今回はアンティキティーだ.前2セットがところどころ宝石が埋もれた廃鉱山みたいな構成だったのに対して,このセットはかなりバランス調整が良い.特に青なんかは7枚中ヴィンテージで現役の卡のが3枚あり,残り4枚も程度の差こそあれ,相応の仕事をしてくれそうだ.他の連中も,現在の基準からみれば1マナくらい重いと思うものはあるが,精々その程度だ.

問題は次のアーティファクト2枚だ.
Rakalite / ラカライト (6)
アーティファクト
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
任意起動のダメージ軽減が危険な能力であることは確かで,一歩間違えれば手をつけられない無敵軍団になりかねない.しかしラカライトはその危険性を恐れるあまり,全てが倍くらいのコストに跳ね上がってしまった.特にこいつ自身がいちいち手札に戻ってくるというのがひどく,あなたがラカライトに莫大なマナを浪費しているうちに,対戦相手は盤面を完成させていることだろう.

改善案
Rakalite / ラカライト (4)
アーティファクト
(1):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
アイディアの1つは自己バウンスを取り払うというもので,18000 wordsではそのチューンを施した具体例として万能薬を挙げている.ここではラカライトの能力を保ったまま,その適正なコストを求めるべく,こんな風に作ってみた.大幅に軽くなったが,これでもまだ最初の1点軽減までに5マナを要する.
Urza’s Miter (3)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、それが生け贄に捧げられたものでない場合、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
これもラカライトと同じタイプで,書いてあることは悪くない.むしろ非常に強いほうだ.問題はそのコストで,3マナという構えるにはあまりに重いコストがUrza’s Miterを役立たずにしてしまっている.

改善案
Urza’s Miter (3)
アーティファクト
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするアーティファクトを破壊するたび、カードを1枚引く。
こんなデザインを考えもしたが,Workshopのサイドボード常連になってしまいそうである.改善案は適正なパワーレベルまで引き上げるのが目的であって,ヴィンテージ級に仕上げることまでは望まない.18000 wordsの提唱する「それが生け贄に捧げられたものではない場合」の一節を除去するのが最も有効な対策となるだろうか.
次はアラビアンナイト.
Camel (白)
クリーチャー — ラクダ(Camel)
バンド
Camelが攻撃しているかぎり、砂漠(Desert)がCamelかCamelとバンドしているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。
0/1
バンドという能力でフレーバーを上手く表現しており面白い.とはいえ,極めて限定的な用途しかもたない0/1であることには変わりがなく,1マナという軽さを考慮しても,相当に弱いというほかないようだ.

改善案
まあ,これは簡単だろう.パワーを1にすればよい(ラクダは少女2人分くらいの力はあるはずだ)
Aladdin’s Lamp / アラジンのランプ (10)
アーティファクト
(X),(T):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、それらの中から1枚を除いて残りをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。その後、カードを1枚引く。Xは0にはできない。
10マナとは驚いて開いた口がふさがらない.この能力,おそらく師範の占い独楽より弱いと思うのだが(独楽が1マナにしては強すぎるとしても).「弱い」にもいろいろあって,・ゲームに与える影響が小さい ・使える機会が限定的である ・デメリットが大きい ・仕事に対するコストが大きい ざっと思いつくだけでもこのくらいのバリエーションがあるが,一番下の「重い」に関してはアラジンのランプの右に出る者はいないと思われる.

しかし,うつろう爆発とコンボで10ダメージを叩き出せるだけ,本当に駄目な卡の中では救いがあるほうなのかもしれない.

改善案
2マナか20マナに変更しよう.
ヴィンテージ点数企画では,マジック22年15000枚の中から選りすぐりの強卡ばかりを眺めて過ごしたので,目がすっかり肥えてしまった.これではスタンダードをやろうにも,石の宣告を見ればソープロを,予期を見ればAncestral Recallを,イニ影ランドを見ればフェッチランドを思い出してしまい,手に付かない恐れがある.ここはマジック22年15000枚の中から選りすぐられた雑魚を見て中和するほかあるまい.という治療を思い立ったのは,http://web.archive.org/web/20080731172108/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html を見て感銘を受けたのもある.これはダークスティールあたりに執筆されたものだが,あれから10年が経過し,ここにリストアップされた連中と拳で語り合えそうな卡が排出もとい輩出されただけでなく,逆に順位を得た卡が相方を見つけるなどしてめでたく卒業したケースもあった.そのアップデートを図るとともに,独自に弱卡の改善案も考えてみたい.

さて,ヴィンテージ環境の整理では,最新エキスパンションから古い方へ古い方へと辿っていった.今回はその逆を行き,βからイニストラードを覆う影に向けて出発することとしたい.パワー9をはじめとする最強卡と,大多数のゴミが同居し,その中間つまり適正なパワーレベルを持った卡が極めて少ないセット(いないことはない,白騎士とか)だが,最も弱いと思ったのがこいつだ
Farmstead (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
Laceサイクルも単独でのニート加減,レア枠を5枚費やすという迷惑さの点で相当なものだが,これらはいつでも唱えることができ,今よりも多かった色参照の各種効果に浴することも期待できた.Farmsteadの場合,任された仕事を単体でやるという美点はある.しかし,いやに強い色拘束のせいで,白単でもなければそう気楽には唱えられない.加えて,土地へのオーラという脆弱性,次のアップキープを迎えるまでは誘発しないというテンポの遅れ,ここまで背負って何がもらえるかといえばWWを払って1ライフを買う権利のみである(しかも1ターンに1回だけ).これはLaceの上を行く逸材と言ってよいのではないだろうか.

まあでも,こういう卡ができてしまった経緯も理解できなくはない.何と言っても最初のエキスパンションなので,卡の強弱についても全く手探り状態だったろう.我々は同じ「3」でもドローするのとライフを得るのではわけが違うと知っているが,当時はレアリティの差で解決できる問題と考えられていたほどだ.草創期のセットにはまた,パーマネントを危険性の高いものと捉え,弱めに調整しようとした節も感じる.これも異様に重いという点に目をつぶれば無限にライフを供給し続ける装置となり得たわけで,デザインに慎重を期するのもうなずける.

しかし結果としては,Farmsteadより3倍くらい强化されているアジャニのマントラさえ構築級ではなく,リミテッドでもそれほど優先される卡ではなかった.

改善案
Farmstead (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(白)(白):あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
このくらいやっても大した強さにならないと思われる.カウンターポストのような極度に気の長いデッキに保険として入る程度ではないだろうか?
<PTK>
伝国の玉璽/Imperial Seal
2点ーストーム御用達.やはりというかソーサリーというのが弱く,最近は採用率下降気味.

<P12>
悪意の大梟/Baleful Strix
1点ー2年前まではこれを使ったウェルダーデッキが盛んで,3点と評していた.キャントリップつきの壁は強いし,ウェルダーで虚無の呪文爆弾と交換して2ドローの体制を作れればもっと強い.だが,現在の採用率を見るとそれは一過性のものだったようだ.コストが見た目ほど軽くない(色が合っていないMoxが役に立たないので,体感では2.4マナくらい重い)のがまずかったか?

