OGWとヴィンテージ4
2015年12月14日 TCG全般Sphinx of the Final Word高い制圧力を持つスフィンクス.なんか色々惜しい卡.あと1マナ軽いか,絆魂あたりがついていれば,フィニッシャー枠に入らなくもなかったものを...
5UU
Creature - Sphinx
Sphinx of the Final Word can’t be countered.
Flying, hexproof
Instant and sorcery spells you control can’t be countered by spells or abilities.
He answers questions as readily as he asks them, but his answer is always "no."
illus. Lius Lasahido # 63/184
C&D
5/5
Sea Gate RuinsV2点ー強い.無色マナの安定供給が見込め,オールインタイプのデッキに向いている.ヴィンテージにおけるそれは即ちMUDである.
Land
T: Add ◊ to your mana pool.
2◊, T: Draw a card. Activate this ability only if you have no cards in hand.
初代ヴィンテージ神 森田 侑選手
2015年12月13日 TCG全般おめでとう!!
モリタ ススム「メンター」
ヴィンテージ神決定戦 (スイスラウンド2位)
-土地(16)-
2 《島》
3 《Tundra》
3 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
3 《沸騰する小湖》
1 《Library of Alexandria》
-クリーチャー(7)-
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《瞬唱の魔道士》
4 《僧院の導師》
-呪文(37)-
4 《精神的つまづき》
4 《定業》
3 《剣を鍬に》
1 《Ancestral Recall》
1 《渦まく知識》
1 《思案》
1 《狼狽の嵐》
1 《撤廃》
1 《紅蓮破》
1 《解呪》
1 《Time Walk》
1 《火+氷》
4 《Force of Will》
3 《噴出》
1 《時を越えた探索》
1 《宝船の巡航》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Black Lotus》
2 《ダク・フェイデン》
-サイドボード(15)-
3 《封じ込める僧侶》
2 《紅蓮破》
2 《安らかなる眠り》
2 《静寂》
1 《平地》
1 《剣を鍬に》
1 《突然のショック》
1 《至高の評決》
1 《墓掘りの檻》
1 《石のような静寂》
モリタ ススム「メンター」
ヴィンテージ神決定戦 (スイスラウンド2位)
-土地(16)-
2 《島》
3 《Tundra》
3 《Volcanic Island》
4 《溢れかえる岸辺》
3 《沸騰する小湖》
1 《Library of Alexandria》
-クリーチャー(7)-
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《瞬唱の魔道士》
4 《僧院の導師》
-呪文(37)-
4 《精神的つまづき》
4 《定業》
3 《剣を鍬に》
1 《Ancestral Recall》
1 《渦まく知識》
1 《思案》
1 《狼狽の嵐》
1 《撤廃》
1 《紅蓮破》
1 《解呪》
1 《Time Walk》
1 《火+氷》
4 《Force of Will》
3 《噴出》
1 《時を越えた探索》
1 《宝船の巡航》
1 《Mox Pearl》
1 《Mox Ruby》
1 《Mox Sapphire》
1 《Mox Emerald》
1 《Mox Jet》
1 《Black Lotus》
2 《ダク・フェイデン》
-サイドボード(15)-
3 《封じ込める僧侶》
2 《紅蓮破》
2 《安らかなる眠り》
2 《静寂》
1 《平地》
1 《剣を鍬に》
1 《突然のショック》
1 《至高の評決》
1 《墓掘りの檻》
1 《石のような静寂》
ヴィンテージ神決勝はメンターミラー!
2015年12月13日 TCG全般http://live.nicovideo.jp/watch/lv241811183?ref=grel
メンターのデッキ名となったクリーチャー,僧院の導師は,第一義的にはもちろんビートダウン要員である.しかし,戦場に対する制圧力はコントロール的であり,時にTime Walkと大量のスペルを経由した1キルを決めてのける姿はコンボでもある.何をやっても平均以上にこなせる総合力の高さはヴィンテージ神の名にふさわしい.それはかつてのVaultの立ち位置であり,メンターにはさらに対策のし難さまでが備わっているのだ.
メンターのデッキ名となったクリーチャー,僧院の導師は,第一義的にはもちろんビートダウン要員である.しかし,戦場に対する制圧力はコントロール的であり,時にTime Walkと大量のスペルを経由した1キルを決めてのける姿はコンボでもある.何をやっても平均以上にこなせる総合力の高さはヴィンテージ神の名にふさわしい.それはかつてのVaultの立ち位置であり,メンターにはさらに対策のし難さまでが備わっているのだ.
ヴィンテージ神TOP8
2015年12月13日 TCG全般OGWとヴィンテージ3 新能力,怒涛/Surge
2015年12月12日 TCG全般Crush of Tentacles 4UUV1点ー怒涛は,ターン中にすでに呪文を唱えていればコストを割引できる能力で,0マナ呪文だらけのヴィンテージに適している.このCrush of Tentaclesは,怒涛を利用することでコスト低下だけでなく巨大なオマケまでもらえる1枚だ.
Sorcery
Surge 3UU (You may cast this spell for its surge cost if you or a teammate has cast another spell this turn.)
Return all nonland permanents to their owner’s hands. If Crush of Tentacles’ surge cost was paid, put an 8/8 blue Octopus token onto the battlefield.
ヴィンテージでの採用もないとはいえない.バウンスは,トークンや両面ジェイス,デルバー達に対する有効な攻撃手段である.そうした脅威を1枚で退け(ついでにダクで取られたMoxも返してもらい),即座の対処を迫る巨大トークンを出す.これほど鮮やかな逆転を1枚で(いや,怒涛の先触れも入れて2枚か)やってのける卡が弱いはずがない.そして,これまたヴィンテージならではの現象だが,手札に戻ってきた自分のMoxを出し直すことができるので,実質的なコストは5マナよりさらに軽くなる期待も持てる.
