ラヴニカへの回帰ブロック構築考
ラヴニカへの回帰ブロック構築考
僕はブロック構築未経験者であり、従ってこのフォーマットにおける卡組の平均的な力量についても卡組リストを読んだ以上の把握はない。そんな僕でも現時点のRTRブロック構築メタゲームについて1つ言えることがある:この環境は至高の評決/Supreme Verdictが支配するだろう。

ブロック構築は非常に卡槽が狭いため、クリーチャーを介さないコンボやフルバーンといった戦略が取れず、基本的にはクリーチャーを使った力押しVSコントロールの様相を呈する。そんな中、至高の評決の強さは群を抜いており、ビートダウンがこのアゾリウスの圧政から逃れられるかというと極めて疑問である。唯一の弱点トリプルシンボルを補う優秀な多色土地、ショックランド・門も完備しており、その上にはラクドスの解鎖クリーチャーたち、これらはゴルガリほどではないにせよアゾリウスが嫌うであろう無秩序の軍勢だが、その速攻に押し切られる場合に備えて3マナ域に拘留の宝球という先触れまで用意されているのだ。

そして更地になった後にはスフィンクスの啓示が降り、またしてもアゾリウスだけが栄華を恣にするのである。

しかし、上に評決あれば下に対策あり。この254枚という狭い卡槽にあっても、アゾリウスの出す評決を免ずる術が無いではない。

・根生まれの防衛
言ってしまえばこれが基本になるだろう。言うまでもないことだが、居住をムダににしないためにセレズニアのトークンビートが最適の職場となる。これで4ターン目の評決をかわし、議事会の招集トークンでも居住すれば次のターンにはほぼ押し切れると思われる。ただし、これを握っていても相手が至高の評決アクティブ状態になって以降は毎ターン3マナを残してプレイすることを課せられるという問題点はあるが。

・魔鍵
相手ターンには単なる置物に戻ってしまい、至高の評決を受け付けない魔鍵。あとは拘留の宝球や隔離する成長といったアーティファクト破壊からカウンターで防護してしまえば、RTRブロック構築においてランドスティルが再現されることになる。その意味では、5鍵の中ではやや劣ると見られていたイゼットの魔鍵がその実かなり有望となるのではないだろうか。

・殺戮遊戯
スタックに乗る前に破棄してしまえばよいという発想である。これまた打ち消されないので、アゾリウスといえどラクドスの蛮行を指でもくわえて見ているしかない。ただ今回ラクドスに与えられた任務は速攻であり4マナの搦め手は噛み合わない、マナコストは同じ4マナであり先攻を引ければよいが後攻では間に合わないなど、疑問も多い。

・再生(セレズニアの歩哨、不気味な人足、ロッテスのトロール、ラクドスの首謀者、ゴルガリの魔除け)
歩哨は3マナ3/2で単体でもそこそこ頑張れるとはいえ、今の問題は至高の評決対策であり、再生コストが6ではどうしようもない。ラクドスの首謀者も載せたのは載せたが、6マナ3/1とギャグ的コストである。構脚のトロールに至っては防衛持ちである。だがロッテスのトロールとゴルガリの魔除けは下馬評からしてかなりのレベルであり、人足もそれには及ばずとも適正な強さだ。よってこの2クリーチャーを軸にゴルガリの魔除けで後方支援し、これまた評決対策にならなくもない活用クリーチャーで脇を固めたゴルガリを組む。この路線ならば、アゾリウスの法治主義に対抗することも十分可能と思われる。

・ノンクリーチャー戦術
1.ライブラリアウト(慢性的な水害、心理のらせん、証拠隠滅、写本裁断機)
どいつもこいつも効果が薄すぎ、到底使えそうにもない。クリーチャーの方を見ても現実性の無さでは変わりない。

2.ノンクリーチャーバーン(滅殺の火、爆発の衝撃、火炎収斂、裏切りの本能?、ラクドスの復活 、 騒乱の大祭、ラクドスの魔除け)
騒乱の大祭をまず置き、一気に減ったところで火力を大挙して打ち込んで勝利するというアイディアだが、6マナの卡を「まず」とか言ってる時点で一炊の夢というものである。

3.ノンクリーチャーコンボ(???)
未知数


根生まれセレズニア習作
// Lands
1 [RTR] Grove of the Guardian
7 [ZEN] Forest
9 [ZEN] Plains
4 [RAV] Temple Garden
4 [RTR] Selesnya Guildgate

// Creatures
3 [RTR] Deadbridge Goliath
1 [RTR] Trostani, Selesnya’s Voice
4 [RTR] Dryad Militant
3 [RTR] Vitu-Ghazi Guildmage
4 [RTR] Armada Wurm
3 [RTR] Precinct Captain
4 [RTR] Loxodon Smiter

// Spells
1 [RTR] Collective Blessing
4 [RTR] Rootborn Defenses
4 [RTR] Selesnya Charm
4 [RTR] Call of the Conclave
4ターン目までにトークンを出せる卡を11枚積んだ。このくらい積めば安定して居住に持ち込めると思うが。あと踏み荒らし枠で集合的祝福を搭載。こいつが5マナなら、評決の返しにセットしてそのまま20点すべてを頂けたところなのだが(先攻時)残念である。

再生ゴルガリ習作
//Lands
4 [RTR] Overgrown Tomb
7 [AVR] Forest
10 [US] Swamp
3 [RTR] Golgari Guildgate

// Creatures
2 [RTR] Korozda Guildmage
4 [RTR] Rakdos Cackler
4 [RTR] Grim Roustabout
2 [RTR] Slitherhead
2 [RTR] Thrill-Kill Assassin
4 [RTR] Deadbridge Goliath
4 [RTR] Dreg Mangler
4 [RTR] Lotleth Troll

// Spells
2 [RTR] Vraska the Unseen
4 [RTR] Golgari Charm
4 [RTR] Abrupt Decay
これは赤を混ぜて殺戮遊戯、フレイル使いあたりを投入するのもありかなと思ったが、流石に評決をメタりすぎで歪んだ構成になってしまうと思い、避けた。
フルスポイラー/汚損破
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#

誰一人待つものもない中、フルスポイラーが公開された。汚損破/Vandalblast。日本語訳が若干気に食わないがイラストはイゼットらしい狂気に満ちているので良しとしよう。早速、汚損破を卡組に投入してみた。以前 http://bagupokemon.diarynote.jp/201203152306199641/ で書いた対MUD専用卡組をアップデートしたもので
// Lands
4 [LRW] Mountain
4 [B] Taiga
1 [V09] Strip Mine
4 [TE] Wasteland
2 [PT] Forest
4 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
1 [FNM] Flametongue Kavu
4 [LRW] Ingot Chewer
4 [ARB] Vithian Renegades
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [GP] Tin Street Hooligan
2 [PLC] Radha, Heir to Keld

// Spells
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Black Lotus
1 [JGC] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
2 [SHM] Smash to Smithereens
1 [NPH] Dismember
4 [TSP] Ancient Grudge
4 [M11] Lightning Bolt
2 [RTR] Vandalblast

// Sideboard
SB: 1 [FNM] Flametongue Kavu
SB: 2 [NPH] Dismember
SB: 4 [M11] Pyroclasm
SB: 4 [M12] Grim Lavamancer
SB: 2 [MM] Pulverize
SB: 2 [FUT] Tarmogoyf

-4自然の要求 +2ケルドの後継者、ラーダ +2汚損破
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。
例:Ancestral Recall、Mishra’s Workshop、修繕/Tinker、ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。
例:磁石のゴーレム/Lodestone Golem、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus、噴出/Gush

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:Timetwister、貴族の教主/Noble Hierarch、狼狽の嵐/Flusterstorm、墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:定業/Preordain、飛びかかる豹/Slash Panther、スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い。サイドボード候補のカード。例:マラキールの門番/gatekeeper of malakir、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:海墓の刈り取り/Reap the Seagraf
本稿ではこれまでの23回で、2点以上与えた卡をまとめ、それらのヴィンテージへもたらす影響を考察する。とはいえ、今見て2点は不適切と感じた卡もだいぶあるので、これらは訂正することにする。また、その卡の投入に適すると思われる卡組または刺さる相手卡組を右に記した。

・払拭 2点→1点 VS青系
再録だし

・滑り頭 2点→1点 ドレッジ
+1/+1したところで何という感じだった&墓所這で良い

・ロクソドンの強打者 2点→1点 GW-hate
安定性とか言いはしたものの、聖遺の騎士に勝てるわけはないよね・・・

・世界棘のワーム 2点→1点 オース、スニークショー
経済的事由を除いて江村でなく世界棘を入れる意味がない。

・思考を築く者、ジェイス 2点→1点 青系
神ジェイスに勝てるわけがない

・殺戮遊戯 2点→1点 VSストーム
ストームのようなスピーディーなデッキに4マナでは・・・まだしも手札破壊→根絶の方がマシ。同型対策ならマナ加速してこれを確実なフィニッシャーに据えられるかもしれないが、ストームはこの作戦が滑稽にうつるほど減少してしまった。(それでも燃え立つ願い復活で少しは良くなったかも)

