Brian Kellyの超絶問題作wwwwww
2017年4月19日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/vintage-daily-2017-04-12
Planeswalker (2)ミジックスの熟達をこう使うとは...脱帽
2 Dack Fayden
Creature (6)
1 Dragonlord Dromoka
1 Dragonlord Kolaghan
1 Dragonlord Ojutai
1 Emrakul, the Promised End
1 Snapcaster Mage
1 Young Pyromancer
Sorcery (12)
1 Burning Wish
1 Demonic Tutor
1 Dragonstorm
2 Gitaxian Probe
1 Merchant Scroll
1 Mind’s Desire
1 Mizzix’s Mastery
1 Ponder
1 See Beyond
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
Instant (14)
1 Ancestral Recall
1 Ancient Grudge
1 Brainstorm
2 Flusterstorm
2 Force of Will
2 Gifts Ungiven
3 Gush
1 Mental Misstep
1 Steel Sabotage
Artifact (11)
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
Land (16)
2 Flooded Strand
2 Island
1 Library of Alexandria
2 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
1 Tropical Island
1 Tundra
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
61 Cards
Sideboard (15)
1 Young Pyromancer 1 Ancient Grudge 1 Mizzix’s Mastery 2 Steel Sabotage 1 Balance 1 Cabal Therapy 1 Engineered Explosives 1 Shattering Spree 1 Timetwister 2 Tormod’s Crypt 1 Void Snare 2 Yixlid Jailer
C16 http://bagupokemon.diarynote.jp/201610291511288928/
× Ash Barrens 2点→0点
× Magus of the Will 2点→0点
× Yidris, Maelstrom Wielder 2点→0点
× Breya,Etherium Shaper 2点→0点
4件ともダメでした。一応イドリスの採用例
https://www.mtggoldfish.com/deck/559638#online
これ少なくともPearlは削るべきだよな。
AER http://bagupokemon.diarynote.jp/201701130039062146/
○ Walking Ballista 4点→4点
これは約束された卡だ。トリスケリオン1枚、バリスタ4枚というデッキリストが多く、この兄弟は上手くやっているようだ。
× Hope of Ghirapur 3点→0点
Doomsdayに採用されるなど採用は皆無ではないものの、期待よりは明らかに劣る。コストをはじめザンティッドより良い面も確かにあるが、展開後の挙動を見ると、次のようにザンティッドより劣る。そもそも、そのザンティッド自体下火だしな...
・アーティファクトなので脆い
・戦闘ダメージを与えないといけない
× Scrap Trawler 3点→1点
そう都合よくアーティファクトが転がってるわけもなく、やってみると思うように動かないタイプ。
× Baral, Chief of Compliance 2点→0点
ケチコン再興は儚い夢だった。ただモダンではURストームをやや立て直した実績がある。
○ Fatal Push 2点→3点
非常に優秀な卡だ。Vaultや墓荒らし等、黒系デッキ全般が採用している。
× Ash Barrens 2点→0点
× Magus of the Will 2点→0点
× Yidris, Maelstrom Wielder 2点→0点
× Breya,Etherium Shaper 2点→0点
4件ともダメでした。一応イドリスの採用例
https://www.mtggoldfish.com/deck/559638#online
これ少なくともPearlは削るべきだよな。
AER http://bagupokemon.diarynote.jp/201701130039062146/
○ Walking Ballista 4点→4点
これは約束された卡だ。トリスケリオン1枚、バリスタ4枚というデッキリストが多く、この兄弟は上手くやっているようだ。
× Hope of Ghirapur 3点→0点
Doomsdayに採用されるなど採用は皆無ではないものの、期待よりは明らかに劣る。コストをはじめザンティッドより良い面も確かにあるが、展開後の挙動を見ると、次のようにザンティッドより劣る。そもそも、そのザンティッド自体下火だしな...