<C14>
封じ込める僧侶
4点ー対ドレッジ・対オース・対修繕・対実物提示教育.登場早々に白系サイドボードの常連としての地位を確かなものとした.

http://ur0.work/tEkb

一覧をダラダラ書き連ねるのはいかにも非効率なので,シートにしてまとめてみた(ついで何箇所か訂正を行っている).もっといいレイアウトがあるかもしれないが,卡の並び順も含め今後改善していきたい.
こうしてみると6点・5点は納得の行く出来栄えとなったが,4点以下はやや採用数に頼りすぎたきらいがあり,直感に反するところも無きにしもあらず,これまた課題である.

とはいえ,ヴィンテージの卡槽を整理するという目的は一応叶ったと思う.
川内原発大丈夫ンゴか?
解呪/Disenchant
3点ーそんなに強くはない.緑の自然の要求に比べると相当見劣りしてしまう.しかし,メンター等,緑のないデッキでは採用する場合もあるようだ(それでもWear//Tearの方が強いと思うけど)

剣を鋤に/Swords to Plowshares
4点ー最高の除去.ちなみにヴィンテージで55番目にプレイされている卡(レガシーでは15番目).

Ancestral Recall
6点ーついにたどり着いたマジックの深淵.
ヴィンテージで7番目にプレイされている卡.上はLotusとMoxなのでスペル部門では1位.

アトランティスの王/Lord of Atlantis
真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
3点ーマーフォークの主導者.
三叉矛忘れててごめんなさい.同着3点で.
 
Time Walk
6点ー封印された禁呪の1枚.
mtg wikiにはアンリコとの比較として「爆発力で劣るが総合力で勝る」との評があるが,これはむしろ逆じゃないかなーと思う.いつ使っても強いのがアンリコ,使い方次第でサイクリングにも勝利手段にもなるのがWalk.

Timetwister
4点ーP9からこいつを外してSol Ring入れたいところだがそうもいかない.
ほぼDPS専用品だが,一部メンターで採用される場合も(メンターもクリーチャーに姿を借りたストームみたいなもんだが).

暗黒の儀式/Dark Ritual
4点ーDPSとDoomsdayで使われる.DPSにおいてはストーム稼ぎ・重い呪文へのアクセス手段・ヨーグモスの意志とのシナジー等一人何役もこなす.Doomsdayは実のところ,そこまで殺意に満ちたデッキではなく,暗黒の儀式も審判の日のBBBを揃えるための超優秀マナフィルターとして起用している性格がある.そんな気がする.

Demonic Tutor
6点ーこれのおかげでコンボデッキは単独では役に立たないフィニッシャーを1枚挿しに留め,デッキパワーを高めることができるのであり,ヴィンテージ全体のデッキ構築,ひいてはメタ形成に少なからぬ影響を及ぼしている.そのあたり考慮して6点とした.
あと,こいつも他の禁呪も役割に比して軽すぎるので,次のような選択肢を持つ一種のモード呪文として捉えられる.
・1UBー3ドロー
・1Bー好きな色の3マナ加える
・2UBーターン追加
・3BBー墓地の呪文全部使う
恐ろしいことには,上記いずれも相場より安い.

稲妻/Lightning Bolt
4点ーコンボ~コントロールであるBig BlueからビートダウンのUR Delver,その中間のメンターまで広く愛用されるユーティリティ.ソープロと比べても本体とPWに当たる点では勝っており,こっちを優先して採用するメンターデッキもある.

赤霊破/Red Elemental Blast
4点ー紅蓮破とほぼ同じ強さ.ミスディレはあくまで相手依存なのに対し,トークン沸きは主体的な選択なので,今は紅蓮破のが強いか

Wheel of Fortune
3点ー個人的にはTimetwisterより強い気がしているのだが,採用数では結構差が出た.色を抑えるために赤を使わないデッキもあるので,そのあたりの差が出たようだ.

Fastbond
3点ー2011年頃までは噴出とFastbondはワンセットだったが,mtgtop8で2014年以降のデッキを検索してみると,Fastbond46件に対して272件.6倍もの開きがついてしまった.今は土地を出し直すよりダクで捨てるほうが強いので仕方ない.

新たな芽吹き/Regrowth
2点ーこれもGushの緑離れによって活躍の場を失った卡.

Time Vault
5点ーVaultはヴィンテージ選手権09,10,12を制したアーキタイプである.その絶頂期は,BSCと瞬唱が相次いで追加された2011年頃から2012年中期頃で,この時代のVaultの点数は確実に6点だったろう.その後,MUDやDelverにデッキパワーで追いつかれていき,タルキールのあの2枚で落日は決定的なものとなる.ここ1年ほどの間,Vaultに有利なB/R改訂が続いたことによりある程度復権はなったものと思われるが,再び王冠を手にする日は来るのだろうか.


以下ではマナを見ていく.卡名の右にあるのは,ここ1年のヴィンテージでの採用率ランキングである(mtgtop8調べ)

Black Lotus 2
6点ーLotusが強い場面を6つほど考えてみた.1.最序盤にフィニッシャーを出す.2.ヨーグモスの意志と組み合わせる.3.Workshopとの試合でトップデッキする.4.狼狽の嵐に対して構える.5.サルベイジャーと組んで無限マナ.6.知識の渇望で捨てる.

Mox Emerald 5
Mox Jet 4
Mox Pearl 6
Mox Ruby 3
Mox Sapphire 1
Sol Ring 11
Mana Crypt 13(これは本来書籍付属だが,ここで扱わせてくれ)
6点ー強すぎて何も言えねえ.
ちなみに1位Mox Sapphireの採用率は89.7%である.目指せ!90%台!

Mana Vault 65
4点ーもちろん強いが,上の連中みたいなある種の共有財産みたいな存在とはいえない.DPSとMUDにとっては印刷済だが,Big Blueには普通入らない.

Volcanic Island 21
Underground Sea 26
Tundra 34
Tropical Island 49
6点ー青絡みは6点.青が図抜けた最強色というのも理由だが,Gushや目くらましのピッチコストになるのも重要である.

Bayou 124
Badlands 131
5点ー墓荒らしとDPSがそれぞれ採用する.

Savannah 199
Scrubland 247
Taiga 291
Plateau 401
4点ーこの採用数になってくると,残念ながら4点とせざるを得ないようだ.

次に,基本土地である.これはサイドも確認したほうがよいだろう.

島/Island 16 サイド59
6点ー基本土地は不毛の大地への対策として投入される.しかし,不毛を受けても自分のターンに1回限りであれば支障はないわけで,問題となるのは,その土地を「相手ターンにも使いたい場合」and/or「繰り返し使いたい場合」である.

こう考えると,島がメイン採用最多であるのは,上要求が2つとも該当するからだろう.相手ターンにカウンターを構えたいし,最強色である青はデッキのメインカラーであることが多いので,繰り返し使いたい.

山/Mountain 133 サイド3
6点ーサイドボード採用率が全卡中でも3位という図抜けた値を示したのが山だ.ヴィンテージの赤はアーティファクト対策の色であり(なにしろ2位が鋳塊かじりだ),まさに不毛の大地全盛のところに斬り込んでいくわけだから,サイドに基本山を置くのは実に合理的な判断と言えるだろう.

