ダク・フェイデン+1と相性の良い卡
2014年4月25日 TCG全般概念泥棒←1枚は引かせてしまうのが中途半端だが,それでも差し引き3枚の得!誤解でした.普通に2ドロー2ディスカード
綿密な分析
強迫的な捜索
熟慮←やや卡力に難がある
世界のるつぼ←ウェルダーで掘り起こす
壌土からの生命←シナジーがないところにポンと放り込んでも微妙か?
占骨術
スクイー
噴出
綿密な分析
強迫的な捜索
熟慮←やや卡力に難がある
世界のるつぼ←ウェルダーで掘り起こす
壌土からの生命←シナジーがないところにポンと放り込んでも微妙か?
占骨術
スクイー
噴出
2,678で過去最高でした>>挨拶
ダクデッキ一人回ししてみたけど,+1をやや過大評価していたかもしれない.体感としては,どこかでドローブーストできていれば土地やアーティファクトをディスカードに充てることができ強いが,そうでないと強い卡を引いては強い卡を捨てるという放漫財政に陥る.綿密な分析は"60枚目"に入れた卡だが,こうしてみると割と重要な地位を占めているのかも.これのように,デッキを歪めずに手札を水増しできる卡があるとよいのだが.例えば強迫的な捜索のような.
ダクデッキ一人回ししてみたけど,+1をやや過大評価していたかもしれない.体感としては,どこかでドローブーストできていれば土地やアーティファクトをディスカードに充てることができ強いが,そうでないと強い卡を引いては強い卡を捨てるという放漫財政に陥る.綿密な分析は"60枚目"に入れた卡だが,こうしてみると割と重要な地位を占めているのかも.これのように,デッキを歪めずに手札を水増しできる卡があるとよいのだが.例えば強迫的な捜索のような.
ダク・フェイデンデッキ組んだ
2014年4月22日 TCG全般 コメント (3)Kaguya VaultPWは奇をてらわずダク3枚+ジェイス2枚としたが,この枠は大いにいじる余地があり,新旧テゼ,ラル・ザレックなど(さらに調子に乗ればヴェリアナ辺りもギリギリ可能)に差し替えられよう.
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Dack Fayden
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Tinker
1 Transmute Artifact
1 Myr Battlesphere
2 Lightning Bolt
1 Brainstorm
4 Force of Will
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Opal
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
2 Baleful Strix
3 Goblin Welder
3 Volcanic Island
1 Tolarian Academy
4 Scalding Tarn
2 Underground Sea
1 Nihil Spellbomb
1 Snapcaster Mage
1 Thirst for Knowledge
2 Island
1 Library of Alexandria
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Mana Vault
2 Mana Drain
2 Mental Misstep
1 Fire // Ice
1 Deep Analysis
ダクは相当使われるだろうから,奪われてもそんなに痛くないアーティファクトを探してみるのもよい.
・CIP持ちーこのデッキではマイアの戦闘球や悪意の大梟が該当.MUDであれば映し身人形
・奪っても使えないーOpalなど.Mana Vaultも,対応してタップしてやればよい.
・そもそも奪えないー呪文爆弾.MUD側からは,サクリ台に電結の荒廃者もいいな.
といっても,奪われることを恐れるあまり強力な卡を入れないのは本末転倒である.このデッキではTinker Golemとしてマイアの戦闘球を起用したが,それはウェルダーとの相性を鑑みての話であり,BSCを入れたいけどダクで逆転されるのが怖いので戦闘球にしますというような敗北主義的構築は受け入れがたいところだ.
デッキの動きを壊さない範囲で,奪ったアーティファクトを有効に利用できる卡を入れてみるのもよい.僕が考えるに,それは2枚目以降の修繕であるTransmute Artifactが有力で,例えば相手の磁石のゴーレムを糧とすれば,戦闘球を出すコストは3UU,まあ可能な範囲である.
