http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/244b2
Modern
Second Sunrise is banned.
Vintage
Regrowth is unrestricted.
Standard, Extended, Legacy
No changes
やったーー!!!
Modern
Second Sunrise is banned.
Vintage
Regrowth is unrestricted.
Standard, Extended, Legacy
No changes
やったーー!!!
初期のコナンってやけにグロくなかった?特に1話のジェットコースターでピアノ線かなんか使って首チョンパする奴
DGMとヴィンテージ7 新たな鍵 追記有
2013年4月20日 TCG全般Hidden Strings 1Uタップ/アンタップ操作を2回行う卡.無駄のない仕上がりだ.これを使って自分のTime Vaultをアンタップし,対戦相手がクリーチャーを出していたらそれを寝かす.そしてクリーチャーに暗号を与えれば,そこはもう無限ターンである.
Sorcery
You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent.
Cipher
仮にクリーチャーが居なくとも,Time Vaultさえ置かれていればTime Walkにはなるのが偉い所だ.なおルール上の話をすれば,後になって瞬唱で墓地の暗号卡をFBした場合でも,その瞬唱にアタッチすることは可能である.これはかなりの朗報ではないだろうか.
欠点はやはりと言うか,汎用性の乏しさ.Time Vaultが無い場合にやれることといえば,
・アカデミーを倍付する
・相手のカウンター用マナを封じる
・クリーチャーに警戒与える
・ブロッカーをどける(特にBSC降臨時)
・Mana Vault,Grim Monolith再利用
・ウェルダー2回起動
・相手の三なる宝球を倒し,手札でくすぶっていたMoxをばら撒く
この程度のもんだろう.せめてインスタントならいざという時の緊急回避になったのだが.
つーかここまで書いていてなんか既視感あるな~と思ってたら,ラル・ザレックの+1能力だった.その時,結論としてはUR-TurboTezzが最高の職場だと結論付けたはずだ.多分これも理屈は同じのはずだ.
採点だが,イージーウィンと汎用性を秤にかけると,2点がよいだろう.
全くの余談だが一々タップ/アンタップと書くのは面倒だ.中国語版から借りて横重とか略するのはどうだろう
追記 見落としていたがこいつをプレイした際に支払った土地をアンタップすることができるのだった.となると2マナ以上出るなら,最低ソーサリーぐるぐる以上の存在になる.また0マナの空撃ちが可能となり,ストームを1稼ぐ程度のことはできる.
吸血鬼殺人事件で出てきたメイド桧原ひかるだが,当初(29=図1)のババアだったのがコミックスでは(24=図2)と詐称している.しかも24巻の感電死事件に出てきたメイドの名前がおなじひかるでカブっている(図3).
コナンのキャラ被りと言えば,世良の前にやはりボクっ子で女子高生探偵の奴が居たが(犯人だった)何だと言うのだろうか?
コナンのキャラ被りと言えば,世良の前にやはりボクっ子で女子高生探偵の奴が居たが(犯人だった)何だと言うのだろうか?
DGMフルスポイラーまだ?
2013年4月19日 TCG全般これまで書いてきたものを除けば,3マナでスペルを引くってやつが一番良さそうだな.
ソーサリーというのがかなり重いのだが,弱くはない.スペルだらけのデッキ(ストーム特にANT,フルパーミッション,バーン,ハイタイドetc)ならワンチャンある.でもヴィンテージでは,今上げたものでTier級のものというと精々TPSくらいだよなあ...TPSにこんなの入れる枠はないよな.
ソーサリーというのがかなり重いのだが,弱くはない.スペルだらけのデッキ(ストーム特にANT,フルパーミッション,バーン,ハイタイドetc)ならワンチャンある.でもヴィンテージでは,今上げたものでTier級のものというと精々TPSくらいだよなあ...TPSにこんなの入れる枠はないよな.
