DGMのスポイラー中だが,このへんで振り返っておこう.僕は次のように予想した.
http://bagupokemon.diarynote.jp/201302031745436294/
Shattering Blow ○
http://www.mtgdecks.net/decks/index/cards:shattering%20blow
http://www.mtgdecks.net/decks/index/cards:SB:shattering%20blow
4件の採用デッキで合計5枚採用されている.ギリギリ2点とみていいだろう.
Boros Charm ×
メインサイド共に採用0.スタンダードではあれほども強いボロスの魔除けも,ヴィンテージでは耐えられなかった.これは卡力というより指向の問題だろう.
Dimir Charm △
http://www.mtgdecks.net/decks/index/format_id:8/cards:SB:Dimir%20Charm
サイドでの採用を3デッキ計5枚発見した.往年の良卡,巧みな軍略の再興を心ひそかに期待していた僕としては残念な結果となった.全くの不要品でもないようだから△とした.
Hellkite Tyrant ×
オースからドラゴンの息を落としつつ登場し,MUD潰走などと夢を見ていたが,普通にエムラクールで良かった...なお他フォーマットまで見ると,モダンのリアニメイトで採用してる人が1人いたようだ.
Enter the Infinite ×
最近ストーム系の復権が見られることだし,ドリームホールか何かで無限への突入をプレイするコンボ狂もいると思ったが驚きの採用0.
あとは逆に見落とした卡だが,精々Spyくらいか.
今回はだいぶ外してしまったかな,まあ実際GTC前後でヴィンテージ何も変わってないしなあ...
http://bagupokemon.diarynote.jp/201302031745436294/
Shattering Blow ○
http://www.mtgdecks.net/decks/index/cards:shattering%20blow
http://www.mtgdecks.net/decks/index/cards:SB:shattering%20blow
4件の採用デッキで合計5枚採用されている.ギリギリ2点とみていいだろう.
Boros Charm ×
メインサイド共に採用0.スタンダードではあれほども強いボロスの魔除けも,ヴィンテージでは耐えられなかった.これは卡力というより指向の問題だろう.
Dimir Charm △
http://www.mtgdecks.net/decks/index/format_id:8/cards:SB:Dimir%20Charm
サイドでの採用を3デッキ計5枚発見した.往年の良卡,巧みな軍略の再興を心ひそかに期待していた僕としては残念な結果となった.全くの不要品でもないようだから△とした.
Hellkite Tyrant ×
オースからドラゴンの息を落としつつ登場し,MUD潰走などと夢を見ていたが,普通にエムラクールで良かった...なお他フォーマットまで見ると,モダンのリアニメイトで採用してる人が1人いたようだ.
Enter the Infinite ×
最近ストーム系の復権が見られることだし,ドリームホールか何かで無限への突入をプレイするコンボ狂もいると思ったが驚きの採用0.
あとは逆に見落とした卡だが,精々Spyくらいか.
今回はだいぶ外してしまったかな,まあ実際GTC前後でヴィンテージ何も変わってないしなあ...
DGMとヴィンテージ3
2013年4月10日 TCG全般Renounce the Guilds 1W1点ーヴィンテージの多色パーマネントというと,Fishが狙い目か.だが,白なら素直にソープロとかそのへんで良いだろう.
Instant
Each player sacrifices a multicolored permanent.
Sunspire Gatekeepers 3W
Creature - Human Soldier
When Sunspire Gatekeepers enter the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
"You will pass with respect, or not at all."
Illus. Chippy2/4
Opal Lake Gatekeepers 3U
Creature - Vedalken Soldier
When Opal Lake Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, you may draw a card.
Sentries guard Ravnica’s landmarks and outlying districts, unaware of these places’ import to the maze.
Illus. Seb McKinnon2/4
Ubul Sar Gatekeepers 3B
Creature - Zombie Soldier
Whenever Ubul Sar Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, target creature an opponent controls gets -2/-2 until end of turn.
There are many gates into the undercity, but there are few ways out.
Illus. Volkan Baga2/4
Smelt-Ward Gatekeepers 3R
Creature - Human Warrior
When Smelt-Ward Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, take control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. That creature gains haste until end of turn.
Illus. Daarken2/4
Saruli Gatekeepers 3G1点ーこいつらはリミテッド専用サイクルなので特にいう事はない.ヴィンテージレベルにしようと思ったら,それこそCIP能力がゲーム勝利位にならないとキツイと思う.
Creature - Elf Warrior
When Saruli Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain 7 life.
In Ravnica’s wilder districts, nature still stirs, and its protectors still mind their posts.