・アーティファクトなので脆い
・戦闘ダメージを与えないといけない
× Scrap Trawler 3点→1点
そう都合よくアーティファクトが転がってるわけもなく、やってみると思うように動かないタイプ。
× Baral, Chief of Compliance 2点→0点
ケチコン再興は儚い夢だった。ただモダンではURストームをやや立て直した実績がある。
○ Fatal Push 2点→3点
非常に優秀な卡だ。Vaultや墓荒らし等、黒系デッキ全般が採用している。
4/24 B/R改訂予想 追記有
2017年4月16日 Magic: The Gathering前回 http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/2017031
・スタンダード
[願望]守護フェリダー 禁止
[予想]守護フェリダー 禁止
3つ巴なんて言われた時期もあったが、BGが脱落したことで、スタンダードは「マルドゥ&サヒーリ、その他大勢」に陥った。mtgdecks調べでは、ここ2週間におけるサヒーリの占有率は実に36%。そして卡ごとに見ると、霊気拠点は採用率90%の大台に登りつめた。
スタンダードの4キルコンボは個人的にはacceptableと感じている。しかし、アモンケットのサイクリング、不朽、督励らはさほど急戦向けでなく、折角の新規メカニズムがサヒーリコンボに圧殺されることを避けるためにも、ここらで退場願うのが良いのかもしれない。
・モダン
[願望]思案 解除
[予想]No Changes
感染、親和、バーンそしてSuper Crazy Zoo。モダンは一点突破型アグロが強くなりがちなフォーマットだ。今その盟主の座にあるのは、死の影アグロ(ジャンド、グリクシス)だ。これはギタクシア派の調査の失陥を昂揚要素で挽回し、幾分マイルドさを加えたSCZの後継だ。ここ2ヶ月、グランプリ優勝を含めて安定した戦績を残し、公式にも目をつけられている。しかし、支配率はこの2ヶ月で13%程度であり、規制が必要とまで言えないか。
モダンの青は神ジェイスを筆頭に規制されまくりで可哀想なので、思案くらいは許してやってほしい。
・レガシー
[願望]渦まく知識 禁止
[予想]No Changes
レガシーのメタゲームを学校の1クラスとするなら、この奇跡というデッキは、我々メタゲームを概観する教師から見て、几帳面な委員長のように映る。「奇跡君はまぎれもなく優等生だ。基本土地をきっちり揃えて身なりもきちんとしているし、言うことは正論でアンフェアなコンボを搭載してもいない。相殺独楽で反論は一切受け付けない態度がちょっと鼻につくことはあるけどな。今時君みたいな純正なコントロールは珍しいよ。環境の占有率もせいぜい20%弱だから、弱い立場のクラスメイトを軽んじてる訳でもない」教師は賞賛と少しの苛立ちを込めて言う。「でも少しは子供らしくしたらいいのに。非の打ち所がない悪徳という言葉を知ってるかね」
マナ踏み倒しの常習犯だが成績は良いBUG続唱君や不良のSNT君もクラスの中心人物だが、奇跡君ほどの発言力はない。異次元から転校してきたエルドラージ君も同様だ。
多くのデッキにとってのユーティリティであるブレストや独楽を、奇跡は勝利に直結させる武器として使いこなす。それでなくてもブレストは青全般に無条件で4枚入ってしまうデッキであり、多様性の点で疑問だ。
しかしブレストは一種の聖域であり、今更禁止といっても受け入れられはしないだろう。奇跡を頂点とするレガシー秩序は当分動くまい。禁止改訂のたびに同じ話をするのも癪だし、読者諸賢もうんざりだろうから、次からブレストの話はやめることにする。
・ヴィンテージ
[願望]閃光 解除
[予想]No Changes
2つのデッキが突出し、他の追随を許さない。Workshopを規制するならアメジストのとげ、メンターを規制するなら噴出といったところか。
ハルクフラッシュがエラッタに伴う誤作動を起こしてから10年が経過した。この間マジックはローウィンから今回のアモンケットに至るまで13のブロックとほぼ同数の特殊セットを追加し、基本セット廃止と1ブロック2エキスパンション制へと転換し、エクステンデッドはモダンとなり、マナバーン廃止をはじめ局所的なルール変更は枚挙に暇がない。プレイヤーは8の次元を体験し、メタゲームの変遷に至っては殆ど見違えるようだ。
卡槽の変遷に伴って、コンボも多々開発され、カジュアルレベルのものから各環境を揺るがし禁止制限による措置を招くものまで千差万別であった。数あるコンボの中で、ハルクフラッシュは今なお速度の点では最右翼に位置づけられるが、必要なスロットがあまりに多く、しかもそれらの多くは単独でまともに機能しない。今閃光を解除すればハルクフラッシュは復活するだろうが、1キルも狙えるが妨害に弱いというベルチャーのような立ち位置に留まるのではないか。