とはいえ,5マナソーサリーは重いという現実から目をそらすべきではない.重量クリーチャーが採用されたリストが珍しくなくなってきたが,かつてMana Drainのあった枠に狼狽の嵐や呪文貫きが積まれている今,noncreatureであることはかなり大きな枷と考えたほうがよい.また,さっきカッコ内で書いた話だが,押されている場面でトップデッキしても,怒涛で唱えられないことで時間稼ぎにしかならない.そういうデメリットも多いので1点と予想.
OGWとヴィンテージ2 無色の可能性
2015年12月12日 TCG全般http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
今後は無色マナを◇;C(Colorlessの頭文字.何か間違えてる気がする)と表すこととなった.無色マナと不特定マナの差異の明確化であり,純粋な改良として歓迎する.またエルドラージに敵対する同盟者達の収斂と真逆のメカニズムであり,それらの対決を描くストーリーのゲーム上への反映としても秀逸だ.ただ,こういうマジック全体に関わる変更をブロックの途中で行うのは気にかかる.
さて,OGWスポイラーに対し当ブログとしては,MUDとBig Blueの双方から可能性を検討していくこととしたい.まず,すでにリークされた2枚,いや3枚についてだ.
Wastes
無色マナだけを産む新たな基本土地.無色マナ生成は,ハイブリッドランドをはじめ多くの土地が片手間にやれることであり,basicnessを以ってしてもそれらとの差を覆すことはできないと思われる.
ここで一つ確認しておこう.MUDはアーティファクトの扱いに関しては言うまでもなく最高のデッキだが,無色については見た目ほど得手でない.なぜならMishra’s Workshopはアーティファクトにしか支払えないためだ.MUDがコジレックを使おうと思ったら,金属細工師に頼るしかないだろう.その金属細工師にしても10マナとなるとそうやすやすとは出ず,自身アーティファクトではないコジレックがマナ生成に寄与することもないので,デッキ内のノイズに成り下がってしまう懸念も大きい(ディストーションだけに)同じ10マナの旧コジレックや新ウラモグが使われてないことから考えても,MUDでの採用は望み薄だ.2ターン目に唱えられれば,それだけで勝負を決める力があるのだが.
翻ってBig Blue系統ではどうか.オースやリアニメイトで出すのでは,手札補充の恩恵を受けられないことからポテンシャルを十分に引き出すことができない.しかし,全知経由でキャストできれば,グリセルブランドと違ってライフを問わず,エムラクールより精神壊しの罠に強いと,有能な卡となるに違いない.DTTの規制でメタゲームを追われたOmni-Tell/Oathだが,コジレックの登場で復権はなるだろうか.
MUDにおけるクリーチャーのコピーは,メタモーフによる磁石のゴーレムの連打で知られる.相手に反撃の暇を与えずに撲殺する常勝戦略として名高いあの挙動が,Mirrorpoolでも可能となるわけだ.ただ4Cの起動コストは,安定して用意できるほど軽くはない.決して非現実的とはいえないし,探検の地図のようにデッキ全体の形を崩さないサポートもあるのだが,MUDのような畳み掛けるデッキの場合,状況が整うまでタップインの1マナ土地にすぎないMirrorpoolはそぐわないかもしれない.使うなら,MUDよりはスタックス(特に赤をタッチしてゴブリンの溶接工を使うもの)か.
Big Blueについても概ね同様で,どちらの起動型能力も効果は強いがコストが重い.特に呪文コピーは打ち消しに対する牽制となり,Ancestral Recallや巡航,DTTをコピーして大量ドローしたり,修繕をコピーして即無限ターンに持ち込んだりもできる.ただMUDでは5マナという量が課題であるのに対し,Big Blueでは無色マナに苦労するという違いはある.Big Blueの無色マナ生成元を見てみると,まず定番中の定番としてSol Ring,Mana Cryptの両雄があり,Library of Alexandria,Mana Vaultとこれまた強豪が続く.しかし無色マナの供給源が4枚ではいささか心許ない.ここ一番でMirrorpoolを確実に起動するためには,ハイブリッドランドやAncient Tomb,Grim Monolithあたりまで必要となるだろう.問題はやはり,安定を犠牲にしてまでMirrorpoolを選択するかという一事に尽きる.土地でありながら,時にゲームを左右するほど大きな効果を持つという点では、他にない魅力があるのだが.
今後は無色マナを◇;C(Colorlessの頭文字.何か間違えてる気がする)と表すこととなった.無色マナと不特定マナの差異の明確化であり,純粋な改良として歓迎する.またエルドラージに敵対する同盟者達の収斂と真逆のメカニズムであり,それらの対決を描くストーリーのゲーム上への反映としても秀逸だ.ただ,こういうマジック全体に関わる変更をブロックの途中で行うのは気にかかる.
さて,OGWスポイラーに対し当ブログとしては,MUDとBig Blueの双方から可能性を検討していくこととしたい.まず,すでにリークされた2枚,いや3枚についてだ.
Wastes
無色マナだけを産む新たな基本土地.無色マナ生成は,ハイブリッドランドをはじめ多くの土地が片手間にやれることであり,basicnessを以ってしてもそれらとの差を覆すことはできないと思われる.
Kozilek, the Great Distortion 8CCLV1点ー新たなコジレックは,手札の大量補充と,打ち消しへの転化という2つの噛み合った能力を持ち,対戦相手に絶望を与える.
Legendary Creature - Eldrazi
When you cast Kozilek, the Great Distortion, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference.