沼/Swamp 109 サイド107
5点ーその点,沼は上の基準にやや合致しない面がある.ヴィンテージで黒に任せられる任務は,手札破壊とコンボだ(ちょっと前なら闇の腹心召喚も入る).いずれも自分の手番に行うものであるし,コンボを決められれば土地が破壊されようがこっちの勝ちである.

これはDPSの増加によるものだろう.DPSは青黒のコンボだが,多くのデッキと異なり青より黒がメインの部分がある.そしてカウンターもGushも使わない.それゆえ,デッキに1~2枚は必要な基本土地を何にするかと考えた時,沼が優先されるのである.

平地/Plains 134 サイド42
4点ーメンターやオーリオックという,比較的重い白の卡を目標に持つデッキで採用されている.

森/Forest 189 サイド44
4点ー森をメイン採用するデッキは本当に少ない,サイドのアーティファクト・エンチャント対策として自然の要求を採用する場合では,セットで森を仕込む場合もある.

最後に,これまで後回しにしてきた氷雪土地の話をしたい.これは大変評価が難しい.なぜなら,単純な強さ・採用数・環境への影響の3点どこに軸を置くかで全く話が変わってしまうからである.単純な強さとしては,今考察したそれぞれの基本土地と全く変わらないから,例えば氷雪島はなら6点だ.ところが採用数では,ほとんどいうに足りない.誰も好きこのんで,基本土地と事実上性能差がない氷雪土地などを入れようとはしないからである.唯一,氷雪のメリットがあるとすれば,けちな贈り物で島と氷雪島を提示できることだが,そんなサーチをしたい局面が本当にあるかというところまで考えると,まったく誤差もいいところである.3つ目の環境への影響についてだが,これは0.なぜなら,あるプレイヤーが氷雪土地を入れたとして,それをまた基本土地に差し替えても何の変化もないからである.色々考えて,僕はこの氷雪土地を丸ごと無視することにした.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い 渦まく知識 Force of Will Bazaar of Baghdad Mishra’s Workshop 露天鉱床 Ancestral Recall Time Walk Demonic Tutor Black Lotus Mox EmeraldMox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Sol Ring Mana Crypt Volcanic Island Underground Sea Tundra Tropical Island 島 山

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓 吸血の教示者 無のロッド ミシュラの工廠 Mana Drain Time Vault Bayou Badlands 沼

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球 幽霊街 神秘の教示者 審判の日 ネクロポーテンス 紅蓮破 商人の巻物 真鍮の都 トリスケリオン エネルギー流出 トーモッドの墓所 剣を鋤に Timetwister 暗黒の儀式 稲妻 赤霊破 Wheel of Fortune Fastbond Mana Vault Savannah Scrubland Taiga Plateau 平地 森

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒  真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都 閃光 ライオンの瞳のダイヤモンド 知られざる楽園 静寂 Mystic Remora 紅蓮地獄 解呪 アトランティスの王 真珠三叉矛の達人

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い 聖別されたスフィンクス 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 吸血鬼の呪詛術士 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石 炎の嵐 Demonic Consultation Elvish Spirit Guide 白鳥の歌 Transmute Artifact Moat 森の知恵 新たな芽吹き
この作業も終わりを迎えた.と言いたいところだが,統率者とかがまだ残っている気がするのでちょっと見ておかなければならない.それに全体の調整もまだ残っている.だが,これらは残党狩りに近い仕事だろう.

さて,結論としては,ヴィンテージは大体280枚くらいのプールから構成されていると言ってよさそうだ.ヴィンテージ・リーガルの卡は15000枚強だから,比率としては上位2%といえる.
<DRK>

トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4点ー無色0マナの墓地対策ということで,MUDをはじめ白(安らかな眠り,おばさん)も黒(虚無の呪文爆弾)もないデッキでは頼れる存在.白や黒のデッキでも,墓地対策の2番手として使われるケースがある.

<FEM>
なし

<LEG>
Moat
2点ートークン戦略に対する有力な対抗手段として注目されつつある.

Mana Drain
5点ー青デッキに4枚固定という地位は失われて久しく,僕も一時は4点と評したことがあった.しかし,そんな安直な構築がまかり通っていた時代のほうがおかしいのであり,今でも万能カウンターとして5点に値すると見るのが相当だろう.事実,今でもヴィンテージの採用率ベスト50には入っている.ただ探査ドローやCマナの登場によって再評価みたいな流れが来なかったのは多少残念なところではあった.

森の知恵/Sylvan Library
2点ーレジェンドからある卡だが,去年あたりからめきめきと力をつけている.これはメタ情勢の移り変わりというよりは単に発見されたということだろう(Brian Kellyに).
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い 渦まく知識 Force of Will Bazaar of Baghdad Mishra’s Workshop 露天鉱床

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓 吸血の教示者 無のロッド ミシュラの工廠 Mana Drain

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球 幽霊街 神秘の教示者 審判の日 ネクロポーテンス 紅蓮破 商人の巻物 真鍮の都 トリスケリオン エネルギー流出 トーモッドの墓所

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒  真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都 閃光 ライオンの瞳のダイヤモンド 知られざる楽園 静寂 Mystic Remora 紅蓮地獄

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い 聖別されたスフィンクス 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 吸血鬼の呪詛術士 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石 炎の嵐 Demonic Consultation Elvish Spirit Guide 白鳥の歌 Transmute Artifact Moat 森の知恵
さすがにMana Drainを除いて大した収穫がない.

次はβ.いよいよ最古にして最強のエキスパンションを検証することになる.
<ARN>
Bazaar of Baghdad
6点ードレッジ,マッドネス,スタックス,ドラゴン.

Library of Alexandria
6点ー土地としては許されざるドロー力を持ち,初手にあるとそれだけでお手軽マジックの世界に突入してしまう.噴出で無理やり手札を7枚にしてドローしまくるという裏技もある.

真鍮の都/City of Brass
4点ー現在は僅かな改良版であるマナの合流点が優先され,採用率はめっきり減った.かといって真鍮の都が弱くなったわけではない.

<ATQ>

エネルギー流出/Energy Flux
4点ーWorkshopに永続的損害を負わせる.Workshop対策として3マナは重い上に自分の払う対価も決して軽くはないが,Workshopにとって誘発型のエンチャントを対処することは非常に難しく,まともに2マナ払える土地が実はほとんどないという弱点を突かれると大変つらい(Workshopは詠唱専用,墳墓は毎回2点は痛いし,裏切り者の都に至ってはマナを延ばすことができない).これのためにヨーグモスの墳墓、アーボーグなどという涙ぐましい努力をするプレイヤーさえいるほどである.

Transmute Artifact
2点ー2枚目以降の修繕,ただしVault-Keyのサーチ専用.汎用性は相当低いが,特化したデッキでなら使える.あと一応,修繕と比べても細かい利点はある.
・1マナのアーティファクトを生け贄にKeyをサーチする場合,2マナで済む
・打ち消された場合は生け贄に捧げないでOK
あと,重いアーティファクトでも納墓のように墓地にはおけるので,溶接工とも相性○.