オシャレ枠で綿密な分析を入れてみたが,これは直観などとcommutative
CNSとヴィンテージ3 ダク・フェイデン解剖
2014年4月22日 TCG全般 コメント (2)
[+1]余った土地や時宜に適さないカウンターを捨てることで,ドローを安く買ったも同然の結果となるルーターは非常に強力な能力だ.それを毎ターン2枚ずつ,しかも忠誠度を上げながら起動できるのだから,特別なギミックなど仕込まずとも十分ヴィンテージレベルに強い.独力かつ高速でライブラリを掘り進めつつ墓地を肥やし,優先権をパスせずに+1を起動すれば稲妻にも耐えるなど,かの神ジェイスの0にさえいくつかの点においては優っている.ダクが手札でダブついたらこれで処分してしまえばよいのだから,PWゆえの弱点をうまくカバーし,複数枚の投入を促している側面も見逃せない.
さて特別なギミックは要らないとは言ったものの,何かシナジーを組ませたいと思うのは人情であろう.既に多大な実績を残している古えの遺恨/Ancient Grudgeの他,きわめて軽く,ダクを守ってくれる日を浴びるルートワラ,随一の汎用性を誇る綿密な分析あたりが狙い目か.シナジーでなくコンボを組ませるには(例:リアニメイト)特化の度合いが鈍いと思われる.
ダクについて護身能力がないことを不安視する方も多いようだが,僕は十分に備わっていると思う.MUD系には当然-2として,通常のビートダウンに対しても,即座に+1を起動してやれば忠誠度は4となり,相手がこれを破ることは容易でない(もちろん突破できるケースもままある.タルモゴイフ,稲妻,Time Walk...だが,条件が整っていないケースのほうが多いのは間違いあるまい.)ターンが帰ってきたらしめたもので,再度の+1で,通常ドローを挟んで都合5枚を引いたことになり,まず間違いなくクロックを排除する手段を得る.
だが,ダク1枚でここまで騒ぎになったのはひとえに[-2]の強さによるものだ.秘宝奪取,練達の盗賊,横暴といった卡の面目は丸つぶれである.この[-2]を強力たらしめているのがその効果の永続性であり,これでアーティファクトを奪われたが最後,ダクを討ち取ったとしても返ってくることはない.大幅なアドバンテージの損失となる.まあ,これについて言えるのはこのくらいで,強さが完全に明白であるためあまり語るところがない.
奥義の[-6]は見るもみじめな性能で,ダクの唯一の汚点となってしまっている.相性が良いのはせいぜい火/氷程度のものか.
メタに与える影響を考察する.長年このフォーマットを平らげてきたMUDだが,大幅に打撃を受けることは間違いあるまい.クリーチャーはもちろん,煙突・鉄線のようなエセ平等系卡も,いざ奪われるとその不平等性を突かれてしまうので,[-2]で奪って旨味がなくダクの登場を遅らせることのできるスフィアが再評価されるのではないかと思う.そのスフィアが少なめのKuldotha MUDあたりは,鍵卡のカルドーサを奪われるとエンド前にBSC呼ばれたりとシャレにならないので減るだろうなあ.また,工廠を立たせているのに腹心で攻撃された際など,これまでなら工廠クリーチャー化&タップで返り討ちにする所だが,メイン2でダクが出てきて奪われるのを警戒して素通りさせるなど,プレイング面にも影響が出てくるのではないだろうか.MUDから見たダクの対策は,第一に切りつける豹(速攻を持つ上,パワー4は+1を考慮しても彼を一撃で仕留められる)第二に破棄者であろう.豹型Espresso Staxみたいなのが研究されてくると予想する.
ダクの両能力ともに好相性のゴブリンの溶接工を用いたWelder VaultをはじめBig Blueは,大敵MUDへの有力な武器を手に入れたことになり強化されるだろう.しかしダクは時として彼ら側のTime Vaultや,より悪くするとBlightsteel Colossusを盗んでいくことも認識しておかなければならない.これの登場一番得するのは,MUDとBig Blue双方から盗める一方で自分は大した宝物を持っていない青赤アグロ(Delver,紅蓮術士コントロール...)だろう.墓荒らしもダクを味方につけることはできないが,ダクが出たところで特段盗まれるものもなく,衰微でいつでも対処できるため,そのメタゲーム上の立ち位置にさほどの影響はないと思われる.
