ヴィンテージやってくれないかなあ.一般のグランプリなんかだと資産力,P9等の絶対数といった問題があってちょっと無理そうだが,世界トップの16人と限定されている以上その面の心配は無いと思うし,世界最強を決めるというテーマにも沿うのでは.

待機

2013年8月1日 TCG全般
卡を待機させる行為はコスト増加の影響を受けず,待機明けに応分のマナを支払うことになる.つまり元々のコストと増加分を分割払いできるというわけで,MUDなんかにはそこそこ効くのではないだろうか.

ただ,この使い方で実用に耐えそうなのが裂け目の稲妻と明日への探索しかない.
// Lands
2 [5E] Island
2 [B] Volcanic Island
3 [B] Underground Sea
4 [ZEN] Scalding Tarn
1 [US] Tolarian Academy
2 [ON] Polluted Delta
1 [AVR] Cavern of Souls

// Creatures
3 [M14] Young Pyromancer
2 [ISD] Snapcaster Mage
2 [RAV] Dark Confidant

// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
1 [B] Black Lotus
1 [NPH] Noxious Revival
2 [M11] Preordain
1 [V09] Skullclamp
2 [NPH] Gitaxian Probe
3 [NPH] Mental Misstep
1 [B] Ancestral Recall
1 [FNM] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
1 [JGC] Demonic Tutor
1 [JGC] Vampiric Tutor
1 [JGC] Yawgmoth’s Will
1 [M12] Ponder
1 [LRW] Thoughtseize
1 [JGC] Wheel of Fortune
1 [8E] Merchant Scroll
2 [LG] Mana Drain
1 [V09] Mystical Tutor
1 [B] Time Walk
1 [FNM] Cabal Therapy
1 [AP] Fire/Ice

// Sideboard
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 3 [MBS] Steel Sabotage
SB: 2 [M10] Lightning Bolt
SB: 3 [ZEN] Ravenous Trap
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [M14] Smelt
SB: 1 [10E] Hurkyl’s Recall
10試合ほどテストをやって紅蓮術士の卡力を調べ,彼がヴィンテージ級であることを確信した.そこで紅蓮術士に傾倒した構成を少々是正した.具体的には,腹心の投入とジェイスの増量だ.

腹心の力量についてはもはや語る必要もないだろう.これでクリーチャーに人間という共通点が生まれたので,魂の洞窟を1枚入れた(紅蓮術士と言う割ににシャーマンであり,ウィザードではない!).とはいってもクリーチャー枚数自体7枚しかないので,魂の洞窟の方も1枚にとどめた.

相手がコントロール等で,タフネス2以上のクリーチャーを出していないのであれば,紅蓮術士とそのトークンで一気に攻勢をかければ3~4ターン程で殺し切れるが,強めのクリーチャーを扱うビートダウンだと毎ターン攻撃のたびにブロックされる1体+ブロックする1体と,燃費が急に悪くなる.こうしたアーキタイプに対しては,トークンは専ら防衛に回し,その裏で神ジェイスが+2し続けているというのが勝ちパターンだった.となると1枚は少なすぎる.

サイドに関しては全部インスタントにしてみたが,紅蓮術士に固執しすぎと言われたらそうかもしれない.

逆に,完全に紅蓮術士に特化させる構築もありかもしれない.物静かな思索や直観で陰謀団式療法3枚を見せれば,トークンを増やしつつ相手の手札を好きなようにこそぎ落とせる.そうやって抵抗の芽を摘んでおき,頭蓋骨絞めで手札を増強.余ったトークンで悪魔の意図を唱えてフィニッシャーのぶどう弾をサーチする.
Lava Dart / 溶岩の投げ矢 (赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩の投げ矢は、それに1点のダメージを与える。
フラッシュバック ― 山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
「スペル詠唱回数の水増し」というテーマなら第一に候補となる卡だ.Pyromancer.decに入れるのは,いささか「狙いすぎ」の感があるかと躊躇していたが,「紅蓮術士が居るところで唱える」という条件自体どこも難しいものではないし,得られる見返りもそれなり.単独でも別に使えないわけではなく,相手に1点入れておいて腹心が出たらそれを倒せばよいのだ.それに,フレーバー的にも良い.
Glittering Lynx / 輝くオオヤマネコ (白)
クリーチャー — 猫(Cat)
輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(2):ターン終了時まで、輝くオオヤマネコは「輝くオオヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。」という能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
1/1
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
2/2
GEN CONでの意欲溢れる白ウィニー搭載により,輝くオオヤマネコは多少の注目を浴びた.その上位種としては輝くライオンとかチョーマノもあるが,時のらせんのこのクリーチャーの方がさらに扱いやすい.マジックの常識として1マナ1/1と2マナ2/2では後者の方が強い.それだけでなく,聖なる後光の騎士は側面攻撃というアナクロなキーワード能力を備えており,磁石のゴーレムさえも彼をおそれる.その上,不死身能力もダメージだけでなく破滅の刃などをもシャットアウトするなど,一回りBAされている.