トリスケリオン/Triskelion
4点ーWorkshopから登場し,数多のウィニーやPWを屠ってきた,6マナに相応しい決定力を持つ卡.一種のサクり台でもあるのでダクをはじめ多くの妨害に耐性を持つのもポイントで,Hangarback MUDでは電結の荒廃者とのコンボにより,アーティファクト全てをダメージに変換することができる.

ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
5点ーMUDのアタッカーであるばかりか,ランドスティルの創成に携わってもいる.ソーサリーの除去が効かず,土地であるという利点は,突然の衰微とダクの登場により従来にも増して重要となった.

Mishra’s Workshop
6点ーヴィンテージはここから始まった.

露天鉱床/Strip Mine
6点ー6点の卡より強い卡は6点に決まっている.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い 渦まく知識 Force of Will Bazaar of Baghdad Mishra’s Workshop 露天鉱床 Library of Alexandria

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓 吸血の教示者 無のロッド ミシュラの工廠

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球 幽霊街 神秘の教示者 審判の日 ネクロポーテンス 紅蓮破 商人の巻物 真鍮の都 トリスケリオン エネルギー流出

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒  真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都 閃光 ライオンの瞳のダイヤモンド 知られざる楽園 静寂 Mystic Remora 紅蓮地獄

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い 聖別されたスフィンクス 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 吸血鬼の呪詛術士 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石 炎の嵐 Demonic Consultation Elvish Spirit Guide 白鳥の歌 Transmute Artifact
常軌を逸した土地だらけである.この2つのオールドエキスパンションから生まれたアーキタイプは多岐にわたる.

思いがけず温かい声援をいただいたこの企画も終わりが見えてきた.明日はレジェンド・ダーク・フォールン・エンパイアを見ていきたい.しかし弱そうだ.
<ICE>

渦まく知識/Brainstorm
6点ー青の強さを支える1枚であり,プレイヤーの力量を問う卡でもある.

見えざる者の大魔道師/Magus of the Unseen
1点ーこれをメイン投入して頂点に立ったプレイヤーを深く尊敬するものである.Vaultの減った今はさすがに見ない.相手のTime Vaultを借りて無限ターンできるとはいえ,自分のVaultを対象にできないんじゃな~

Mystic Remora
3点ー累加アップキープはあるが,この軽さにしてドローできるエンチャントは貴重.特に,相手のMoxすら出しづらくするのは偉い.かつてはコントロール型のストーム,今はメンターでの採用が多い.

Demonic Consultation
2点ーヴィンテージにはデモコンを使うと勝ち手段が丸ごと吹き飛びかねないデッキが多い.例えばVault-Keyが揃えられても,Tinkerクリーチャーとジェイスが吹き飛んだのでは話にならん.オースが誘発しても,クリーチャーが残っていなければ自殺である.TPSが苦悶の触手を失う危険はさらに高い.そんなこんなで,勝ち手を失う危険の低いDepthコンボ等の利用が多い.

ところでDoomsdayがこれ使ってるの見たことないけど何でだろ?

ネクロポーテンス/Necropotence
4点ーこれは解釈次第だが,僕としてはTPSを形成しているのはマナ加速とサーチャーであり,ネクロポーテンスはその次に来るものと考えている.よって4点とした.

紅蓮破/Pyroblast
4点ー青に溢れるヴィンテージでは最高級のサイドボード...の域を超えて,青に溢れすぎている環境では当然のようにメインから積まれる.特にトークン戦略においては,無色の対象しかなくともトークンを沸かすことだけはできるのである程度強気に入れて良い.

紅蓮地獄/Pyroclasm
3点ー軽い全体除去.トークン全盛の今,激増しているだろうと思いきや,一番多かったのはむしろ5年前あたりで,さほど使われはいない.紅蓮術士に対しては全員タフネス1という点を電謀やめった切りで突くのがより有効で,導師に対しては逆に2点では足りないことが多い(レスポンスで何かされると導師は倒せないし)

現在は,多少痛くとも確実に全滅できる毒の濁流か,出処を断つ突然のショックの方がトークン対策としては主流のようだ.とはいえ,今でも選択肢から除外された卡というわけではない.

甲鱗のワーム
7/6点ーあまりにも強いため,点数評価にバグが生じた.

<ALL>

Force of Will
6点ーレガシーでは環境の穏健化に伴ってFoWをフル投入はしない構築が浸透してきている.だがヴィンテージでは当分の間,4 FoWが印刷済から動くことはないだろう.確かに昨年度ヴィンテージ選手権ではFoW3枚のデッキが優勝を勝ち取ったが,それだけだ,今のところは

ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
1点ーMoxをパリンパリンと割るクリーチャーだが,どうにも時代遅れの卡という印象がぬぐえない.手札にMoxを抱え込んでここ一番で出す,というプレイに全然対応できないのが理由か?

Elvish Spirit Guide
2点ー類人猿より少し多い.

<HML>

商人の巻物/Merchant Scroll
4点ーちょっと重い面があり,テンポ重視の流れの中,Gushデッキなら採用するがアンリコしかサーチできないなら採用しないという風潮になってきた.印刷済ではもはやないのは確か.3点か迷ったが,DTTの登場により多少持ち直した感があるので4
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い 渦まく知識 Force of Will

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓 吸血の教示者 無のロッド 

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球 幽霊街 神秘の教示者 審判の日 ネクロポーテンス 紅蓮破 商人の巻物

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒  真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都 閃光 ライオンの瞳のダイヤモンド 知られざる楽園 静寂 Mystic Remora 紅蓮地獄

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い 聖別されたスフィンクス 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 吸血鬼の呪詛術士 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石 炎の嵐 Demonic Consultation Elvish Spirit Guide 白鳥の歌
こうしてブロック制度に入って以降のエキスパンション評価が完結し,後はオールドエキスパンションと原初の基本セットを残すのみとなった.我ながら呆れるヒマ人である.

ところで反省会反省会をやったのが2014年と,流石に情報が古くなっているものもあったので手直し.それと最初の方に比べて評価基準がだんだん採用数重視にシフトしてきたので,見直しを行った.
6点-常軌を逸した強卡達.多くのデッキで使用が当然視される,メタデッキを作り上げた存在である,それの為だけに色をタッチされる,といった力量を備える.殿堂的な枠として定めたので,恐らく今後のセットで6点を得る卡はほぼないだろう.
例:Sol Ring,ドルイドの誓い/Oath of Druids,Mishra’s Workshop,Time Walk

5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームやプレイングを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す.
例:僧院の導師/Monastery Mentor,宝船の巡航/Treasure Cruise,時を越えた探索/Dig Through Time,からみつく鉄線/Tangle Wire

4点-有力なアーキタイプや複数のアーキタイプにおいて大きな役割を果たす卡.または有力なアーキタイプに対する特に有力な対策卡.
例:Mana Drain,闇の誓願/Dark Petition,電結の荒廃者/Arcbound Ravager,紅蓮破/Pyroblast,安らかなる眠り/Rest in Peace

