか面白いテキストだ.しかし,2マナのアーティファクトサポートという枠には,既にエーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorやヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineerといった先人が居り,これらがヴィンテージで全く使われていないことを踏まえる必要がある.
起源室あたりでなんかやってくれそうな気もするから1点とするが,多分使われまい.
追記:やはりこいつ自身がアーティファクトでないということが大問題だというほかない...アーティファクトなら,親和のカウントにもなり,Mishra’s Workshopの庇護も得られた.
1点ーなかなか面白いテキストだ.しかし,2マナのアーティファクトサポートという枠には,既にエーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorやヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineerといった先人が居り,これらがヴィンテージで全く使われていないことを踏まえる必要がある.
起源室あたりでなんかやってくれそうな気もするから1点とするが,多分使われまい.
追記:やはりこいつ自身がアーティファクトでないということが大問題だというほかない...アーティファクトなら,親和のカウントにもなり,Mishra’s Workshopの庇護も得られた.
M15とヴィンテージ5 英雄たちの結集
2014年6月27日 TCG全般 コメント (2)Ajani Steadfast
0点ーここだけの話,群れアジャニめっちゃ強いと思って買い占めようと思っていたのだが,諸般の事情により危ないところで中止となった.この経験から,単独で仕事をしないPWは無能であることを学んだ.Ajani Steadfastにも同じ理由で期待は持てない.
Avacyn, Guardian Angel
0点ーエターナル用の卡ではないが,悪斬の天使くらい強いし,トリプルシンボルというのも今むしろメリットなので,スタンでは強いと思う.
Hushwing Gryff
0点ー生ける検体の宝珠.しかし石鍛冶相手に全く役立たない(石鍛冶より重い,生体武器には作用しない)など完成度が低い.残念だが,同ステータスの思考検閲者を押しのけるほどの力量はない.
Quickling
2点ーこれ強くない?瞬唱やヴェンディリオン,呪文づまりのスプライトといったCIP持ちを再利用できる.自身フェアリーなのでスタッターとはとりわけ相性が良い.フィニッシャーに忍者を起用して青単CIPFishを組めそうだ(でも上のグリフ出てきたら困るな)
Jace, the Living Guildpact
0点ー神ジェイスがいる以上エターナルでの活躍はないのだが,スタンでも正直微妙.この性能なら-3で土地ぐらい戻せてもいいと思う.
Nissa, Worldwaker
0点ーゼンディカーではジャンドの稲妻一撃でダウンという失態を晒したニッサだが,ここにきて本気を出した.探険者のジャンプ後にあたる5マナであること,奥義能力が基本土地にフィーチャーしていることからも,Nic Fitでの利用は十分あり得る.返しのターンには10マナとそれこそエルドラージの域まで到達し得るが,ここは欲をかかずに5マナ前後のクリーチャー2体を並べるだけで十分だろう.ヴィンテージではNic Fitというアーキタイプが無いため0点としたが,非常に良い卡だ.
このように0点ばかりになってしまったが,基本セットにおいてそれは当然のこと.むしろスタンダードでバランスの取れた卡が多く,M15は歓迎すべきエキスパンションである.
0点ーここだけの話,群れアジャニめっちゃ強いと思って買い占めようと思っていたのだが,諸般の事情により危ないところで中止となった.この経験から,単独で仕事をしないPWは無能であることを学んだ.Ajani Steadfastにも同じ理由で期待は持てない.
Avacyn, Guardian Angel
0点ーエターナル用の卡ではないが,悪斬の天使くらい強いし,トリプルシンボルというのも今むしろメリットなので,スタンでは強いと思う.
Hushwing Gryff
0点ー生ける検体の宝珠.しかし石鍛冶相手に全く役立たない(石鍛冶より重い,生体武器には作用しない)など完成度が低い.残念だが,同ステータスの思考検閲者を押しのけるほどの力量はない.
Quickling
2点ーこれ強くない?瞬唱やヴェンディリオン,呪文づまりのスプライトといったCIP持ちを再利用できる.自身フェアリーなのでスタッターとはとりわけ相性が良い.フィニッシャーに忍者を起用して青単CIPFishを組めそうだ(でも上のグリフ出てきたら困るな)
Jace, the Living Guildpact
0点ー神ジェイスがいる以上エターナルでの活躍はないのだが,スタンでも正直微妙.この性能なら-3で土地ぐらい戻せてもいいと思う.
