Vintage Dailyのオース
2016年1月25日 TCG全般
http://www.mtgtop8.com/event?e=11384&f=VI
ティタニアと虚空の選別者という珍しいクリーチャーを搭載したオースだ.虚空の選別者がMUDに刺さるのは今更言うに及ばない.ティタニアにしても,現今のオースで5/3が2体だけでは支配力に欠けるのは否めないにせよ,素出しの容易さを考慮にいれれば受け入れられないほどではない.
ボジューカの沼を1枚忍ばせたり,修復/Restoreを入れたりして,歪まない程度にティタニアへ傾ければ,より面白いデッキが仕上がりそうだ.
ティタニアと虚空の選別者という珍しいクリーチャーを搭載したオースだ.虚空の選別者がMUDに刺さるのは今更言うに及ばない.ティタニアにしても,現今のオースで5/3が2体だけでは支配力に欠けるのは否めないにせよ,素出しの容易さを考慮にいれれば受け入れられないほどではない.
ボジューカの沼を1枚忍ばせたり,修復/Restoreを入れたりして,歪まない程度にティタニアへ傾ければ,より面白いデッキが仕上がりそうだ.
Vintage No Changes
2016年1月16日 TCG全般【朗報】DNリニューアルのアンケート実施
2016年1月13日 日常 コメント (1)>トレーディングカードゲーム(TCG)をプレイしていますか?
しかしDNは本当にTCGプレイヤーが多いよな,僕もその一人だけど
最大勢力がMTGで,それに次ぐのがポケカ,最近はHSあたり.
不思議と一般人気最大と思われる遊戯王は少ない
しかしDNは本当にTCGプレイヤーが多いよな,僕もその一人だけど
最大勢力がMTGで,それに次ぐのがポケカ,最近はHSあたり.
不思議と一般人気最大と思われる遊戯王は少ない
http://qq2q.biz/qjYl
<解除>
まず次の連中は,議論の余地もなく戻ってこれないだろう.
Ancestral Recall
Black Lotus
Demonic Tutor
伝国の玉璽/Imperial Seal
Library of Alexandria
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
記憶の壺/Memory Jar
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Timetwister
Time Walk
修繕/Tinker
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
三なる宝球/Trinisphere
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Wheel of Fortune
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
天秤/Balance
以前,2枚以上あっても仕方ないということで解禁論を唱えたこともあったが,2マナでこの効果は大きすぎると考えたほうがよいようだ.
渦まく知識/Brainstorm
思案/Ponder
ものすごく強いというわけではなく,2年位前は思案を解除すべきと考えていた.だが状況が変わった.メンターの支配する現環境でこんなの解除してしまったら収拾がつかない.
チャネル/Channel
エルドラージを唱えられるのはやばい.
Demonic Consultation
これは解除論を唱え続けてきた.ライブラリー追放のデメリットが複数投入を妨げるからだ.また,TPSやDoomsdayのようなコンボとも,勝利手段(苦悶の触手や偏執狂)を追放してしまう危険性があって,さほど相性が良いわけではない.
時を越えた探索/Dig Through Time
宝船の巡航/Treasure Cruise
ウィザーズは探査メカニズムを軽く見たことを後悔していることだろう.この両者はいずれも環境を支配するに足る卡力を持っており,しばらくは戻ってこないに違いない.
Fastbond
まず,複数引いても意味がない.事実,両方出すと土地セットのたびに2点食らうことになる.
噴出の使い方は昔と変わった.以前のようにドローとマナ加速を連鎖させ,致死量の苦悶の触手を与えるのではなく,トークンを出す(そして強化する)ことが目的となったのだ.1ターンに呪文を唱えるべき回数は10回ではなく,3回前後でよくなり,終着点としての2BBも必要ない.手札に戻ってきた土地にしても,再セットしてマナを出すよりもルーターに供する使い方のほうが賢い.Fastbond制限は20年越しの陋習とみている.
閃光/Flash
商人の巻物/Merchant Scroll
ハルクスマッシュは確かにマジック史上でもトップクラスの速度を誇るコンボデッキだが,単体では役立たないコンボパーツがあまりに多く,今復帰してもかつてのような活躍は戻らなそうだ.まずは商人の巻物から解除して様子を見るのはどうだろう.
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
レガシーでは禁止されていないぐらいだから,この中では弱い.解除されても,環境を揺るがすほどの影響はないのでは.