Illus. Chris Rahn2/4
1点ー3マナならヴィンテージでオルゾフがTier1.5位になる.4マナでも少なからぬデッキが雇用しただろう.5マナとなるとヴィンテージではお呼びがかからずスタンダードのオルゾフはじめ色のあうデッキが中盤の要に据えるという立ち位置か.それも6マナだとかなり微妙になる.そして,現実には7マナなのである.
Teysa, Envoy of Ghosts 5WB
Legendary Creature - Human Advisor
Vigilance, protection from creatures
Whenever a creature deals damage to you, destroy that creature. Put a 1/1 black and white spirit token with flying onto the battlefield.
Illus. Krla Ortiz4/4
Exava, Rakdos Blood Witch 2BR1点ー上のテイサといいチャンピオンは看板倒れの産廃ばかりなのかと危惧していたが,このイクサヴァを見て少し勇気が出た.といってもヴィンテージ向きではないんで1点だが.このサイズで先制攻撃は強く,単体でも一定の働きはできる.地獄乗りはじめ,同マナ域のライバルに先んずるにはテキスト後半を活かせるかどうかにかかっている.
Legendary Creature - Human Cleric
First Strike, haste
Unleash
Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste.
Illus. Aleksi Briclot3/3
嫌な予感がする.数か月前,GTCスポイラー期間に味わったのと同じ感覚だ...
DGMとヴィンテージ2.1
2013年4月9日 TCG全般
これは見落としがあった.
Sin Collector 1WB卡としてはまとまりがあり,決して悪くない.惜しむらくは潮の虚ろの漕ぎ手という,さらに贅肉を削ぎ落とした先達が存在する事だろう.というわけで1点ということで...
Creature - Human Cleric
When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card.
"That must weigh heavily on your soul. Let me purge it for you."
Illus. Mike Bierek #103/1662/1
DGMとヴィンテージ2
2013年4月9日 TCG全般Advent of the Wurm 1GGW1点ー4マナ瞬速トランプル5/5とすごいコストパフォーマンス.だがヴィンテージ向けではないな.スタンでは議事会の招集,セレズニアの魔除け,そしてコレとトークン生産がかなり充実したことになるため,居住セレズニアを本腰入れて研究する時だろう.
Instant
Put a 5/5 green Wurm creature token with trample onto the battlefield.
The consciousness of Mat’Selesnya does not always spread in peaceful ways.
Master of Cruelties 3BR1点ーミニフェイジ.しかし相手を殺せるか殺せないかの差であり,この1点の差は実に大きい.リミテッド以外では取るに足らない代物だろう.なんかFEの暁の女神思い出さないか?
Creature - Demon
First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.
Illus. Chase Stone1/4
Vorel of the Hull Clade 1GU1点ーカウンターを倍増する.PWを対象に取れないのがどこまでも致命的.鳴り物入りで登場したチャンピオンサイクルだが,こいつに関して言えば光らせの子のほうがまだマシではあるまいか.
Legendary Creature - Human Merfolk
GU,T: For each counter on target artifact, creature, or land, put another of those counters on that permanent.
"I used to hurl rocks and eat scraps of meat burned over a fire. Look at what I’ve become and tell me Simic does not hold infinite possibility."
Illus. Mike Bierek1/4
今日はちょっと残念な感じだったが,明日以降はよろしく頼む.
DGMとヴィンテージ1 イゼットのプレインズウォーカー
2013年4月8日 TCG全般http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
http://www.mtgsalvation.com/dragons-maze-spoiler.html
といっても,一番使いこなせるのはエルフ!にきまっている.これを見て一番喜んだのはきっと,ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemasterだろう...
-2は強く,先置き稲妻x2と考えても悪くない性能だ.-7も消費忠誠度の割には強力な方だろう.よってラルで問題となるのは+1の弱さだ.PWは宿命的にソーサリー専門であるため,タップするだけではほとんど役に立たず,上手く言ったらカウンターの構えを崩せます程度にしかならない..復讐アジャニやタミヨウが強かったのとは真逆だ.だったらアンタップの方を極力強くしてやるのはどうか.無論,アンタップして意味のあるパーマネントが多いデッキと同義である.URのTurboTezzは,ラル最大の長所である無限ターンの相方Time Vaultは当然の事,使い切りアーティファクトのMana Vault/Grim Monolithを用いている.さらにゴブリンの溶接工を起こしてやれば,1ターンに2回の溶接によりかなりの無茶がやれそうだ.具体的には,次のようなデッキでの採用を考えている. http://p.tl/v0u8
http://www.mtgsalvation.com/dragons-maze-spoiler.html
6点-常軌を逸したパワーカード達.多くのデッキで使用が当然視される,メタデッキを作り上げた存在である,それの為だけに色をタッチされる,といった力量を備える.殿堂的な枠として定めたので,恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう.