Nissa, Worldwaker
0点ーゼンディカーではジャンドの稲妻一撃でダウンという失態を晒したニッサだが,ここにきて本気を出した.探険者のジャンプ後にあたる5マナであること,奥義能力が基本土地にフィーチャーしていることからも,Nic Fitでの利用は十分あり得る.返しのターンには10マナとそれこそエルドラージの域まで到達し得るが,ここは欲をかかずに5マナ前後のクリーチャー2体を並べるだけで十分だろう.ヴィンテージではNic Fitというアーキタイプが無いため0点としたが,非常に良い卡だ.
このように0点ばかりになってしまったが,基本セットにおいてそれは当然のこと.むしろスタンダードでバランスの取れた卡が多く,M15は歓迎すべきエキスパンションである.
N.Y.S.E. Open II 続報
2014年6月25日 TCG全般http://www.eternalcentral.com/nyse2decklistsmetagamereport/
92デッキ全発表の大判振舞である.ダクはTOP8には残らなかったものの9名のプレイヤーが試した.その中でもPaul Mastriano氏のデッキは僕の考えに近く,腹心の部分だけ死儀礼にしたような感じだ.
92デッキ全発表の大判振舞である.ダクはTOP8には残らなかったものの9名のプレイヤーが試した.その中でもPaul Mastriano氏のデッキは僕の考えに近く,腹心の部分だけ死儀礼にしたような感じだ.
Business (35)精神隷属器は踏み倒すことのできない起動コストにも4かかる点が弱く,Welder-Dackデッキでも使うべきではないと考えていたところ,このNYSEでも1人も使ってないようだ.ところで,ケラノス使いが3人もいるけどそんなに強いかこれ?
4 Force of Will
1 Misdirection
2 Mental Misstep
3 Mana Drain
1 Nature’s Claim
1 Toxic Deluge
1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Merchant Scroll
1 Demonic Tutor
1 Tinker
1 Sensei’s Divining Top
1 Ponder
1 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Thirst for Knowledge
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Deathrite Shaman
1 Snapcaster Mage
2 Dack Fayden
1 Blightsteel Colossus
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Yawgmoth’s Will
Mana Sources (25)
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Tolarian Academy
3 City of Brass
3 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Island
1 Strip Mine
1 Wasteland
Sideboard (15)
1 Red Elemental Blast
2 Grafdigger’s Cage
2 Ancient Grudge
2 Nature’s Claim
4 Leyline of the Void
1 Ingot Chewer
1 Pyroblast
1 Toxic Deluge
1 Flusterstorm
今回のセットは卡力のバランスがとれているし,フレーバー性にも富んでいる.ウィザーズのデザイン能力が格段に上がっているのがわかる.
それだけに日本語フォントのダサさがきつい...唐風隷書体好きだったのに,今後ずっとこのフォントなのか...
それだけに日本語フォントのダサさがきつい...唐風隷書体好きだったのに,今後ずっとこのフォントなのか...
N.Y.S.E. Open II
2014年6月24日 TCG全般http://www.themanadrain.com/index.php?topic=46493.msg645985#msg645985
先週末NYSE openが開催され,参加者92名とヴィンテージとしては大規模な大会となった.注目のDackは,TOP8中0枚,その一方で勢力を落とすかと思われたMUDは3名と,僕にとっては期待外れな結果となった.ちなみに3位のサイドボードにはもう1枚の注目卡であるCouncil’s Judgmentが投入されている.
1位 カルドーサMUD
2位 グリセルオース
3位 石鍛冶コントロール
4位 カルドーサMUD
5位 カルドーサMUD
6位 Reel Fish by Joel Lim
7位 Gush
8位 RUG Delver by Stephen Menendian
先週末NYSE openが開催され,参加者92名とヴィンテージとしては大規模な大会となった.注目のDackは,TOP8中0枚,その一方で勢力を落とすかと思われたMUDは3名と,僕にとっては期待外れな結果となった.ちなみに3位のサイドボードにはもう1枚の注目卡であるCouncil’s Judgmentが投入されている.
1位 カルドーサMUD
2位 グリセルオース
3位 石鍛冶コントロール
4位 カルドーサMUD
5位 カルドーサMUD
6位 Reel Fish by Joel Lim
7位 Gush
8位 RUG Delver by Stephen Menendian
M15とヴィンテージ4/RTRとヴィンテージ再反省会
2014年6月23日 TCG全般
上:Soul of New Phyrexia
1点ー卡力はかなり高い.しかし,ヴィンテージMUDはMishra’s Workshopに多くを依拠するため,起動に5マナ支払うことはかなり困難だ.これまた破壊耐性を持つワームとぐろエンジンより優先して採用されることはないだろう.