というわけで閃光を解除してもよいと思う。しかし現実にはそうはならず、閃光は制限リストという牢獄で屍を晒し続けるだろう。
<追記>
FBにおけるヴィンテージ制限リスト投票。僧院の導師そのものを制限すべしとの意見が大多数とは衝撃だ。
http://www.themanadrain.com/topic/1132/restricted-list-poll
・スタンダード
[願望]守護フェリダー 禁止
[予想]守護フェリダー 禁止
3つ巴なんて言われた時期もあったが、BGが脱落したことで、スタンダードは「マルドゥ&サヒーリ、その他大勢」に陥った。mtgdecks調べでは、ここ2週間におけるサヒーリの占有率は実に36%。そして卡ごとに見ると、霊気拠点は採用率90%の大台に登りつめた。
スタンダードの4キルコンボは個人的にはacceptableと感じている。しかし、アモンケットのサイクリング、不朽、督励らはさほど急戦向けでなく、折角の新規メカニズムがサヒーリコンボに圧殺されることを避けるためにも、ここらで退場願うのが良いのかもしれない。
・モダン
[願望]思案 解除
[予想]No Changes
感染、親和、バーンそしてSuper Crazy Zoo。モダンは一点突破型アグロが強くなりがちなフォーマットだ。今その盟主の座にあるのは、死の影アグロ(ジャンド、グリクシス)だ。これはギタクシア派の調査の失陥を昂揚要素で挽回し、幾分マイルドさを加えたSCZの後継だ。ここ2ヶ月、グランプリ優勝を含めて安定した戦績を残し、公式にも目をつけられている。しかし、支配率はこの2ヶ月で13%程度であり、規制が必要とまで言えないか。
モダンの青は神ジェイスを筆頭に規制されまくりで可哀想なので、思案くらいは許してやってほしい。
・レガシー
[願望]渦まく知識 禁止
[予想]No Changes
レガシーのメタゲームを学校の1クラスとするなら、この奇跡というデッキは、我々メタゲームを概観する教師から見て、几帳面な委員長のように映る。「奇跡君はまぎれもなく優等生だ。基本土地をきっちり揃えて身なりもきちんとしているし、言うことは正論でアンフェアなコンボを搭載してもいない。相殺独楽で反論は一切受け付けない態度がちょっと鼻につくことはあるけどな。今時君みたいな純正なコントロールは珍しいよ。環境の占有率もせいぜい20%弱だから、弱い立場のクラスメイトを軽んじてる訳でもない」教師は賞賛と少しの苛立ちを込めて言う。「でも少しは子供らしくしたらいいのに。非の打ち所がない悪徳という言葉を知ってるかね」
マナ踏み倒しの常習犯だが成績は良いBUG続唱君や不良のSNT君もクラスの中心人物だが、奇跡君ほどの発言力はない。異次元から転校してきたエルドラージ君も同様だ。
多くのデッキにとってのユーティリティであるブレストや独楽を、奇跡は勝利に直結させる武器として使いこなす。それでなくてもブレストは青全般に無条件で4枚入ってしまうデッキであり、多様性の点で疑問だ。
しかしブレストは一種の聖域であり、今更禁止といっても受け入れられはしないだろう。奇跡を頂点とするレガシー秩序は当分動くまい。禁止改訂のたびに同じ話をするのも癪だし、読者諸賢もうんざりだろうから、次からブレストの話はやめることにする。
・ヴィンテージ
[願望]閃光 解除
[予想]No Changes
2つのデッキが突出し、他の追随を許さない。Workshopを規制するならアメジストのとげ、メンターを規制するなら噴出といったところか。
ハルクフラッシュがエラッタに伴う誤作動を起こしてから10年が経過した。この間マジックはローウィンから今回のアモンケットに至るまで13のブロックとほぼ同数の特殊セットを追加し、基本セット廃止と1ブロック2エキスパンション制へと転換し、エクステンデッドはモダンとなり、マナバーン廃止をはじめ局所的なルール変更は枚挙に暇がない。プレイヤーは8の次元を体験し、メタゲームの変遷に至っては殆ど見違えるようだ。
卡槽の変遷に伴って、コンボも多々開発され、カジュアルレベルのものから各環境を揺るがし禁止制限による措置を招くものまで千差万別であった。数あるコンボの中で、ハルクフラッシュは今なお速度の点では最右翼に位置づけられるが、必要なスロットがあまりに多く、しかもそれらの多くは単独でまともに機能しない。今閃光を解除すればハルクフラッシュは復活するだろうが、1キルも狙えるが妨害に弱いというベルチャーのような立ち位置に留まるのではないか。
というわけで閃光を解除してもよいと思う。しかし現実にはそうはならず、閃光は制限リストという牢獄で屍を晒し続けるだろう。