例:Ancestral Recall,ドルイドの誓い/Oath of Druids,Mishra’s Workshop
5点-ヴィンテージの主役級のカードであり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力,存在感を示す.
例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage,Mana Drain,磁石のゴーレム,ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード.または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード.
例:グリセルブランド/Griselbrand,狼狽の嵐/Flusterstorm,墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード
例:定業/Preordain,飛びかかる豹/Slash Panther,突然の衰微/Abrupt Decay
2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い.サイドボード候補のカード
例:マラキールの門番/gatekeeper of malakir,電解/Electrolyze,虐殺/Massacre
1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード
例:順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw
Deputy of Acquittals WU1点ー一大センセーションを巻き起こした修復の天使の小型版という感じのクリーチャーである.おそらく総合力では修復の天使の方が高い.だがこちらは軽くてヴィンテージ向けであり,瞬唱との相性ではより優れている(ターンを改めて出せるから).とはいっても,ゲームを逆転させるようなホームランを打てるクリーチャーではない.タフネスが3だったらもう少し高く評価したのだが.
Creature - Human Wizard
Flash
When Deputy of Acquittals enters the battlefield, you may return another target creature you control to it’s owner’s hand.
"Everyone deserves a day in court."
2/2
Melek, Izzet Paragon 4UR0点ーぬか喜びだったので罰として0点とする.
Legendary Creature - Weird Wizard
Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for this copy.
2/4
Render Silent WUU1点ーこれについては http://p.tl/Iq73 で考察した.
Instant
Counter target spell. Its controller can’t cast spells this turn.
"We have confiscated your spells as evidence. Once we conclude our investigation, you may petition to have them returned."
Ruric Thar, the Unbowed 4RG1点ー率直に言って,Oathが雇用することを考えると,Ruric Tharはこれまでの先達にない性質を持っている.それは,仮に相手が除去をプレイしようが6点のダメージから免れないということだ.その6点が払えなければ,もちろんRuricに殴られる.こうして,いわゆる詰みに持ち込める.このように決して無能な存在ではないが,イオナ以降のオースは「誘発すれば勝ち」の領域にどこまで近づけるかを課題としており,あまりに時代逆行と言わざるを得ない.
Legendary Creature - Ogre Warrior
Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
Illus. Tyler Jacobsen6/6
Beck GU2点ー今回の目玉卡,融合の1つ.右はどうでもよくて,問題は左である.モダンで禁止を食らった垣間見る自然をこれで再現できるということが専ら話題となっているのだ.「唱える」「戦場に出る」このトリガーは一長一短だ.だが,爆発力,つまり危険性の高さはということになれば,いうまでもなく後者が勝るだろう.思いついたのはドレッジにこれを仕込むことで,唱えることはかなり困難だが,それに成功すれば地獄が口を開けている.ドレッジ程マナベースが極端でないデッキで再現することはできないだろうか?例えばコボルドのようなデッキでは?
Sorcery
Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Call 4WU
Sorcery
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
//
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
といっても,一番使いこなせるのはエルフ!にきまっている.これを見て一番喜んだのはきっと,ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemasterだろう...
Toil 2B1点ー突然の衝撃などよりはずっと良くなっている.だがToilもTroubleもFuseも考慮には値しない存在である.
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
//
Trouble 2R
Sorcery
Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that players hand.
//
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Wear 1R2点ーこれは素晴らしい.粉砕と啓蒙が1枚に収まったばかりでなく,同時にキャストすることも可能だというのだ.なんという大判振舞だろう.この役割には元々外殻貫通というさらに軽い良卡があるが,ソーサリーとインスタントの差は大事.
Instant
Destroy target artifact.
//
Tear W Instant
Destroy target enchantment.
//
Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.)
Maze’s End1点ーカジュアル専用.
Land
Maze’s End enters the battlefield tapped.
T: Add 1 to your mana pool.
3,T , Return Maze’s End to your hand: Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If you control ten or more Gates with different names, you win the game.
Ral Zarek 2UR3点ーこれの性能については,先程の記事で簡単にまとめた.4マナPWとなると,どうしても神ジェイスと戦わねばならない.エロま氏は,この件について興味深い整理記事を発表してくれた. http://p.tl/Dw3H そして,結論としては神の3枚目以降と取り換える形ならば使い得るとした.この評価には全面的に賛成だ(僕はTMDで次のように述べた: Is better than JaceTMS?No.But I’d run Ral Zarek in place of 3rd~4th JTMS in decks with R.Because he is not Jace).