強化:URG Aggro,Big Blue
meiguanxi:墓荒らし
弱体:MUD
以上を考慮し,「5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す」と採点.
さて特別なギミックは要らないとは言ったものの,何かシナジーを組ませたいと思うのは人情であろう.既に多大な実績を残している古えの遺恨/Ancient Grudgeの他,きわめて軽く,ダクを守ってくれる日を浴びるルートワラ,随一の汎用性を誇る綿密な分析あたりが狙い目か.シナジーでなくコンボを組ませるには(例:リアニメイト)特化の度合いが鈍いと思われる.
ダクについて護身能力がないことを不安視する方も多いようだが,僕は十分に備わっていると思う.MUD系には当然-2として,通常のビートダウンに対しても,即座に+1を起動してやれば忠誠度は4となり,相手がこれを破ることは容易でない(もちろん突破できるケースもままある.タルモゴイフ,稲妻,Time Walk...だが,条件が整っていないケースのほうが多いのは間違いあるまい.)ターンが帰ってきたらしめたもので,再度の+1で,通常ドローを挟んで都合5枚を引いたことになり,まず間違いなくクロックを排除する手段を得る.
だが,ダク1枚でここまで騒ぎになったのはひとえに[-2]の強さによるものだ.秘宝奪取,練達の盗賊,横暴といった卡の面目は丸つぶれである.この[-2]を強力たらしめているのがその効果の永続性であり,これでアーティファクトを奪われたが最後,ダクを討ち取ったとしても返ってくることはない.大幅なアドバンテージの損失となる.まあ,これについて言えるのはこのくらいで,強さが完全に明白であるためあまり語るところがない.
奥義の[-6]は見るもみじめな性能で,ダクの唯一の汚点となってしまっている.相性が良いのはせいぜい火/氷程度のものか.
メタに与える影響を考察する.長年このフォーマットを平らげてきたMUDだが,大幅に打撃を受けることは間違いあるまい.クリーチャーはもちろん,煙突・鉄線のようなエセ平等系卡も,いざ奪われるとその不平等性を突かれてしまうので,[-2]で奪って旨味がなくダクの登場を遅らせることのできるスフィアが再評価されるのではないかと思う.そのスフィアが少なめのKuldotha MUDあたりは,鍵卡のカルドーサを奪われるとエンド前にBSC呼ばれたりとシャレにならないので減るだろうなあ.また,工廠を立たせているのに腹心で攻撃された際など,これまでなら工廠クリーチャー化&タップで返り討ちにする所だが,メイン2でダクが出てきて奪われるのを警戒して素通りさせるなど,プレイング面にも影響が出てくるのではないだろうか.MUDから見たダクの対策は,第一に切りつける豹(速攻を持つ上,パワー4は+1を考慮しても彼を一撃で仕留められる)第二に破棄者であろう.豹型Espresso Staxみたいなのが研究されてくると予想する.
ダクの両能力ともに好相性のゴブリンの溶接工を用いたWelder VaultをはじめBig Blueは,大敵MUDへの有力な武器を手に入れたことになり強化されるだろう.しかしダクは時として彼ら側のTime Vaultや,より悪くするとBlightsteel Colossusを盗んでいくことも認識しておかなければならない.これの登場一番得するのは,MUDとBig Blue双方から盗める一方で自分は大した宝物を持っていない青赤アグロ(Delver,紅蓮術士コントロール...)だろう.墓荒らしもダクを味方につけることはできないが,ダクが出たところで特段盗まれるものもなく,衰微でいつでも対処できるため,そのメタゲーム上の立ち位置にさほどの影響はないと思われる.
強化:URG Aggro,Big Blue
meiguanxi:墓荒らし
弱体:MUD
以上を考慮し,「5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す」と採点.