・ラクドスの魔除け 2点→1点 ゴブリン、VSドレッジ
ゴブリンと述べたが、この卡組の遭遇頻度はと言えば極めて低い。赤黒を投入した卡組はあるのだが(例えば、Inv.Tezzだ)多くの場合、主色はあくまで青。黒はともかく赤はタッチ程度であり、その2色を使ったダブルシンボルは許容し難い。

・リーヴの空騎士 2点→1点 Fish
これを投入した卡組が完成したとする。そのとき、このスロットをヴェンディリオン三人衆に入れ替えたいと思わないだろうか?と考えるとどんどん自信を失っていった。

・どぶ潜み 2点→1点 ストーム
6マナ揃える→どぶ潜み→溶岩の投げ矢→FB→ダリチュ→テンドリル 20ダメージ とか大真面目に考えていたのだが、ローマ人の物語とか読んで頭が冷えたら急にあほらしくなった。もちろんすべてを1ターンで終えなければいけないというわけではない。だが、(制限卡とはいえ)同じ3マナであるネクロポーテンスが齎すアドバンテージと比べればどぶ潜みなんてどぶみたいな物だ。

・忌まわしい回収 2点→1点 DD
タッチ緑のDDにいけるかと思ったが、それこそ生ける願いでも使えばよい。←これ書いて思ったんだけどDDに生ける願いって強くね?

・アゾリウスの魔除け 2点 Fish
こいつは最低1ドローであると述べた。だが、クロックパーミッションつまり最もテンポを重視するアーキタイプにあって、2マナ1ドローという性能が果たしてどれほどの意味を持つだろうか?そう考えると、3番目のモードこそが基礎になり、ノンクリーチャー相手であるとか、盤面がまっさらになり、とにかく先にクリーチャーを出したいときとか、そういう場面でだけドローに変換という使い方になるのではないだろうか。このテキストでは、クリーチャーが攻撃もブロックもしないのではこれを仕留めることはできず、アゾリウスらしくない見落としだが、破滅の刃が黒は破壊できず、燻しがCMC4以上は破壊できないのと同様、こいつはシステムクリーチャーが対象外になっている位に捉えておけばいいだろう。

・静穏の天使 2点 オース・ドレッジw/戦慄の復活
Fish相手に出せば勝てる。7マナであり、Lotusさえ来れば素出しもない話ではない。出た直後にソープロを食らうと思わしくない展開となるが、それでも手札に戻すことはできる。さらに言えば、CIPに対応して自分から除去を打ち込んでしまえば、追放された3枚はカーズ状態に。

・拘留の宝球 2点 Bomberman
万能パーマネント対策で3マナは重いが間に合わないわけではないし、出ればとても強い。そういえば日本ヴィンテージ優勝のZooは忘却の輪を3枚積んでいたなあ。もっともヴィンテージは1枚積みが多い環境であるため、青が入らなければ無理せず忘却でいいだろう。逆に3マナもあれば(U)位出ると思うので、その時は拘留の宝球を優先すればよい。

・死儀礼のシャーマン 2点 緑系
墓地掃除するマナクリーチャー。といっても流石に制約はあり、墓地に置かれた土地をコストにしなければならない。フェッチランドに溢れているのでそう苦しくはないとはいえ、安定したマナ供給ができない、次ターン以降の展開を保証できないのはマナクリーチャーとしての信頼性という点で極めて重大な過失である。強さの割に点数を抑えたのは、こうしたムラを重く見たためだ。といっても、黒のマナクリーチャーであることとか、スペル追放で2ライフロスとか、強いのは確かなので3点くらいやってもいいのかもしれない。

・至高の評決 2点 Bomberman
他のフォーマットではもっと高くていいのだろうが、ヴィンテージだと4マナが重いので2点。スタンではおそらく5点くらい。レガシーはヴィンテージと同等以上に不毛環境だが、クリーチャーが多いため3点。

・Vandalblast 3点 VSMUD
僕がRTRで最も注目しているのがこれだ。Mana Drain、アカデミー、Lotus・・・何でも使ってとにかく5マナ超過にまでこぎつけてしまえば勝つのだ。そうせずとも、普通に1マナアーティファクト破壊として磁石のゴーレムでも壊せば十分な仕事である。堅実な運用とフィニッシャーの二役を兼ねたこの卡、Vandalblast(蛮族破?)を僕は愛する。だが、これはチャリス1が置かれていると超過でもプレイできない。

・世紀の実験 3点 ストーム
さっそく燃え立つ願いを入れたロングデックを組んだ。僕はその中に世紀の実験をオシャレ枠で搭載したのだ。一人回しの結果、初手で引いた世紀の実験がX=6で精神の願望をめくり、精神の願望の8枚目くらいで苦悶の触手を得、30点前後をドレインして勝利した。

・突然の衰微 3点 色の合うデッキ
色がなあ・・・

・ドライアドの闘士 3点 Fish、GW-hate
軽いし強い。GW-hateならば貴族の教主に続く1ターン目のアクションとして有望。また、白ウィニーにとっても歓迎のスペックだ。近年白ウィニーが成長していることは前の記事 http://bagupokemon.diarynote.jp/201209211412557556/ で詳述したが、これらはいずれも呪文のキャストを妨害するもので、墓地という弱点があった。それも檻でだいぶ克服されたかと思いきや、

・ゴブリンの電術師 3点 ストーム、Gifts
これ自体軽いし使える。デモチュー→ヨーグモスを3マナまで圧縮するのは強い。

・イゼットの魔除け 3点 Landstill
遅いデッキなら使える。この遅いというのは最後の入念な研究を余剰卡整理に使うくらいという意味で。

・セレズニアの魔除け 3点 Fish、GW-hate
2/2警戒瞬速だけでも強い。

・裁判官の使い魔 3点 Ninja Fish
種族さえ考えなければ呪い捕らえの上位互換だ。その呪い捕らえのヴィンテージ採用を見ると、深き刻の忍者を中心に据えたFish、Ninja Fishと呼ぶが、これに投入されている。忍者の種にしなければならない関係上特段相性が良いとは言えないのだが、単に青の1マナ1/1が欲しいということで雇用されているのだ。(この卡組の1マナクリーチャーで最良はエピティアの賢者である。)そこにこの裁判官の使い魔だ。飛行!これほど忍者と相性の良い卡があるだろうか。似たようなことをジェイスの幻で言って大外れだったこともあるが、こっちは自信を持っている。

・彩色の灯籠 3点 5c Stax
CSは復権するにはあまりにメタ外に行ってしまった。動きも粗く、現在の穏健化したヴィンテージには合わないアーキタイプだ。だが5c Staxは違う。5c Staxなら彩色の灯篭を最大限活用してくれると信じる。

・安らかなる眠り 4点 VSドレッジ、Inv.Tezz他
メインからとなると、墓地利用のみならず修繕をも封じる(そして1マナである)檻との闘争に勝ち抜かねばならず厳しいが、サイドでの地位は確定だ。もっとも、安らかなる眠りがドレッジに致命的な致命傷を与えたかというとそうでもなく、数多ある墓地対策にまた1つオプションが生まれたというだけの話なのだが、Ingotを容易く回避するのは偉い。これが流行ったら今度はMare Dredgeとか出るかな・・・

結論
+ Bomberman 5c Stax GW-hate Fish ストーム(燃え立つ願いもあって)
- Inv.Tezz MUD ドレッジ

ちょっと見づらいので卡名だけ

・アゾリウスの魔除け
・静穏の天使
・拘留の宝球
・死儀礼のシャーマン
・至高の評決

・Vandalblast
・世紀の実験
・突然の衰微
・ドライアドの闘士
・ゴブリンの電術師
・イゼットの魔除け
・セレズニアの魔除け
・裁判官の使い魔
・彩色の灯籠

・安らかなる眠り
と言ってもスタンを全くやらずローテーションのないヴィンテージばかりやっているため、今後もSOMブロックの卡を普通に使い続けるのだが、一応の節目ということで、振り返ることにする。

このブロックでヴィンテージに影響した卡を並べていこう。

レオニンの裁き人:熊であり、チューターを使おうとすれば2マナ、修繕にもまた2マナという具合で青系デッキにとってはかなりの厄介者。特筆すべきはフェッチランドへの束縛力であり、2マナ払わないとフェッチランドを切れないが、フェッチランドを切らないと2マナ出ないというジレンマを発生させる。そこへ不毛の大地や幽霊街を絡ませれば・・・こういう性質上、相手のキープ基準を厳しくさせるのも○

虚無の呪文爆弾:ドロー付で使いやすい墓地対策。それでありながらドローさえ諦めれば常に起動できる点が素晴らしい。

カルドーサの鍛冶場主:SOM以降、MUDは数種類に分派した。彼はうち一つ、その名もKuldotha MUDの盟主である。押しつぶすしか能のなかったMUDに(その能がとてつもなく優れているのであるが)サーチとインスタント・タイミングというプレイスタイルを導入した功績は非常に大きい。