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
-2は強く,先置き稲妻x2と考えても悪くない性能だ.-7も消費忠誠度の割には強力な方だろう.よってラルで問題となるのは+1の弱さだ.PWは宿命的にソーサリー専門であるため,タップするだけではほとんど役に立たず,上手く言ったらカウンターの構えを崩せます程度にしかならない..復讐アジャニやタミヨウが強かったのとは真逆だ.だったらアンタップの方を極力強くしてやるのはどうか.無論,アンタップして意味のあるパーマネントが多いデッキと同義である.URのTurboTezzは,ラル最大の長所である無限ターンの相方Time Vaultは当然の事,使い切りアーティファクトのMana Vault/Grim Monolithを用いている.さらにゴブリンの溶接工を起こしてやれば,1ターンに2回の溶接によりかなりの無茶がやれそうだ.具体的には,次のようなデッキでの採用を考えている. http://p.tl/v0u8
DGMスポイラー:Ral Zalek
2013年4月8日 TCG全般
+1:タップとアンタップ.この時点でTime Vaultを起こして無限ターンという話になり,ヴィンテージでは一定の価値が見込める.
-2:稲妻.ヴィンテージで3点火力に耐えられるクリーチャーはほぼ存在しない.闇の腹心から磁石のゴーレムから殺せるのは偉大.
-7:なんと,追加ターン.平均2.5ターン得られるというわけだ.全部裏でポシャるということもあるが1/32なら考えなくてもいいだろう.
正直これは...
めちゃくちゃ強いんじゃないか!!????
-2:稲妻.ヴィンテージで3点火力に耐えられるクリーチャーはほぼ存在しない.闇の腹心から磁石のゴーレムから殺せるのは偉大.
-7:なんと,追加ターン.平均2.5ターン得られるというわけだ.全部裏でポシャるということもあるが1/32なら考えなくてもいいだろう.
正直これは...
めちゃくちゃ強いんじゃないか!!????
コカトリスは今のところはまだ何とか使えるが,DGMが出たらどうしよう.身内では「この吸収はRander Silentという事で」とプロキシを使えば何とかなると思うが,それ以外の対戦は非常に難しくなりそうだ.
cocatrice本営の運営していたサーバーは
http://www.cockatrice.de/files/sets.xml
有志が新しいページを作り,そこでDGM情報を追加すればよいという事になるのか?(この辺は素人で,どうも...)
cocatrice本営の運営していたサーバーは
http://www.cockatrice.de/files/sets.xml
有志が新しいページを作り,そこでDGM情報を追加すればよいという事になるのか?(この辺は素人で,どうも...)
DGMスポイラー:Rander Silent
2013年4月6日 TCG全般 コメント (4)
この1枚を見るだけでも,DGMがGTCのようなゴミセットでないことは明らかのようだ.重パーミッションが採用することは,モダン辺りまでは十分考えられるだろう(なんといっても,マナが伸びた後のパーミッションにとって嫌なチキンレースを強制的に閉幕できるのだから)
ヴィンテージでも,通常は少し強い取り消しとして使い,ストームが始動したら適当な呪文をカウンターという手はある.例えば,ハーキルで自分のMoxenを戻し,出し直したところを黙らせるというわけだ.だが,「少し強い取り消し」が基本性能では,ヴィンテージでは到底やっていけないというのも事実だ.良卡だが,ヴィンテージではやはり1点というところだろう
ヴィンテージでも,通常は少し強い取り消しとして使い,ストームが始動したら適当な呪文をカウンターという手はある.例えば,ハーキルで自分のMoxenを戻し,出し直したところを黙らせるというわけだ.だが,「少し強い取り消し」が基本性能では,ヴィンテージでは到底やっていけないというのも事実だ.良卡だが,ヴィンテージではやはり1点というところだろう
ヴィンテージ日記11
2013年4月5日 TCG全般G1後攻
これまで何度か対戦した強豪だ,久しぶりに白熱しそうで胸が高鳴る.手札は,[2フェッチ,UGS,Crypt,Mステ,FoW,商人の巻物]まあ駄目とは言わないが,という手札だ.これをキープしたのは間違いかも知れなかった.対戦相手の初動はUGSからキーをプレイ.Mステは温存しておきたかったため,これは打ち消さない.こちらの1ターン目はCryptを置き,商人の巻物→アンリコと動く.これを補足すると,今まで,Crypt死を恐れるあまり1ターン目に出さず,それでテンポ差がついての敗北を何度も繰り返してきた.そういう愚かな自分に決着をつけるべく,というと大げさかもしれないが,そんな気持ちを込めてプレイしたというわけだ.(死儀礼が入ったのもある)
相手の2ターン目のアクションは腹心であり,アンリコを通したい僕にとってはむしろ嬉しい.こちらのターンでアンリコ→Mステ→Mステと解決する.キーを消さなかったのは正解だったようだ.