精神の願望/Mind’s Desire
解除すると,願望から願望がめくれて見切り発車OKになりすぎる.青なので腐ったらピッチにできるのもあり,解除は危ない.
神秘の教示者/Mystical Tutor
Mステが出たせいで,アンリコをサーチする動きが弱くなってしまった.とはいえ,トークン全盛の現在,これを解除するのは考えものだ.
ネクロポーテンス/Necropotence
これも解禁論を唱えたことがあるが,TPSもだいぶ持ち直したので制限のままでいいや.
意外な授かり物/Windfall
Wheel of Fortuneほど強くないが,先攻1ターン目に一方的に展開して引き直す挙動がWizardsに警戒されているので,ずっと制限のままだろう
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
事実上のゲームセットを野放しにはできない,という見方はあるだろう.しかし,アヴァシンの帰還はグリセルブランドを産み落とした.いまや2マナのドルイドの誓いによって,1ターンのタイムラグと多少の条件を引き換えに,6マナのこれと同じことを引き起こせる.16年の長きにわたって制限され続けてきたヨーグモスの取り引きを試験的に解除してみるのも悪くないだろう.
<規制>
定業/Preordain
思案とほとんど卡力の差がないので,扱いも同じくすべきである.
精神的つまづき/Mental Misstep
これが一番まずいのは,「つまづき対策につまづき」と誰もが考え実行するため,時を追うごとに採用率が高まっていくことだ.いまや,ドレッジやMUDといった特殊なアーキタイプを除き(これらでさえ採用しているものはある),ほとんどのデッキが3~4枚積んでいる状況だ.これほどデッキリストの多様性を損なわせる汎用呪文に対しては,制限が妥当だろう.
<予想>
Fastbond 制限解除
定業 制限
精神的つまづき 制限
<解除>
まず次の連中は,議論の余地もなく戻ってこれないだろう.
Ancestral Recall
Black Lotus
Demonic Tutor
伝国の玉璽/Imperial Seal
Library of Alexandria
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
記憶の壺/Memory Jar
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
太陽の指輪/Sol Ring
露天鉱床/Strip Mine
Timetwister
Time Walk
修繕/Tinker
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
三なる宝球/Trinisphere
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Wheel of Fortune
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
天秤/Balance
以前,2枚以上あっても仕方ないということで解禁論を唱えたこともあったが,2マナでこの効果は大きすぎると考えたほうがよいようだ.
渦まく知識/Brainstorm
思案/Ponder
ものすごく強いというわけではなく,2年位前は思案を解除すべきと考えていた.だが状況が変わった.メンターの支配する現環境でこんなの解除してしまったら収拾がつかない.
チャネル/Channel
エルドラージを唱えられるのはやばい.
Demonic Consultation
これは解除論を唱え続けてきた.ライブラリー追放のデメリットが複数投入を妨げるからだ.また,TPSやDoomsdayのようなコンボとも,勝利手段(苦悶の触手や偏執狂)を追放してしまう危険性があって,さほど相性が良いわけではない.
時を越えた探索/Dig Through Time
宝船の巡航/Treasure Cruise
ウィザーズは探査メカニズムを軽く見たことを後悔していることだろう.この両者はいずれも環境を支配するに足る卡力を持っており,しばらくは戻ってこないに違いない.
Fastbond
まず,複数引いても意味がない.事実,両方出すと土地セットのたびに2点食らうことになる.
噴出の使い方は昔と変わった.以前のようにドローとマナ加速を連鎖させ,致死量の苦悶の触手を与えるのではなく,トークンを出す(そして強化する)ことが目的となったのだ.1ターンに呪文を唱えるべき回数は10回ではなく,3回前後でよくなり,終着点としての2BBも必要ない.手札に戻ってきた土地にしても,再セットしてマナを出すよりもルーターに供する使い方のほうが賢い.Fastbond制限は20年越しの陋習とみている.
閃光/Flash
商人の巻物/Merchant Scroll
ハルクスマッシュは確かにマジック史上でもトップクラスの速度を誇るコンボデッキだが,単体では役立たないコンボパーツがあまりに多く,今復帰してもかつてのような活躍は戻らなそうだ.まずは商人の巻物から解除して様子を見るのはどうだろう.
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
レガシーでは禁止されていないぐらいだから,この中では弱い.解除されても,環境を揺るがすほどの影響はないのでは.