マイアの戦闘球:これはMUD・Tezzの二大勢力双方に益した。MUD側ではすぐ上の鍛冶場主と組むことで7マナという重さをある程度克服し、圧倒的な火力で敵を押しつぶすことができる。一方、Tezzも戦闘球の特殊性を歓迎したことでは一致している。7マナということでMana Drainと噛み合えば割合素出しできること。それから除去体制は一切無いが、本体が除去されてもトークン4体である程度戦っていくことができること。MUDとの戦いでは、Tinkerの返しで最も危険な存在であるからみつく鉄線・煙突への強い耐性を持っていること。これが戦闘球が好まれる原因である。現在、TezzにおけるTinker Golemでは2番手につけている。

先駆のゴーレム:5マナ9点という異様なクロックの持ち主。除去体制にとことん欠けるが、来なければ秒殺できるというのはやはり魅力。そういえばTezz側で使ってみてもいいような気がするのだが、あまりにも除去体制がないということでか全く使われていない。

漸増爆弾:火薬樽とどちらが良いかという問題だが、やはりミシュラランドなどよりはエンチャント・PWの方が遭遇率は高いわけだし、これら共にMUDが苦手とする卡種だ。

鋼のヘルカイト:6マナもかけて1ターン待たないと何もできないというのは・・・という意見もあったが、実はこいつはどう転んでも三角エイを始末できるという美点を持つのである。SOM発表当時はTrygon Tezzが爛熟期にあったため、当初メタゲーム的な理由で採用されたが、実際使ってみれば爆発力はやっぱり凄いということで定番の地位を獲得したという感じだろうか。現在はライバルのTrygonをほぼ全滅させたこともあり、鋼のヘルカイトもメタ的優勢を失ってカルドーサ一門に降った。

レオニンの遺物囲い:Tezz相手の序盤はMoxを囲ってマナを詰め、中盤はTime Vaultといった危険牌を囲って負けをなくし、いざという所ではTinker Golemさえも囲う。MUDについては最早言うまでもない。秀逸な熊だ。こいつはダブルシンボル、上の裁き人もどちらかといえば白単推奨ということで、このブロックあたりからはカジュアルデッキ止まりだった白単、カジュアルではなくともメタデッキでもなかったGW-hateがわずかながら地位向上を示しているようだ。

鋼の妨害:汎用卡。これだけ軽いと非常に魅力的。BOM5優勝デッキに入っていたのが懐かしい。大体のデッキ相手には使えるとはいえ、Fish相手にはNull Rodしか対象がなく、Tezz相手にもBSCをバウンスできればいいがそう好都合にはいかない。MUDにはもちろん有効だが、対策卡と言うことを考えればもう少し大きいことができてもいい気がする。というわけで中途半端さが否めなく、近年の採用率は減少傾向にある。

ボーラスの工作員、テゼレット:Turbo Tezz専用品。それも必ずしも採用されるわけではなく、求道者テゼ、神ジェイスとPW枠を争う感じ。というわけで告白すればここに載せるのを躊躇した卡でもある。といっても4マナ5/5+はなかなかに強い。

荒廃鋼の巨像:多くを述べることはない。ひたすらに速く、強い。BSCにより、復興戦力(Gush,MUD)に追い詰められつつあったTezzが再び最強の座に舞い戻った。

ファイレクシアの破棄者:上にあげたアーティファクトはいずれも何らかの意味でハイリスクハイリターンという性質を持っていたが、こいつは逆だ。2マナなので必ず1ターン目に出せ、Moxに刺して動きを止めたり、ジェイスを刺したりできる。MUDは先手後手の差が特に大きいデッキだが、性質上見てから刺す使い方になるためその格差を是正できる卡とも言える。

精神的つまづき:レガシーで使われ、ひたすらに使われ、使い倒され、禁止を食らったのは有名。ヴィンテージでは対照的に、当初はMUD相手に紙という弱点が過大に取り上げられた感もあって注目されていなかったのが、現在になって影響力を伸ばし、Tezzのリストでも基本パーツとなってきている。標準枚数で言っても、じわじわと2枚から3枚に変わりつつある。Delverなど精神的つまづきの初手枚数で試合が決するようなマッチアップも多く、こうした傾向によるMステの一層の台頭、そしてそれを食い物にしようと機を待つMUD、この辺のメタゲームを見守っていきたい。

ファイレクシアの変形者:彫り込み鋼の強化版。彫り込み鋼自体がかなり強かったのだが、それに加えて腹心その他色々コピーできる。

四肢切断:ヴィンテージの全てのクリーチャー(Tinker Golemは別)を切断する。スタンダードからここヴィンテージまで活躍の幅は広い。貴族の教主、闇の腹心といった小型クリーチャーから鋼のヘルカイト、カルドーサの鍛冶場主までを網羅することはまさしく偉大である。無論、採用実績も豊富そのものだが、瞬唱で使いまわすと流石に痛いというのがあって最近では稲妻に一部役割を譲り渡した面もある。

切りつける豹:ヴィンテージをプレイしない層からはこいつがヴィンテージで使われているというのが結構な意外性をもって受け止められているように見える。そして、その理由はというとジェイスを殺すためと解釈されているようだ。それも大きい。だが実際のところ、ジェイス対策は付加価値と言うべきものであって、抵抗の宝球などで絞めたところにこいつを追加すれば、相手の抵抗を許さずに20点を削り取れる、というスピーディーさが一番重要なのではないだろうか。

堂々たる撤廃者:彼もまた白ウィニーを一層強化する1枚であり、強さは一目瞭然。こいつに加え数か月後にはサリアまで出てしまい、白ウィニーもそろそろTierに来てよさそうな気もするのだが、不思議と全然いない。

埋没した廃墟:しばらくは全く使われなかったが、最近になって少し採用率が上がっている卡。確かにMishra’s Workshopという土地の特殊性もあって2マナ(実質3マナ?)を捻出するのは結構きついし、第一テンポロスが馬鹿にならない。だが、手札に戻るのは素晴らしい。

というわけで私的ランキング↓

10位 マイアの戦闘球
9位 虚無の呪文爆弾
8位 レオニンの裁き人
7位 切りつける豹
6位 ファイレクシアの変形者
5位 カルドーサの鍛冶場主
4位 四肢切断
3位 ファイレクシアの破棄者
2位 精神的つまづき
1位 荒廃鋼の巨像
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/09202012a

Standard, Extended, Legacy
No changes

Modern
Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned.

Vintage
Burning Wish is Unrestricted.

やってくれたぜエエエエエ!!!!!

理由(拙訳)

最近のモダンのメタゲームは多様になっており、フォーマットを席巻するデッキはない。モダンはローテーションをもたないフォーマットであるため、禁止された卡もローテ落ちするということがない。DCIは、それがフォーマットにどう影響するか見極めるため、卡を解禁する。我々はプロツアー・フィラディルフィア以前から禁止リストに名を連ねていた卡を探していた。我々は既に存在するトップデッキには入らない卡を欲していたし、現在のトップデッキと異なるプレイパターンを持ったデッキを許可しようともしていた。選択肢をテストした結果、溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleが解禁卡に選ばれた。

ヴィンテージもまあまあ多様性を持っているが、コンボデッキが少なくなってきている。燃え立つ願い/Burning Wishは強力なコンボの助力者だ。これは2002年5月、ジャッジメントで初めて刷られ、2004年1月に制限された。当時は瞬殺コンボが支配していた。あれからDCIは多くのヴィンテージ卡を解禁してきて、今日の制限リストは2000年以降で最も短くなっている。この長期的傾向に続けて、燃え立つ願いは解禁される。
最近はアクセス数の調子が良い
ふっふはははっ おっおれっこれからどうなっちゃうわけェ!?
ひょっとして!
いずれは全世界の大王かァ!?


Rakdos Ringleader 4BR
Creature - Skeleton Warrior
First strike
Whenever Rakdos Ringleader deals combat damage to a player, that player discards a card at random.
B: Regenerate Rakdos Ringleader.
3/1

1点 ゴミ。

Conjured Currency 5U
Enchantment
At the beginning of your upkeep, you may exchange control of Conjured Currency and target permanent you neither own or control.