その後相手のターンに,腹心の攻撃に合わせて瞬唱をプレイ.相手はMana Drainしたが,振り込みは戦闘後メインフェイズ.土地が寝たところに(2)だけ貰っても使いようがないという事で,ターンが帰ってくる.
その後,唯一脅威であった腹心を焼いたところで大勢が決し,ドローサポートを重ねてFoWを握った状態で修繕→BSCを降臨させる.勝利!
最初のキーが特に役に立たなかったのと,中盤のMana Drainが単なる対抗呪文に落ちたのが大きかったようだ.
G2後攻
2ターン目の修繕→BSCが止まらず,頼みの綱のアンリコもMステされて速攻で負ける.
G3先攻
[フェッチ,島,Sapphire,腹心,Mステ,ジェイス,FoW]という神ハンドをキープし,1ターンの腹心がつつがなくアンタップを迎えた.2ターン目に相手も腹心をプレイしてくるが,FoW以外で消せず,さりとてFoWを使うほどでもないのでこれは許可.すると予定調和的に稲妻をめくる.後は手札のブレストで赤マナを持ってくればもう半分勝ちというわけで,ブレストをキャスト!
赤マナが見つからない上,戦局どころかライブラリーの上すら変えられない3枚が見える.このブレストがひぐらしで言う富竹死亡の局面で,一気に暗雲が立ち込める.それでも卡量では大きく先行していたのだが,対戦相手はLoAを引き当て,あっという間に追いつき,追い抜かれる.それでも,お互いまっさらの状態には持ち込めた.だが相手は既に勝利を拵えており,通電式キーと修繕をプレイした.
この敗着は完全に明らかだ.こちらが押しているのだからと変な寛大さを見せて,後手2ターン目の腹心を許可してしまったのがそれである.これが無ければ,終始マナ・手札の両方で相手を押せていたはずだ.いかにも泰然自若にプレイしてそのまま勝つのであればカッコいいが,こう負けるようでは過信して足元をすくわれるという最も無様な体を晒すことになる.いや,格好いいとか悪いとかいう視点で論じていること自体が愚だ.こんな神ハンドを貰って負けているようではな...
特に今回はG1で割と前向きにプレイできたのに,G3で悪癖が出て(巧遅というのか,これは違うか?)あえなく敗れてしまった.
9-1-1
負けたが,真剣勝負が出来,反省点も見つかったのは良かった.
これまで何度か対戦した強豪だ,久しぶりに白熱しそうで胸が高鳴る.手札は,[2フェッチ,UGS,Crypt,Mステ,FoW,商人の巻物]まあ駄目とは言わないが,という手札だ.これをキープしたのは間違いかも知れなかった.対戦相手の初動はUGSからキーをプレイ.Mステは温存しておきたかったため,これは打ち消さない.こちらの1ターン目はCryptを置き,商人の巻物→アンリコと動く.これを補足すると,今まで,Crypt死を恐れるあまり1ターン目に出さず,それでテンポ差がついての敗北を何度も繰り返してきた.そういう愚かな自分に決着をつけるべく,というと大げさかもしれないが,そんな気持ちを込めてプレイしたというわけだ.(死儀礼が入ったのもある)
相手の2ターン目のアクションは腹心であり,アンリコを通したい僕にとってはむしろ嬉しい.こちらのターンでアンリコ→Mステ→Mステと解決する.キーを消さなかったのは正解だったようだ.
その後相手のターンに,腹心の攻撃に合わせて瞬唱をプレイ.相手はMana Drainしたが,振り込みは戦闘後メインフェイズ.土地が寝たところに(2)だけ貰っても使いようがないという事で,ターンが帰ってくる.
その後,唯一脅威であった腹心を焼いたところで大勢が決し,ドローサポートを重ねてFoWを握った状態で修繕→BSCを降臨させる.勝利!
最初のキーが特に役に立たなかったのと,中盤のMana Drainが単なる対抗呪文に落ちたのが大きかったようだ.
G2後攻
2ターン目の修繕→BSCが止まらず,頼みの綱のアンリコもMステされて速攻で負ける.
G3先攻
[フェッチ,島,Sapphire,腹心,Mステ,ジェイス,FoW]という神ハンドをキープし,1ターンの腹心がつつがなくアンタップを迎えた.2ターン目に相手も腹心をプレイしてくるが,FoW以外で消せず,さりとてFoWを使うほどでもないのでこれは許可.すると予定調和的に稲妻をめくる.後は手札のブレストで赤マナを持ってくればもう半分勝ちというわけで,ブレストをキャスト!
