Leyline Control

2011年10月11日 TCG全般
徹夜明けの変なテンションで組んだ。やはり相手のキャストしたスペルも勘定できるというのは偉いと思う。あとBSC、Emptyを相手エンド前に放つことで実質速攻を付与できるのは大きい。

// Lands
4 [B] Underground Sea
1 [SOM] Island (4)
2 [ON] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
2 [JGC] Flooded Strand
2 [B] Volcanic Island

// Creatures
1 [MBS] Blightsteel Colossus
1 [LRW] Sower of Temptation

// Spells
1 [B] Wheel of Fortune
1 [JGC] Demonic Tutor
2 [ZEN] Spell Pierce
3 [LG] Mana Drain
1 [V09] Mystical Tutor
2 [LRW] Thoughtseize
2 [IA] Mystic Remora
2 [NPH] Gitaxian Probe
1 [10E] Hurkyl’s Recall
4 [M11] Leyline of Anticipation
1 [B] Timetwister
1 [V09] Tinker
2 [MM] Misdirection
4 [AL] Force of Will
3 [RAV] Compulsive Research
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Time Walk
1 [TSP] Empty the Warrens
1 [B] Black Lotus
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Sapphire
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [V09] Lotus Petal
1 [JGC] Yawgmoth’s Will

// Sideboard
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [RAV] Mountain (1)
SB: 4 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 4 [LRW] Ingot Chewer
SB: 4 [GP] Leyline of the Void

「次の大会だけど、参加者はドレッジ使わないって紳士協定結ぶぞ。約束やぶってドレッジで出たやつは後で総括すっぺ!」とか言えばメタゲームを大きく動かせるのでは?と徹夜由来の変なテンションで考えた。
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=43204.0

Winner- Israel Muñoz, with MUD

Maindeck

1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Tolarian Academy
1 Strip Mine
2 Rishadan Port
2 Mishra’s Factory
4 Wasteland
4 Ancient Tomb
4 Mishra’s Workshop
4 Lodestone Golem
4 Kuldotha Forgemaster
3 Phyrexian Revoker
3 Phyrexian Metamorph
1 Sundering Titan
1 Steel Hellkite
1 Duplicant
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
4 Thorn of Amethyst
3 Sphere of Resistance
1 Trinisphere

Sideboard

4 Relic of Progenitus
2 Pithing Needle
2 Defense Grid
2 Duplicant
2 Crucible of Worlds
2 Ensnaring Bridge
1 Wurmcoil Engine

Runner Up- Marcelo Merino, with BUG Fish

Maindeck

4 Wasteland
3 Polluted Delta
4 Underground Sea
4 Misty Rainforest
1 Island
2 Tropical Island
1 Strip Mine
1 Bayou
2 Duress
2 Trygon Predator
4 Force of Will
4 Daze
1 Demonic Tutor
2 Jace, the Mindsculptor
2 Vendilion clique
1 Mystical Tutor
3 Mental Misstep
3 Null Rod
4 Dark Confidant
2 Thoughtseize
1 Mox Emerald
1 Echoing Truth
3 Tarmogoyf
1 Brainstorm
1 Mox Ruby
1 Lotus Petal
1 Vampiric Tutor
1 Diabolic Edict

Sideboard

1 Tarmogoyf
2 Engineered Plague
1 Darkblast
2 Energy Flux
2 Nature’s Claim
1 Sower of Temptations
2 Yixlid Jailer
1 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Nihil Spellbomb

Top 4 - Tomás Morla, with MUD

Maindeck

1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
4 Mishra’s Workshop
4 Ancient Tomb
4 Wasteland
2 City of Traitors
1 tolarian Academy
1 Strip Mine
3 Mishra’s Factory
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
4 Sphere of Resistance
4 Thorn of Amethyst
3 Null Rod
4 Lodestone Golem
4 Slash Panther
3 Phyrexian Revoker
3 Phyrexian Metamorph

Sideboard

4 Relic of Progenitus
2 The Tabernacle at Pendrel Vale
2 Bottled Cloister
1 Ghost Quarter
2 Wurmcoil Engine
3 Crucible of Worlds
1 Duplicant

Top 4 - Darío González, with Gush Storm

Maindeck

1 Bligthsteel Colossus
4 Force of Will
3 Mana Drain
3 Mental Misstep
1 Flusterstorm
2 Repeal
1 Hurkyl’s Recall
4 Gush
4 Preordain
1 Mystical Tutor
1 Brainstorm
1 Ancestal Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Tinker
1 Timetwister
1 Gifts Ungiven
1 Imperial Seal
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Tendrils of Agony
1 Regrowth
1 Fastbond
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Library of Alexandria
4 Island
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Polluted Delta

Sideboard

1 Hurkyl’s Recall
2 Flusterstorm
2 Yixlid Jailer
2 Dismember
1 Ravenous Trap
2 Nature’s Claim
1 Rebuild
3 Trygon Predator
1 Relic of Progenitus