精神の願望/Mind’s Desire
解除すると,願望から願望がめくれて見切り発車OKになりすぎる.青なので腐ったらピッチにできるのもあり,解除は危ない.
神秘の教示者/Mystical Tutor
Mステが出たせいで,アンリコをサーチする動きが弱くなってしまった.とはいえ,トークン全盛の現在,これを解除するのは考えものだ.
ネクロポーテンス/Necropotence
これも解禁論を唱えたことがあるが,TPSもだいぶ持ち直したので制限のままでいいや.
意外な授かり物/Windfall
Wheel of Fortuneほど強くないが,先攻1ターン目に一方的に展開して引き直す挙動がWizardsに警戒されているので,ずっと制限のままだろう
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
事実上のゲームセットを野放しにはできない,という見方はあるだろう.しかし,アヴァシンの帰還はグリセルブランドを産み落とした.いまや2マナのドルイドの誓いによって,1ターンのタイムラグと多少の条件を引き換えに,6マナのこれと同じことを引き起こせる.16年の長きにわたって制限され続けてきたヨーグモスの取り引きを試験的に解除してみるのも悪くないだろう.
<規制>
定業/Preordain
思案とほとんど卡力の差がないので,扱いも同じくすべきである.
精神的つまづき/Mental Misstep
これが一番まずいのは,「つまづき対策につまづき」と誰もが考え実行するため,時を追うごとに採用率が高まっていくことだ.いまや,ドレッジやMUDといった特殊なアーキタイプを除き(これらでさえ採用しているものはある),ほとんどのデッキが3~4枚積んでいる状況だ.これほどデッキリストの多様性を損なわせる汎用呪文に対しては,制限が妥当だろう.
<予想>
Fastbond 制限解除
定業 制限
精神的つまづき 制限
BFZとヴィンテージ反省会/ORGとヴィンテージ反省会
2016年1月9日 TCG全般http://bagupokemon.diarynote.jp/201509191803212408/
Greenwarden of Murasa 3点→0点
Void Winnower 3点→0点
Kiora, Master of the Depths 2点→0点
Painful Truths 2点→0点
なんと期待はずれな次元だろう.
あとORGとヴィンテージ反省会について点数を変更.
http://bagupokemon.diarynote.jp/201507040148134136/
Jace, Vryn’s Prodigy 2点→4点
Dark Petition 2点→3点
Greenwarden of Murasa 3点→0点
Void Winnower 3点→0点
Kiora, Master of the Depths 2点→0点
Painful Truths 2点→0点
なんと期待はずれな次元だろう.
あとORGとヴィンテージ反省会について点数を変更.
http://bagupokemon.diarynote.jp/201507040148134136/
Jace, Vryn’s Prodigy 2点→4点
Dark Petition 2点→3点
OGWとヴィンテージ10 総評
2016年1月9日 TCG全般1位 Ruins of Oran-Rief
2位 Jori En, Ruin Diver(以上3点)
3位 Natural State
4位 Warping Wail
5位 Matter Reshaper(以上2点)
と予想(2点と評した卡が他にも数枚あったが,今見ると弱そうなので格下げ).
BFZに引き続き,今回も振るわない結果となった.異常に強かったタルキールの反動が来た格好だろうか.
2位 Jori En, Ruin Diver(以上3点)
3位 Natural State
4位 Warping Wail
5位 Matter Reshaper(以上2点)
と予想(2点と評した卡が他にも数枚あったが,今見ると弱そうなので格下げ).
BFZに引き続き,今回も振るわない結果となった.異常に強かったタルキールの反動が来た格好だろうか.
OGWとヴィンテージ9 フルスポイラー
2016年1月9日 TCG全般Matter ReshaperSMLV2点ーあらゆる面で有能なクリーチャー.運用としては遅効性の血編み髪のような感じだろうか.エターナルでもデスタックスのようなパーマネント単デッキに採用できる可能性が高い.このアーキタイプの場合,梢・リシャーダ・不毛とCマナ生成源がすでに確保されているのが大きい.
2C
Creature - Eldrazi
(C) represents colorless mana.)
When Matter Reshaper dies, reveal the top card of your library. You may put that card onto the battlefield if it’s a permanent card with converted mana cost 3 or less. Otherwise, put that card into your hand.
illus. Chris Rahn # 6/184
C&D SRC
3/2
Natural State GV2点ーセットの目玉は紹介記事つきで公表されてしまうので,フルスポイラーが来る頃には,目ぼしい卡はあらかた出揃ってしまうことが多い.となれば,フルスポイラーとはあたかもエルドラージに食い荒らされた次元のような残りカスに過ぎないのかといえば,そうではない,アーティファクト破壊という,普段脚光を浴びることは稀ながらもヴィンテージで真価を発揮する一群が,ここには残っているのだ.今回もなかなか見どころのある卡が出たようだ.