赤マナが見つからない上,戦局どころかライブラリーの上すら変えられない3枚が見える.このブレストがひぐらしで言う富竹死亡の局面で,一気に暗雲が立ち込める.それでも卡量では大きく先行していたのだが,対戦相手はLoAを引き当て,あっという間に追いつき,追い抜かれる.それでも,お互いまっさらの状態には持ち込めた.だが相手は既に勝利を拵えており,通電式キーと修繕をプレイした.
この敗着は完全に明らかだ.こちらが押しているのだからと変な寛大さを見せて,後手2ターン目の腹心を許可してしまったのがそれである.これが無ければ,終始マナ・手札の両方で相手を押せていたはずだ.いかにも泰然自若にプレイしてそのまま勝つのであればカッコいいが,こう負けるようでは過信して足元をすくわれるという最も無様な体を晒すことになる.いや,格好いいとか悪いとかいう視点で論じていること自体が愚だ.こんな神ハンドを貰って負けているようではな...
特に今回はG1で割と前向きにプレイできたのに,G3で悪癖が出て(巧遅というのか,これは違うか?)あえなく敗れてしまった.
9-1-1
負けたが,真剣勝負が出来,反省点も見つかったのは良かった.
「勝鬨橋ひらけの巻」は,超長寿連載のこち亀でも人気・知名度共に屈指の話だ.収録も71巻,今のように糞女キャラに溢れる駄作に落ちぶれておらず,人情とギャグ双方で高いレベルを保持していた頃の作品である.
だいぶ前の方のコミックを見返すと,両さんが船にのって勝鬨橋を破壊していた.大丈夫なのだろうか.
だいぶ前の方のコミックを見返すと,両さんが船にのって勝鬨橋を破壊していた.大丈夫なのだろうか.
ヴィンテージ日記10
2013年4月4日 TCG全般G1 先攻
[三角州,島,UGS,ブレスト,ミスチュー,Mステ,腹心]と70点くらいの手札をキープ.初動は少し迷ったが,UGSをセットしてターンを終える.
対戦相手はUGSから呪い捕らえをプレイした.対応してミスチューをプレイし,アンリコを獲得する.だが返しのターンではアンリコではなく腹心をプレイ.呪い捕らえが出ているため,マナをもう少し伸ばしてからプレイした方が良いと考えたのだ.また,こういうFish(恐らく忍者なのだろう)なら手札破壊は持っていないとも読んだ.
相手2ターン目の呪い捕らえ攻撃を通すと,案の定忍者が出てきた.だがその忍術コストで相手はフルタップになっただけでなく,呪い捕らえも引っ込んでしまっている.
3ターン目のアンリコにはFoWもなく通る.それに続く3枚が死儀礼と腹心2枚ともう神がかっていた.死儀礼と2枚目の腹心を並べ,忍者の攻撃を腹心で受け止める.敵もさる者でエピティアの賢者や腹心などを大量に並べてはくるものの,こちらの3枚目の腹心までは対抗できなかった.しかも死儀礼が1枚でライフコントロールを完璧にこなしており(今回たまたまEmeraldを引き当てていたのだ),そこに独楽まで追加されたことで対戦相手は退室した.
9-0-1
僕程度のプレイヤーが9勝もできるというのはどこか問題がある.最低限,負けそうになっただけで退室しない,優れたプレイヤーと真剣勝負したいのだが...
[三角州,島,UGS,ブレスト,ミスチュー,Mステ,腹心]と70点くらいの手札をキープ.初動は少し迷ったが,UGSをセットしてターンを終える.
対戦相手はUGSから呪い捕らえをプレイした.対応してミスチューをプレイし,アンリコを獲得する.だが返しのターンではアンリコではなく腹心をプレイ.呪い捕らえが出ているため,マナをもう少し伸ばしてからプレイした方が良いと考えたのだ.また,こういうFish(恐らく忍者なのだろう)なら手札破壊は持っていないとも読んだ.
相手2ターン目の呪い捕らえ攻撃を通すと,案の定忍者が出てきた.だがその忍術コストで相手はフルタップになっただけでなく,呪い捕らえも引っ込んでしまっている.
3ターン目のアンリコにはFoWもなく通る.それに続く3枚が死儀礼と腹心2枚ともう神がかっていた.死儀礼と2枚目の腹心を並べ,忍者の攻撃を腹心で受け止める.敵もさる者でエピティアの賢者や腹心などを大量に並べてはくるものの,こちらの3枚目の腹心までは対抗できなかった.しかも死儀礼が1枚でライフコントロールを完璧にこなしており(今回たまたまEmeraldを引き当てていたのだ),そこに独楽まで追加されたことで対戦相手は退室した.
9-0-1
僕程度のプレイヤーが9勝もできるというのはどこか問題がある.最低限,負けそうになっただけで退室しない,優れたプレイヤーと真剣勝負したいのだが...