Dack Faydenの全体像でヴィンテージが震える
2014年4月22日 TCG全般 コメント (3)
https://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/293
paliano と入力
5点ー完全に強すぎる
イッてるこれ
まさか-2でアーティファクト何でも奪えるとは...望外の喜びとはこの事
paliano と入力
5点ー完全に強すぎる
イッてるこれ
まさか-2でアーティファクト何でも奪えるとは...望外の喜びとはこの事
面白いMUD見つけた
2014年4月20日 TCG全般http://www.mtgdecks.net/decks/view/54594
ミシュラとファイレクシアが手を組み製作したデッキ.憤怒の抽出機/Rage Extractorを鍵卡とし,ミシュラの作業場の膨大なマナを使い,溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragonをはじめとしたファイレクシアの歪んだマナを持つクリーチャーを次々と戦場に送り出す.
ミシュラとファイレクシアが手を組み製作したデッキ.憤怒の抽出機/Rage Extractorを鍵卡とし,ミシュラの作業場の膨大なマナを使い,溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragonをはじめとしたファイレクシアの歪んだマナを持つクリーチャーを次々と戦場に送り出す.
ヴィンテージ大会感想:Mühltal
2014年4月20日 TCG全般http://www.mtgdecks.net/decks/view/70227
ウェルダー入れてるのにTinker GolemがBSCだったり,それとキー2枚あるんだから独楽入れればいいのに入れなかったり,こういう我の強いデッキは好きである.どうやらDackは想像以上に強い様子なので,青と(黒でなく)赤を貴重とする,こういうウェルダー系のテゼレットが増えそうだと予想.
ウェルダー入れてるのにTinker GolemがBSCだったり,それとキー2枚あるんだから独楽入れればいいのに入れなかったり,こういう我の強いデッキは好きである.どうやらDackは想像以上に強い様子なので,青と(黒でなく)赤を貴重とする,こういうウェルダー系のテゼレットが増えそうだと予想.
ダク・フェイデンは3マナ
2014年4月19日 TCG全般Block Constructed,Standard:No changes
Modern:No changes - 好相性の血編み髪が消えたところで,祖先の幻視などどうかとは考えた.だが,素直な使い方でも相当の卡力であることはスタンダード時代の活躍ぶりから明らかであり,トップメタ級の双子などが危険な領域へと突入しそうなので無さそう
Legacy:No changes - 環境はチームアメリカ,デスタックス,SNT,奇跡という感じで問題なく進んでいる.黒復権のために精神錯乱という案は死儀礼が出た今無用となった.噴出ないならFastbondいいだろと思っていたが,ルール変更で土地単が相当伸びてきているので今解除は危険である.という感じで特に解除してよさそうなものがない.思い切って世界喰らいのドラゴンなどはどうだろう,禁止になってもう10年だし,その間にマジックはどんどん進歩してグリセルブランドみたいな即死級のリアニ対象は今いくらでもいる...
Vintage:No changes - 知識の渇望,思案,Fastbondといった面々は大丈夫だろうと僕は思うが,DCIはそうは思っていないようなので,今回も特に動くことはないだろう.
全部No changesという面白くない予想になった.
Modern:No changes - 好相性の血編み髪が消えたところで,祖先の幻視などどうかとは考えた.だが,素直な使い方でも相当の卡力であることはスタンダード時代の活躍ぶりから明らかであり,トップメタ級の双子などが危険な領域へと突入しそうなので無さそう
Legacy:No changes - 環境はチームアメリカ,デスタックス,SNT,奇跡という感じで問題なく進んでいる.黒復権のために精神錯乱という案は死儀礼が出た今無用となった.噴出ないならFastbondいいだろと思っていたが,ルール変更で土地単が相当伸びてきているので今解除は危険である.という感じで特に解除してよさそうなものがない.思い切って世界喰らいのドラゴンなどはどうだろう,禁止になってもう10年だし,その間にマジックはどんどん進歩してグリセルブランドみたいな即死級のリアニ対象は今いくらでもいる...