3点-有力なアーキタイプにおいて使用を検討される卡.または特定のアーキタイプで大きな役割を果たす卡.
例:稲妻/Lightning Bolt,悪意の大梟/Baleful Strix

2点-使われることはあるが遭遇率は3点より低い卡.またはサイドボードにおいて使用を検討される卡.
例:ゴブリンの溶接工/Goblin Welder,イゼットの静電術師/Izzet Staticaster

1点ー可能性もないことはない.かつて実績があったが,現在使われていない卡も便宜上ここに置く.
例:巨大化/Giant Growth

0点-卡力が低くヴィンテージにおいては存在しえない.
例:島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius
<MIR>

閃光/Flash
3点ーこの点数評価は制限によって左右されない.卡とそれらによって構成される環境が先にあって,その動向を見てなされるのが禁止・制限という考え方をとっている.さて,この閃光が制限リストに登録されているのは周知の事実だが,かの狂気に満ちた50枚ほどの中でも相当にいわく付の1枚といえる.閃光にかかっていたエラッタを2007年に撤回したところ,閃光と変幻の大男を組ませたハルクフラッシュというコンボデッキが出現,あまりの凶悪さに閃光のみならず商人の巻物まで巻き添えで制限と相成った.

制限を受けた2008年6月にこれを書いているのなら,紛れも無く6点を付けたろう.しかしハルクフラッシュが,8年後にあたる今復活したとして,単体で役立たずの卡にスロットの1/5を割いてしまうこのデッキがどこまでやれるかは疑問だ.

2マナインスタントを通せば勝ちという軽さ・容易さの点において,今なおハルクフラッシュに並んだデッキはない.しかし,その時代の後,Vault-Keyコンボという2枚4マナのコンボが登場した.磁石のゴーレムが出て最近ついに制限された.カウンターはかつて4枚印刷済だったMana Drainが鳴りを潜め,狼狽の嵐とMステが取って代わった.墓地対策は飛躍的に進歩し,新たに登場した特殊召喚対策パーマネント2つは大変優秀である.クリーチャーとしては1マナ3/2飛行と3マナ2ターンクロックが大きい.そして14ドローという事実上の勝利をもたらすクリーチャーが現れ,それはオースや実物提示教育によって実に手軽に動員できる.これが現環境である.と列挙してきたが,それよりも辛いのは渦まく知識の制限だろう.手札に来ても役に立たないコンボパーツをライブラリーに押し込めて有効なドローに変換するという大変重要な役割を担っていた渦まく知識が1枚しか使えないのでは,このデッキは引きムラが大きくなりすぎ,安定した勝率を確保することなど望めないというのが僕の意見だ.

ここ数年で,レガシーでは世界食らいのドラゴンが,ヴィンテージでは燃え立つ願いやけちな贈り物がそれぞれ解禁された.しかし,そのいずれもが環境を破壊することはなかった.それどころか,これらの卡がメタゲームに戻ってくることさえほとんどなかった(けちな贈り物はまあまあ見る.しかし,その率は制限時代から大きく異るものではなかった).閃光を解禁したとしても,ハルクフラッシュはTier1には戻ってこないだろう.ということで3点と予想している.

神秘の教示者/Mystical Tutor
4点ーこれも制限されている1枚.現在もGush系デッキでは広く採用されているが,昔日の「印刷済」という栄光はもはやない.その理由はやはりMステだろう,こいつが出る前は,相手のフルタップの隙を突いてアンリコをサーチすれば都合UUの2ドローとなり,FoWされても五分五分だった(墓地アドの獲得と考えればこっち有利).これがMステされると大損も大損である.

ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
3点ー最近はDPSの復権により,採用数が増えている.

<VIS>

吸血の教示者/Vampiric Tutor
5点ー神秘の教示者より強い.VaultやDPSをはじめとするコンボにおいて,未だ印刷済のちいを失っていない.

知られざる楽園/Undiscovered Paradise
3点ードレッジの基本パーツ.貴重な5色土地であるばかりか,恐血鬼と組むことで毎ターン蘇生できるのだ.

<WTH>

静寂/Serenity
3点ーMUD対策に根強い人気を誇るサイド要員.ドレッジではやや重いものの,檻や安らかなる眠り等の墓地対策をまとめて吹き飛ばせるため強力.メンターにおいては粉みじんと競合するが,採用率では静寂が一歩リードか.

審判の日/Doomsday
4点ーDoomsdayは立派なアーキタイプだが,その支配率は2%にすぎない.よってメタデッキというより有力なアーキタイプを作り上げた存在と捉えて4点とする.

炎の嵐/Firestorm
2点ークリーチャー対策としてドレッジのサイドに起用されるが,それほど良い選択とは感じない.蛮族のリングの方がよほど洗練されている.

無のロッド/Null Rod
5点ー一般的なVault Controlにおいて,マナ基盤24枚中8枚がSoloMoxenである.無のロッドは1枚でマナ基盤の1/3(それも上澄みの)を抑える極悪卡と言い換えられる.Fishの中核となったほか,MUDで使われることも多い.これは流石に痛みを伴う面もあるが,盤面が確立した段階でキャストすることにより,相手の巻き返しを確実に防ぐことができる.

宝石鉱山/Gemstone Mine
1点ー現在の5色土地には真鍮の都とマナの合流点があり,加えてオース用の禁忌の果樹園とドレッジ用の知られざる楽園が用意されている.役目を終えた卡というべきだろう.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓 吸血の教示者 無のロッド

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球 幽霊街 神秘の教示者 審判の日

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都 閃光 ライオンの瞳のダイヤモンド 知られざる楽園 静寂

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 議会の採決 吸血鬼の呪詛術士 水蓮のコブラ 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 卓絶のナーセット 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 差し戻し 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石 炎の嵐
ブロックの中では,現ヴィンテージに対する影響度が特段大きいわけではない.だが,アーキタイプの創始者から脇を固めるいぶし銀までバリエーションよく揃ったブロックと言える.
参加者18名に過ぎない大会だが,B/R改訂後初なので紹介しておこう.優勝したのはゴーレム制限にもかかわらずMUDであり,依然として強力であることを証明した.

優勝:
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/12993450_1031744846905995_6257875728487241196_n.png?oh=464b630f37bf31543cb2fa2b3ecc5bd8&oe=577765F8
+ 4 Kuldotha Forgemaster

Workshopの中ではゴーレムへの依存度が比較的低いカルドーサ型が今後増えていくのではないかと予想している.

準優勝:
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12991083_1031744833572663_8695702401201216615_n.png?oh=6529d28f6b62633d3a26fd8ae0449d54&oe=57B4CA1B

これ含め,メンターがTOP8中3人.おそらく今後はメンターVSその他の環境になっていくだろう.このデッキものすごく強そうだが,メインがちょっと対青に偏りすぎ?僕ならどんなデッキにも使える古えの遺恨をメインに1入れて精神壊しはサイドに下げるかな

3位:
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/12963617_1031744826905997_4491989124781292832_n.png?oh=d061d893f93cc02630f00df8211e6bbe&oe=577D270D

怒りのSudden Shock4積み.トークン勢力に劇的な力を発揮するSudden Shockだが,磁石のゴーレムを倒せないという明確な弱点もあった.これをメインからフル投入というのはB/R改訂の産物と言えよう.