ヴィンテージ日記13 VS Cyberpunker 画像追加
2013年4月18日 TCG全般
G1 後手
1マリして写真1のようなかなり適当な手札をキープした(もう1回マリガンすべきだったかも).ステンリーさんの初動は思考囲いで,ミスチューを落とされた.ただ次のドローは非常に良好なUGS,これでだいぶ戦えるようにはなり,腹心・死儀礼とプレイしていく.だが3ターン目にオースを出され,BSCにイオナと展開されてしまう.そして3回目のオース起動...テラストドンが手札にあったのに起動してしまい,ゲームは思いがけない幕切れを迎えた.(終図=写真2)
G2 後手
ノーランドマリガン,次の6枚も大した内容ではなくBSCとかいう夾雑物まで混じっている.1ターン目にTime Vault.2ターン目に修繕.あっという間に敗北
G3 先手
1ターン目に檻を出してトークンビート.途中何故か出されたCryptの加速もあり勝利.
/
G1 先手
まれなる神手札(写真3).CryptをBlack Lotusに修繕し,ヨーグモスの意思でマナ丁度でVault-Keyの無限ターンを完成.1キル!!
G2 後手
さっき相手のデッキを見なかったので(オースと分かってはいるが)サイドを使用せずにG2に行った.思考囲いを受けたのだが,ステンリーさんが捨てさせたのが他の呪文ではなく闇の腹心だったので,オースが無いのだと推測し,瞬唱とトークンで積極的に攻撃にかかった.それが功を奏し,オースからテラストドンが象3匹と共に出てきたが,アンブロッカブル2点クロックの死儀礼で〆.
追記 画像がなぜか反映されてなかったので追加しました
1マリして写真1のようなかなり適当な手札をキープした(もう1回マリガンすべきだったかも).ステンリーさんの初動は思考囲いで,ミスチューを落とされた.ただ次のドローは非常に良好なUGS,これでだいぶ戦えるようにはなり,腹心・死儀礼とプレイしていく.だが3ターン目にオースを出され,BSCにイオナと展開されてしまう.そして3回目のオース起動...テラストドンが手札にあったのに起動してしまい,ゲームは思いがけない幕切れを迎えた.(終図=写真2)
G2 後手
ノーランドマリガン,次の6枚も大した内容ではなくBSCとかいう夾雑物まで混じっている.1ターン目にTime Vault.2ターン目に修繕.あっという間に敗北
G3 先手
1ターン目に檻を出してトークンビート.途中何故か出されたCryptの加速もあり勝利.
/
G1 先手
まれなる神手札(写真3).CryptをBlack Lotusに修繕し,ヨーグモスの意思でマナ丁度でVault-Keyの無限ターンを完成.1キル!!
G2 後手
さっき相手のデッキを見なかったので(オースと分かってはいるが)サイドを使用せずにG2に行った.思考囲いを受けたのだが,ステンリーさんが捨てさせたのが他の呪文ではなく闇の腹心だったので,オースが無いのだと推測し,瞬唱とトークンで積極的に攻撃にかかった.それが功を奏し,オースからテラストドンが象3匹と共に出てきたが,アンブロッカブル2点クロックの死儀礼で〆.
追記 画像がなぜか反映されてなかったので追加しました
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Blood Scrivenerと相性の良さそうな卡
2013年4月16日 TCG全般Chain of Smog / 煙霧の連鎖 (1)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
DGMとヴィンテージ6
2013年4月15日 TCG全般DGMがクソなのは,思うにギルドチャンピオン枠とマナファクト枠,既に出ている土地の再録であるギルド門枠とショックランド枠で合計40枚も食いつぶされてしまったからではないか.最初の方のスポイラーでは期待していたが,その実GTCにも劣る駄作という可能性も出てきた.とはいえ,まだ半分残っているので,一応楽しみにしていこうと思うが,今の所憔悴しておりいちいち1点,1点と付けるのも面倒だ.
GPストラスブール マンガラの優位
2013年4月15日 TCG全般優勝はデスタク.すごい!
9位から16位まで目を向けると,
SNT
BUG続唱
RUG
ジャンド
奇跡コン
トラフトトリコ
エスパー石鍛冶
BUG続唱
9位から16位まで目を向けると,
SNT
BUG続唱
RUG
ジャンド
奇跡コン
トラフトトリコ
エスパー石鍛冶
BUG続唱
GPストラスブール TOP8
2013年4月15日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpstr13/welcome#1
マーフォーク
GWbタッチ罰火
DeathTax
RUG
SNT
RUG
BUG
DeathTax
SNT以外ビートダウンとは驚いた,奇跡がないのは少し残念だったが...それにしても,DeathTaxってメタ外ではないにしろTier3くらいのデッキだと思ってたけど,2つもTOP8するとは.そんなに強いんだこれ?