1点 ゴミ。

さて最後の2枚が残念だったところで、次回ヴィンテージの注目卡をまとめて最終回にしようと思う。
先程、スポイラー流出によって公式サイトが一顧だにされなくなったことを嘆いたが、明日は別だ。明日の13:00には禁止制限リストが発表される。

ブロック構築、スタンダードは今更変えたところで仕方がないので省くとして・・・
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/resources/sfrextended
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/resources/sfrmodern
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/resources/sfrlegacy
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/resources/sfrvintage

・エクステンデッド
Wotcはエクステンデッドの大会をまったく開かない。新たに始まったモダンをテコ入れするとはいっても、その時期はとうに過ぎ去ったはずだ。僕などはこのまま行けば廃止されるとかGEN CONで年1回開催されるだけのマイナーフォーマットに左遷されるのではと危惧しているほどだ。とにかくWotc・プレイヤーともに関心を失ったフォーマットであるため、変わらないだろう。それでも一応考えてみると、禁止された理由はCaw-Bladeやフェアリーといったスタンダード最強デッキのアップデート版がそのままエクテンでも最強という状況を抑制するためだという。それならば神ジェイス・石鍛冶の規制は当然だが、Mステ1枚解禁したところでどうなるだろうか。この2デッキだけが空を駆け、他のデッキは1ターン目に出鼻をつまづかされたまま地べたを這い回るだけというようなメタゲームが生まれるだろうか。どんなデッキでも投入でき、使いやすいということでその採用率が高くなりすぎるのには警戒が必要だが、その一方1ターン目からコンボや大量展開で押し流してしまうような一方的な試合を抑制する力もある。

・モダン

《祖先の幻視》 
《古えの居住地》 親和 
《苦花》 卡力
《猛火の群れ》 3キル
《金属モックス》 3キル
《雲上の座》 卡力
《暗黒の深部》 3キル
《戦慄の復活》 発掘
《垣間見る自然》 3キル
《ゴルガリの墓トロール》 発掘
《大焼炉》 親和
《緑の太陽の頂点》 採用率
《超起源》 3キル
《精神を刻む者、ジェイス》 卡力
《精神的つまづき》 採用率
《思案》
《定業》
《罰する火》 卡力
《炎の儀式》 3キル
《教議会の座席》 親和
《師範の占い独楽》 採用率
《石鍛冶の神秘家》 卡力
《頭蓋骨絞め》 卡力
《弱者の剣》 
《伝承の樹》 親和
《梅澤の十手》 卡力
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
《囁きの大霊堂》 親和
《野生のナカティル》
禁止続行が確定の卡の右側にその理由を書いてみれば、このようになるだろう。卡力と採用率については言葉のままだ。まあエクテンで書いたような理由でMステは復帰も許されるというのが意見だが。3キル規制は公式で言及されている。親和についても、これほど弾圧された状態でも一定の勢力を築いている状態であり、アーティファクト土地を解禁することは、それが仮に色が合わないものだとしても5~8枚ダークスティールの城砦というだけで十分危険だ。発掘だが、まず墓トロールが禁止された後に戦慄の復活が禁止されたという経緯があるため、少なくともWotc的には双方とも危険すぎて野放しにできないという判断なのだろう。モダンドレッジは今後ともこの2枚看板抜きで頑張らねばいけないようだ。

思案・定業禁止、これは青赤コンボを弱体化させるための措置である。おそらくWotcは青赤コンボの存在自体は嫌っていないが、思案・定業を4枚積みした青赤コンボがプロツアートップ8中5人となってくると危険と判断している。これらの下位互換である手練・血清の幻視を使い青赤は存続しているため、残念ながらこれらが第一線に復帰することはないだろう。あくまで個人的感想だが、ノンクリーチャーデッキも少しは見てみたいという思いはある。

弱者の剣・ヴァラクートはともにコンボパーツだが、弱者の剣はMOでの開始と同時に規制されたのに対してヴァラクートは公式フォーマット制定時だ。そう考えるとヴァラクートは危険であることをいったん見てから規制されたが、ソプターコンボを持ったモダンは誰一人知らないことになる。アーティファクト・墓地ともにある程度対策されている環境であり、試してみてもいいような気が。

残ったのは祖先の幻視とナカティルか。現時点でもTribal Zooが十分強いのでナカティルはちょっと無理かな。祖先の幻視の方は、コントロール強化のためにも解禁してやってもいいと思うが。

逆に規制される卡。タルモゴイフと稲妻はそれぞれ、プレイヤー選手権の16デッキ中13デッキに投入されている。mtgdecksでも傾向は似たようなもので、最近1か月(20大会?)の採用数をまとめると次のようになる。

1stLightning Bolt285 Copies
2ndTarmogoyf207 Copies
3rdScalding Tarn201 Copies
4thPath to Exile174 Copies
5thKitchen Finks167 Copies
6thSnapcaster Mage162 Copies
7thAncient Grudge158 Copies
8thMisty Rainforest156 Copies
9thArid Mesa147 Copies
10thVerdant Catacombs127 Copies

稲妻はともかく、タルモゴイフは箔付けのためにもそろそろ1回くらい規制食らっといたほうがいいんじゃ?

・レガシー
精神錯乱・大地の知識・Fastbondこのあたりは帰ってきても許されるだろう。が、それより問題は規制の方。グリセルブランド以降のSNTは強さもさることながら、駆け引きという面でちょっと良くないと感じる。SNTや騙し討ちなどより、いっそのことグリセルブランドを禁止しちまったらいいのでは。

・ヴィンテージ
こうしてみるとリストはかなり短くなったなあと感じる。それというのもWotcが環境を見極め、危険性の低いものは順次解放してくれるからだ。これには敬意を表する。だが天秤、思案、Regrowth、商人の巻物、精神の願望、知識の渇望、意外な授かり物など、さらなる短縮化の余地はゼロではない。レガシーに比べるとやはりヴィンテージのアーキタイプは種類が少なく、新エキスパンション販売により戦力が追加されても、多くの場合既存のデッキを強化はしても新たなデッキを作るまでの動きにはならない。そういうわけで、メタゲームの活性化という意味ではレガシーより積極的解除することが望まれるフォーマットだとも思う。とはいえ、現在のメタゲームは寡頭制ではあっても一強の名に値するデッキはなく、規制の方は必要ないと考える。
リスト変更願望
エクテン 精神的つまづき解除
モダン 祖先の幻視解除、タルモゴイフ禁止
レガシー 精神錯乱解除、実物提示教育禁止
ヴィンテージ 思案解除

リスト変更予想
エクテン No changes
モダン No changes
レガシー 実物提示教育禁止
ヴィンテージ No changes

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html
http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=27

mtgsalvationの蜂起により公式サイトの小出しな情報など求めるものは一人としていなくなり、数日前までのように日本時間13:00直後のアクセス殺到に象徴されるような活況など望むべくもない。

mtgsalvationが最後の2枚の情報を発表すること、そしてそれを期待することだけが、残された楽しみである。
RTRとヴィンテージ その21 虚弱体質ドラゴン
Utvara Hellkite 6RR
Creature - Dragon
Flying
Whenever a Dragon you control attacks, put a 6/6 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
6/6
1点 悲しむべきことが起こった。クソドラゴン枠は未だ健在だったのだ。混沌のインプを見て、今後はマジックの中でも最も威厳に溢れ、また人気も集める種族・ドラゴンの名が汚されることはないと考えていたが、早とちりだった・・・。
Golgari Charm BG
Instant
Choose one - All creatures get -1/-1 until end of turn; or destroy target enchantment; or regenerate each creature you control.
1点 ヴィンテージ的には最も重要なのはエンチャント破壊で、オース対策になる。クリーチャーが鍵となる試合では1番目と3番目の能力を上手く使えば頭数で圧倒できる。とはいうものの、アーティファクトと違ってエンチャントは1枚も入れていないデッキも少なくないし、クリーチャーにしてもタフネス1除去と再生しかできないのでは範囲が狭すぎる。
ご迷惑をおかけしました・・・。

まあ気を取り直してmtgsalvationを見ると、
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html
現在270/274

追加された4枚:

Azorius Keyrune 3
Artifact
T: Add W or U to your mana pool.
WU: Azorius Keyrune becomes a 2/2 Blue and White creature with flying until end of turn.

1点 アゾリウスのキールーンはごく無難にまとまった。前も述べたような理由からサイクル中では一番良いと思う。
Codex Shredder 1
Artifact
T:Target player puts the top card of their library into his or her graveyard.
5,T,Sacrifice Codex Shredder : Return target card from your graveyard to your hand.