Vintage:No changes - 知識の渇望,思案,Fastbondといった面々は大丈夫だろうと僕は思うが,DCIはそうは思っていないようなので,今回も特に動くことはないだろう.
全部No changesという面白くない予想になった.
JOUとヴィンテージ14 定命の者たちの時代
2014年4月18日 TCG全般
フルスポイラーが出た.未公開卡の中では,Pull from the Deepが比較的有望と思われる.4マナと重いが,インスタントとソーサリーを回収できるアドバンテージ呪文だ.ちょっと前に神秘の回復という似た卡があったが,それよりはよほど強い.とはいえ,これ唱えられるなら神ジェイス出せるってこともあるし,Mana Drainとの兼ね合いとかも考えるとダブルシンボルなのも辛いところ.研究中の夜景学院デッキなら少しは使えるだろうか...まあ1点で.
TOP10はこんな感じ.今見返すと過大評価に思えた卡もあるのでそこは下方修正した
1位 マナの合流点ー4点
2位 予言の炎語りー3点
3位 神々の神盾ー2点
4位 ダクラの神秘家ー2点
5位 通行の神、エイスリオスー2点
6位 クルフィックスの洞察力ー2点
7位 大歓楽の幻霊ー2点
8位 弁論の幻霊ー2点→1点
9位 開花の幻霊ー2点→1点
10位 力による操縦ー2点→1点
TOP10はこんな感じ.今見返すと過大評価に思えた卡もあるのでそこは下方修正した
1位 マナの合流点ー4点
2位 予言の炎語りー3点
3位 神々の神盾ー2点
4位 ダクラの神秘家ー2点
5位 通行の神、エイスリオスー2点
6位 クルフィックスの洞察力ー2点
7位 大歓楽の幻霊ー2点
8位 弁論の幻霊ー2点→1点
9位 開花の幻霊ー2点→1点
10位 力による操縦ー2点→1点
CNSとヴィンテージ2 推理
2014年4月17日 TCG全般 コメント (2)
Dack FaydenのスポイラーをDNで見つけたものの,突っ込みどころがざっと見て4箇所もあり確実にフェイクである.とはいえ,これを元に能力を推理するのも一興である.
+1は2行(Target player dra...two cards.)であり,フェイクの通りになる可能性が大である.
-2は1行(Gain control of t)フェイクは全く論じるにも値しないが,それより重要な情報が読み取れる.有力な候補として挙がっていたnoncreature artifact.という19文字が入るかどうかの物差しの役割だ.non-land permanentでハイフンも入れて17文字(本来nonlandにハイフンが挿入されはしないのだが),余白にもう2文字くらい入りそうだから,ギリギリ1行に収まる?
-6は3行(You get an emble...a spell that targe...)ここで僕の勝手な予想を言わせてもらうと,おそらく呪文自体へ干渉(打ち消し,コピー...)よりも,ドローとかダメージ飛ばすとかコントロール奪取とか別な効果が誘発する紋章という気がする.その意味ではこのフェイクと共通している.ただ弱すぎるというだけで.
と考察してきたが,正直いって能力3つは左側のテキストだけでも一定以上強いのは確定しているからそんなに心配していないのであって,目下心配は5マナとかふざけたコストにならないかという一事のみである.Waste Notの時も似たような心配していたら1Bという素晴らしい軽さに仕上げてくれたので,Wotcを信じているが.
+1は2行(Target player dra...two cards.)であり,フェイクの通りになる可能性が大である.
-2は1行(Gain control of t)フェイクは全く論じるにも値しないが,それより重要な情報が読み取れる.有力な候補として挙がっていたnoncreature artifact.という19文字が入るかどうかの物差しの役割だ.non-land permanentでハイフンも入れて17文字(本来nonlandにハイフンが挿入されはしないのだが),余白にもう2文字くらい入りそうだから,ギリギリ1行に収まる?
-6は3行(You get an emble...a spell that targe...)ここで僕の勝手な予想を言わせてもらうと,おそらく呪文自体へ干渉(打ち消し,コピー...)よりも,ドローとかダメージ飛ばすとかコントロール奪取とか別な効果が誘発する紋章という気がする.その意味ではこのフェイクと共通している.ただ弱すぎるというだけで.