8位:
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12963922_1031744983572648_4126787170349286452_n.png?oh=175771b82dae2a7685955e27f24250b5&oe=57BEE85D

なんとグルールビート.こういうデッキはもう少し数を増やして欲しいものだ
ヴィンテージには正反対の2勢力があって対立している.1つは呪文を大量に唱えようとする勢力で,もう1つは呪文の詠唱を抑えようとする勢力だ.今般のB/R改訂は後者に痛烈な一撃を加えることとなり,ヴィンテージ環境に大きな影響を与えることが予想される.

今こそ,1つのデッキに2つの勢力が息づくエラヨウコントロールの出番ではないだろうか.
4 Gitaxian Probe
3 Erayo, Soratami Ascendant
1 Gush
1 Lava Dart
4 Force of Will
1 Arcane Laboratory
1 Misdirection
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Ponder
4 Preordain
1 Snapcaster Mage
1 Dack Fayden
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
1 Pieces of the Puzzle
1 Time Walk
2 Lightning Bolt
1 Hurkyl’s Recall
1 Treasure Cruise
1 Dig Through Time
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
3 Island
2 Polluted Delta
1 Mountain
2 Young Pyromancer
SB: 3 Hurkyl’s Recall
SB: 4 Ingot Chewer
SB: 4 Grafdigger’s Cage
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Mountain
SB: 1 Pyroclasm
※ エラヨウルール ※
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E3%81%AE%E7%A9%BA%E6%B0%91%E3%80%81%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%A8%E3%82%A6/Erayo,_Soratami_Ascendant
<TMP>

直観/Intution
2点ー相方であった蓄積した知識は死んだが,直観のほうは一応まだ使われている.雇い主はDragonとオースだ.

悪魔の布告/Diabolic Edict
1点ーほとんどの耐性を無視する除去.特にTinker Golemに劇的に効くことから,4年くらい前までは使われていた.今はトークン沸きすぎで使われない.

夜の戦慄/Dread of Night
2点ー上とは逆で,今年に入ってから急に使われだした.ただし,1/1果敢に殴り殺される可能性が残っているので油断は禁物.

丸砥石/Grindstone
2点ーペインターが3点なのでこいつは2点.

水蓮の花びら/Lotus Petal
3点ー第一義にはTPSの友である.その他にも1ターン目にドルイドの誓いを設置したオースやコントロール系が採用することもあり,人気の高さがわかる.

古えの墳墓/Ancient Tomb
5点ーMishra’s Workshopに次ぐMUDの屋台骨.そのMUDを対策するためにサイドに積まれることもある(特にDPSに顕著).

不毛の大地/Wastelands
6点ー環境の定義者.

<STH>

なし

<EXO>

ドルイドの誓い/Oath of Druids
6点ーオースデッキは年月とともにどんどん強くなる.ヴィンテージ草創期,これから出てくるクリーチャーの代表は怒りの天使アクローマ,ごくごく可愛らしいものだった.そこから3ターン確殺,2ターン確殺と少しずつ縮まっていったオースは,2012年のグリセルブランドで一つの頂に達した.しかし,今なお虚空の選別者が新たに登用されるなど,進化は止まらない.

抵抗の宝球/Sphere of Resistance
4点ーWorkshopの先鋒である.これにカウンターを使わせれば後続のクロックが活きる.カウンターされなければ相手のプレイには限界が生じるので,そこを追撃する.

裏切り者の都/City of Traitors
3点ーWorkshopの3番手.墳墓よりは格段に劣り,採用されないことも多い.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム 不毛の大地 ドルイドの誓い

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕 古えの墳墓

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突 抵抗の宝球

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網 水蓮の花びら 裏切り者の都

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 議会の採決 吸血鬼の呪詛術士 水蓮のコブラ 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 卓絶のナーセット 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 差し戻し 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 直観 夜の戦慄 丸砥石
ファイレクシアの植民地だけあり,Workshop向けのブロックである.しかし,Workshopに対する秘密兵器であり,今や手がつけられないほどに強化されてしまったエンチャントもまた収録されている.
これ以上考えられないほどMUDに適したクリーチャーだった.わずか1行のテキストが数多のプレインズウォーカーを苦しめ,パワー5の豪腕が彼らを屠っていった.

具体的にはこうだ.先攻1ターン目に磁石のゴーレムをプレイ,対戦相手はMoxと稲妻のそろった手札を見つめ,FoWを温存しようと通す.そこでX=0のチャリスを追加,相手はFoWを切ろうにもコストが増加していて唱えることができない.こういうプレイはアーティファクトにのみ作用しない特質を最大限生かしたものだった.

もっとも,磁石のゴーレムの真骨頂はもっとシンプルに,ファイレクシアの変形者でコピーして畳み掛けるというものだろう.その決定力,コンボと呼んで恥じないレベルの完成度だった.

そもそも磁石のゴーレムから能力を取り払ったバニラですら,登場前後までは普通に運用されていたわけで,こんなクリーチャーが出てしまってはTier1.5あたりをうろうろしていたMUDが環境最強デッキまで飛躍したのも当然だ.MOを中心にあらゆる栄冠を手にした,そんなゴーレムが1つ取り損ねたものがあるとすれば,GEN CONのタイトルだろう.

と追悼みたいに語ってるが,ヴィンテージは禁止ではなく制限.ゴーレムとの永遠の別れを意味するものではない.MUDはさすがに力を落とすだろうが,環境のよいStablizerとして今後も頑張ってほしいものだ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/banned-and-restricted-announcement-2016-04-04

いやー・・・
ついにこの時が来てしまったね

<モダン感想>
モダン環境の1/3を占めるまでになったエルドラージが規制されることは誰の目にも明らかだった.よって問題はウギンの目と寺院のどちらを殺すかに尽きる.両者を比較した時,より強力なのは前者だが,トロンという健全なデッキを助けるという善行を積んでもおり,微妙な問題である.結局はそれぞれを禁止した場合に残るエルドラージデッキはどちらが楽しいものとなるかの検討が決め手となり,ウギンの目に白羽の矢が立ったわけだ.賢明な判断と言えよう.

コントロールが息してない現状を考えると,祖先の幻視解除も自然にたどりつく発想だ.しかし弱者の剣まで解除されるとは驚きだった.これはモダンの前身であるエクステンデッドを支配していた戦略なのだ(http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=31102).しかし,ソプターコンボはパーツ単体でさほど強くなく,決まってもそれでゲームセットという訳ではないため,現在のモダンにおけるバーンや親和のデッキパワーなら暴走は怒らないと判断したのだろう.