1点 ボンバーマンの無限マナの使い道として使うのは・・・(小声)
Volatile Rig 4
Artifact Creature -
Trample
Volatile Rig attacks each turn if able.
Whenever Volatile Rig is dealt damage, flip a coin. If you lose the flip, sac Volatile Rig.
When Volatile Rig dies, flip a coin. If you lose the flip, Volatile Rig deals 4 damage to each creature and player.
4/4

1点 4マナ4/4。ダメージを受けると1/2の確率でそのまま死ぬ。死ぬとさらに1/2の確率で燎原之火。なんとも不安定なクリーチャー。数年前、磁石のゴーレムがなくて巨大戦車とか入れてた頃のMUDなら不安定ながらもその派手さを買って投入したかもしれないが、今はこんな博打卡を入れるスペースはないのが実情だろう。苦手とするFish対策にはいいかもしれないが、それにしても剃刀毛のマスティコアなどいくらでもオプションはある。
Armada Wurm 2GGWW
Creature - Wurm
Trample
When Armada Wurm enters the battlefield put a 5/5 Wurm creature token with trample onto the battlefield.
5/5

1点 若き群れのドラゴンの白緑バージョン。トリプルシンボルがクァドラプルシンボルになったが、4/4飛行と5/5トランプルでは僅かながら後者が勝ると言えよう。

残り4枚は、
・青レア
・赤神話レア(6/6ドラゴントークン?)
・ゴルガリの魔除け
・?
RTRとヴィンテージ その19 堕落した火想者
RTRとヴィンテージ その19 堕落した火想者
昨日mtgsalvationに追加された卡は全然出てないし、逆に未だ知られていない卡が2枚初公開された。やはりスポイラーの流出は確定か・・・

ともあれ、その2枚を見ていこう。

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire

火想者の予見 1点
7マナではどうしようもないだろう。4マナ位ならヴィンテージ級にもなったかもしれないが、無理な相談というもの。

アゾールの雄弁家 1点
確かアゾールはアゾリウス評議会のパルンだったような。雄弁家の割に牛歩とやることがせこいが、5個たまれば勝利である。ただし、ダメージを受けると牛歩カウンターは減ってしまう。どう使ったものか悩むが、一番いいのは何にも使わないことだろう。
昨日の閲覧数は丁度1300で初の1000オーバーでした。ありがとうございます(^q^)
mtgsalvationでは現在264/274 残すところあと10枚となった。昨夜の記事を書いてから追加された卡が結構あるので、今のうちに書いておく。

http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire

Aquus Steed 3U
Creature - Beast
2U,T : Target creature gets -2/-0 until end of turn.
1/3

1点
Blustersquall U
Instant
Tap target creature you don’t control.
Overload 3U

1点
Chronic Flooding 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Whenever enchanted land becomes tapped, its controller puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.

1点 ネファリアの溺墓が強いのは土地の枠で動けるからであって、こんなエンチャントを使っているようでは本末転倒もいいところだろう。

Downsize U
Instant
Target creature you don’t control gets -4/-0 until end of turn.
Overload 2U

1点 構築で使うにはあまりにも後ろ向き。もしかしたら奇跡コントロールが防御に使うことはあるかもしれない。でも、それも戦慄の感覚で十分なはず。

Hover Barrier 2U
Creature - Illusion Wall
Defender, flying
0/6

1点
Inaction Injunction 1U
Sorcery
Detain target creature an opponent controls.
Draw a card.

1点 これはアドバンテージを失わないのが大きく、さっきのよりは強いかと感じる。
Isperia’s Skywatch 5U
Creature - Vedalken Knight
Flying
When Isperia’s Skywatch enters the battlefield, detain target creature an opponent controls.
3/3

リーヴの空騎士の爪の垢でも飲ませてやりたい性能。
Mizzium Skin 1U
Instant
Target creature you control gets +0/+1 and gains hexproof until end of turn.
Overload

1点 これもう呪禁じゃなくても被覆でいいよね?まあ愚痴は置いといて、過去には魔道士の悪知恵というのがあった。こういうシチュエーションなら呪禁と被覆はほぼ差はなしとみれば、-サイクリング+タフネス修正+超過。対象になったクリーチャーをピンポイントで守ってやればいいだけの話なので、超過する必要をいまいち感じない。これは魔道士の悪知恵に軍配が上がるか。
Runewing 3U
Creature - Bird
Flying
When Runewing dies, draw a card.
2/2

1点
Soulsworn Spirit 3U
Creature - Spirit
Soulsworn Spirit is unblockable.
When Soulsworn Spirit enters the battlefield, detain target creature an opponent controls.
2/1

1点 Azorius Arresterから2マナ増えて得たものと言えばアゾリウスの戦略と特に相性の良くないアンブロッカブル。用無し。
Voidwielder 4U
Creature - Human Wizard
When Voidwielder enters the battlefield, you may return target creature to its owner’s hand.
1/4

1点
Terrus Wurm 6B
Creature - Zombie Wurm
Scavenge6B
5/5

1点
Chemister’s Trick UR
Instant
Target creature you don’t control gets -2/-0 until end of turn and attacks this turn if able.
Overload3UR

1点 2マナが重い。元々のコストが1マナだったら少しは良かったかと思われる。
Common Bond 1WG
Instant
Put a +1/+1 counter on target creature.
Put a +1/+1 counter on target creature.

1点 戦闘の成長とかと比べても強いとはいえないよな。
Coursers’ Accord 4WG
Sorcery
Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield, then populate.

1点 ヴィンテージで使えるようになるには3マナくらいが適正かな。
Dramatic Rescue WU
Instant
Return target creature to its owner’s hand. You gain 2 life.

1点 送還と差し引いてみるとW=2ライフ。無用の長物。
Fall of the Gavel 3WU
Instant
Counter target spell. You gain 5 life.

1点 吸収、アーシャヘの捧げ物、そしてこれ。どんどん弱くなっていく姿には廃墟にも似た美を感じる。
Hellhole Flailer 1BR
Creature - Ogre Warrior
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can’t block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
2BR, Sacrifice Hellhole Flailer: Hellhole Flailer deals damage equal to its power to target player.
3/2

1点 これは相当な強卡。最低でもタフネスが1低いだけの抉り出しであり、緊急時はブロッカーにして出すこともできる。さらに十分実用的な投げ飛ばしまで内蔵しているのだ。ラクドス教団でラクドスに次ぐ権勢の持ち主は間違いなくこいつだ。
Hussar Patrol 2WU
Creature - Human Knight
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Vigilance
2/4

1点
Izzet Staticaster 1UR
Creature - Human Wizard
Flash (You may cast this spell any time you could play an instant.)
Haste
T: Izzet Staticaster deals 1 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature.
0/3

1点 ゴテゴテに強化されたティム。ここまで身のこなしが軽いともはやティムというより場に残る1点火力というべき性能であり、イゼットと対抗するセレズニアのトークン戦略などあっという間に焼き払われてしまうだろう。こういう、電解に通ずるようなイゼット戦力が欲しかった!
New Prahv Guildmage WU
Creature - Human Wizard
WU: Target creature gains flying until end of turn.
3WU: Detain target nonland permanent an opponent controls.
2/2

1点 新プラーフのギルド魔道士は飛行と拘留。拘留もちは想定の範囲内として、飛行はショボイかなあ。もうちょっと規制感を出してほしかった。
Rakdos Ragemutt 3BR
Creature - Elemental Hound
Lifelink, haste
3/3

1点
Rites of Reaping 4BG
Sorcery
Target creature gets +3/+3 until end of turn. Another target creature gets -3/-3 until end of turn.

1点 最期の喘ぎ(1B)+巨大化(G)=4BG
Search Warrant WU
Sorcery
Target player reveals his or her hand. You gain life equal to the number of cards in that player’s hand.

1点 覗き見と比べてみると、1マナインスタントが2マナソーサリー多色になった。そのぶん、卡1枚が5点前後のライフになったという寸法だ。・・・寸法だ・・・
Skull Rend 3BR
Sorcery
Skull Rend deals 2 damage to each opponent. Those players each discard two cards at random.

1点 はいはい多人数戦対応卡ね。なんか赤黒ばかりがこの貧乏くじひかされてる気がするんだけど・・・血の暴君とか
Skymark Roc 2WU
Creature - Bird
Flying
Whenever Skymark Roc attacks, you may return target creature defending player controls with toughness 2 or less to its owner’s hand.
3/3

1点 3マナ2/2なら結構強かった。
Spawn of Rix Maadi 3BR
Creature - Horror
Unleash
5/3

1点
Teleportal UR
Sorcery
Target creature you control gets +1/+0 until end of turn and is unblockable this turn.
Overload 3UR

1点 通常時はピンポイントに使い、超過で唱えればフィニッシャーという超過システムをよく反映したデザインだ。こいつがフィニッシャー格なのは無論賛成だが、通常時に使えるかというと全然使えない。冷淡なセルキーなど相性の良い卡があれば・・・
Thoughtflare 3UR
Instant
Draw four cards, then discard two cards.

1点 こうした卡での2枚ディスカードは大したデメリットではない。多くの場合、だぶついた土地を捨てれば解決することだからである。少なくとも、こいつの代わりに好機をやろうかと問われたら僕ならThoughtflareのままでいいと答える。ジェイスの創意と言われるとやや苦しくなるが、それでも相互互換というやつで強弱の関係にはない、とは言える。
Treasured Find BG
Sorcery
Return target card from your graveyard to your hand. Exile Treasured Find.

1点 Regrowthが帰ってきたぞ!と喜びたいところだが、近年は最も相性が良いであろうGushですらろくに採用されていない。Treasured FindがRegrowth自体より優先されるということはあり得ないので、少なくともヴィンテージでは1点とつけるしかない。

Trestle Troll 1BG
Creature - Troll
Defender, reach
1BG: Regenerate Trestle Troll.