Instant
Destroy target artifact or enchantment with converted mana cost 3 or less.
ヴィンテージサイドボードの帝王,自然の要求の相互互換である.磁石のゴーレムをはじめ煙突,カルドーサの鍛冶場主といった面々に対処できないのは辛いが,4点というライフは馬鹿にならない.MUDの場合,古えの墳墓やΦマナでライフロスを重ねる相手に塩を送ってしまうおそれがある.またオースに対してよくやる果樹園トークンでコツコツビート中の4ライフは,相手に数ターンを与えることと同義である.
総合的な卡力は自然の要求がやや勝るかと思われるが,墓荒らしやアブザンといったデッキにおいてはNatural Stateの方に軍配が上がる可能性もある.
OGWとヴィンテージ8
2016年1月7日 TCG全般Warping Wail 1CSV2点ー軽く,実用的な効果の並んだ呪文だ.過去,比較的近い存在としてディミーアの魔除けがある.打ち消しは全く一致する.除去については,破壊か追放かの違いは小さくないものの,全体としてはディミーアより劣る.ディミーアに除去できなくてWarping Wailに除去できるクリーチャーは,ヴィンテージにはヴェンディリオン三人衆しかなく,逆はごまんとある.3つ目はライブラリ操作とトークン設置でだいぶ異なるが,アドバンテージを失わないWailの方がやや勝るか.コスト部分を無視して効果だけみれば互角の性能と思われる.
Instant
(C represents colorless mana.)
Choose one —
• Exile target creature with power or toughness 1 or less.
• Counter target sorcery spell.
• Put a 1/1 colorless Eldrazi Scion creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add C to your mana pool."
そして,ディミーアの魔除けはヴィンテージでの使用に耐えない.Big BlueにおいてUBと1Cの色拘束はおそらく同じくらいだろうことを考えると,この方面での活躍は厳しそうだ.しかし,マナ拘束で優位を築いたMUDが,修繕やTime Walk,大量除去といったソーサリーを打ち消すことで逆転の芽を摘むには有力な卡といえ,そのサイドボードに少数起用する使い方は考えられる.
Reality SmasherSーまあ強いんだけど5マナだとWorkshopを使えないのがきつくなってくる.また,呪禁っぽい能力もMUDの目標にむしろ逆行している.
4C
Creature - Eldrazi
(C represents colorless mana)
Trample, haste
Whenever Reality Smasher becomes the target of a spell an opponent controls, counter that spell unless its controller discards a card.
As easy to stop as it is to comprehend.
illus. Jason Rainville # 7/184
C&D SRC
5/5
Thought-Knot SeerSMV1点ーヴェンディリオンに似た手札破壊エルドラージ.強い.が,MUD的でないのはさっき述べたとおり.これはWorkshopを動脈とするMUDよりも,2マナランドを駆使し,マナ拘束にこだわらないストンピィ系デッキの方が活きるだろう.チャリス制限のとばっちりを食らったThe Answerが思い浮かぶが,残念なことに月と相性が悪い.
3C
Creature - Eldrazi
(C represents colorless mana)
When Thought-Knot Seer enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose a nonland card from it and exile that card.
When Thought-Knot Seer leaves the battlefield, target opponent draws a card.
illus. Svetlin Velinov # 9/184
C&D SRC
4/4
Eldrazi DisplacerSーかなりいいように思うけど,ちらつき鬼火という壁を乗り越えるのは厳しい...
2W
Creature - Eldrazi
Devoid (This card has no color.)
2C: Exile another target creature, then return it to the battlefield tapped under its owner’s control.
(C represents colorless mana)
illus. Daarken # 13/184
C&D SRC
3/3
Oath of GideonSuper Friendsなら買いである.ナーセットあたりと組み合わせると特に面白そうだ.ただ,ヴィンテージでは流石に冗長か.
2W
Legendary Enchantment
When Oath of Gideon enters the battlefield, put two 1/1 white Kor Ally creature tokens onto the battlefield.
Each planeswalker you control enters the battlefield with an additional loyalty counter on it.