Battle of the Banned考
2013年4月2日 TCG全般略称を考えてみた.禁レガ,1レガ,Bレガ,レガB,Type1.25...ともあれ,禁止卡を確認すると,
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC#.E7.A6.81.E6.AD.A2.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89
えーと何が許されて何が許されないのかちょっとわかりづらい.禁止リストを整理している有志もいらっしゃるが,これも人によって異なる...
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC#.E7.A6.81.E6.AD.A2.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89
えーと何が許されて何が許されないのかちょっとわかりづらい.禁止リストを整理している有志もいらっしゃるが,これも人によって異なる...
昨日の日記は,実はMorphlingで見かけた次のようなデッキから着想を得たものだ.
未来予知発表以来,2マナのタルモゴイフは,歴代のサイズ自慢を尽く紙切れに追い込んだ.そのタルモゴイフもやがては,より強大な3マナの聖遺の騎士の前に膝を屈したのである.さて,ヴィンテージで同じことは起こるのだろうか?
Maindeck (60 cards):これまで,1T腹心の動きがあまりに強く,他のアドバンテージクリーチャーがまともに考慮されてこなかったのは事実だ.だが1ターン遅れても,腹心よりさらに荒稼ぎできるクリーチャーを召喚できるとすれば?ディミーアの巾着切りは最もわかりやすい例だ.占いの達人もダメージのところが回復になり,FoWがめくれればビートダウンの1ターン分を稼いだに等しく,BSCに至っては,相手によっては「勝利条件」にすらなり得る.
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
4 Dark Confidant
1 Demonic Tutor
3 Thoughtseize
1 Vampiric Tutor
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Echoing Truth
2 Flusterstorm
4 Force of Will
3 Mental Misstep
3 Snapcaster Mage
1 Steel Sabotage
1 Time Walk
4 Abrupt Decay
4 Deathrite Shaman
1 Dimir Cutpurse
1 Edric, Spymaster of Trest
2 Trygon Predator
1 Nature’s Claim
1 Bayou
4 Scalding Tarn
1 Strip Mine
2 Tropical Island
3 Underground Sea
3 Verdant Catacombs
3 Wasteland
Sideboard: (15 cards)
2 Ancient Grudge
2 Flusterstorm
4 Ingot Chewer
4 Leyline of the Void
1 Mountain
2 Yixlid Jailer
未来予知発表以来,2マナのタルモゴイフは,歴代のサイズ自慢を尽く紙切れに追い込んだ.そのタルモゴイフもやがては,より強大な3マナの聖遺の騎士の前に膝を屈したのである.さて,ヴィンテージで同じことは起こるのだろうか?
「1ターン目にマナクリーチャーを置き,2ターン目で3マナ出して[X]をキャスト」マジックの最も基本的な戦略である.Xには訓練されたアーモドンとか長毛のソクター,近年のレガシーではヴェリアナあたりが入る.
そして,ヴィンテージでもこの古典的戦略が復権する時が来ているのかもしれない.元々,Solomoxen環境であったヴィンテージでは,即座に起動できないマナクリーチャーは軽蔑されてきた.貴族の教主はNoble Fishというデッキ名になるほど活躍したが,これとて無のロッドを置くのでSolomoxenを頼れない,という「事情」あってのことで,3マナ捻出自体はそれほど欲していない.彼女の副業である賛美はクロックパーミッションにとっては大変に良い能力だが,コントロールではそれほど食指を動かされない.だが,死儀礼のシャーマンはコントロールにとっても大変に魅力的な人材だ.こうなってくると,冒頭で述べたSolomoxenがあるから不要という論も逆に,2ターン目の3マナをより確実にできるという話になってこないか.
2ターン目に出す3マナの卡の選抜だが,まずヴェリアナが1つ.三角エイも既に多大な戦果を残した.コレの他に良さそうなのが,コントロール路線ならばディミーアの巾着切り,Fishに傾けるならエドリックだ.他に面白いチョイスはないかな?
そして,ヴィンテージでもこの古典的戦略が復権する時が来ているのかもしれない.元々,Solomoxen環境であったヴィンテージでは,即座に起動できないマナクリーチャーは軽蔑されてきた.貴族の教主はNoble Fishというデッキ名になるほど活躍したが,これとて無のロッドを置くのでSolomoxenを頼れない,という「事情」あってのことで,3マナ捻出自体はそれほど欲していない.彼女の副業である賛美はクロックパーミッションにとっては大変に良い能力だが,コントロールではそれほど食指を動かされない.だが,死儀礼のシャーマンはコントロールにとっても大変に魅力的な人材だ.こうなってくると,冒頭で述べたSolomoxenがあるから不要という論も逆に,2ターン目の3マナをより確実にできるという話になってこないか.