1点
Vitu-Ghazi Guildmage GW
Creature - Dryad Shaman
4GW: Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield.
2GW: Populate.
2/2

1点 ギルド魔道士にも負けてどうするんですかトロスターニさん・・・

Golgari Keyrune 3
Artifact
T: Add B or G to your mana pool.
GW: Until end of turn, Golgari Keyrune becomes a 2/2 black and green Insect artifact creature with deathtouch.

1点 どうもこういうミシュラランドで討ち死にを前提に作っているのは弱いような気がするのだが・・・ミシュラランドの真骨頂はロックや大量のカウンター、はたまた行き詰まりをプレイして安全になったところでコツコツ殴る場面だ。それが死ぬのはマナ基盤が狂うことを意味する。僕には歓迎できない。
Izzet Keyrune 3
Artifact
T: Add U or R to your mana pool.
UR:Until end of turn, Izzet Keyrune becomes a 2/1 blue and red Elemental artifact creature.
Whenever Izzet Keyrune deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.

1点 この4キールーンの中では戦闘力に劣っている点は否めない。また、僻地の灯台でいいじゃんという意見もある。
Rakdos Keyrune 3
Artifact
T: Add B or R to your mana pool.
BR: Until end of turn, Rakdos Keyrune becomes a 3/1 black and red Devil artifact creature with first strike.

1点 パワー3の先制攻撃と最もアグレッシブ。だがタフネス1なのがこの環境では怖い。
Selesyna Keyrune 3
Artifact
T: Add G or W to your mana pool.
GW: Until end of turn, Selesnya Keyrune becomes a 3/3 green and white Wolf artifact creature.

1点 最もシンプルにして無難なキールーン。ミシュランは無事これ名馬というやつだと思うので、この4つの中ではセレズニアが一番好きかな。アゾリウスが出たらわからないが。
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html

リロードするたびに卡が追加されつつある。mtgsalvationではフルスポイラーを得たのかもしれない。そこで僕も卡情報・評価を1つ1つ打ち込んでいく。ただ、多くはコメントを考えるのさえ面倒なゴミであるため、点数だけつけてコメントはなしというのも多くなるかもしれない。
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサリの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire

Aerial Predation 2G
Instant
Destroy target creature with flying. You gain 2 life

1点
Archweaver 5GG
Creature - Spider
Reach, trample

1点
Axebane Stag 6G
Creature - Elk
6/7

1点
Brushstrider 1G
Creature - Beast
Vigilance
3/1

1点 これは今まで並べたゴミと比べれば少しいい卡だ。とはいえ構築級ではない。
Centaur’s Herald G
Creature - Elf Scout
2G, Sacrifice Centaur’s Herald: Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield.
0/1

1点 最初は何の役にも立たないが、2Gで3/3のトークンに変身する。都合2GGだが、ダメージレースにおいてなら0/1といえど壁は壁。適当なのをブロックして数点稼ぎ、ケンタウロスを生み落せばよい。
Chorus of Might 3G
Instant
Until end of turn, target creature gets +1/+1 for each creature you control and gains trample.

1点
Drudge Beetle 1G
Creature - Insect
Scavenge5G
2/2

1点 もとが熊なのはいいけど活用重すぎ。
Druid’s Deliverance 1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt to you this turn. Populate.

1点 こういうのって専らターボフォグ系が使うんじゃないの?
Giant Growth G
Instant
Target creature gets +3/+3 until end of turn.

1点 なぜ、ここで再録w
Gobbling Ooze 4G
Creature - Ooze
G, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on Gobbling Ooze.
3/3

1点
Horncaller’s Chant 7G
Sorcery
Put a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield, then populate.

1点
Korozda Monitor 2GG
Creature - Lizard
Trample
Scavenge5GG
3/3

1点
Mana Bloom XG
Enchantment
Mana Bloom enters the battlefield with X charge counters on it.
Remove a charge counter from Mana Bloom: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of your upkeep, if Mana Bloom has no charge counters on it, return it to its owner’s hand.

1点 なるほどマナ貯蔵器か。エンチャントレスなら、X=1で出し、なんかに使う→次ターン戻る→・・・で延々ドローできる。が、エンチャントレスってあんまりそういうことするデッキじゃない気もする。・・・と思ってたが、独房監禁とコンボできるじゃん!強い!
Oak Street Innkeeper 2G
Creature - Elf
As long as it’s not your turn, tapped creatures you control have hexproof.
1/2

1点 被覆はどこいったんだ。
Rubbleback Rhino 4G
Creature - Rhino
Hexproof
3/4

1点
Savage Surge 1G
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap that creature.

1点
Seek the Horizon 3G
Sorcery
Search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.

1点
Stonefare Crocodile 2G
Creature - Crocodile
2G: Stonefare Crocodile gains lifelink until end of turn.
3/2

1点 最初から絆魂がついて2マナなら使われた。という程度か。
Towering Indrik 3G
Creature - Beast
Reach
2/4

1点
Urban Burgeoning G
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land has "Untap this land during each other player’s untap step."

1点 これは割と良い感じであり、まずこれを張った次の相手ターンアップキープでもう起きるため事実上マナの消費が0。相手ターンにマナの出所さえ確保できるなら、実に有効となる。

Righteous Authroity 3WU
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each card in its controller’s hand.
At the beginning of the draw step of the enchanted creature’s controller, that player draws an additional card.

1点 浄火の鎧のドロー付きバージョン。だが重い。そして弱い。

Blistercoil Weird U/R
Creature - Weird
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Blistercoil Weird gets +1/+1 until end of turn. Untap it.
1/1

1点 ニヴメイガスとかweeの方が尖っていてよい。この手の卡は突き抜ける力がないと。
Frostburn Weird U/R U/R
Creature - Weird
: Frostburn Weird gets +1/-1 until end of turn.
1/4

1点 素で4/1なら少しは活躍できたものを・・・
Golgari Longlegs 3B/G B/G
Creature - Insect
5/4

1点
Rakdos Cackler B/R
Creature - Devil
Unleash
1/1

1点 おお、これもなかなか強い解鎖じゃないか。良かった良かった。
Sundering Growth W/G W/G
Instant
Destroy target artifact or enchantment, then populate. (Put a token onto the battlefield that’s a copy of a creature token you control.)

1点 帰化or解呪に居住というアイディアは断じて失敗ではない、がヴィンテージにトークンはいない。

Risen Sanctuary 5WG
Creature - Elemental
Vigilance
8/8

1点
Deathrite Shaman B/G
Creature - Elf Shaman
T: Exile target land from a graveyard. Add one mana of any color to your mana pool.
B,T : Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Each opponent loses 2 life.
G,T : Exile target creature card from a graveyard. You gain 2 life.
1/2

2点 到底混成の1マナとは思えないほどに多機能だ。このマナコストがB/GでなくBGだとしても、サイズを犠牲に多機能性を追求したとかいってそこそこ褒めていただろう。特にフェッチランドを糧にしてマナを得られるのは凄い。
Vassal Soul 1W/U W/U
Creature - Spirit
Flying
2/2

1点 混成の落ちこぼれと呼ぼう。やーい、落ちこぼれ。

Civic Saber 1
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+0 until end of turn for each of its colors.
Equip1

1点 そこそこ使われた骨断ちの矛槍が+2/0+だったことからみても2色のクリーチャーなら十分扱えると言えるが、あの時期は装備者の方にも結構恵まれたいたことを忘れてはならず、+3は欲しい。だがラヴニカにそんなクリーチャーが出るのだろうか?
Street Sweeper 6
Artifact Creature - Construct
Whenever Street Sweeper attacks, destroy all Auras attached to target land.
4/6

1点 多色がテーマだし、MUDはしばらくまた厳しくなると思うが頑張れよ!

Rogue’s Passage
Land
T: Add to your mana pool.
4,T : Target creature is unblockable this turn.

1点 能力はともかく4マナはよくない。
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#6592

リロードするたびに卡が追加されつつある。mtgsalvationではフルスポイラーを得たのかもしれない。そこで僕も卡情報・評価を1つ1つ打ち込んでいく。ただ、多くはコメントを考えるのさえ面倒なゴミであるため、点数だけつけてコメントはなしというのも多くなるかもしれない。
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサリの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire

Armory Guard 3W
Creature - Giant Soldier
Armory Guard has vigilance as long as you control a Gate.
2/5

1点 マナコストが半分で最初から警戒ついててもおそらく使われなかった。
Arrest 2W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated.

1点 レガシー以降の白除去はソープロと流刑以外出る幕はない。スタンではどうかな。やっぱり忘却の輪とかその強化版の拘引の宝球にはとても勝てないよなあ。
Avenging Arrow 2W
Instant
Destroy target creature that dealt damage this turn.

1点 ダメージ与えた後とか遅っ
Azorius Arrester 1W
Creature - Human Soldier
When Azorius Arrester enters the battlefield, detain target creature an opponent controls.
2/1

1点 軽いし堅実な卡だが、スタン向けか。対象のパーマネント、ならヴィンテージでも使われえなくはなかったと思われる。
Bazaar Krovod 4W
Creature - Beast
Whenever Bazaar Krovod attacks, another target attacking creature gets +0/+2 until end of turn. Untap that creature.
2/5

1点
Concordia Pegasus 1W
Creature - Pegasus
Flying
1/3

1点
Ethereal Armor W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike.