"For justice and peace, I will keep watch."
illus. Wesley Burt # 30/184
OGWとヴィンテージ7
2015年12月30日 TCG全般Ruins of Oran-RiefSV3点ー立ち上がりは遅いが,マナを要しない強化が行える.ゴーレムは稲妻を受け付けず,破棄者や工廠のクロックは加速され,トリスケリオンは4点をばら撒き,歩行機械は一層多くの飛行トークンを撒き散らす.Hangarback Workshopに入る見込みは大きい.
Land
Ruins of Oran-Rief enters the battlefield tapped.
t: Add C to your mana pool.
t: Put a +1/+1 counter on target colorless creature that entered the battlefield this turn.
スタンダードでもエルドラージやハンガーバック君のサポートとして使えそうだ.
Eldrazi Mimic某12/12と組み合わせたりと面白いことができそうだが,トークンがはびこる現環境でトランプルなしは痛い.もみ消しなど,従来の踏み倒し法で満足したほうがよさそうだ.
2
Creature - Eldrazi
Whenever another colorless creature enters the battlefield under your control, you may change Eldrazi Mimic’s base power and toughness to that creature’s power and toughness until end of turn.
It is consistently inconsistent.
illus. Craig J Spearing # 2/184
C&D SRC RT
2/1
OGWとヴィンテージ6
2015年12月29日 TCG全般6点-常軌を逸した強卡達.多くのデッキで使用が当然視される,メタデッキを作り上げた存在である,それの為だけに色をタッチされる,といった力量を備える.殿堂的な枠として定めたので,恐らく今後のセットで6点を得る卡はほぼないだろう.公式が満を持してプレビュー開始.
例:Mishra’s Workshop,Ancestral Recall,ドルイドの誓い/Oath of Druids
5点-ヴィンテージの主役級の卡であり,メタゲームを変動させうる存在.それを標的とした対策卡を積まれるレベルの影響力,存在感を示す.
例:僧院の導師/Monastery Mentor,ダク・フェイデン/Dack Fayden,磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4点-特定のデッキで大きな役割を果たす卡.または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わせる卡.
例:ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy,概念泥棒/Notion Thief,金属細工師/Metalworker
3点-あるアーキタイプでの使用を検討される卡.
例:聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx,ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点より低い.サイドボード候補卡.
例:集団疾病/Illness in the Ranks,フェアリーの集会場/Faerie Conclave
1点ー可能性もないことはない.
例:巨大化/Giant Growth
0点-卡力が低くヴィンテージにおいては存在しえない卡.例:セラの天使/Serra Angel
Jori En, Ruin DiverV3点ーヴィンテージに適したドロー能力だ.色,コスト,サイズ,そして種族の基本ステータスにもソツがない.瞬唱の魔道士とは,確実に呪文2つが保証され,相手ターンにドローすることでアドバンテージを一層加速し得るなど相性が良い.Grixisに入ることを期待して3点.
1UR
Legendary Creature - Merfolk Wizard
Whenever you cast your second spell each turn, draw a card.
"Some relic hunters have given up exploring and gone to fight the Eldrazi. But I know our work is more important than ever. The secrets we uncover could lead to the world’s salvation."
illus. Igor Kieryluk # 155/184
C&D SRC
2/3
Spatial ContortionSー四肢切断の相互互換.MUDのマナソースを確認してみよう.それはおおよそ次のようである
1C
Instant
Target creature gets +3/-3 until end of turn.
"For those without the Planeswalker spark, the merest touch of the Blind Eternities can kill." —Ugin
illus. Daarken # 8/184
4 Mishra’s Workshop
4 Ancient Tomb
4 Mishra’s Factory
1 Strip Mine
4 Wasteland
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Tolarian Academy
1 Black Lotus
5 Moxen
26枚中,Mishra’s Workshop4枚はどちらにも供しない.Spatial Contortionは残り15枚から無色マナを獲得でき,四肢切断になるとさらに供給源が7枚増えることになる(埋没した廃墟や魂の洞窟を使う場合,Spatial Contortion側がより有利になっていく).
このように詠唱用マナの供給源が減って不安定な点,1マナ重い点,パワー+3を活用できる機会が乏しいばかりか,BSCの即死を回避したい場合などデメリットとして働く危険性がある点,このあたりの問題は,4点のライフを上回るだろう.四肢切断にしても,そこまで広い採用を勝ち得ているわけでもないのだし.