Menace
Discard a card with converted mana cost X: Counter target spell with converted mana cost X.
A void as cryptic as reality itself.
12/12
ここで一つ確認しておこう.MUDはアーティファクトの扱いに関しては言うまでもなく最高のデッキだが,無色については見た目ほど得手でない.なぜならMishra’s Workshopはアーティファクトにしか支払えないためだ.MUDがコジレックを使おうと思ったら,金属細工師に頼るしかないだろう.その金属細工師にしても10マナとなるとそうやすやすとは出ず,自身アーティファクトではないコジレックがマナ生成に寄与することもないので,デッキ内のノイズに成り下がってしまう懸念も大きい(ディストーションだけに)同じ10マナの旧コジレックや新ウラモグが使われてないことから考えても,MUDでの採用は望み薄だ.2ターン目に唱えられれば,それだけで勝負を決める力があるのだが.
翻ってBig Blue系統ではどうか.オースやリアニメイトで出すのでは,手札補充の恩恵を受けられないことからポテンシャルを十分に引き出すことができない.しかし,全知経由でキャストできれば,グリセルブランドと違ってライフを問わず,エムラクールより精神壊しの罠に強いと,有能な卡となるに違いない.DTTの規制でメタゲームを追われたOmni-Tell/Oathだが,コジレックの登場で復権はなるだろうか.
MirrorpoolSLV2点ー2種類の強力なコピー能力を備える無色土地.
Land
Mirrorpool enters the battlefield tapped.
T: add ◊ to your mana pool.
2◊, T, sacrifice Mirrorpool: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
4◊, T, sacrifice Mirrorpool: Put a token onto the battlefield that’s a copy of target creature you control.
MUDにおけるクリーチャーのコピーは,メタモーフによる磁石のゴーレムの連打で知られる.相手に反撃の暇を与えずに撲殺する常勝戦略として名高いあの挙動が,Mirrorpoolでも可能となるわけだ.ただ4Cの起動コストは,安定して用意できるほど軽くはない.決して非現実的とはいえないし,探検の地図のようにデッキ全体の形を崩さないサポートもあるのだが,MUDのような畳み掛けるデッキの場合,状況が整うまでタップインの1マナ土地にすぎないMirrorpoolはそぐわないかもしれない.使うなら,MUDよりはスタックス(特に赤をタッチしてゴブリンの溶接工を使うもの)か.
Big Blueについても概ね同様で,どちらの起動型能力も効果は強いがコストが重い.特に呪文コピーは打ち消しに対する牽制となり,Ancestral Recallや巡航,DTTをコピーして大量ドローしたり,修繕をコピーして即無限ターンに持ち込んだりもできる.ただMUDでは5マナという量が課題であるのに対し,Big Blueでは無色マナに苦労するという違いはある.Big Blueの無色マナ生成元を見てみると,まず定番中の定番としてSol Ring,Mana Cryptの両雄があり,Library of Alexandria,Mana Vaultとこれまた強豪が続く.しかし無色マナの供給源が4枚ではいささか心許ない.ここ一番でMirrorpoolを確実に起動するためには,ハイブリッドランドやAncient Tomb,Grim Monolithあたりまで必要となるだろう.問題はやはり,安定を犠牲にしてまでMirrorpoolを選択するかという一事に尽きる.土地でありながら,時にゲームを左右するほど大きな効果を持つという点では、他にない魅力があるのだが.
参加される皆さんには楽しんできてほしい.外野としてお節介を言わせていただくと,メタゲーム的に重要なのはマーフォークだと思う.
レガシー版に露天鉱床を足し,薬瓶をロッドにするだけで形になるこのデッキは,記念参加も多いであろう今大会ではよく見るはずで,そこから繰り出される魂の洞窟→真の名の宿敵は多くのデッキで始末に終えない存在だ.3ターン目に出る排除不能の7ターンクロックは,倒される前に倒す以外に術がなく,極度に防御的なデッキを駆逐してしまう.こうしてマーフォークは一種の分水嶺として働く.
というわけで,スイスラウンドで勝ち上がるのは骨太な戦略を持つデッキ,具体的にはオース,最近MOで頑張ってるTPSあたりが有力ではないかと推測しているのだが,どうだろうか.
レガシー版に露天鉱床を足し,薬瓶をロッドにするだけで形になるこのデッキは,記念参加も多いであろう今大会ではよく見るはずで,そこから繰り出される魂の洞窟→真の名の宿敵は多くのデッキで始末に終えない存在だ.3ターン目に出る排除不能の7ターンクロックは,倒される前に倒す以外に術がなく,極度に防御的なデッキを駆逐してしまう.こうしてマーフォークは一種の分水嶺として働く.
というわけで,スイスラウンドで勝ち上がるのは骨太な戦略を持つデッキ,具体的にはオース,最近MOで頑張ってるTPSあたりが有力ではないかと推測しているのだが,どうだろうか.
ヴィンテージ大会感想:Vintage Premier MO
2015年12月1日 TCG全般http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/vintage-premier-2015-11-29
今回の大会はコンボの手に帰せられた.勝利手段をTendrils of Agonyと定め,手札だけでゲームを完結させるストームデッキが5つ.TFK制限によりデッキパワーを充実させたTezzcastも2人入賞した.
闇の誓願は,2枚目以降のDemonic Tutorとして,すでにその実力を証明したといえるだろう.コスト軽減や,古えの墳墓(サイドにある)と組み合わせるとDTを越える働きさえ可能となるので,ぜひ狙っていきたいものだ.あと気になったのは陰謀団式療法の採用.それだけギタクシア派の調査とのシナジーが強力ということなのだろうが,ノンクリーチャーゆえにFBできない制限を負ってまで思考囲いと差し替えるあたり,ライフロスが過重になることを警戒した選択ということか.デッキビルダーの自制心が伝わってき,好感が持てる.