<追記>
FBにおけるヴィンテージ制限リスト投票。僧院の導師そのものを制限すべしとの意見が大多数とは衝撃だ。
http://www.themanadrain.com/topic/1132/restricted-list-poll
AKHとヴィンテージ8 前門の虎前門の王神
2017年4月15日 Magic: The Gatheringフルスポで目ぼしい卡、なし!w
これまで見てきた卡を期待順に並べると下のようになるが、正直いってスター級はいない。
アモンケットは久々に退屈なセットになりそうだ
Harsh Mentor 3点 メンター(僧院の方の)、バーン?
Gideon of the Trials 3点 ランドスティル
By Force 2点 サイドボード
Failure to Comply 2点 ドレッジ
Manglehorn 2点 サイドボード
これまで見てきた卡を期待順に並べると下のようになるが、正直いってスター級はいない。
アモンケットは久々に退屈なセットになりそうだ
Harsh Mentor 3点 メンター(僧院の方の)、バーン?
Gideon of the Trials 3点 ランドスティル
By Force 2点 サイドボード
Failure to Comply 2点 ドレッジ
Manglehorn 2点 サイドボード
AKHとヴィンテージ7
2017年4月13日 Magic: The Gathering コメント (2)By Force2点ーX=1で粉砕、X=2で荒残のそれぞれソーサリー版。Workshopに対してインスタントであることは時に重要であるものの(鉄線など)、こちらにはコストの柔軟性がある。また、これとよく似た汚損破もある程度の戦績を残した。
XR
Sorcery
Destroy X target artifacts.
"Dissent? Your gods can’t even begin to comprehend the dissent that’s about to happen here!" —Chandra Nalaar
マナを多量に捻出できるデッキ(ほぼ見なくなったがThe Answer等)のサイドボードへの登用を期待できる。
Shadow of the Grave冥府→対応LED→これサーチで墓地に捨てた手札を回収し、...それで?
1B
Instant
Return to your hand all cards in your graveyard that you cycled or discarded this turn.
ところで、サイクリングというのは「これを捨てる:引く」って意味なんだからdiscardだけでいいんじゃないのか?
AKHとヴィンテージ6
2017年4月12日 Magic: The GatheringHarsh Mentor3点ーTaxingに対する強力な対策卡だ。こいつは電結の荒廃者、トリスケリオン、バリスタ、ミシュラランドをゴミ同然にし、ハンガーバック、変異エルドラージ、機体、不毛にブレーキをかける。標準的なサイズも良い。
1R
Creature - Human Cleric
Whenever an opponent activates an ability of an artifact, creature, or land on the battlefield, if it isn’t a mana ability, Harsh Mentor deals 2 damage to that player.
"Fight through it."
illus. Shreya Shetty # 135/269
C&D SRC
2/2
Rhonas the Indomitableパワー4は前のターンにタルモを出せば余裕...うんタルモで良いな
2G
Legendary Creature - God
Deathtouch, indestructible
Rhonas the Indomitable can’t attack or block unless you control another creature with power 4 or greater.
2G: Another target creature gets +2/+0 and gains trample until end of turn.
illus. Chase Stone # 182/269
C&D SRC
5/
Enigma Drakeオースクリーチャーとして期待していたものの全くの鳴かず飛ばずだった魔心のキメラちゃんがリメイクされた。飛行とかぶっていたトランプルを削った分タフネス4に成長、稲妻を無効化!