MUD壁という用途ならもちろんオオヤマネコが勝る(ダメージ以外の破壊があまり無さそうだし,何よりマナが最重要だから)が,そこまで尖らせないつもりなら聖なる後光の騎士も検討に値しよう.
原則先攻とする.

1.[小湖,指輪,黒蓮,Drain,ヨーグモス,瞬唱,ヴェンディリオン]
卡ごとの役割が悪い意味でカブっており,明らかにバランスの悪い手札.ここは大事を取りマリガン.
→[火山島,火山島,UGS,小湖,ブレスト,ヨーグモス]
土地4枚は面倒だが,ブレストフェッチで切れるため悪くはないだろう.1ターン目にVolcanicの方をセットしたが,2ターン目にトップしたのは思考囲いだった.A.フェッチプレイ→ブレスト→シャッフル/B.UGSプレイ→囲い/C.フェッチプレイでターン終了 三択のうちどれを採る?勿論相手にもよるのだが,僕ならCかな...

2.[UGS,アカデミー,Sapphire,Mステ,REB,思案,定業]
この手札の目的は赤マナと紅蓮術師を一刻も早く引き当てることだ.というわけで,より奥まで掘り下げられるように定業→思案でいく.
サファイアからの定業で[瞬唱,陰謀団式療法]が見えた.療法を退けるのはもちろんとして,瞬唱を得るべきか,またはこれも見送るか?僕は瞬唱を手札に加えた.
アカデミーをセットして思案.ライブラリトップ3枚は[島,Emerald,火山島]赤マナが見えたが,全部土地はフラッド感が強い.さてシャッフルすべきか?今回は僕の選択は書かないでおこう.(プレイミスを指弾されるのが怖いから)
なお,これを書いたあとにシャッフルして引いてみたらMox Rubyでした.

3.[三角州,アカデミー,Ruby,指輪,Walk,巻物,定業]
崇高な初手である.Walk→アンリコと強烈なスタートを切る.しかもヨーグモスの意思まで引いてしまった.この位回ってしまうとかえってデッキの強さが分からない...

4.[UGS,ブレスト,定業,巻物,狼狽,グリクシスの魔除け,瞬唱]
特殊地形1枚キープは危険だし,グリクシスの魔除けはサーチ用.マリガン
→[火山島,小湖,Lotus,ドレイン,Mステ,紅蓮術師]
ようやく紅蓮術師を引けた.次のドローはヴェンディリオン.経験則的にいえば,多分紅蓮術師はすぐ除去されるのだが忘れ形見トークンとヴェンディリオンで4点クロックを形成して殴りきるゲームになる...ような気がする.
http://komeijitajio.diarynote.jp/201307231356188976/

たじお氏の研究を元にしてテスト用デッキを組んでみた.
Pyromancer.dec
// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
2 [ON] Polluted Delta
1 [US] Tolarian Academy
3 [B] Underground Sea
2 [B] Volcanic Island
2 [5E] Island

// Creatures
1 [MOR] Vendilion Clique
3 [M14] Young Pyromancer
2 [ISD] Snapcaster Mage