Rich Shayは,Brian Kellyの影響濃いバントを持ち込んで2位に輝いた.森の知恵は,レガシーでこそ定番の卡となっていたが,ヴィンテージでは長く日の目を見なかった.それが数カ月前から急に注目を浴びだしている.その理由はメタがどうこうというよりも,単に気付かれていなかった可能性が高い.こういうことは卡戯でも往々にしてあることで,ヴィンテージの例をとるなら,Delverの台頭により,「Moxは全色入れる」という固定観念から多くのプレイヤーが解放された件がある.また遊戯王では,長年見向きもされなかった卡である大寒波が突如メタゲームを覆い,ついには禁止されるまでに至った.
いささか脱線したが,森の知恵には可能性を感じている.ライフロスを補う手段として,優秀な絆魂クリーチャーである道の探求者や台所の嫌がらせ屋,ロウクスの戦修道士あたりは検討に値する.
16位の4色メンターは,ダクの枠を腹心に代えたものだが,かなり気に入った.9体のクリーチャーが軽さの割にゲームセットに直結する奴らばかりで,隙がない.サイドの受けも広くて,非常にいい構成ではないだろうか.
今回の大会はコンボの手に帰せられた.勝利手段をTendrils of Agonyと定め,手札だけでゲームを完結させるストームデッキが5つ.TFK制限によりデッキパワーを充実させたTezzcastも2人入賞した.
闇の誓願は,2枚目以降のDemonic Tutorとして,すでにその実力を証明したといえるだろう.コスト軽減や,古えの墳墓(サイドにある)と組み合わせるとDTを越える働きさえ可能となるので,ぜひ狙っていきたいものだ.あと気になったのは陰謀団式療法の採用.それだけギタクシア派の調査とのシナジーが強力ということなのだろうが,ノンクリーチャーゆえにFBできない制限を負ってまで思考囲いと差し替えるあたり,ライフロスが過重になることを警戒した選択ということか.デッキビルダーの自制心が伝わってき,好感が持てる.
Rich Shayは,Brian Kellyの影響濃いバントを持ち込んで2位に輝いた.森の知恵は,レガシーでこそ定番の卡となっていたが,ヴィンテージでは長く日の目を見なかった.それが数カ月前から急に注目を浴びだしている.その理由はメタがどうこうというよりも,単に気付かれていなかった可能性が高い.こういうことは卡戯でも往々にしてあることで,ヴィンテージの例をとるなら,Delverの台頭により,「Moxは全色入れる」という固定観念から多くのプレイヤーが解放された件がある.また遊戯王では,長年見向きもされなかった卡である大寒波が突如メタゲームを覆い,ついには禁止されるまでに至った.
いささか脱線したが,森の知恵には可能性を感じている.ライフロスを補う手段として,優秀な絆魂クリーチャーである道の探求者や台所の嫌がらせ屋,ロウクスの戦修道士あたりは検討に値する.
16位の4色メンターは,ダクの枠を腹心に代えたものだが,かなり気に入った.9体のクリーチャーが軽さの割にゲームセットに直結する奴らばかりで,隙がない.サイドの受けも広くて,非常にいい構成ではないだろうか.
OGWとヴィンテージ1 不穏な魔力
2015年11月18日 TCG全般
マジックは21年目にして,6番目の色を持つことになるというのか.はたまた,氷雪に近いメカニズムにとどまるのか.
いずれにせよ,Mirrorpoolは恐ろしい.この起動コストでここまで明確なアドバンテージを提供できるのは,従来土地が担ってきた役割を大きく逸脱している.
♢?は無色マナと思われるので,ヴィンテージでその力を摂取する公算が大きいのはMUDだろう.チャリス制限で少なからず弱体化したMUDだが,勢力の回復は意外と早いのかもしれない.
BFZが悲惨の一語であった反動もあり,OGWへの期待が否応なく高まっている.
いずれにせよ,Mirrorpoolは恐ろしい.この起動コストでここまで明確なアドバンテージを提供できるのは,従来土地が担ってきた役割を大きく逸脱している.
♢?は無色マナと思われるので,ヴィンテージでその力を摂取する公算が大きいのはMUDだろう.チャリス制限で少なからず弱体化したMUDだが,勢力の回復は意外と早いのかもしれない.
BFZが悲惨の一語であった反動もあり,OGWへの期待が否応なく高まっている.
CMD2015とヴィンテージ4 セットまとめ
2015年11月7日 TCG全般多人数戦で盛り上がる卡が多いため,セットの目的は達成されると思われる.しかし,副作用としてのレガシーヴィンテージへの影響は薄いものとなった.4マナ以上と重いカードが多く収録されたのが原因だろう.
ヴィンテージでの可能性を持った卡としては次の3枚が挙げられる.
1.Mizzix’s Mastery...ダク・コントロール
2.Sandstone Oracle...MUD
3.Fiery Confluence...赤系全般(Vault,Mentor,Delver)
しかしながら,これらもかなり重いため,限定的な影響にとどまる.
ヴィンテージでの可能性を持った卡としては次の3枚が挙げられる.
1.Mizzix’s Mastery...ダク・コントロール
2.Sandstone Oracle...MUD
3.Fiery Confluence...赤系全般(Vault,Mentor,Delver)
しかしながら,これらもかなり重いため,限定的な影響にとどまる.
CMD2015とヴィンテージ3
2015年11月5日 TCG全般Scourge of Nel Tothこいつは墓所這いのドラゴン版といえる.黒単へのアグレッシブサイドボーディングを仕込んだドレッジ(そこで墓所這いはエースだ)ならば使えなくはない.