マーフォーク
GWbタッチ罰火
DeathTax
RUG
SNT
RUG
BUG
DeathTax
SNT以外ビートダウンとは驚いた,奇跡がないのは少し残念だったが...それにしても,DeathTaxってメタ外ではないにしろTier3くらいのデッキだと思ってたけど,2つもTOP8するとは.そんなに強いんだこれ?
GPストラスブールで見かけた面白い卡
2013年4月15日 TCG全般Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント
Fire Covenantを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
ヴィンテージ日記12 VS Cyberpunker
2013年4月14日 TCG全般 コメント (2)MWSで部屋を立てていたところなんとCyberpunkerさんが!
彼はOathを改良し,江村BSC1キル型のGG Oath(Golden Gun)に組み直してきた.これは実に楽しめそうな対戦だ...
G1 後手
1ターン目に土地,Jetそして通電式キーと並べる.こちらはLoAをプレイしたが,見ての通りカウンターが無い.しかもエンドに神秘の教示者→アンリコと通される.
さらにDemonic TutorからのLotus+ヨーグモス.Lotusを出し直すが,ここでLotusは1色しか出ないのでアンリコかデモチューどちらかは捨てねばならない.と思っていたところ,Keyを使ってJetを起こし,これらを同時にプレイという好プレイを見せた.
苦し紛れにデモチューからFoWを引こうとしたが,これすら呪文貫きされてしまった.そして無限ターンへ...
G2 先手
こちら1マリ.1ターン目は,お互いにアンリコをプレイするが打ち消される.その後ヨーグモスの意思でアドバンテージでは完全に圧倒するが,カウンターばかりでゲームを薦められない.隙をついて出されたオースを対策できないでいるうちにカウンター不能の果樹園を出されてしまい倒された
敗北!
/
G1 後手
オースだけ弾くプランで,死儀礼+瞬唱でライフを攻める.削りきるより早くヨーグモスの意思でVault-Keyを構築した.
G2 後手
1ターン目に檻をプレイする.ステンリーさんのMana Cryptが駄々っ子すぎてGG.
/
G1 先手
メモ忘れましたが勝利
G2 後手
メモ忘れましたが敗北
G3 先手
1ターンジェイスが通る.相手も思考囲いやアンリコで猛追するが,オース起動を許可した返しで(虚無の呪文爆弾を置いているため,少なくともターン内で死ぬことはない.実際,ドラゴンの息がめくれたがリムーヴした)こちらに押し付けられたトークンを両方とも片付け,Time Walk.こちらがオースを使い,Time Vaultと通電式キーを含む大量のライブラリーを墓地に落とす.そしてヨーグモスの意思!
彼はOathを改良し,江村BSC1キル型のGG Oath(Golden Gun)に組み直してきた.これは実に楽しめそうな対戦だ...
G1 後手
1ターン目に土地,Jetそして通電式キーと並べる.こちらはLoAをプレイしたが,見ての通りカウンターが無い.しかもエンドに神秘の教示者→アンリコと通される.
さらにDemonic TutorからのLotus+ヨーグモス.Lotusを出し直すが,ここでLotusは1色しか出ないのでアンリコかデモチューどちらかは捨てねばならない.と思っていたところ,Keyを使ってJetを起こし,これらを同時にプレイという好プレイを見せた.
苦し紛れにデモチューからFoWを引こうとしたが,これすら呪文貫きされてしまった.そして無限ターンへ...
G2 先手
こちら1マリ.1ターン目は,お互いにアンリコをプレイするが打ち消される.その後ヨーグモスの意思でアドバンテージでは完全に圧倒するが,カウンターばかりでゲームを薦められない.隙をついて出されたオースを対策できないでいるうちにカウンター不能の果樹園を出されてしまい倒された
敗北!
/
G1 後手
オースだけ弾くプランで,死儀礼+瞬唱でライフを攻める.削りきるより早くヨーグモスの意思でVault-Keyを構築した.
G2 後手
1ターン目に檻をプレイする.ステンリーさんのMana Cryptが駄々っ子すぎてGG.