1点
Keening Apparition 1W
Creature - Spirit
Sacrifice Keening Apparition: Destroy target enchantment.
2/2

1点 ロノムの一角獣の同型再販であり、古の法の神と併せれば12ロノムが可能。これでオース相手には常勝!
Knightly Valor 4W
Enchantment - Aura
Enchant creature
When Knightly Valor enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance.

1点 えーと、これはルール上その騎士トークンにつけるのは無理だよな。新たなるファイレクシアに収録されたとある装備品はトークンについた状態で出てきたのだが。・・・
Palisade Giant 4WW
Creature - Giant Soldier
All damage that would be dealt to you or another permanent you control is dealt to Palisade Giant instead.
2/7

1点 浄火の大天使が6マナになり一回り小さくなり、あなただけでなく他のあらゆるパーマネントをも守ってくれるようになった!言うなればみがわりからにおうだちに!!
Phantom General 3W
Creature - Spirit Soldier
Creature tokens you control get +1/+1.
2/3

1点 無形の美徳で間に合ってるところだ。
Rest in Peace 1W
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards.
If a card or toke would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.

4点 こ、これは強い!!太陽と月の輪では2ターン目までに築かれた墓地の山と戦わねばならないという欠点があった。トーモッドの墓所その他の墓地追放系では、それを使った返しで一気に殺される恐怖に怯えなければいけなかった。今このRIPによりその両方が対策されたのだ!思えばLeylineが定番の地位を得たのも、それが出るのが0ターン目つまり出す前の墓地がなく、ひたすらLeylineだけを守り通せば勝てたためだ。RIPも同じことができる上、初手に来なくともサーチして置くだけでゲームスタートまで巻き戻る。なんて卡だ!
Security Blockade 2W
Enchantment - Aura
Enchant land
When Security Blockade enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
Enchanted land has "T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn."

1点 と、テンションを上げたところで現実に立ち返るのは辛いな。最近はキャントリップよりトークン生成のほうでマナコストの調節とってるのか?
Selesnya Sentry 2W
Creature - Elephant Soldier
5G: Regenerate Selesnya Sentry.
3/2

1点
Seller of Songbirds 2W
Creature - Human
When Seller of Songbirds enters the battlefield, put a 1/1 white Bird creature token with flying onto the battlefield.
1/2

1点
Soul Tithe 1W
Enchantment - Aura
Enchant nonland permanent
At the beginning of the upkeep of enchanted permanent’s controller, that player sacrifices it unless he or she pays X, where X is its converted mana cost.

1点 ちなみに土地に貼っちゃだめなのかこれ?
Sphere of Safety 4W
Enchantment
Creatures can’t attack you or a planeswalker you control unless their controller pays for each of those creatures, where X is the number of enchantments you control.

1点 なんか今回エンチャントが軽くテーマになってるっぽい?エンチャントレスなら莫大な数のエンチャントに守られて攻撃を一切シャットアウトとかできるかもしれない。独房監禁で良い気もするが
Sunspire Griffin 1WW
Creature - Griffin
Flying
2/3

1点

Swift Justice W
Instant
Until end of turn, target creature gets +1/+0 and gains first strike and lifelink.

1点 なるほど1マナとしては3つもの効果を得られるのは大きい。また1点とはいえパワーアップと先制攻撃、絆魂は良く噛み合っている。だがコンバット・トリックを軽蔑するのがヴィンテージだ。

Trained Caracal W
Creature - Cat
Lifelink
1/1

1点 セラの高位僧の下位互換。
Trostani’s Judgement 5W
Instant
Exile target creature, then populate.

1点 トロスターニも仮にもセレズニアの長なのだから、少しは真面目にやったらどうなんだ。

Cancel 1UU
Instant
Counter target spell.

1点 ちなみに僕は対抗呪文復帰を夢見ているプレイヤーの1人である。
Crosstown Courier 1U
Creature - Vedalken
Whenever Crosstown Courier deals combat damage to a player, that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
2/1

1点
Dispel U
Instant
Counter target instant spell.

2点 なんというか・・・申し訳ないが、僕はもうFlusterstormに鞍替えしてしまった。
Doorkeeper 1U
Creature - Homunculus
Defender
2U,T: Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of creatures with defender you control.
0/4

1点 まさかの防衛推し。ROEでは胸壁以外クソだったが今回どうなる事か・・・
Inspiration 3U
Instant
Target player draws two cards.

1点
Paralyzing Grasp 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature doesn’t untap during its controller’s untap step.

1点
Tower Drake 2U
Creature - Drake
Flying
W: Tower Drake gets +0/+1 until end of turn.
2/1

1点
Assassin’s Strike 4BB
Sorcery
Destroy target creature. Its controller discards a card.

1点 こんなカス中のカスの癖して一丁前にダブルシンボルで腹立つ。
Catacomb Slug 4B
2/6

1点
Cremate B
Instant
Exile target card from a graveyard.
Draw a card.

1点 個人的にかなりの強卡と評価しているが全然見ないので残念ながら1点。
Daggerdrome Imp 1B
Creature - Imp
Flying
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
1/1

1点 ちょっと前に大霊堂のスカージってのが出たとこだよ。
Dark Revenant 3B
Creature - Spirit
Flying
When Dark Revenant dies, put it on top of its owner’s library.
2/2

1点 ドローを阻害するようじゃリミテッドでさえも弱い気がするんだけど実際どうなんだろ?
Destroy the Evidence 4B
Sorcery
Destroy target land. Its controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard.

1点 クリーチャー破壊に手札破壊とか、土地破壊にライブラリー破壊とか、意味の分からん抱き合わせが多くて嫌になるな。
Deviant Glee B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+1 and has "R: This creature gains trample until end of turn."

1点 なるほど、邪悪なる力に加えトランプルも得られるという仕組か。
Drainpipe Vermin B
Creature - Rat
When Drainpipe Vermin dies, you may pay B. If you do, target player discards a card.
1/1

1点 CIP→PIG(B)として、貪欲なる鼠の1マナ版ということか。まあ悪くはないんじゃない?

Grave Betrayal 5BB
Enchantment
Whenever a creature you don’t control dies, return it to the battlefield under your control with an additional +1/+1 counter on it at the beginning of the next end step. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.

1点 実を言うと面倒で読んでないがたぶんザコだろう。
Launch Party 3B
Instant
As an additional cost to cast Launch Party, sacrifice a creature.
Destroy target creature. Its controller loses 2 life.

1点 ただでさえ弱い骨の粉砕が3マナ重くなって得たのが2ライフロスかよwwwRTR最弱候補。
Mind Rot 2B
Sorcery
Target player discards two cards.

1点
Perilous Shadow 2BB
Creature - Insect Shade
1B: Perilous Shadow gets +2/+2 until end of turn.
0/4

1点
Sewer Shambler 2B
Creature - Zombie
Swampwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Swamp.)
Scavenge2B (2B, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card’s power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
2/1

1点 活用もIzzetvsGolgariで出た2体しか強いのがいないのか・・・。
Shrieking Afflication B
Enchantment
At the beginning of each opponent’s upkeep, if that player has one or fewer cards in hand, he or she loses 3 life.

1点 拷問台がいかに強かったかよくわかる卡。とはいえその拷問台も近年全く使用されていない。

Slum Reaper 3B
Creature - Horror
When Slum Reaper enters the battlefield, each player sacrifices a creature.
4/2

1点
Stab Wound 2B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-2.
At the beginning of the upkeep of enchantment creature’s controller, that player loses 2 life.

1点 さっきから黒の卡で何がやりたいのやらさっぱり方向性がわからない輩ばかりでイライラする。
Tavern Swindler 1B
Creature - Human Rogue
T, Pay 3 life: Flip a coin. If you win the flip, you gain 6 life.
2/2

1点
Thrill-Kill Assassin 1B
Creature - Human Assassin
Deathtouch
Unleash
1/2

1点 押されているときは接死、押したいときは解鎖というわけか。解鎖の中では割と役割分担ができていると思う。
Zanikev Locust 5B
Creature - Insect
Scavenge2BB
3/3

1点 6マナ3/3とかで出てきて恥ずかしいとは思わないのだろうか。

Annihilating Fire 1RR
Instant
Annihilating Fire deals 3 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.