と考察してきたが,正直いって能力3つは左側のテキストだけでも一定以上強いのは確定しているからそんなに心配していないのであって,目下心配は5マナとかふざけたコストにならないかという一事のみである.Waste Notの時も似たような心配していたら1Bという素晴らしい軽さに仕上げてくれたので,Wotcを信じているが.
CNSとヴィンテージ1 意味深な断片
2014年4月17日 TCG全般 コメント (9)
これはCNSに収録予定のPW,Dack.テキストの左半分からして,いかにも汎用性が高くて強そうな威風が漂っており,これでマナコストさえ適正(3~4)なら,Inv.Tezzが一気に復権するかもと思わせてくれる卡である.
ここで注目いただきたいのが-2能力が1行ということだ.参考としてサルカン・ヴォルの画像を置いたが1行ではどうも~until end of turnが入るスペースがないように思われる.となると,永続的奪取か?ありえる5種類のパーマネント・タイプを強い順に並べれば,
土地≧クリーチャー>>アーティファクト>PW>エンチャント
上2つはどう考えてもイッてるから無いとして,エンチャントというのも青赤という色にそぐわない.ダクが大盗賊という設定を考えるとアーティファクトというのが有力だと思うが...本当にそうならヴィンテージはメタが動く程度ではすまない事態に陥りかねない.あるいは,この右には我々の予想もつかない単語が並んでいるか...いずれにせよ数年ぶり位に詳細が気になる1枚だ.
ここで注目いただきたいのが-2能力が1行ということだ.参考としてサルカン・ヴォルの画像を置いたが1行ではどうも~until end of turnが入るスペースがないように思われる.となると,永続的奪取か?ありえる5種類のパーマネント・タイプを強い順に並べれば,
土地≧クリーチャー>>アーティファクト>PW>エンチャント
上2つはどう考えてもイッてるから無いとして,エンチャントというのも青赤という色にそぐわない.ダクが大盗賊という設定を考えるとアーティファクトというのが有力だと思うが...本当にそうならヴィンテージはメタが動く程度ではすまない事態に陥りかねない.あるいは,この右には我々の予想もつかない単語が並んでいるか...いずれにせよ数年ぶり位に詳細が気になる1枚だ.
JOUとヴィンテージ13 ニクスへの追放 追記有
2014年4月17日 TCG全般 コメント (2)
Banishing Light
2点0点ー忘却の輪のリメイク.CIPに対応して永遠に除去するコンボは使えなくなったが,土地以外ならなんでも追放できる汎用性の高さのほうが勝る.白ウィニーに少数採用されると予想忘却の輪に取って代わることはないと予想
追記:忘却の輪のテキストを勘違いしていたので上のように書いてしまったが,汎用性は変わりなく,CIP対応の小技が成立しないだけなので下位互換か...
追記:忘却の輪のテキストを勘違いしていたので上のように書いてしまったが,汎用性は変わりなく,CIP対応の小技が成立しないだけなので下位互換か...
JOUとヴィンテージ12 山岳、武術、闘技場、鍛錬、王政
2014年4月16日 TCG全般
上:Harness by Force
2点ー歴代の一時的コントロール奪取系でも随一ではないか?かなり重いが,一発逆転という言葉は甘美である.とはいえ,僕自身がマナフラッドすごく嫌いなので高く評価しすぎているのかもしれない.
中:Desparate Strand
0点ーヴィンテージでは使えないが,前に組んだレガシーBRWではなかなか使えそうなのでここにメモしておく.
下:Disciple of Deceit
1点ー点数で見たマナ・コストってのが,いかにもブレーキとして盛り込みましたという感じである.可能性はあるものの,暴走を恐れるあまり無難にまとめすぎた感は否めない.
2点ー歴代の一時的コントロール奪取系でも随一ではないか?かなり重いが,一発逆転という言葉は甘美である.とはいえ,僕自身がマナフラッドすごく嫌いなので高く評価しすぎているのかもしれない.