/
G1 先手
メモ忘れましたが勝利
G2 後手
メモ忘れましたが敗北
G3 先手
1ターンジェイスが通る.相手も思考囲いやアンリコで猛追するが,オース起動を許可した返しで(虚無の呪文爆弾を置いているため,少なくともターン内で死ぬことはない.実際,ドラゴンの息がめくれたがリムーヴした)こちらに押し付けられたトークンを両方とも片付け,Time Walk.こちらがオースを使い,Time Vaultと通電式キーを含む大量のライブラリーを墓地に落とす.そしてヨーグモスの意思!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpstr13/welcome
レガシーグランプリ.日本からの参戦者はトモハルさんだけかな?今(スイスラウンド4)の時点で早くも全勝者がいない模様
今回は奇跡コンを中心に観戦するとするか.
レガシーグランプリ.日本からの参戦者はトモハルさんだけかな?今(スイスラウンド4)の時点で早くも全勝者がいない模様
今回は奇跡コンを中心に観戦するとするか.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/042213
この通り,発表日が29日から22日に早められたということだ.そこで願望してみると...
ブロック構築...No changes
よく知らないが,前ブロックの未練みたいな危険卡はないだろう.
スタンダード...No changes
群雄割拠であり,これも規制の必要は感じられない.ビートダウンは赤を主軸にし,コントロールの盟主リアニメイトは赤以外の4色で戦うと色分けがなされている.と言いたい所だが,今のリアニメイトってコントロールと言えるか結構微妙なレベルに来てるな笑
エクステンデッド...No changes
エクステンデッドは顧みられることのない廃墟になった.あるとしても,緑太陽禁止とかそんなもんだろう.それも,ただ単にモダンと足並みをそろえるというだけの理由で.
モダン...苦花解除
血編み髪規制後だが,これまで通りジャンドが最大勢力である.だが,もっと詳しく見てみると,mtgdecksの集計では,最近30日の優勝は「ジャンド20・殻19・トリコ17」だ.つまりトップ3デッキがほぼ互角の実力を持っている.紛れもなく健全な環境である.またヴァラクートも環境の1デッキとして活躍している.このように,最近のモダン運営は成功している.懸念材料はDGMで出るBeck位か.
上位デッキには多分入らないであろう苦花や,アーティファクト土地では一番弱い伝承の樹あたり解除したいと思うが,正直願望の範囲だろうな...うん...
レガシー...No changes
今,禁止リストを再検証する壮大なプロジェクトが始まっているところで,今回の改定には関心が深まっているだろう.今の上位を言うとRUG(カナスレ),BUG(チアメ),エスパー石鍛冶,ジャンド,そこから一歩下がってANT,SNTのコンボという感じだ.強いて言えば純正コントロールのアーキタイプが欠けているとはいえるかもしれないが,現状で問題はない.色で考えても,弱かった赤黒がだいぶ力を取り戻していると思う.
ヴィンテージ...No changes
ヴィンテージでは,新卡が追加されてもその研究にかなり時間がかかる.ほらヴィンテージってプレイ人口すごい少ないじゃないですか?フォーマットの変化を読み切るより,特定のデッキを深く研究する事の方に楽しみを感じるタイプのプレイヤーが多いようだし(これは僕も含め).それで例えば10月に燃え立つ願いが出ても,それがプレイされるようになるのは12月以降という具合になる.出て早々大活躍というのは,Time Vaultエラッタ(加えてテゼレット)や噴出解除とか瞬唱クラスの,もう強さに疑問の余地がない卡に限られる.今その一環として死儀礼が研究されている途上というわけだ.この辺を考えると,ちょっと手を加えると結構な事になりかねない.というわけで解除は無しで,逆に今対処が必要なほど危険な卡・デッキも見当たらないので規制もなしと願望.
この通り,発表日が29日から22日に早められたということだ.そこで願望してみると...
ブロック構築...No changes
よく知らないが,前ブロックの未練みたいな危険卡はないだろう.
スタンダード...No changes
群雄割拠であり,これも規制の必要は感じられない.ビートダウンは赤を主軸にし,コントロールの盟主リアニメイトは赤以外の4色で戦うと色分けがなされている.と言いたい所だが,今のリアニメイトってコントロールと言えるか結構微妙なレベルに来てるな笑
エクステンデッド...No changes
エクステンデッドは顧みられることのない廃墟になった.あるとしても,緑太陽禁止とかそんなもんだろう.それも,ただ単にモダンと足並みをそろえるというだけの理由で.