// Spells
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [BIN] Mana Crypt
1 [CHK] Gifts Ungiven
1 [B] Sol Ring
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Red Elemental Blast
1 [CMD] Flusterstorm
1 [ALA] Grixis Charm
1 [V09] Skullclamp
2 [M11] Preordain
1 [NPH] Noxious Revival
1 [NPH] Gitaxian Probe
1 [JGC] Vampiric Tutor
3 [NPH] Mental Misstep
1 [JGC] Yawgmoth’s Will
1 [LRW] Thoughtseize
1 [JGC] Demonic Tutor
4 [AL] Force of Will
1 [DDJ] Fire/Ice
1 [FNM] Brainstorm
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Mox Pearl
1 [JGC] Wheel of Fortune
1 [8E] Merchant Scroll
2 [LG] Mana Drain
1 [V09] Mystical Tutor
1 [B] Time Walk
1 [FNM] Cabal Therapy
1 [M12] Ponder
1 [B] Black Lotus
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet

// Sideboard
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 1 [P3] Mountain
SB: 2 [M10] Lightning Bolt
SB: 3 [MBS] Steel Sabotage
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
修繕もVault-Keyも抜いたので,コツコツビートとジェイス-13以外に勝ち筋がなく,心細いデッキになった.だがそれはテスト用だからであり,紅蓮術師の動きを把握したら,最も適切なフィニッシャー(ストームも有力か)を投入することだろう.
Grixis Charm / グリクシスの魔除け (青)(黒)(赤)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」
青赤黒3色で,なにか良い卡がないかと探していてこれを発見した.遅さという欠点を是正してくれる1枚だ.問題はやはりその重さ.さてどうなるだろうか.この枠は元々はルーン唱えの長槍を入れようと思っていたが,横に並ぶデッキで1体だけ強くなってもつまらないと気づいた.
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
クリーチャーが全員タフネス1の虚弱体質を逆手にとってやろうという発想から,これを思い出した.ハマれば凄いことになりそうだ.
Cabal Therapy / 陰謀団式療法 (黒)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
好相性卡.とはいってもクリーチャーが6枚しか入っていないデッキで,墓地で腐るのも嫌なので1枚にとどめた.ここは枚数も含めて検討したいところだ.

このほかフラッシュバックとして溶岩の投げ矢とかも検討したが,尖り過ぎるのを恐れて見送った.ただ,こういった「詠唱回数の水増し」というアイディアは非常に重要になると予想している.そのアイディアを共有するニヴメイガス,ドブ潜みとのハイブリッド等...

しばらくこのデッキを研究し,わかったことがあれば当ブログに記すとしよう.
From the Vault:twentyじゃなくて統率者の新卡
神ジェイス再録で大騒ぎになっているところだが,僕は右卡により強く惹きつけられた.(あとFTVじゃなくて統率者収録でした)

ジェレヴァは1UBRというBig Blueの色を持つ.4マナは重いかもしれないが,フィニッシャーを任せると考えれば納得だ.性能は1/3飛行で,4マナクリーチャーをつかまえて言うことでもないかもしれないが2/1の腹心・瞬唱を一方的に破り,Fishの大多数もパワー2であるところから止められる.

そして肝心の能力だ.「X=CIPで自身に費やされたマナ点数だけ互いのライブラリを追放する」「攻撃時,その中からスペルを1枚ただで唱える」だが,普通ならそのXは4のはずだ.わざわざ回りくどく書いているのは,コスト増加=ヴィンテージのMUDを念頭に置いているからに違いない.MUD相手に彼女を召喚するのは困難だが,成功すればその苦労分だけ報酬に上積みされるというデザインだ.Inv.Tezzならスペル枚数は23~4枚である事から,X=5とすれば2枚くらいは落ちてくれるだろう.それらに関してはコスト増加分だけ払えばOKという筋書きだ.もちろんMUD以外なら,落ちた8枚の中からスペルを強い順に唱えるだけで大きなアドバンテージを得られることだろう.

と書きつらねてきたが,我ながら若干の無理を感じる.とはいえUBR色で強いのが1枚くらいは欲しかったところで...

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2013年7月21日 ゲーム
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サーリャ?
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/resources/rules/MagicCompRules_20130711.txt

初版がそれぞれのエキスパンションにおいて収録されたかどうかをチェックするように変わった.具体的には次のようになる.