中:Desparate Strand
0点ーヴィンテージでは使えないが,前に組んだレガシーBRWではなかなか使えそうなのでここにメモしておく.
下:Disciple of Deceit
1点ー点数で見たマナ・コストってのが,いかにもブレーキとして盛り込みましたという感じである.可能性はあるものの,暴走を恐れるあまり無難にまとめすぎた感は否めない.
JOUとヴィンテージ11 ニクスの法
2014年4月16日 TCG全般Nyx-Fleece Ram 1W0点ーこれすごく惜しい卡.タフネスがもう1点あったら,真面目に検討できた.5ではゴーレムに突破され(これが一番大きい),腹心と稲妻の合わせ技で死に,四肢を切断されてしまう.逆に,この環境で6与えられるケースはそうそう無い.
Enchantment Creature - Sheep
At the beginning of your upkeep, you gain 1 life.
The gods are fascinated by innocence, perhaps because it’s a quality they themselves lack.
0/5
Aegis of the Gods 1W2点ー真実の信仰者と比べるとタフネスが1点下がっただけで(それもタフ1と2ではさほど差がない)強化されまくっている.とはいえ,その白ウィニーは真実の信仰者を頻用しているという訳ではない現況を鑑みれば,シングルシンボルを活かしてGW-hateやNoble Fishといった白系デックが採用する程度に落ち着くと予想する.
Enchantment Creature - Human Soldier
You have hexproof.
2/1
Eidolon of Rhetoric 2W2点ーウィザーズは最近白ウィニーを優遇しすぎじゃなかろうか.1マナ増えてタフネスと卡種の両面で堅牢化した法学者の登場である.白ウィニーにとって3マナソーサリータイミングはどう考えても遅いのだが,いざ出されてしまうとめっちゃゲンナリしそうなので2点にした.
Enchantment Creature - Spirit
Each player can’t cast more than one spell each turn.
1/4
Battlefield Thaumaturge 1U1点ーまあ奮励と組み合わせるべきなのだろうが次のような考え方はどうだろうか?いま磁石のゴーレムと,この指揮官が対峙しているとしよう.3ライフ払ってFire Covenantを唱え,ゴーレムと形の上でだけ秘術師を対象に取れば,3+1-2の2マナで唱えられる.破棄者2体を荒残で仕留めるのはわずか1マナである.無論,この用途のためにThaumaturgeを入れることにはならないと思うが,呪詛が2マナになったり色々と可能性を感じる...
Creature - Human Wizard
Each instant and sorcery spell you cast costs 1 less to cast for each creature it targets.
Heroic - Whenever you cast a spell that targets Battlefield Thaumaturge, Battlefield Thaumaturge gains hexproof until end of turn.
2/1
ここ1年ほどは辛い日々が続き,GTC-DGM-THS-BNGと闇の中をとぼとぼと歩いていたが,JOUにきて見上げると満天の星空が美しく輝いていたような,今そんなすがすがしい気分である.エンチャントというテーマも全力で打ち出しているし,かなりの良セットではないだろうか.
この神話レアは長所と短所を3つずつ併せ持つ.
長所は,なんといっても回れば2枚ずつアドを稼ぐ爆発力.二段攻撃とトランプルまでついた親切設計.種族サポートの豊富な人間であること,以上3つである.
問題は,第1にダブルシンボル,次にカウンター呪文をめくると何にもならないこと.タフネスが3しかなくて除去耐性に乏しいのが3つ目だ.
特に短所1,2を見ると,Big Blueにすんなり入ることは期待されない.ここは赤に青の禁呪数枚をタッチした新デッキを組むのが良いと思う.具体的に言うとアンリコ・ウォーク・ブレスト・思案・あと教示者あたり.
特にフィーチャーしたいのが信仰なき物あさりだ.Flamespeakerで追放した土地をプレイするようになると手札にある土地はだぶつくので,物あさりで有効利用してやればよい.