1UR
Creature - Drake
Flying
Enigma Drake’s power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Many initiates believe it possesses secrets known only to Kefnet himself. Many have become meals trying to learn them.
illus. Steve Argyle # 198/269
C&D SRC
*/4
AKHとヴィンテージ5
2017年4月8日 Magic: The GatheringFailure2点ーComplyは墓地から1マナで詠唱でき、ドレッジでもaccessibleである。Complyで重要卡を封じて相手ターンの価値を減じることは、戦局の優位を固定し、擬似的なTime Walkとして機能する。
1U
Instant
Return target spell to its owner’s hand.
Comply W
Sorcery
Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Choose a card name. Until your next turn, your opponents can’t cast spells with the chosen name.
しかしながら、遥かに高い抑止力を備えたオアリムの詠唱が全く使われていないという事実は、Complyの評価に暗い影を投げかける。
ここでは、次のような点を汲み、2点としておく。
・唱えるのが手札か墓地か。
・Failureも全く使えなくはない。少なくともピッチドレッジではFoWの種になる。
AKHとヴィンテージ4
2017年4月6日 Magic: The GatheringCut2マナ4点火力は、炎の斬りつけの下位互換とはいえ、十分使える範囲である。そしてマナの余った後半、余波によって相手本体を倒す。これはコントロール手段とフィニッシャーを兼用させることでデッキのスロットを圧縮する高等戦略であり、古くはカウンターハンマーにその類型がみられるほか、現在のランドスティルも概ねこの着想から生まれたデッキといってよい。
1R
Sorcery
Cut deals 4 damage to target creature.
/
Ribbons XBB
Sorcery
Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Each opponent loses X life.
illus. Raymond Swanland # 223/269
C&D SRC
ヴィンテージではソーサリー故の隙が重く響いてしまうが、かなり好きなタイプの卡。
Throne of the God-Pharaoh要するに1マナ重くなって速攻のついたシグナルペストだ。親和に入る可能性がある。が、親和自体死に瀕するアーキタイプのため点数なし。
2
Legendary Artifact
At the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the amount of tapped creatures you control.
Manglehorn2点ーアーティファクト破壊が任意化し、さらに後続も妨害するという、ウークタビー・オランウータンの超強化版。Workshopに対しては、2/2で戦いつつ高速警備車等による事故死を防止できる。また逆説ストームを機能不全に陥れる。
2G
Creature - Beast
When Manglehorn enters the battlefield, you may destroy target artifact.
Artifacts your opponents control enter the battlefield tapped.
"Rely too much on your weapons and watch your dreams shatter in your hands." - Rhonas, God of Strength.
illus. Lius Lashiido # 175/269
SRC
レオヴォルド型墓荒らしにおける3マナ域を、再利用の賢者やヴェンディリオンと競う卡になると予想する。
AKHとヴィンテージ3 神々の視座
2017年4月5日 Magic: The GatheringCartouche of Solidarityカルトーシュはエンチャントのサブタイプで、CIPがついたオーラのようだ。この結束のカルトーシュの場合、1/1トークンが現れる。縦に伸ばすオーラにトークンがついてもあまり嬉しくないと思ったが、布告対策や殴り合いといった場面なら活きる。
W
Enchantment - Aura Cartouche
Enchant creature you control
When Cartouche of Solidarity enters the battlefield, create a 1/1 white Warrior creature token with vigilance.
Enchanted creature gets +1/+1 and has first strike.
Gideon of the Trials3点ーわずか3マナで白金の天使とは驚愕である。下段[0]の能力を2回使う意味はないので、CIPを持ち、[+1]と中段[0]の2能力を備えたPWとみるべきだが、この2つも相当強い。ヴィンテージでも十分通用するポテンシャルと感じる。では、具体的にどのデッキか。白が濃いデッキといえば...
1WW
Planeswalker - Gideon
+1: Until your next turn, prevent all damage target permanent would deal.