Stone Haven Outfitterこれほんと勿体無い卡.一行目さえ無ければ...
1W
Creature - Kor Artificer Ally
Equipped creatures you control get +1/+1.
Whenever an equipped creature you control dies, draw a card.
The makers and menders are the first called to battle and the last to leave.
illus. Jason Rainville # 37/184
C&D SRC
2/2
Holiday Promo 2015とヴィンテージ1 そり滑り
2015年12月26日 TCG全般
そり遊びしようぜ。やり方はこうさ。お前がそりだ。
今年のホリデーギフトGoblin Sleigh Rideは,自軍クリーチャーを参照するChaos Orbのような除去性能を持ち,現今のメタに合致した1枚だ.イラストにも出ているドランや解放の樹といった高タフネスのクリスマスツリーを準備することで,敵を一網打尽にしてやろう!
今年のホリデーギフトGoblin Sleigh Rideは,自軍クリーチャーを参照するChaos Orbのような除去性能を持ち,現今のメタに合致した1枚だ.イラストにも出ているドランや解放の樹といった高タフネスのクリスマスツリーを準備することで,敵を一網打尽にしてやろう!
今更だが覚醒ルナプラ全クリ
2015年12月26日 ゲームカウンター自爆テロには吐くほど苦しめられた(流石にまずいと判断されたのだろうがIFでは自爆テロは不可に)が,気づけばギムレー撃破.今作はインフレが著しい上,ダブルが過剰に便利なので達成感も何もない.
ルナプラがルナプラしてたのは5章あたりまでで,あとは遭遇戦でひたすらレベリングして最強キャラを作り,無双すれば難しいところは1つもない.DLCを使ってなくてもこんなもんなので,縛り無しならもっともっと楽だろう.
ところでタイトルの話だが,僕の周囲だと
全クリ=ラスボスを倒す(ドラクエ6ならデスタムーアまで)
完クリ=クリア後世界も一通り網羅(同ダークドレアムまで)
という明確な使い分けがあった.すなわち,ギャンレルとかが加入する外伝は未着手.この語法は全国共通なのだろうか?
ルナプラがルナプラしてたのは5章あたりまでで,あとは遭遇戦でひたすらレベリングして最強キャラを作り,無双すれば難しいところは1つもない.DLCを使ってなくてもこんなもんなので,縛り無しならもっともっと楽だろう.
ところでタイトルの話だが,僕の周囲だと
全クリ=ラスボスを倒す(ドラクエ6ならデスタムーアまで)
完クリ=クリア後世界も一通り網羅(同ダークドレアムまで)
という明確な使い分けがあった.すなわち,ギャンレルとかが加入する外伝は未着手.この語法は全国共通なのだろうか?
OGWとヴィンテージ5
2015年12月19日 TCG全般Goblin Dark-DwellersV2点ー呪文をただで唱えられるクリーチャー.普通に再利用したいだけなら,瞬唱や両面ジェイスを使えばよいので,何らかの特殊召喚を狙っていくことになる.
3RR
Creature - Goblin
Menace
When Goblin Dark-Dwellers enters the battlefield, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost 3 or less from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead.
illus. Steven Belledin # 110/184
C&D SRC
4/4
まず思いつくのはオースだ.素出しを見込めるコストなので,CIPでアドバンテージを取りつつ,果樹園トークンを素通りしながら殴りにいける.オースから出た場合は,墓地のTime Walkあたりを唱えて次に繋げる.といっても現実には,RRがなかなか出ないとか,オースから出たはよいが墓地にカウンターしかないとかで構想どおりにはいかず,むしろデッキのノイズになってしまうことも多いだろう.
ドレッジの戦慄の復活から出すのはどうか.Ancestral RecallやTime Walk,Wheel of Fortuneを唱えることは莫大なアドバンテージに繋がるし,修復でバザーを持ち上げれば太陽のタイタン同然の働きとなる.また,惨劇の記憶によるゲームセットも考えられない話ではない.デッキ内のスロットを食う欠点はあるが,こっちは割と有望かと見ている.
Endbringer 5Cニンの杖に似ているが,アーティファクトではないので,ニンの杖でいいだろうという気がする.
Creature - Eldrazi
Untap Endbringer during each other player’s untap step.
T: Endbringer deals 1 damage to target creature or player.
C, T: Target creature can’t attack or block this turn.
CC, T: Draw a card.
illus. Adam Paquette # 3/184
C&D
5/5