長所は,なんといっても回れば2枚ずつアドを稼ぐ爆発力.二段攻撃とトランプルまでついた親切設計.種族サポートの豊富な人間であること,以上3つである.
問題は,第1にダブルシンボル,次にカウンター呪文をめくると何にもならないこと.タフネスが3しかなくて除去耐性に乏しいのが3つ目だ.
特に短所1,2を見ると,Big Blueにすんなり入ることは期待されない.ここは赤に青の禁呪数枚をタッチした新デッキを組むのが良いと思う.具体的に言うとアンリコ・ウォーク・ブレスト・思案・あと教示者あたり.
特にフィーチャーしたいのが信仰なき物あさりだ.Flamespeakerで追放した土地をプレイするようになると手札にある土地はだぶつくので,物あさりで有効利用してやればよい.
JOUとヴィンテージ9 火の意思
2014年4月14日 TCG全般 コメント (6)JOUとヴィンテージ8 苦悩する王
2014年4月13日 TCG全般
上:King Macar, the Gold-Cursed
1点ー愚かな願いを悔いる王.ここは統制のオーラで自我を奪い,相手のクリーチャーすべてを破滅させる機械にしてやるのが慈悲というものだろう.とはいえ八ツ尾半とホロビで同じことができるにも関わらず,それが全く見られないという前例があるため,ヴィンテージレベルではないと思うが.
下:Athreos, God of Passage
2点ー小神の中では最強.この色は(色)(色)のクリーチャーが多いため顕現が比較的容易であり,能力も噛み合っている.ヴィンテージでもダメ押し役として少数採用が見込めるだろう.ところで,神はみんな破壊不能なのだからタフネスはほとんど意味のない数字であり,低いほうが卡力を無駄遣いを避けられているとさえ考えられないだろうか?いや無駄に7もある連中の話だが
1点ー愚かな願いを悔いる王.ここは統制のオーラで自我を奪い,相手のクリーチャーすべてを破滅させる機械にしてやるのが慈悲というものだろう.とはいえ八ツ尾半とホロビで同じことができるにも関わらず,それが全く見られないという前例があるため,ヴィンテージレベルではないと思うが.
下:Athreos, God of Passage
2点ー小神の中では最強.この色は(色)(色)のクリーチャーが多いため顕現が比較的容易であり,能力も噛み合っている.ヴィンテージでもダメ押し役として少数採用が見込めるだろう.ところで,神はみんな破壊不能なのだからタフネスはほとんど意味のない数字であり,低いほうが卡力を無駄遣いを避けられているとさえ考えられないだろうか?いや無駄に7もある連中の話だが
JOUとヴィンテージ7 次元の河
2014年4月11日 TCG全般 コメント (3)
4点ー真鍮の都がよりすっきりとしたデザインにリメイクされた.ヴィンテージではリシャーダの港やからみつく鉄線でタップされることが多いため,こちらの方が強力.単純に都と差し替えられるだろう.問題はマナの合流点という卡名が,真鍮の都に比べてダサいことだけだ.
JOUとヴィンテージ6 対話
2014年4月10日 TCG全般 コメント (2)
Kruphix’s Insight
2点ーなんかすごいの来ていた.3マナで3枚も(それも上質な)アドバンテージを取れる卡はなかなかない.これを軸にエンチャントを駆使するデッキが組めるぐらいの力があると思う.とはいえヴィンテージ環境にはそういうデッキを産み出すだけの地盤が整っていないので2点と低く評価した(エンチャントレスは非常に少ないし,自力でデッキ全部引ききれるデッキなのでこうしたドローはそこまで必要ないと思われる)
2点ーなんかすごいの来ていた.3マナで3枚も(それも上質な)アドバンテージを取れる卡はなかなかない.これを軸にエンチャントを駆使するデッキが組めるぐらいの力があると思う.とはいえヴィンテージ環境にはそういうデッキを産み出すだけの地盤が整っていないので2点と低く評価した(エンチャントレスは非常に少ないし,自力でデッキ全部引ききれるデッキなのでこうしたドローはそこまで必要ないと思われる)