0: Until end of turn, Gideon of the Trials becomes a 4/4 Human Soldier creature with indestructible that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
0: You get an emblem with "As long as you control a Gideon planeswalker, you can’t lose the game and your opponents can’t win the game.
illus. Izzy # 014/269
C&D SRC
3
・メンター 導師と大量のトークンに守られつつ、[0]で打点向上。
・ランドスティル カウンター、除去、濠、ミシュラランド、そして行き詰まりがギデオンを守る。
・白単エルドラージ 使えれば強力な打点となり息切れ防止にも貢献できそうだが、サリアとアメジストをフル投入したクリーチャー単である上、マナ基盤との相性も悪い。
・ギデオンを主軸とした新デッキ 罠の橋や濠、不滅といった手合でギデオンを徹底防御するというものだが、それを突き詰めれば結局ランドスティルになるような気もする。
・不敗そのものが重要な新デッキ アドグレイス。弱そう。
こうして見るとランドスティルでの活用が最も有望か。これの代わりに抜けそうなのはフィニッシャー枠、すなわちジェイスやエムラクール、オジュタイ等が挙げられる。
Drake Haven一瞬いいような気がしたけどやっぱ弱い。ターランドはこいつより遥かに上手くやれたが、彼の時代はすでに終わった。
2U
Enchantment
Whenever you cycle or discard a card, you may pay 1. If you do, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.
Kefnet the Mindfulヴィンテージで手札7枚はそんなに難しい話ではない。何しろWheel of Fortuneをはじめとする7ドローをふんだんに使える。1発で手札+3される噴出もある。しかし、このケフネットを出した後で、という条件がつくと、そう簡単ではない。起動型のドローで自己補完してくれるのは確かにありがたい話で、これだけでも貴重な収集品より遥かに強い。しかし今のヴィンテージではいささか遅い。
2U
Legendary Creature - God
Flying, indestructible
Kefnet the Mindful can’t attack or block unless you have seven or more cards in hand.
3U: Draw a card. You may return a land you control to its owner’s hand.
illus. Chase Stone # 59/269
C&D SRC RT
5/5
また、色々お膳立てをして返ってくるボーナスが5/5飛行というのも、まあ強いは強いが、不利を覆すとか、圧倒的な勝勢とまでは言えない。というわけで、残念ながらケフネト君の活躍図は思い浮かばなかった。無限マナからの勝利手段にしてもタシグルの方が強そう
Hazoret the Ferventこれは強い。ヴィンテージでは扱えるデッキがなさそうだが、レガシーのムーンストンピィなら、効率よく手札を使い切って速攻の5/4を叩きつけることができるだろう。モダンでも、マナ加速さえ弾圧されていなければ活躍できたろうに惜しいことだ。
3R
Legendary Creature - God
Indestructible, haste
Hazoret the Fervent can’t attack or block unless you have one or fewer cards in hand.
2R, Discard a card: Hazoret deals 2 damage to each opponent.
illus. Chase Stone # 136/269
C&D SRC
5/4
http://www.bazaar-of-moxen.com/fr/urlrw,40/decklist-vintage-european-championship-2017,c386.html?event=25&evt=25
優勝は白単エルドラージ、全くの王道的構成であり、Taxingの決定力を見せつけた形。
8位メンターのサイドにカンバールはなかなか強そうだな
優勝は白単エルドラージ、全くの王道的構成であり、Taxingの決定力を見せつけた形。
8位メンターのサイドにカンバールはなかなか強そうだな
http://www.bazaar-of-moxen.com/en/index.html
4cメンター VS 白単エルドラージ
MUD VS MUD
MUD VS メンター
墓荒らし VS グリクシス
実に順当な結果となった。