モダン...苦花解除
血編み髪規制後だが,これまで通りジャンドが最大勢力である.だが,もっと詳しく見てみると,mtgdecksの集計では,最近30日の優勝は「ジャンド20・殻19・トリコ17」だ.つまりトップ3デッキがほぼ互角の実力を持っている.紛れもなく健全な環境である.またヴァラクートも環境の1デッキとして活躍している.このように,最近のモダン運営は成功している.懸念材料はDGMで出るBeck位か.
上位デッキには多分入らないであろう苦花や,アーティファクト土地では一番弱い伝承の樹あたり解除したいと思うが,正直願望の範囲だろうな...うん...
レガシー...No changes
今,禁止リストを再検証する壮大なプロジェクトが始まっているところで,今回の改定には関心が深まっているだろう.今の上位を言うとRUG(カナスレ),BUG(チアメ),エスパー石鍛冶,ジャンド,そこから一歩下がってANT,SNTのコンボという感じだ.強いて言えば純正コントロールのアーキタイプが欠けているとはいえるかもしれないが,現状で問題はない.色で考えても,弱かった赤黒がだいぶ力を取り戻していると思う.
ヴィンテージ...No changes
ヴィンテージでは,新卡が追加されてもその研究にかなり時間がかかる.ほらヴィンテージってプレイ人口すごい少ないじゃないですか?フォーマットの変化を読み切るより,特定のデッキを深く研究する事の方に楽しみを感じるタイプのプレイヤーが多いようだし(これは僕も含め).それで例えば10月に燃え立つ願いが出ても,それがプレイされるようになるのは12月以降という具合になる.出て早々大活躍というのは,Time Vaultエラッタ(加えてテゼレット)や噴出解除とか瞬唱クラスの,もう強さに疑問の余地がない卡に限られる.今その一環として死儀礼が研究されている途上というわけだ.この辺を考えると,ちょっと手を加えると結構な事になりかねない.というわけで解除は無しで,逆に今対処が必要なほど危険な卡・デッキも見当たらないので規制もなしと願望.
DGMとヴィンテージ5 セレズニアの執念
2013年4月12日 TCG全般 コメント (3)
上:Voice of Resurgenceはなかなかの力量を持ったクリーチャーだ.「こちらのターン内での呪文詠唱」「死亡」この2つの悪いシチュエーションに反応し,トークンを生成する.特に,ターン内にVoice of Resurgenceを破壊したとすれば,2/2トークンx2が産出され,相手は依然そのクロックに悩まされるというわけだ.
自分自身2点クロックとして働き,クロックへの抵抗にフタを閉める駄目押し的存在.GW-hateに少数採用されることを期待して2点をつけよう.
下:指定卡を相手が唱える事は出来ないが,自分では逆に軽くなる.ヴィンテージで指定しそうな卡を書き出してみようかと思ったが,こいつがヴィンテージで使われる事はないので,やっても意味はないな.
/
プレビューも1週目が終わった.これまでをまとめると...
3点
Ral Zarek
2点
Voice of Resurgence
Blood Scrivener
Beck//Call
Wear//Tear
自分自身2点クロックとして働き,クロックへの抵抗にフタを閉める駄目押し的存在.GW-hateに少数採用されることを期待して2点をつけよう.
下:指定卡を相手が唱える事は出来ないが,自分では逆に軽くなる.ヴィンテージで指定しそうな卡を書き出してみようかと思ったが,こいつがヴィンテージで使われる事はないので,やっても意味はないな.
/
プレビューも1週目が終わった.これまでをまとめると...
3点
Ral Zarek
2点
Voice of Resurgence
Blood Scrivener
Beck//Call
Wear//Tear
DGMとヴィンテージ4
2013年4月12日 TCG全般 コメント (2)Armed 1R1点ーこうしたコンバットトリックはヴィンテージでは分が悪い.強いて言えばArmedの方がグランビル系に採用できなくもないかな程度
Sorcery
Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
//
Dangerous 3G
Sorcery
All creatures able to block target creature do so this turn.