700.5a One card (City in a Bottle) refers to permanents and cards with the same name as a card originally printed in the _Arabian Nights_(TM) expansion. Those cards are Abu Ja’far, Aladdin, Aladdin’s Lamp, Aladdin’s Ring, Ali Baba, Ali from Cairo, Army of Allah,Bazaar of Baghdad, Bird Maiden, Bottle of Suleiman, Brass Man, Camel, City in a Bottle, City of Brass, Cuombajj Witches, Cyclone, Dancing Scimitar, Dandan, Desert, Desert Nomads, Desert Twister, Diamond Valley, Drop of Honey, Ebony Horse, Elephant Graveyard, El-Hajjaj, Erg Raiders, Erhnam Djinn, Eye for an Eye, Fishliver Oil, Flying Carpet, Flying Men, Ghazbn Ogre, Giant Tortoise, Guardian Beast, Hasran Ogress, Hurr Jackal, Ifh-Biff Efreet, Island Fish Jasconius, Island of Wak-Wak, Jandor’s Ring, Jandor’s Saddlebags, Jeweled Bird, Jihad, Junun Efreet, Juzm Djinn, Khabl Ghoul, King Suleiman, Kird Ape, Library of Alexandria, Magnetic Mountain, Merchant Ship, Metamorphosis, Mijae Djinn, Moorish Cavalry, Nafs Asp, Oasis, Old Man of the Sea, Oubliette, Piety, Pyramids, Repentant Blacksmith, Ring of Ma’ruf, Rukh Egg, Sandals of Abdallah, Sandstorm, Serendib Djinn, Serendib Efreet, Shahrazad, Sindbad, Singing Tree, Sorceress Queen, Stone-Throwing Devils, Unstable Mutation, War Elephant, Wyluli Wolf, and Ydwen Efreet.

(コメント)Bazaarを筆頭に真鍮の都,Library of Alexandriaが掲載されている.それからガクッと落ちるがOld Man of the Seaなどもそこそこ重要か.ヴィンテージレベルの土地3つを封印できるのは非常に強力で,特にDredgeに与える影響は少なからぬものがあると思われる.

700.5b One card (Golgothian Sylex) refers to permanents with the same name as a card originally printed in the _Antiquities_(TM) expansion. Those cards are Amulet of Kroog, Argivian Archaeologist, Argivian Blacksmith, Argothian Pixies, Argothian Treefolk, Armageddon Clock, Artifact Blast, Artifact Possession, Artifact Ward, Ashnod’s Altar, Ashnod’s Battle Gear, Ashnod’s Transmogrant, Atog, Battering Ram, Bronze Tablet, Candelabra of Tawnos, Circle of Protection: Artifacts, Citanul Druid, Clay Statue, Clockwork Avian, Colossus of Sardia, Coral Helm, Crumble, Cursed Rack, Damping Field, Detonate, Drafna’s Restoration, Dragon Engine, Dwarven Weaponsmith, Energy Flux, Feldon’s Cane, Gaea’s Avenger, Gate to Phyrexia, Goblin Artisans, Golgothian Sylex, Grapeshot Catapult, Haunting Wind, Hurkyl’s Recall, Ivory Tower, Jalum Tome, Martyrs of Korlis, Mightstone, Millstone, Mishra’s Factory, Mishra’s War Machine, Mishra’s Workshop, Obelisk of Undoing, Onulet, Orcish Mechanics, Ornithopter, Phyrexian Gremlins, Power Artifact, Powerleech, Priest of Yawgmoth, Primal Clay, The Rack, Rakalite, Reconstruction, Reverse Polarity, Rocket Launcher, Sage of Lat-Nam, Shapeshifter, Shatterstorm, Staff of Zegon, Strip Mine, Su-Chi, Tablet of Epityr, Tawnos’s Coffin, Tawnos’s Wand, Tawnos’s Weaponry, Tetravus, Titania’s Song, Transmute Artifact, Triskelion, Urza’s Avenger, Urza’s Chalice, Urza’s Mine, Urza’s Miter, Urza’s Power Plant, Urza’s Tower, Wall of Spears, Weakstone, Xenic Poltergeist, Yawgmoth Demon, and Yotian Soldier.