中:Return to the Ranks
2点ー強力なリアニメイト呪文.殻やアルーレンのようなクリーチャーコンボに投入し,CIPを誘発しまくるのもよいが,そうした複雑なギミックを組み込まなくとも,グダった戦局で引いて状況に適した2~3体が戻ってくると考えるだけでも,白ウィニーやGW-Hateといったデッキで使う意義がありそうだ.戻したクリーチャーを召集コストに充てることで,2枚目をすぐプレイできるのも完成度が高い(墓地のほうが枯渇しそうだが...)
下:Waste Not
3点ー前々から予告されていた卡ではあるが一応.2マナと非常に軽く,ストームコンボの戦略であるハンデス・手札交換の両方と強いシナジーを形成する.このアーキタイプは元々押され気味だったところに狼狽の嵐でとどめを食らった感じだが,Waste Notで復権できるだろうか.
ところでAggressive Miningは,非常に重いが土地単ならマナコストも起動コストも無理なく支払え,土地プレイ禁止のデメリットに関してもマナ結合で事実上無視できる.さらにロームの発掘を強力にサポートできると良いことずくめに思えるのだが,どうだろうか?
RTRとヴィンテージ反省会は下の通りだが,あれから評価が動いた卡もあるので,再考察を試みる.
http://bagupokemon.diarynote.jp/201209232321018869/
http://bagupokemon.diarynote.jp/201301082045367763/
死儀礼のシャーマンーこいつは強すぎる.2点→5点!
至高の評決ーサイドボードで10件の利用を確認できた.やはり2点の評価は正しかったということか
汚損破ーサイドボード9件.BOM9準優勝とか格式高いのが多いため,2点に.
突然の衰微ー墓荒らしの基本パーツである他,コントロール系も積極的に採用している.これには少なくとも4点を与えるべきだろう.
1点ー卡力はかなり高い.しかし,ヴィンテージMUDはMishra’s Workshopに多くを依拠するため,起動に5マナ支払うことはかなり困難だ.これまた破壊耐性を持つワームとぐろエンジンより優先して採用されることはないだろう.
中:Return to the Ranks
2点ー強力なリアニメイト呪文.殻やアルーレンのようなクリーチャーコンボに投入し,CIPを誘発しまくるのもよいが,そうした複雑なギミックを組み込まなくとも,グダった戦局で引いて状況に適した2~3体が戻ってくると考えるだけでも,白ウィニーやGW-Hateといったデッキで使う意義がありそうだ.戻したクリーチャーを召集コストに充てることで,2枚目をすぐプレイできるのも完成度が高い(墓地のほうが枯渇しそうだが...)
下:Waste Not
3点ー前々から予告されていた卡ではあるが一応.2マナと非常に軽く,ストームコンボの戦略であるハンデス・手札交換の両方と強いシナジーを形成する.このアーキタイプは元々押され気味だったところに狼狽の嵐でとどめを食らった感じだが,Waste Notで復権できるだろうか.
ところでAggressive Miningは,非常に重いが土地単ならマナコストも起動コストも無理なく支払え,土地プレイ禁止のデメリットに関してもマナ結合で事実上無視できる.さらにロームの発掘を強力にサポートできると良いことずくめに思えるのだが,どうだろうか?
RTRとヴィンテージ反省会は下の通りだが,あれから評価が動いた卡もあるので,再考察を試みる.
http://bagupokemon.diarynote.jp/201209232321018869/
http://bagupokemon.diarynote.jp/201301082045367763/
死儀礼のシャーマンーこいつは強すぎる.2点→5点!
至高の評決ーサイドボードで10件の利用を確認できた.やはり2点の評価は正しかったということか
汚損破ーサイドボード9件.BOM9準優勝とか格式高いのが多いため,2点に.
突然の衰微ー墓荒らしの基本パーツである他,コントロール系も積極的に採用している.これには少なくとも4点を与えるべきだろう.
19ページでこの密度は凄い.密度といえば今回の見開きはこれを描くために2年も休載していたのかと思わせるほどだ.それにしても流れが完全に戸愚呂→仙水の焼き直しである.
話は変わるが,緋の眼を収めた礼拝堂っぽいシーンになぜか性的関心が惹起される.
話は変わるが,緋の眼を収めた礼拝堂っぽいシーンになぜか性的関心が惹起される.