//
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Trostani’s Summoner 5GW1点ー微妙なファッティの擁護としてはオースを挙げるのが普通なのだが,コイツの場合それもできない.こんな卡を入れるくらいならマイアの戦闘球をプレイすべきだ.
Creature - Elf Shaman
When Trostani’s Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield.
Illus. Howard Lyon1/1
~Showstopper 1BR1点ーラクドスの自傷癖がよく出ているしコンボの補助としても面白い.と書きだしたが,よく読んだらプレイヤーに入らないのだった.役立たずもいいところだ.
Instant
Until end of turn, creatures you control gain "When this creature dies, it deals 2 damage to target creature an opponent controls."
Zhur-Taa Ancient 3RG1点ーいかにマナを使わず出すかが使うコツだ.5マナ払って通常召喚というのは下策の部類で,オースからひねり出すのが最上となるだろう.ということで,MUDと当たった時にサイドインし,倍増したマナでアーティファクト破壊を連打するのだ.こちらの土地は(1+1)/1=2だから生産力が2倍に伸びるが,向こうのWorkshopは(3+1)/3=1.33...にしかならず,得している訳だ....とジョークは置いておくにしても,MUDは既に展開しているが,自分は今後展開していくわけだから,お互いマナが伸びたら得するのはこっちの方に決まっている(抵抗の宝球やアメジストのとげがまさに,実証している.)タフネスが5でなく6あれば真面目にplayableだったと思う.
Creature - Beast
Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.
Many Ravnicans think of nature as orderly groves and elf-tended rot farms. They haven’t seen the Gruul wilds.
Illus. Adam Paquette7/5
Turn 2U1点ーお粗末とショックを融合させ,1マナずつ重くして釣り合いをとったもの.ショックは軽量クリーチャーに,お粗末は重量クリーチャーにプレイするものだからこの発想は悪いものではない.もう少し軽くしてもらえればplayableと思われる.問題は色以外ソープロに劣るという点だ.
Instant
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn 1R
Instant
Burn deals 2 damage to target creature or player.
//
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Blood Scrivener 1B2点ーこれは期待が持てそうだ.僕の意見では腹心と比べるのは筋違いで,コンボに使うべきものだ.強制とか.信仰無き物あさりのような卡と組み合わせるのもいいかもしれない.あと危険な賭けがアンリコになったり.
Creature - Zombie Wizard
If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.
Make sure you bleed the fine print.
Illus. Peter Mohrbacher2/1
Varolz, the Scar-Striped 1BG1点ー重い.
Legendary Creature - Troll Warrior
Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.
Illus. Adam Paquette2/2
Breaking UB1点ー絶対弱すぎるよねこれ.こんなのがレアとは...
Sorcery
Target player puts the top eight cards of his or her library into his or her graveyard.
//
Entering 4BR
Sorcery
Put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn.
//
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Sire of Insanity 4BR1点ーかなりの注目を集めるデーモン.実際,能力は派手だしイニストラードのFBや上のドローゾンビと組み合わせるなど,可能性は大きい.とはいえ,6マナはヴィンテージでは許されないコスト.
Creature - Demon
At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.
Illus. Peter Mohrbacher6/4
Obzedat’s Aid 3WB1点ークリーチャーのみならずニコルやヨーグモスの取り引き,全知といった危険な置物をリアニメイトできるのは断じて無駄ではない.とはいえ,5マナというのはな...手札からも出せるなら3点くらい与えたところだ.
Sorcery
Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.
Rot Farm Skeleton 2BG1点ー起動にコストが不要であればドレッジが再び最強の座に就いたかもしれない(夢見事).
Creature - Plant Skeleton
Rot Farm Skeleton can’t block.
2BG, Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Illus. Maciej Kuciara #98/1664/1
1点ーチャンピオンとかいうダサイクル(誤用)で,レア枠が10枚も費やされてしまった.ちょっとSpyが出来たからって調子に乗りやがって...
Mirko Vosk, Mind Drinker 3UB
Legendary Creature - Vampire
Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.
Illus. Chase Stone #85/1662/4
Bred for the Hunt 1UG1点ーまず1/1カウンターの乗る卡でヴィンテージレベルのって何枚あるだろう?電結と漁る軟泥ぐらいか?沿岸の海賊行為の方がマシだ.
Enchantment
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card.