2ターン目に出す3マナの卡の選抜だが,まずヴェリアナが1つ.三角エイも既に多大な戦果を残した.コレの他に良さそうなのが,コントロール路線ならばディミーアの巾着切り,Fishに傾けるならエドリックだ.他に面白いチョイスはないかな?
ドラゴンの迷路 イラスト
2013年3月25日 TCG全般 コメント (2)
1枚目:対峙しているのは明らかにボロスの軍勢だ.俺のストーリー理解ではイゼットとボロスは比較的良好な関係にあったと思っていたが...違ったかな?
2枚目:彼がイゼットのチャンピオンらしい.明らかに奇魔だ.そもそも,チャンピオンとは何なんだろう?
3枚目:世の青赤使いは期待してよいだろう.遂に青赤のPWが出るようだ!【ミス,差替えました】
2枚目:彼がイゼットのチャンピオンらしい.明らかに奇魔だ.そもそも,チャンピオンとは何なんだろう?
3枚目:世の青赤使いは期待してよいだろう.遂に青赤のPWが出るようだ!【ミス,差替えました】
G1後手
ノーランドをマリガンして[三角州,LoA,Drain,Vault,吸血,ヨーグモス] という6枚を得る.後手のLoAは7枚なら嬉しいが,6枚になってしまうと急に弱くなる.あまりパッとしない手札だが,まとまりは悪くない.キープする(これはマリガンだろうと思う方がいれば遠慮なくコメント欄で指摘してほしい)
相手も1マリから始め,不毛,黒蓮,Ruby,Emeraldという大きなスタート.正直終わったと思ったが,なぜか3ターン目まで行動を起こさずセットランドすら行わない.MUDならこんな事はありえないから,ランドスティルらへんだろう.その間に3枚目の土地とアンリコを引き込む.
LoAを出すとこれは不毛されたので,エンド前に吸血の教示者をプレイ.Mステ(ペイライフ)されるが,これに狼狽の嵐を合わせる.払える事は払えるが,それにはLotusを生贄に捧げなければならないというわけだ.狼狽は通り,ヨーグモスを持っている事から黒蓮をサーチしておく.
相手がFoWまで費やして出した腹心を稲妻で焼き殺した辺りで勝勢となり,相手がカウンターできないのを確認して必殺のヨーグモスの意思をプレイ,勝利した.
サイドボード:
-1ハーキル -1BSC -1修繕 -1Crypt
+1REB +1稲妻+1火山島+1狼狽
正直,事故らなければ勝てる相手だと思ったので,BSCとCryptは解雇した.
G2後手
相手は1ターン目に土地とMoxで3マナまで伸ばすが,あとが続かない.こっちは攻撃力はないがカウンターの豊富な手札をキープし,4ターン目くらいにLoAを出したところ,どうしようもなかったのかPlayer Lost
8-0-1
ノーランドをマリガンして[三角州,LoA,Drain,Vault,吸血,ヨーグモス] という6枚を得る.後手のLoAは7枚なら嬉しいが,6枚になってしまうと急に弱くなる.あまりパッとしない手札だが,まとまりは悪くない.キープする(これはマリガンだろうと思う方がいれば遠慮なくコメント欄で指摘してほしい)
相手も1マリから始め,不毛,黒蓮,Ruby,Emeraldという大きなスタート.正直終わったと思ったが,なぜか3ターン目まで行動を起こさずセットランドすら行わない.MUDならこんな事はありえないから,ランドスティルらへんだろう.その間に3枚目の土地とアンリコを引き込む.
LoAを出すとこれは不毛されたので,エンド前に吸血の教示者をプレイ.Mステ(ペイライフ)されるが,これに狼狽の嵐を合わせる.払える事は払えるが,それにはLotusを生贄に捧げなければならないというわけだ.狼狽は通り,ヨーグモスを持っている事から黒蓮をサーチしておく.
相手がFoWまで費やして出した腹心を稲妻で焼き殺した辺りで勝勢となり,相手がカウンターできないのを確認して必殺のヨーグモスの意思をプレイ,勝利した.
サイドボード:
-1ハーキル -1BSC -1修繕 -1Crypt
+1REB +1稲妻+1火山島+1狼狽
正直,事故らなければ勝てる相手だと思ったので,BSCとCryptは解雇した.
G2後手
相手は1ターン目に土地とMoxで3マナまで伸ばすが,あとが続かない.こっちは攻撃力はないがカウンターの豊富な手札をキープし,4ターン目くらいにLoAを出したところ,どうしようもなかったのかPlayer Lost
8-0-1