<ヴィンテージ感想>
磁石のゴーレムにはクリーチャー初の制限を慶び申し上げる.さて,MUDは25%以上の占有率を誇り(mtgtop8調べ),MOではこの数字が30%にまで上がるというのだから,規制されてもおかしくない線にあった.そもそもヴィンテージは従来MUDに寛容すぎたきらいがあり,Big Blue~ストーム側が(思案のように採用率が高いだけで危険は低い卡も含め)10枚以上の制限を受けているのに対し,MUD側は露天鉱床,三なる宝球,そしてついこの間の虚空の杯と3枚だけである.磁石のゴーレム→変形者コピーで畳み掛ける動きが強すぎたので,規制は妥当なところだろう.
前回 http://bagupokemon.diarynote.jp/201505231750563456/

一時期あんま更新してなくて1年近くもかかってしまった.読んでくれる皆さんありがとう!
実物提示教育/Show and Tell
3点ーグリセルブランドを出して14ドロー,Moxをずらずら並べて即勝利.クリーチャーが手札に来ては困るオースの弱点を補うという意味でも注目に値する.

意外な授かり物/Windfall
2点ーチェインコンボの友だが,FoWのある環境では分が悪い.最近はあまり採用されなくなってしまった.

強迫/Duress
4点ー手札破壊の王様.思考囲いの方が卡力では上だが,DPSではライフ2点を重視して強迫を優先する.

ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
6点ーマジック史上最も狂った卡.ストームはもちろんのことBig Blue全般が採用し,対戦相手に絶望を与えてきた.しかしながら,近年は探査という意外なライバルが登場し,支配力を落としつつあることも指摘しておかなければならない.mtgtop8の統計において,全ヴィンテージデッキの中では38.1%(21位)が採用しているのに対し,ここ1年では23.6%(39位),2ヶ月では16.7%(60位)にまで採用率を落としているのだ.

銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
3点ー虫も殺さないような顔をしているが,やることといったらMoxを根絶やしにし,煙突や鉄線でどつくという呆れた畜生ぶりである.

煙突/Smokestack
4点ースタックスの語源かつ鍵卡.Mishra’s Workshopという不世出の土地を用いるスタックスにあって,煙突で相手をロックするのは簡単すぎるほどに簡単である.

通電式キー/Voltaic Key
4点ーTime Vaultをガコンガコンすればあら不思議,アーティファクト2枚4マナの無限ターン.独楽をガコンガコンしてドローしたり,Sol Ringと組んでマナ加速するのも楽しい.

トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
6点ーアーティファクトに満ちたヴィンテージで,アカデミーは危険この上ない存在であり,ビートダウン系を除いたほとんどのデッキに入る.その力を恃んでアカデミーベルチャーというデッキまでが誕生した.

再建/Rebuild
3点ーハーキルの召還術の方が強いが,再建は相手の妨害アーティファクトと自分のMoxを一挙に戻せる利点がある.つまり,ストームを稼ぎたいならこっちだ.

修繕/Tinker
5点ーこれから1ターン目にBSCが降臨する様はまさにヴィンテージの象徴であった.その卡力は史上でも有数である.
しかしながら,これまた全盛期より採用率を大きく落とした卡でもある.11/11感染が出るリターンよりも,11/11感染が手札で腐るリスクのほうが重んじられる時代になったのだ.
全デッキ 28.2% 29位
直近1年 17.0% 56位  
直近2月 10.3% 82位

仕組まれた疫病/Engineered Plague
2点ー数多の人間やモンク,スピリット,ゴブリンが命を落としていった.

ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
2点ーこれまたヴィンテージのスターだったが,2008年頃から大きく力を失った.

荒残/Rack and Ruin
1点ーmtgtop8では135件と堂々たる採用数だが,うち121件までが2013年以前である.

ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic
2点ーサイドボード卡.対MUDで3マナはそう軽くない.だがこいつはクリーチャーであり,出せれば起動コストの2マナは気になるほどではなく,インスタントタイミングで次々とアーティファクトを割った上に洒落にならないダメージも与えていく.破棄者で止められても,まあ壁にはなる.

防御の光網/Defense Grid
3点ーDPSのカウンター対策であり,メインから出てくることさえある.

記憶の壺/Memory Jar
3点ー凶悪ドローアーティファクトだが,DPSには今ひとつ折り合いが悪く,あまり入らないようだ.

ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
3点ーネクロポーテンスと違ってターン内に勝てるのは大変魅力的だ.6マナはDPSの加速力をもってしてもおいそれと出せる軽さではないが,エンチャントなのでカウンターされづらい.

金属細工師
3点ーただでさえ病的なマナ加速を持つMUDをさらに加速させる,というかオールインさせて勝利する.ただ,加速だけで妨害性が全然ないで,突き詰めていくと浮いてしまうかなという感じはある.あと,最近のMUD主流はRavager型なので少し元気がない.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出 ヨーグモスの意志 トレイリアのアカデミー 磁石のゴーレム

5点ー精神を刻む者、ジェイス  荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線 修繕

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図 強迫 通電式キー 煙突

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん 実物提示教育 銀のゴーレム、カーン 再建 金属細工師 ヨーグモスの取り引き 記憶の壺 防御の光網

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 議会の採決 吸血鬼の呪詛術士 水蓮のコブラ 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 卓絶のナーセット 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 差し戻し 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺 意外な授かり物 仕組まれた疫病  ゴブリンの溶接工 ヴィーアシーノの異端者 
何でこんなの刷りやがったといいたくなる代物だらけだ.さすがウルザブロック.

てか噴出6点だし磁石のゴーレムも6点でいいや.制限されたし
<MMQ>

誠実な証人/Devout Witness
2点ー起動型能力による後出しジャンケンは強い.ボンバーマン等,白系コントロールのサイドボードに.

噴出/Gush
6点ー異常な強さのドロー呪文であり,ヴィンテージで2回も制限された古豪.Fastbondと組めば手札とマナが両方増えるという事態が発生する.これを活かしたGATやGushStormといったデッキは,(噴出が制限されていない間は)常にヴィンテージの一角を担っていた.現在の使い方としてはFastbondではなくヤンパイや導師と組み,トークンを製造するのが主流だ.
こんな代物をコモンで刷ったのは,当時のウィザーズが青をパーミッションの色としてしか捉えていなかったことを示している.

誤った指図/Misdirection
4点ー5枚目のFoWという印象が強いが,アンリコを曲げるというラッキーゲームが時折ある.突然の衰微を対策するために,オースが採用するケースも多い.あとは狼狽の嵐にも,FoWよりはまあ多少強い.

波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
2点ーマーフォークのバウンス枠.でも最近は採用率が落ちてきている.Tinker衰退の影響をこんなところにも感じる.

殺し/Snuff Out
2点ー墓荒らしのサイドボードに起用されることが多い.ライバルは四肢切断だが,Workshop相手に4ライフと1マナの差は大きい.腹心の減少も追い風となるか.

暴露/Unmask
3点ードレッジに入ることがある.特にサイドボードから投入し,3戦目先手で相手の対策を引っこ抜くと強烈.

粉みじん/Pulverize
3点ーMUDへ与える必殺の一撃.自分のマナ基盤も粉みじんになるので,盤面が弱いデッキがただ入れても上手くいく卡ではない.しかしトークンデッキならば,戦線を固めることで巻き返されることもなく畳み掛けられるだろう.

リシャーダの港/Rishadan Port
2点ー当時のスタンダードを支配した港.ヴィンテージでは一部のStaxで使うことがある.