5BB
Creature - Zombie Dragon
Flying
You may cast Scourge of Nel Toth from your graveyard by paying BB and sacrificing two creatures rather than paying its mana cost.
"May all the cairns of Jund be toppled." —Meren of Clan Nel Toth
illus. Mark Winters # 021/56
C&D SRC
6/6
Corpse Augurこれもドレッジ向けの卡で,戦慄の復活させた後にまたサクれば莫大なドローと,その置換である発掘が可能となる.まあ正直グリセルブランドの方が100倍強いので,こいつにスポットライトが当たる見込みは薄いが,Lotusと何かが揃えば素出しできる.
3B
Creature - Zombie Wizard
When Corpse Augur dies, you draw X cards and lose X life, where X is equal to the number of creature cards in target player’s graveyard.
"Though the flesh is getting cold, the knowledge is is still in the bones, waiting to be unburied."
illus. Scott M. Fischer # 017/56
C&D SRC RT
4/2
Karlov of the Ghost Council条件に対するリターンの大きさが飛び抜けている.現在,ヴィンテージで回復をテーマにしたデッキはないのだが,今からでも作る価値がある.と思わせてくれる.
WB
Legendary Creature - Spirit Advisor
Whenever you gain life, put two +1/+1 counters on Karlov of the Ghost Council.
WB, Remove six +1/+1 counters from Karlov of the Ghost Council: Exile target creature.
"Does Teysa think me blind to her scheming? Ambition runs in our family."
illus. Volkan Baga # 046/56
C&D SRC
2/2
2 Stony Silenceカルロフ使いたい→1枚で2回ゲインできる生き残りの隠し場所で増強したい→フェッチ使いたくない→相手にも使ってほしくない という思いで作られたマルドゥ.たぶん弱い.
4 Survival Cache
2 Crackling Doom
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Wasteland
1 Strip Mine
1 Kabira Crossroads
4 Plateau
2 Badlands
4 Scrubland
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Black Lotus
2 Plains
1 Mountain
1 Swamp
1 Ajani Vengeant
4 Karlov of the Ghost Council
1 Alesha, Who Smiles at Death
4 Leonin Arbiter
1 Nomad Outpost
3 Aven Mindcensor
1 Kataki, War’s Wage
3 Path to Exile
2 Tithe Drinker
2 Phyrexian Revoker
CMD2015とヴィンテージ2
2015年11月4日 TCG全般 コメント (1)Illusory Ambusher4点レンジストライクに大量ドローを兼ね,場合によってはフィニッシャーも.というと超強く感じるが,それはAmbusherの一番いいところだけを見ているから.実際は相手への依拠が強く,手札でタイミングを見計らう感じになりそう.すると5マナというコストが重くのしかかってくる.
4U
Creature - Cat Illusion
Flash
Whenever Illusory Ambusher is dealt damage, draw that many cards.
"Violence is the food it craves. Feed it if you dare." —Doriel, mentor of Mistral Isle
illus. Steve Argyle # 012/56
C&D SRC
4/1
Centaur WarriorV1点ーこれはマッドネスで使えるかもしれない,土地が定期的かつ大量に墓地に落ちるからどちらの能力も活きる.これまでアドバンテージ源としていたスクイーより段違いの戦闘力を持つ.
3G
Creature - Plant Centaur
Trample
Centaur Warrior enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each land card in all graveyards.
Whenever a land card is put into a graveyard from anywhere, you may pay GG. If you do, return Centaur Warrior from your graveyard to your hand.
illus. Robbie Trevino # 035/56
C&D SRC RT
1/1
Sandstone Oracle 7V2点ーWorkshopが手札全てを展開し,相手がコスト増加に耐えかねて手札を唱えられず,無為に貯めているところにOracle降臨.この流れはオーバーキルのきらいはあるものの,非常に合理的だ.
Artifact Creature - Sphinx
Flying
When Sandstone Oracle enters the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference.
illus. Eric Deschamps # 052/56
C&D SRC
4/4
Mizzix’s MasteryV2点ー4マナで墓地の呪文をタダで唱えられる.過去の罪/Sins of the Pastが6マナだったことを考えると,素のモードだけでも隔世の感がある.実際,制限経験者であるRegrowthと比べても,2マナ呪文でコストは同額となり,それ以上ならMizzixが勝ることになる.8マナは狙って届くマナ域ではないものの,超過でもしようものなら,さらに絶大なアドバンテージを得ることとなるだろう.また,時間の伸長や無限への突入といった勝利条件卡をリアニメイトすることも検討の余地はある.なぜなら,現在のヴィンテージはダク・両面ジェイス・知識の渇望と,ルーターが極めて強いからだ.なお,Mizzixには墓掘りの檻は無力である.
3R
Sorcery
Exile target card that’s an instant or sorcery from your graveyard. For each card exiled this way, copy it, and you may cast the copy without paying its mana cost. Exile Mizzix’s Mastery.
Overload 5RRR
Magus of the WheelWheel of Fortuneが生まれ変わり,ソーサリーの長所全てと引き換えにクリーチャーの短所全てを身につけて帰ってきた姿だ.
2R
Creature - Human Wizard
1R, T, Sacrifice Magus of the Wheel: Each player discards his or her hand, then draws seven cards.
[flavor text is a placeholder pending translation, this is NOT a real flavor text]
illus. Carl Frank # 027/56
C&D SRC RT
3/3
Meren of Clan Nel Toth死儀礼のシャーマンでなかったばかりか女ですらなく,多くのプレイヤーを落胆させた彼.その能力は,クリーチャー死亡により経験を積み,その数に応じて墓地のクリーチャーをリアニメイトか手札に戻せるというゴルガリの輪廻思想を体現したもの.他の無能神話レアと違い,あからさまに卡力の高さを感じる.そううまくリアニメイトはできないと思うが,毎ターンクリーチャーを回収するだけでもそこそこ強い.墓荒らしに入らないギリギリのレベルかと.