(コメント)ハーキルの召還術とか書いてあるがパーマネント限定だよな...?それはともかく,ヴィンテージの象徴とすらいえる土地,Mishra’s Workshopを破壊でき,続いてStrip MineとMishra’s FactoryというこれまたMUDの基本パーツをも巻き込む.だが,拘束力でCityにはるかに劣る上,マナコストも妙に高い.これは何の影響も及ぼさないだろう

700.5c One card (Apocalypse Chime) refers to permanents with the same name as a card originally printed in the _Homelands_(TM) expansion. Those cards are Abbey Gargoyles; Abbey Matron; AEther Storm; Aliban’s Tower; Ambush; Ambush Party; Anaba Ancestor; Anaba Bodyguard; Anaba Shaman; Anaba Spirit Crafter; An-Havva Constable; An-Havva Inn; An-Havva Township; An-Zerrin Ruins; Apocalypse Chime; Autumn Willow; Aysen Abbey; Aysen Bureaucrats; Aysen Crusader; Aysen Highway; Baki’s Curse; Baron Sengir; Beast Walkers; Black Carriage; Broken Visage; Carapace; Castle Sengir; Cemetery Gate; Chain Stasis; Chandler; Clockwork Gnomes; Clockwork Steed; Clockwork Swarm; Coral Reef; Dark Maze; Daughter of Autumn; Death Speakers; Didgeridoo; Drudge Spell; Dry Spell; Dwarven Pony; Dwarven Sea Clan; Dwarven Trader; Ebony Rhino; Eron the Relentless; Evaporate; Faerie Noble; Feast of the Unicorn; Feroz’s Ban; Folk of An-Havva; Forget; Funeral March; Ghost Hounds; Giant Albatross; Giant Oyster; Grandmother Sengir; Greater Werewolf; Hazduhr the Abbot; Headstone; Heart Wolf; Hungry Mist; Ihsan’s Shade; Irini Sengir; Ironclaw Curse; Jinx; Joven; Joven’s Ferrets; Joven’s Tools; Koskun Falls; Koskun Keep; Labyrinth Minotaur; Leaping Lizard; Leeches; Mammoth Harness; Marjhan; Memory Lapse; Merchant Scroll; Mesa Falcon; Mystic Decree; Narwhal; Orcish Mine; Primal Order; Prophecy; Rashka the Slayer; Reef Pirates; Renewal; Retribution; Reveka, Wizard Savant; Root Spider; Roots; Roterothopter; Rysorian Badger; Samite Alchemist; Sea Sprite; Sea Troll; Sengir Autocrat; Sengir Bats; Serra Aviary; Serra Bestiary; Serra Inquisitors; Serra Paladin; Serrated Arrows; Shrink; Soraya the Falconer; Spectral Bears; Timmerian Fiends; Torture; Trade Caravan; Truce; Veldrane of Sengir; Wall of Kelp; Willow Faerie; Willow Priestess; Winter Sky; and Wizards’ School.

(コメント)うん
2013年7月17日 0:03フォースオブウィル 引退 まとめ売り

(´;ω;`)
QB「美樹さやかには、安息と言う場所はないのかな。ここまで裏目を引く魔法少女も珍しい」
非常に暗示的ながらも断定的なことはわからない描写だ.あの荒野は世界,まあ少なくとも見滝原市が(魔獣の攻撃で)滅びたと見るのが自然だろうが,たまたまほむらが砂漠地方に出張して戦っているだけという考えも成り立たないわけではない.ソウルジェムとリボンもほむらの敗死を示唆するものか,それとも単なる演出か見分けがつかない.何より,あの不気味な色彩の翼はいったい?