<NEM>

蓄積した知識/Accumulated Knowledge
1点ー直観と組み合わせるコンボが強力だったが,流石に通用しなくなってきたようだ.

目くらまし/Daze
2点ークロックパーミッション御用達のカウンター.近年の良カウンターにシェアを奪われ,今やマーフォークくらいしか使っていない.

虐殺/Massacre
2点ーFish対策の全体除去.ピッチスペルなので追加マナ要求のカウンターも何のその.Noble FishとGW-Hate側はこれを恐れ,平地を入れないようにした(傷跡ランドやペインランドで代用した)デッキさえあったほどである.Fishは衰退して久しいが,メンター対策のため採用率がまた上昇気味のようだ.

からみつく鉄線/Tangle Wire
5点ーMUD,Staxの中盤の要.

<PCY>

なし

<INV>

嘘か真か/Fact or Fiction
2点ーBig Blueの強力ドロー.より勝利に直結するけちな贈り物が出たり,タルキール以後は探査ドローが強すぎたりとライバルも強いのだが,流石に一時代を築いた卡,Keeper系デッキで依然実績を挙げている.

<PLS>

クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
1点ーかつてのGushのエース.今やクリーチャーは縦に伸びるのではなく横に広がるようになった.

翻弄する魔道士/Meddling Mage
1点ーかつてNoble Fishの基本パーツとして活躍していたが,激減している.魂の洞窟によってカウンターを封じる必要が薄れたのがその原因ではないかと推測.

<APC>

火+氷/Fire+Ice
4点ーこれでゲームに勝ったり,デッキの中核を担ったりする存在ではないが,ユーティリティとしてこれ以上の卡もそうそうないだろう.ヴィンテージでも多くのデッキに採用されているが,ここ2年ほどの青赤の強化に伴い,活躍ぶりに一段と磨きがかかってきたかに思われる.
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手 噴出

5点ー精神を刻む者、ジェイス 磁石のゴーレム 荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法 からみつく鉄線

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド 三角エイの捕食者 火+氷 誤った指図

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題  けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式 暴露 粉みじん

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 議会の採決 吸血鬼の呪詛術士 水蓮のコブラ 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 卓絶のナーセット 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 差し戻し 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い 嘘か真か 誠実な証人 波止場の用心棒 殺し リシャーダの港 目くらまし 虐殺
マスクス最大の収穫はやはり噴出で,ここから数多のデッキが産まれた.インベイジョンは良ブロックとして知られるが,スタンダード向けというものが多くヴィンテージでは力を生かしきれなかった印象だ.
<ODY>

行き詰まり/Standstill
4点ーご存知ランドスティルの鍵卡.勝ちに行くスロットを必要最小限に留めて残り全てを妨害に費やすという設計は大変合理的であるが,やはり勝利手段が細くてはデッキパワーの一定以上の向上が見込めないのも事実.その点,行き詰まりはデッキコンセプトにも沿い,攻防一体の卡としてデッキの完成度を格段に高めることができる,文字通りのMasterpieceと言えよう.

蛮族のリング/Barbarian Ring
2点ードレッジがおばさんとかを焼くために使う.かつてのヴィンテージを象徴するデッキで,今や死滅したMono Red Staxではフィニッシャーを務めた.

<TOR>

陰謀団の儀式/Cabal Ritual
3点ーTPSの基本パーツ.

イチョリッド/Ichorid
4点ードレッジの基本で,一時期デッキ名でもあった.ただし,完全な固定パーツではない.

<JUD>

裂け岩の扉/Riftstone Portal
2点ードレッジのサイドボードに積まれる.これによりマナを出せるようになった

燃え立つ願い/Burning Wish
2点ー10年の時を経てついに制限解除!!が,大して活躍していない.今のグリセルオースの原点が燃え立つ願いを入れた高速ストームデッキだったのだが,

陰謀団式療法/Cabal Therapy
5点ードレッジの要.DPSでもライフ減を抑える&ギタクシアで前方確認してから指定できるため,思考囲いより優先して採用される.それからトークンデッキでも採用される場合があるが,この点はGrixis Delverが環境トップを進むレガシーのほうが先を行っている.

クローサ流再利用/Krosan Reclamation
1点ー青い記憶の旅に出番を譲る.

世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
1点ーもちろんドラゴンコンボの主役なのだが,実績が少なすぎて1点とせざるを得なかった.タシグルが加わったのは良かったのだが・・・
6点ー汚染された三角州 溢れかえる岸辺 霧深い雨林 沸騰する小湖 ゴルガリの墓トロール 三なる宝球 苦悶の触手

5点ー精神を刻む者、ジェイス 磁石のゴーレム 荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン 新緑の地下墓地 乾燥台地 湿地の干潟 精神的つまづき 宝船の巡航 時を越えた探索 僧院の導師 思案 臭い草のインプ 定業 自然の要求 師範の占い独楽 禁忌の果樹園 虚空の杯 血清の粉末 若き紅蓮術士 血染めのぬかるみ 樹木茂る山麓 吹きさらしの荒野 陰謀団式療法

4点ー求道者テゼレット 大祖始の遺産 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点 精神壊しの罠 呪文貫き 恐血鬼 貪欲な罠  ヴリンの神童、ジェイス 闇の誓願 鋳塊かじり 思考囲い 薄れ馬 アメジストのとげ 黄泉からの橋 ナルコメーバ 古えの遺恨 戦慄の復活 闇の腹心 炎の血族の盲信者 ゴルガリの凶漢 虚空の力戦 真髄の針 知識の渇望 電結の荒廃者 隔離するタイタン 世界のるつぼ 仕組まれた爆薬 精神の願望 行き詰まり イチョリッド

3点ー命運縫い 引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂 クァーサルの群れ魔道士 黄金牙、タシグル 呪い捕らえ 絵描きの召使い ヴェンディリオン三人衆 メロウの騎兵 銀エラの達人 誘惑蒔き 硫黄の精霊 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ダクムーアの回収場 巣穴からの総出 突然のショック 暗黒破 撤廃 破壊放題 三角エイの捕食者 けちな贈り物 梅澤の十手 戦争の報い、禍汰奇 暗黒の深部 物読み 映し身人形 ゴブリンの放火砲 残響する真実 粗石の魔道士 オーリオックの廃品回収者 蒸気の連鎖 陰謀団の儀式

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 全知 議会の採決 吸血鬼の呪詛術士 水蓮のコブラ 探検の地図 大渦の脈動 鋼の風のスフィンクス 卓絶のナーセット 猿人の指導霊 エイヴンの思考検閲者 タルモゴイフ イクスリッドの看守 差し戻し 呪文嵌め すべてを護るもの、母聖樹 無効 上天の呪文爆弾 黄鉄の呪文爆弾 金属モックス 精神隷属器 協議会の座席 起源室 頭蓋骨絞め 火と氷の剣 威圧の杖 ザンティッドの大群 蛮族のリング 裂け岩の扉 燃え立つ願い
現在のヴィンテージに大きな影響を及ぼすセットとは言えないが,ドレッジに収穫があり,新アーキタイプを作り上げる動きもあった.

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