今大会は公式がヴィンテージ制限改訂の参考にすることを公言しており(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170313)単なるメタ把握に留まらない重要性をもつものであった。しかるところ右の結果は概ね現今のヴィンテージメタそのままの反映である。
僕自身がこれを見て考えるところではNo Changeで十分かと思う。しかし、ここから強いて見出される不健全性があるとすれば、半分がTaxingということであり、それを受けた制限として最右翼に来る卡があるとすれば、アメジストのとげであろう。
4cメンター VS 白単エルドラージ
MUD VS MUD
MUD VS メンター
墓荒らし VS グリクシス
実に順当な結果となった。
今大会は公式がヴィンテージ制限改訂の参考にすることを公言しており(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170313)単なるメタ把握に留まらない重要性をもつものであった。しかるところ右の結果は概ね現今のヴィンテージメタそのままの反映である。
僕自身がこれを見て考えるところではNo Changeで十分かと思う。しかし、ここから強いて見出される不健全性があるとすれば、半分がTaxingということであり、それを受けた制限として最右翼に来る卡があるとすれば、アメジストのとげであろう。
http://www.bazaar-of-moxen.com/en/index.html
152名でスイスラウンド9回ってマジ?→やはり8回で間違いないようだ
Taxing(今後Workshopとエルドラージを総称してこう呼ぶ)とメンターが首位、それを追うオース。現在観察されるメタゲームとの大きな開きはない。しかしヘイトベアがやけに多いのが気になる。BOMは5色人間発祥の地であり、メタゲームの間隙に切り込む面白いアイディアが出てくることを大いに期待する。
152名でスイスラウンド9回ってマジ?→やはり8回で間違いないようだ
Taxing(今後Workshopとエルドラージを総称してこう呼ぶ)とメンターが首位、それを追うオース。現在観察されるメタゲームとの大きな開きはない。しかしヘイトベアがやけに多いのが気になる。BOMは5色人間発祥の地であり、メタゲームの間隙に切り込む面白いアイディアが出てくることを大いに期待する。
http://www.bazaar-of-moxen.com/en/index.html
奇跡←決勝戦未開催のため公開されず
奇跡←決勝戦未開催のため公開されず
アグロローム
エルフ
エルフ
エルフ
バーン
ダークバント
とりあえず7位のバーンをメモ
奇跡←決勝戦未開催のため公開されず
奇跡←決勝戦未開催のため公開されず
アグロローム
エルフ
エルフ
エルフ
バーン
ダークバント
とりあえず7位のバーンをメモ
JérômeJeandarme
Burn
4Goblin guide
4Eidolon of the great revel
3Grim lavamancer
4Lightning bolt
4Rift bolt
4Chain Lightning
4Lava spike
4Price of Progress
4Fireblast
2Searing Blaze
3Sulfuric Vortex
9Mountain
4Bloodstained Mire
3Arid Mesa
4Wooded Foothills
Sideboard
1Pyrostatic pillar
4Leyline of the void
3Exquisite Firecraft
1Searing Blood
2Searing Blaze
1Ensnaring bridge
3Smash to Smithereens
http://www.bazaar-of-moxen.com/en/coverage,24/legacy-european-championship-2017,c380.html?event=25&evt=25
448名 スイスラウンド9回/決勝トーナメント
勢力はBUG続唱>奇跡>デスタク。
448名 スイスラウンド9回/決勝トーナメント
勢力はBUG続唱>奇跡>デスタク。
AKHとヴィンテージ2 メカニズム紹介
2017年3月28日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/so-much-amonkhet-news-2017-03-27
・サイクリング - ヴィンテージで使われるサイクリングは再建のみだ。この状況はアモンケットで覆るのか。
・不朽 - 自身をトークンとして蘇らせる。起動なのでコスト増加が効かず、打ち消すこともできない。軽い不朽クリーチャーが現れればドレッジで採用される可能性がある。また、トークンがゾンビ化するということは墓所這いとの相性も良い。
・督励 - あまりヴィンテージ向けではなさそうな能力だが、直感的で良いメカニズムだ。
赤単色のドラゴン http://u0u1.net/CAlp を鑑賞していただくと、クソドラゴン呼ばわりされる諸君の能力はいずれも「攻撃するたび...」だの「T:」といった即効性に欠ける手合いであることにお気づきいただけると思う。彼らは普通に唱えて運用するには鈍重、かといってリアニ等で踏み倒すほど制圧力が高いわけでもなく、中途半端なのだ。