2BG
Legendary Creature - Human Shaman
Whenever another creature you control dies, you get an experience counter.
At the beginning of your end step, choose target creature card in your graveyard. If that card’s converted mana cost is less than or equal to the number of experience counters you have, return it to the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
illus. Mark Winters # 49/56
C&D
3/4
CMD2015とヴィンテージ1
2015年11月3日 TCG全般 コメント (2)
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_pwr7njxC8i.png
今回のメカニズム,経験カウンターを持つイロアス人.これ自体はカジュアルとしか評せない1枚.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_KPmNZx3JbO.png
7マナでアーティファクトとエンチャントを全追放できる.能力は強いが7マナは無理.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_B0O6oNn7A6.png
起動2マナで蛇がブロックされない&+2/+2.自身が蛇なのでマナがあれば際限なくパンプできる.これなら冷淡なセルキーで十分かな...
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_wMMkFuNmJ5.png
何かしらサクると全体強化.フェッチを切るだけで全軍成長し,壊滅的な召喚あたりを使えば軍勢は敵を圧殺するだろう.だが5マナ2/2は受け入れがたい.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_xsBKMcuKF4.png
イズマグナスのミジックスは,経験カウンターで呪文のコストを軽減できる.しかし,彼自体が4マナと決して軽くはない.1マナスペル→2マナスペル→...と規則正しく唱えていったとすると,イズマグナスと電術士のコスト軽減レースは,電術士(彼もモダンでは主要な地位を占めているが,レガシーヴィンテージでは音沙汰がない)が召喚コストの2マナ差分先行し,4枚目でようやく逆転する.そしてイズマグナスは伝説であり,重ねがけもできない.これは完璧にunplayableだ.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_GCqEcaoJng.png
Myriadも今回のメカニズムで,要は全プレイヤーに同時攻撃する.2人戦であるヴィンテージには関係のないことだ.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_fuAvaxRz0L.png
V3点ーようやく骨のある卡が出てきた.合流点(Confluence)は3つのモードを持つ呪文だが,その中から3つ重複して選択することが許されるのだ.Fiery Confluenceは生物火力,クリーチャー火力,アーティファクト破壊を用意している.つまり2RRでアーティファクト3つ除去という荒残の上位種であることが最低限保証されている.ソーサリーなのは辛いが,アーティファクトを3つも除去されたらMUDでなくても重大な損害だ.クリーチャー火力もMentor軍団を一網打尽にできる.ついでにアーティファクトをつまみ食いしてもよいし,相手が噴出あたりを握っていそうなら大事を取って3点重ねてもよいわけだ.本体火力は基本的にはアドバンテージにならないが,6点圏内のフィニッシャーとなり得,PWを打ち取れるモードであり,あると無いでは大違いだ.そして,溶岩の斧より強い.
ってかこれほんと強くね?
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_3J0IrrCVBA.png
ダクソスンゴwwwww
今回のメカニズム,経験カウンターを持つイロアス人.これ自体はカジュアルとしか評せない1枚.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_KPmNZx3JbO.png
7マナでアーティファクトとエンチャントを全追放できる.能力は強いが7マナは無理.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_B0O6oNn7A6.png
起動2マナで蛇がブロックされない&+2/+2.自身が蛇なのでマナがあれば際限なくパンプできる.これなら冷淡なセルキーで十分かな...
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_wMMkFuNmJ5.png
何かしらサクると全体強化.フェッチを切るだけで全軍成長し,壊滅的な召喚あたりを使えば軍勢は敵を圧殺するだろう.だが5マナ2/2は受け入れがたい.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_xsBKMcuKF4.png
イズマグナスのミジックスは,経験カウンターで呪文のコストを軽減できる.しかし,彼自体が4マナと決して軽くはない.1マナスペル→2マナスペル→...と規則正しく唱えていったとすると,イズマグナスと電術士のコスト軽減レースは,電術士(彼もモダンでは主要な地位を占めているが,レガシーヴィンテージでは音沙汰がない)が召喚コストの2マナ差分先行し,4枚目でようやく逆転する.そしてイズマグナスは伝説であり,重ねがけもできない.これは完璧にunplayableだ.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_GCqEcaoJng.png
Myriadも今回のメカニズムで,要は全プレイヤーに同時攻撃する.2人戦であるヴィンテージには関係のないことだ.
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_fuAvaxRz0L.png
V3点ーようやく骨のある卡が出てきた.合流点(Confluence)は3つのモードを持つ呪文だが,その中から3つ重複して選択することが許されるのだ.Fiery Confluenceは生物火力,クリーチャー火力,アーティファクト破壊を用意している.つまり2RRでアーティファクト3つ除去という荒残の上位種であることが最低限保証されている.ソーサリーなのは辛いが,アーティファクトを3つも除去されたらMUDでなくても重大な損害だ.クリーチャー火力もMentor軍団を一網打尽にできる.ついでにアーティファクトをつまみ食いしてもよいし,相手が噴出あたりを握っていそうなら大事を取って3点重ねてもよいわけだ.本体火力は基本的にはアドバンテージにならないが,6点圏内のフィニッシャーとなり得,PWを打ち取れるモードであり,あると無いでは大違いだ.そして,溶岩の斧より強い.