1点 何かとおもえば山伏の炎じゃないか。しかも何でかダブルシンボルになってるし。
Batterhorn 4R
Creature - Beast
When Batterhorn enters the battlefield, you may destroy target artifact.
4/3

1点
Bellows Lizard R
Creature - Lizard
1R: Bellows Lizard gets +1/+0 until end of turn.
1/1

1点
Bloodfray Giant 2RR
Creature - Giant
Trample
Unleash
4/3

1点
Cobblebrute 3R
Creature - Elemental
5/2

1点
Dynacharge R
Instant
Target creature you control gets +2/+0 until end of turn.
Overload2R

1点 雄牛の猛進もここまで強くなりました!トークン系のフィニッシャーにはありな選択肢かと思う。
Electrickery R
Instant
Electrickery deals 1 damage to target creature you don’t control.
1R

1点 焦熱の槍もここまで強くなりました!腹心や溶接工を焼くのにはよいが、それならはらわた打ちで十分。超過はうれしいがヴィンテージでタフネス2ならともかく1が並ぶのは考えにくい。もう少しで2点つけられた卡。
Explosive Impact 5R
Instant
Explosive Impact deals 5 damage to target creature or player.

1点

Goblin Rally 3RR
Sorcery
Put four 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.

1点 ギャンコマ・・・・・・・・
Gore-House Chainwalker 1R
Creature - Human Warrior
Unleash
2/1

1点 ふう・・・ようやく少しはまともな解鎖が出たか。嬉しいぞ。
Lobber Crew 2R
Creature - Goblin Warrior
Defender
T: Lobber Crew deals 1 damage to each opponent.
Whenever you cast a multicolored spell, untap Lobber Crew.
0/4

1点 友人が軟体電極獣を愛しているのだが、多色とスペルではだいぶ違う。どうやら軟体電極獣の後継にはならないようだ。
Minotaur Aggressor 6R
Creature - Minotaur Berserker
First strike, haste
7/2

1点 7マナでタフネス2ってどうなの・・・
Pursuit of Flight 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has "U: This creature gains flying until end of turn."

1点 確か巨人の力だかが結果出してなかったっけ?それより強いわけだから結構期待はしていいのかもしれないな。
Racecourse Fury R
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land has ": Target creature gains haste until end of turn.

1点
Splatter Thug 2R
Creature - Human Warrior
First strike
Unleash
2/2

1点
Survey the Wreckage 4R
Sorcery
Destroy target land. Put a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield.

1点 だからこういう抱き合わせ商法やめてくれって。誰も得しないしデザインもいいとは言い難い。
Tenement Crasher 5R
Creature - Beast
Haste
5/4

1点
Traitorous Instinct 3R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it gets +2/+0 and gains haste.

1点
Vandalblast R
Sorcery
Destroy target artifact you don’t control.
Overload 4R

3点 ようやく語るに値する卡を得たようだ。まず1マナソーサリーアーティファクト破壊である。これだけでは既存の(R)のアーティファクト破壊3枚に劣る。だが4Rで全破壊というオプションは強烈そのものだ。勿論MUD相手に4Rなどそう打てる規格ではない。だが、打てばすなわち勝つのである。それならBlack Lotusなどあらゆるものを擲っても打つだけの見返りはある。このように、今までの卡では破壊放題に近いようだ。だが、赤マナは通常のInv.Tezzでは3つまでしか出ない。
Viashino Racketeer 2R
Creature - Viashino Rogue
When Viashino Racketeer enters the battlefield, you may discard a card. If you do, draw a card.
2/1

1点

RTRとヴィンテージ その15 番狼の再来
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/213
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/213
6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサリの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire
心理のらせん 1点
バベル→心の傷跡→心理のらせん(死闘でも可)→勝利

究極の価格 1点
多色でないクリーチャー、だったら4点やったものを。4点はまずいか、3点。

ゴルガリのおとり 1点
+2/+2するのに5マナかかるのか?このスペックなら、活用も1Gくらいでよかったんじゃないか?

Search the City 1点
やけに長いが、まず5枚追放し、そのうちどれかと同名の卡を唱えれば、追放された方を手札に回収できる。こうやっていってSearch the Cityで追放した卡が1枚もなくなったらボーナスで追加ターンを得られる・・・と。

Call of the Conclave 1点
トークン化した番狼。今日のクソ卡の中ではましな方か。スタンのセレズニア居住デッキならトークンであることは利点になると予想されるが、バウンスが結構多いヴィンテージでは番狼以下。
RTRとヴィンテージ その14 ラクドスの血飛沫
Rakdos,Lord of Riots(暴動の君主、ラクドス?)
BBRR
伝説のクリーチャー - デーモン
あなたはRakdos,Lord of Riotsを、このターン対戦相手がライフを失っていない限り唱えられない。
飛行、トランプル
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、このターンにあなたの対戦相手が失ったライフ1点につき(1)少なくなる。
6/6

これまで発表されてきたところでは、ラクドス教団の軍勢は同時収録の4ギルドに比べ見るからに卡力で一段劣っていた。ところが、そのパルンは圧倒的な戦闘力を携えて現れ、この勢力図を塗り替えようとしている。今回、彼が取った戦略は軽量化であった。

4マナ6/6飛行デーモンといえば、凋落で有名な迫害者につい先日発表された冒涜の悪魔があったが、これらは出した後に大きなデメリットを課される卡であった。一方ラクドスは出す時点にいくばくかの制限こそあるものの、ひとたび出れば何のペナルティもなく、6/6飛行にトランプルまでついた肉体で思う存分に破壊と殺戮を楽しめる。さらには相手の流した血の分だけ暴徒を呼び寄せることもでき、戦局はさらに退廃的かつ一方的となる。

ヴィンテージでは1点しかつけようがないが、スタンではかなり活躍が見込めると思う。そこで、ラクドス降臨の儀式を行えそうな卡を見ていこう。赤、黒のみ、マナを使わずして4ターン目にダメージを入れられ、卡力も一定以上のラインを持つ卡というと・・・

・ゴブリンの付け火屋
・灰口の猟犬
・流城の貴族
・ゲラルフの伝書使
・血の芸術家
・魂獄の悪魔
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88

なんと、天下のMTG wikiに記事ができていた!この際だから言ってしまうと、僕は自分でアーキタイプ名を考えてそれを普及させるのを小さな目標に据えていたのだが、まさか大会に一度も出ないうちからこの夢が叶うとは。

(ちなみにインビテーショナルテゼレットとは、闇の腹心と瞬唱の魔道士双方を投入したVault Controlの事です。)
RTRとヴィンテージ その13 墓荒らし、破壊、裏切り
ラクドスの魔除け 2点
ラクドスの魔除けはトーモッドの墓所と溶解に、だいぶ違うが反発? と3つのモードを持つ。これは、今まで発表されたイゼット、セレズニア、アゾリウスの魔除けとだいぶ趣が異なる。この3つは「基準点」つまり最低限これだけは働くと言える能力を持つ。それぞれ2ダメージ、1ドロー、2/2瞬速警戒だ。そこへ行くと、ラクドスの魔除けは不幸なことに、いずれの能力も局所的で基準点に欠けている。だがこれはスタンダードの話だ。アーティファクトに満ちたフォーマットであるヴィンテージでは、ラクドスは基準点を持つ:アーティファクト破壊モードのことだ。ラクドスの魔除けが手札で腐りそうになったら、相手のMox Sapphireに打てばいいのだ。ただ第三のモードは流石に使いにくすぎる。普通は巣穴からの総出で18体くらい出してきた相手や、黄泉からの橋で30体くらい出してきた相手へのカウンターパンチにはなるかもしれないが、いくらなんでも状況が限定されすぎるというものだろう。トークン戦略が市民権を得ているスタン用のモードなので、ヴィンテージでは本当にないよりはましという感じの運用になるだろう。それゆえ、ヴィンテージのラクドスの魔除けは、赤黒デッキ(ゴブリン等)がメインから採用できる墓地対策兼アーティファクト破壊(敢えてアーティファクト対策とはいわない)というポジションになるだろう。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#

6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Bazaar of Baghdad、修繕/Tinker

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、無のロッド/Null Rod、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:からみつく鉄線/Tangle Wire、クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pride Mage

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、切りつける豹/Slash Panther

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:従者/Squire

死滅都市の執政 1点
6マナ?ふーん・・・ところで最近狂喜の焼き直しっぽいの多くないか。

ケンタウルスの癒し手 1点
ケンタウロスの護衛兵の強化版という感じのクリーチャーで、3/1から3/3と頼もしいサイズになった。良いまとまりの卡ではあるが、台所の嫌がらせ屋にはほど遠い。ブロック構築なら使われるレベルだろう。

気紛れな薬術師 1点
このオッサンいい味出してるな~

灰の盲信者/Ash Zealot 1点
今、速攻で戦場に駆けつけ、先制攻撃で道をこじ開ける戦士がラヴニカから参入した。しかも彼女は勇敢さだけでなく思慮深さにも恵まれており、目下最大の敵たる瞬唱の魔道士を阻む罠も用意しているのだ。赤単及びTMWAといったアーキタイプが灰となった現在のヴィンテージでは、彼女といえどそれを立て直す力はない。だが火力・クリーチャー双方で優秀な人材を悉く失い、衰退の一途を辿るスタンダードのスライなら彼女を雇用することにためらいはない。

ギルドのタブレット 1点
アゾリウスwwこのイラストも使われたか~・・・

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