だが正解がいずれであるにしても,QBはおそらく「この星のエネルギー回収ノルマはおおむね達成できたしね」と言って次の星へ売り込みに行ってしまうのだろう.
http://www.mtgdecks.net/decks/index/format_id:8/cards:Ral%20Zarek

以前僕は,ラルの強さについて http://p.tl/BYiv と予想した.その柱は,
・3枚目以降のジェイスと入れ替える
・アンタップを利用するためWelder Tezzに入れる
の2点.冒頭の利用実績を見るにこれは大体当たったようだ.ただ6件だけなので3点は過大評価で,2点かな

M14考

2013年7月8日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig

Young Pyromancer
2点- http://p.tl/4HLh で意見を述べた.Gushで使うのもいいがクロックパーミッションにも意外と合うかもしれない.

Savage Summoning
2点 - 青への強烈なアンチテーゼである.かなりのポテンシャルであるが,ヴィンテージのビートダウンで使用するシーンを思い浮かべると,「中盤以降の確実なクロック増に貢献する」といういささか狭い役割となるだろうことを考慮して,(3点でなく)2点と抑えた.

Strionic Resonator
3点 - http://p.tl/BdDT 

Mindsparker
2点 - アンチ対抗色サイクルでは最優等ではないだろうか.能力もさることながら,パワー3先制攻撃というステータスが強く,青白のみならずMUDをもある程度対策できている(理由は勿論磁石のゴーレムを牽制できるということだ).

選外
Tidebinder Mage
Lifebane Zombie
Chandra, Pyromaster
Elvish Mystic
Witchstalker

特に顕著なのが,砂漠でワープゾーンに詰まるバグ.あと祭壇の状況が実際と異なるバグもある(R1を押すと今更のように是正される)
こっそりとヤバい物が発表されていないか?
Strionic Resonator 2
Artifact
2,T: Copy target triggered ability you control. You may choose new targets for the copy.
闇の腹心でもう1枚ドローできるし,(マナさえあればの話だが)瞬唱の魔道士で贅沢に2枚も再利用できる.あるいは三角エイでアーティファクトを一挙に2個もむさぼり食うなんてことも...

だが,煙突とのコンボによる破壊力に比べれば,これらもまるで児戯だ.
まどOは評判悪いがどうなんだろうか
新チャンドラはヴィンテージを焼くか
発表された紅蓮の達人、チャンドラを考察する前に,これまでチャンドラが辿ってきた歴史を簡単に見て行こう.
Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
6
これが初代チャンドラである.5マナと重く,+能力,小-能力共に燃費が悪い.残念ながらサイクル中では最も劣等とみなされ,実績も乏しい.ヴィンテージについては言うまでもない.
Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
次に登場したのがこれだ.継続的な4点火力というのは,戦場を制圧するに十分な力量と言える.だが6マナというのは赤単には重すぎるコストであり,採用実績は初代より悪いぐらいだった.
Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
3
3代目は発想を切り替え,初代をベースにコンパクト化を実現した.重要なのが+1能力であり,初代のクソっぷりから見ればクリーチャーに入るというのは大変な進歩だ.着実なアドバンテージに繋がる-2も嬉しい.奥義もスリム化に成功している:6点で死なないようなクリーチャーはどうせ10点でも死なない.ヴィンテージでは腹心と溶接工を筆頭にタフネス1の強力クリーチャーが闊歩する環境であり,+1の頼もしさがまず評価された.またヴィンテージプレイヤーにとって嬉しいのが,PWの慣例を破ってシングルシンボルにまで減量したところだ.Big BlueはUBを主色にrかgをタッチする構成が一般的なのだ.努力の甲斐あって,ヴィンテージにおいて多少の実績を見る事ができる. http://p.tl/EdPA

さて今作だが,今ほめたマナコストが2RRになってしまった.こうなると相応に強くなってもらわないと困るのだが,何が得られたのかというと,+-0能力で(神ジェイス同様に)毎ターン1枚のアドバンテージを取れるようになった.

だが,それこそジェイスでいいだろうという話だ.伝説ルールも変わることだし,除去についてもジェイスには-1があるから大した差別化になっていない.新チャンドラは3枚目か4枚目のジェイスという控え要員で,実はこいつと競合するのはラル・ザレックではないかと考えられる.だが,そこへいくとやはりマナコストの問題が...

ポテンシャルは認めるが,ヴィンテージで使われる度合いは炬火よりも低いのではないかと予想する.

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