ってかこれほんと強くね?
http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_3J0IrrCVBA.png
ダクソスンゴwwwww
「イニストラードを覆う影」発表
2015年11月1日 TCG全般https://www.youtube.com/watch?v=Jm8CdY75K-s&app=desktop
マジックの黄金率「テキストはルールに勝つ」にあるとおり,デザインは既存の枠組みとの調和を保ちながらも,それをいかに破るかというバランス感覚を要求する非常に高度な作業である.その点でイニストラード次元を代表するメカニズム,両面卡は成功の部類に入る.当初,僕を含めた多くのプレイヤーは,代用卡の滑稽さ,スリーブからいちいち出して裏返す手間などを挙げてこのメカニズムに異を唱えた.神河の反転という先例がある以上,この指摘も的外れとはいえなかったが,今や反対者の多くが両面卡の面白味を理解し,かつての誤りを認めている.なぜなら,両面卡によって実現できるデザインの広がりが,それに費やされる手間を考慮しても大変に価値のあることが,ウィザーズの手腕により示されたからだ.MaRo手ずからのコラム http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015927/ によれば,デザイン的には魅力的であるものの導入に要するコストが高すぎて見送られた案が相当数あるとのことだが,両面卡はそれにあたらないということだ.
利点としては,礼儀正しい識者→人殺しの粗暴者の例が示すとおりストーリーを表現しやすい点が挙げられる.アヴァブルックの町長→吠え群れの頭目のように,変身の前後で全く役割の異なる卡もあり,この特長はより顕著となる.魂を捕えるもの→恐ろしい憑依といった,卡種までも変更する卡となると,まさに両面ならではのデザインだろう.変身条件も多彩であり,それをめぐるプレイヤー同士のせめぎ合いによりドラマが生まれる.さらに,秘密を掘り下げる者をはじめとした競技的に成功を収めた卡も少なくない.このように,両面卡はフレーバー上・ゲーム上双方の利点を併せ持つだけでなく,それらの融合にも成功しているといえる.
そして,オリジンで登場した両面PWは上の利点すべてを備えた秀逸なデザインを持ち,プレイヤー達の両面卡に向ける賞賛の声は一層高まることとなった.
さて,第二のイニストラード,アヴァシンの手で一度は平和を勝ち得たこの次元で,両面卡は再登場するのだろうか.ウィザーズがしばしば採用する,過去のメカニズムを直接は再登板させないものの,それを匂わせる新たなメカニズムを出す可能性もある.ストーリー・メカニズム共に楽しみなセットだ.
マジックの黄金率「テキストはルールに勝つ」にあるとおり,デザインは既存の枠組みとの調和を保ちながらも,それをいかに破るかというバランス感覚を要求する非常に高度な作業である.その点でイニストラード次元を代表するメカニズム,両面卡は成功の部類に入る.当初,僕を含めた多くのプレイヤーは,代用卡の滑稽さ,スリーブからいちいち出して裏返す手間などを挙げてこのメカニズムに異を唱えた.神河の反転という先例がある以上,この指摘も的外れとはいえなかったが,今や反対者の多くが両面卡の面白味を理解し,かつての誤りを認めている.なぜなら,両面卡によって実現できるデザインの広がりが,それに費やされる手間を考慮しても大変に価値のあることが,ウィザーズの手腕により示されたからだ.MaRo手ずからのコラム http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015927/ によれば,デザイン的には魅力的であるものの導入に要するコストが高すぎて見送られた案が相当数あるとのことだが,両面卡はそれにあたらないということだ.
利点としては,礼儀正しい識者→人殺しの粗暴者の例が示すとおりストーリーを表現しやすい点が挙げられる.アヴァブルックの町長→吠え群れの頭目のように,変身の前後で全く役割の異なる卡もあり,この特長はより顕著となる.魂を捕えるもの→恐ろしい憑依といった,卡種までも変更する卡となると,まさに両面ならではのデザインだろう.変身条件も多彩であり,それをめぐるプレイヤー同士のせめぎ合いによりドラマが生まれる.さらに,秘密を掘り下げる者をはじめとした競技的に成功を収めた卡も少なくない.このように,両面卡はフレーバー上・ゲーム上双方の利点を併せ持つだけでなく,それらの融合にも成功しているといえる.
そして,オリジンで登場した両面PWは上の利点すべてを備えた秀逸なデザインを持ち,プレイヤー達の両面卡に向ける賞賛の声は一層高まることとなった.
さて,第二のイニストラード,アヴァシンの手で一度は平和を勝ち得たこの次元で,両面卡は再登場するのだろうか.ウィザーズがしばしば採用する,過去のメカニズムを直接は再登板させないものの,それを匂わせる新たなメカニズムを出す可能性もある.ストーリー・メカニズム共に楽しみなセットだ.
MO P9 Challenge
2015年10月26日 TCG全般 コメント (1)http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/vintage-premier-2015-10-25
志ある100人以上のプレイヤーが名乗りを上げた.それはBaby Jaceによる時代の幕開けを告げるものだった.
1位は懐かしの墓荒らし.このデッキは死儀礼・腹心・突然の衰微とラヴニカ人たちを核としており,盤面と手札の両面で優位に立つグッドスタッフだ.しかしキャントリップの少なさから探査ドローの扱いは不得手であり,KTK以降の,DTTと巡航の支配するヴィンテージでは肩身が狭かった.
能動的に使えるスペルが少ない墓荒らしにおいて,ジェイスの裏面は最適の1枚とまでは言えない.むしろ少年時代の彼の良き理解者であり,死儀礼とウーズで墓地枚数をコントロールすることにより,手札の動かないMoxや賞味期限を切らしたFlusterstormを捨て切ったタイミングで裏返せる.同じ要領で,敵のジェイスの変身を阻むこともできるだろう.