これを脱するためには、「軽くする」「思い切り重くして制圧力も高め、踏み倒す」の2つに1つだ。
構築実績を残したエリートドラゴン達はいずれもこの方針に沿っている。スリム化が奏功したのが雷口のヘルカイト、嵐の息吹のドラゴンといった面々。一方、ボガーダンのヘルカイトはドラゴンストームコンボは勿論、トロン等でも実績を残した。ヘルカイトの首領もその強烈な戦闘力をもって短期間オースで採用された。しかし、今日ドラゴンの未来を占うとき、この2つの道で光明があるのは断然スリム化路線といえるだろう、なぜなら踏み倒し路線で宇宙の脅威と大悪魔に太刀打ちできるドラゴンが出るとは到底考えられないためだ。
さてGlorybringerは軽く、速攻と督励が極めて優秀だ。ここまで出来るようだとヴィンテージでの活躍も夢ではなく、赤単ムーンストンピィ(僕の造語。ドラゴンストンピィより本質を捉えてると思わない?)やThe Answer等で採用されるかもしれない。とホメておきながら点数が無いのは、これらデッキの絶対数が少ないため。
・サイクリング - ヴィンテージで使われるサイクリングは再建のみだ。この状況はアモンケットで覆るのか。
・不朽 - 自身をトークンとして蘇らせる。起動なのでコスト増加が効かず、打ち消すこともできない。軽い不朽クリーチャーが現れればドレッジで採用される可能性がある。また、トークンがゾンビ化するということは墓所這いとの相性も良い。
・督励 - あまりヴィンテージ向けではなさそうな能力だが、直感的で良いメカニズムだ。
Glorybringerドラゴンは言うまでもなく大人気種族なのだが、スポイラーウィークの都度「またクソドラゴン枠か」「リミテッドではフィニッシャー級」「EDHで使いたいかも」といった罵倒を浴びせられる不憫な存在でもある。
3RR
Creature - Dragon
Flying, haste
You may exert Glorybringer as it attacks. When you do, it deals 4 damage to target non-Dragon creature an opponent controls.
illus. # 174/264
C&D SRC
4/4
赤単色のドラゴン http://u0u1.net/CAlp を鑑賞していただくと、クソドラゴン呼ばわりされる諸君の能力はいずれも「攻撃するたび...」だの「T:」といった即効性に欠ける手合いであることにお気づきいただけると思う。彼らは普通に唱えて運用するには鈍重、かといってリアニ等で踏み倒すほど制圧力が高いわけでもなく、中途半端なのだ。
これを脱するためには、「軽くする」「思い切り重くして制圧力も高め、踏み倒す」の2つに1つだ。
構築実績を残したエリートドラゴン達はいずれもこの方針に沿っている。スリム化が奏功したのが雷口のヘルカイト、嵐の息吹のドラゴンといった面々。一方、ボガーダンのヘルカイトはドラゴンストームコンボは勿論、トロン等でも実績を残した。ヘルカイトの首領もその強烈な戦闘力をもって短期間オースで採用された。しかし、今日ドラゴンの未来を占うとき、この2つの道で光明があるのは断然スリム化路線といえるだろう、なぜなら踏み倒し路線で宇宙の脅威と大悪魔に太刀打ちできるドラゴンが出るとは到底考えられないためだ。
さてGlorybringerは軽く、速攻と督励が極めて優秀だ。ここまで出来るようだとヴィンテージでの活躍も夢ではなく、赤単ムーンストンピィ(僕の造語。ドラゴンストンピィより本質を捉えてると思わない?)やThe Answer等で採用されるかもしれない。とホメておきながら点数が無いのは、これらデッキの絶対数が少ないため。
MO P9 Challenge 3月
2017年3月27日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/vintage-premier-2017-03-26
Workshop7
メンター4
Grixis Pyro1
マナゴージャー1
エルドラージ1
マーフォーク1
ドレッジ1
現環境を乱暴にまとめると、我々はGushかWorkshopどちらかを使う選択を突きつけられている。この両者がコンセプトで突出しており、他を使おうとするプレイヤーは、この両デッキを相手に劣勢を覚悟しなければならない。
さて来週はEternal Weekend、公式はこれでB/R改訂を見極めると言明している。果たしてどうなることやら...
Workshop7
メンター4
Grixis Pyro1
マナゴージャー1
エルドラージ1
マーフォーク1
ドレッジ1
現環境を乱暴にまとめると、我々はGushかWorkshopどちらかを使う選択を突きつけられている。この両者がコンセプトで突出しており、他を使おうとするプレイヤーは、この両デッキを相手に劣勢を覚悟しなければならない。
さて来週はEternal Weekend、公式はこれでB/R改訂を見極めると言明している。果たしてどうなることやら...