2位のデルバー,4位のメンターとジェスカイが並ぶ.大量の能動的スペル,噴出,探査とジェイスとの好相性卡が山ほどあり,彼を一番うまく使えるのは断然このアーキタイプだ.両者が採用している石のような静寂は,なんといってもエンチャントというのが硬く,FoWを誘い出せるので強い.
3位はSteel City Vaultで,20枚ものアーティファクトで知識の渇望と物読みの卡力を最大限引き出す.墓荒らしほどではないにせよ探査ドローの扱いはさほど得意ではなく,今度のB/R改訂で最も得をしたアーキタイプの1つと見ている.
そして5位だが,すごいデッキだな...基本はヘックスメイジ・デプスで,深部+演劇の舞台コンボのために探検の地図を入れる→用途を増やすためにMishra’s Workshopも入れる(ここの発想凡人では不可能)→るつぼはじめ,コンボをサポートするアーティファクトを入れる,という流れだろうか.しかしながら,アーボーグの支援があればWorkshopもとりあえず沼であり,アーティファクトを引けなくても足を引っ張るわけではない.そう考えていくと,それなりに理にかなった構築にも思えてくる.デプスはコンボ成立こそ成功しやすいが,返しの除去一発で逆転されてしまう脆さがあったので,こういうアプローチで改善をはかるのは良いことだ.
7位はペインター.これもSteel City Vaultに並んで今回のB/R改訂における勝ち組.Vault-Keyと違い,ペインターは制限がかかっていないので複数投入できるのだが,それはコンボ成立確率の増加と引き換えに,2枚目以降が役立たたないという弱点も背負うこととなった.そこに知識の渇望制限解除だ.
ドレッジ4名がTOP16入りした.どうやらこのアーキタイプにまた新しい動きがあったようなのだ.1つは8位,15位の駆る龍王コラガン,彼女は炎の血族の盲信者の代替卡で,速攻によるキル・ターンの加速がその役割である.厳密にはコラガンが除去されるとゾンビも転ぶので盲信者のが強い場面も時々はあるのだが,暴露のピッチに使えるのと,単体での強さでは勝る.
12位,14位はさらにすごい.ドレッジへのFoW投入は多くのプレイヤーが夢見て叶わなかった構築なのだが(なぜ無理だったのかは知らない),今ようやく実現したようだ.さらに併合の大長まで投入し(これはドレッジではまれに見た卡)減速に意を用いているようだ.
志ある100人以上のプレイヤーが名乗りを上げた.それはBaby Jaceによる時代の幕開けを告げるものだった.
1位は懐かしの墓荒らし.このデッキは死儀礼・腹心・突然の衰微とラヴニカ人たちを核としており,盤面と手札の両面で優位に立つグッドスタッフだ.しかしキャントリップの少なさから探査ドローの扱いは不得手であり,KTK以降の,DTTと巡航の支配するヴィンテージでは肩身が狭かった.
能動的に使えるスペルが少ない墓荒らしにおいて,ジェイスの裏面は最適の1枚とまでは言えない.むしろ少年時代の彼の良き理解者であり,死儀礼とウーズで墓地枚数をコントロールすることにより,手札の動かないMoxや賞味期限を切らしたFlusterstormを捨て切ったタイミングで裏返せる.同じ要領で,敵のジェイスの変身を阻むこともできるだろう.
2位のデルバー,4位のメンターとジェスカイが並ぶ.大量の能動的スペル,噴出,探査とジェイスとの好相性卡が山ほどあり,彼を一番うまく使えるのは断然このアーキタイプだ.両者が採用している石のような静寂は,なんといってもエンチャントというのが硬く,FoWを誘い出せるので強い.
3位はSteel City Vaultで,20枚ものアーティファクトで知識の渇望と物読みの卡力を最大限引き出す.墓荒らしほどではないにせよ探査ドローの扱いはさほど得意ではなく,今度のB/R改訂で最も得をしたアーキタイプの1つと見ている.
そして5位だが,すごいデッキだな...基本はヘックスメイジ・デプスで,深部+演劇の舞台コンボのために探検の地図を入れる→用途を増やすためにMishra’s Workshopも入れる(ここの発想凡人では不可能)→るつぼはじめ,コンボをサポートするアーティファクトを入れる,という流れだろうか.しかしながら,アーボーグの支援があればWorkshopもとりあえず沼であり,アーティファクトを引けなくても足を引っ張るわけではない.そう考えていくと,それなりに理にかなった構築にも思えてくる.デプスはコンボ成立こそ成功しやすいが,返しの除去一発で逆転されてしまう脆さがあったので,こういうアプローチで改善をはかるのは良いことだ.
7位はペインター.これもSteel City Vaultに並んで今回のB/R改訂における勝ち組.Vault-Keyと違い,ペインターは制限がかかっていないので複数投入できるのだが,それはコンボ成立確率の増加と引き換えに,2枚目以降が役立たたないという弱点も背負うこととなった.そこに知識の渇望制限解除だ.
ドレッジ4名がTOP16入りした.どうやらこのアーキタイプにまた新しい動きがあったようなのだ.1つは8位,15位の駆る龍王コラガン,彼女は炎の血族の盲信者の代替卡で,速攻によるキル・ターンの加速がその役割である.厳密にはコラガンが除去されるとゾンビも転ぶので盲信者のが強い場面も時々はあるのだが,暴露のピッチに使えるのと,単体での強さでは勝る.
12位,14位はさらにすごい.ドレッジへのFoW投入は多くのプレイヤーが夢見て叶わなかった構築なのだが(なぜ無理だったのかは知らない),今ようやく実現したようだ.さらに併合の大長まで投入し(これはドレッジではまれに見た卡)減速に意を用いているようだ.