Top 8 - Pablo David Díaz, with TurboTezz

Maindeck

1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
5 Island
2 Underground sea
1 Misty Rainforest
2 Flooded Stramd
2 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
3 Grim Monolith
4 Thoughtseize
2 Hurkyl’s Recall
4 Voltaic Key
3 Sensei’s Divining Top
1 Blightsteel Colossus
1 Time Vault
1 Steel Sabotage
1 Thirst for Knowledge
1 Tinker
1 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
1 Mental Misstep
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
4 Force of Will
4 Tezzeret the Seeker

Sideboard

1 Hurkyl’s Recall
2 Dismember
3 Mental Misstep
2 Relic of Progenitus
3 Steel Sabotage
2 Sower of Temptations
1 Trinisphere
1 Tormod’s Crypt

Top 8 - Jaime Cano, with Gush Storm

Maindeck

1 Bligthsteel Colossus
4 Force of Will
3 Mana Drain
3 Mental Misstep
1 Flusterstorm
2 Repeal
1 Hurkyl’s Recall
4 Gush
4 Preordain
1 Mystical Tutor
1 Brainstorm
1 Ancestal Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Tinker
1 Timetwister
1 Gifts Ungiven
1 Imperial Seal
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Tendrils of Agony
1 Regrowth
1 Fastbond
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Library of Alexandria
4 Island
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
2 Polluted Delta

Sideboard

2 Nihil Spellbomb
2 Steel Sabotage
2 Hurkyl’s Recall
1 Flusterstorm
2 Dismember
2 Yixlid Jailer
1 Praetor’s Grasp
1 Ravenous Trap
2 Nature’s Claim

Top 8 - Xavier Muntada, with Tezzeret Control

Maindeck

3 Mana Drain
4 Force of Will
3 Mental Misstep
1 Brainstorm
2 Repeal
1 Rebuild
1 Mystical tutor
1 Merchant Scroll
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Tinker
1 Thirst for Knowledge
1 Gifts Ungiven
3 Tezzeret the Seeker
3 Jace, the Mindsculptor
3 Thoughtseize
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Voltaic Key
1 Blightsteel Colossus
1 Time Vault
5 Island
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Library of Alexandria
1 Tolarian Academy

Sideboard

2 Dismember
2 Sower of Temptations
3 Steel Sabotage
2 Nihil spellbomb
1 Extirpate
1 Flusterstorm
1 Mindbreak Trap
3 Hurkyl’s Recall

Top 8 - Juan Espinosa, with Dredge

Maindeck

4 Bazaar of Baghdad
4 Undiscovered Paradise
4 Petrified Field
2 City of Brass
4 Narcomoeba
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug
1 Flame-Kin Zealot
4 Bloodghast
2 Ichorid
1 Angel of Despair
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Dread Return
4 Serum Powder
4 Unmask
4 Leyline of the void
2 Darkblast

Sideboard

2 City of Brass
4 Chain of Vapor
3 Ancient Grudge
4 Nature’s Claim
2 Firestorm
これだけのものを一気に失っても赤単は死んでいないのは不思議だ。
瞬唱を4枚集めたので赤単t瞬唱のようなデッキを考えているがあまり強くなりそうにない。

あと三田村・高橋両氏の降板により公式記事がだいぶ寂しくなってしまった。特に高橋氏の記事は津村氏の記事と並び楽しみ、参考にしていただけに残念だ。この枠に代役が来ないのだろうか?
なんか見れば見る程禁忌の錬金術がすごく強いスペルに見える。ちょっと前に
http://bagupokemon.diarynote.jp/201109131334292630/
と愚痴ったが、青黒なのもいい。

今ティアゴデックウィンズで少し考えてるのがサイカトグ こいつは軽いフィニッシャーだし錬金術とも相性が良い。
優勝はカルドーサMUD、準優勝はBUGフィッシュ
あとTOP8はTurboTezz,Tezzeret,Gush,Dredge,Gush,MUDだったそうだ。
全くの部外者ながら悔しい

デッキリストが出次第掲載・解説する予定
思うに僕のプレイング上の欠点は2つある。ゲームの大局を見据えたプレイングができないこと、相手の視点から見ることが苦手なことだ。

前者は、与えられた初手及び相手のデッキタイプからどう勝つかを早い段階で見据えるという意味だ。自動車学校で、教官から遠くを見るように言われなかっただろうか?目標がはっきりしていればどう行動すればいいかも逆算的にわかってくる。腹心で殴り勝つ気なら重要な呪文(いわゆるBOMB)のみを打ち消せばいずれ枚数差で圧倒できる。腹心が既に出ているなら、修繕、ヨーグモスの意思といった絶対に通したい呪文さえ囮に使ってしまってよく、他にこちらが確実に通したいのはジェイス程度だ。修繕BSCで毒殺するならFOW1~2セットと3マナだけ揃えばよいのでサーチャーが重要となる。

後者は、相手の行動の節々から手札を推測するということだ。最も簡単な例だが、先攻1ターン目に腹心をプレイしたら、TPSを使う対戦相手がFOWしてきたとしよう。このとき相手の手札は勝てる状況に無い。(詳しく言うと1ターンキルの可能な手札なら当然消さない。2ターンキルの手札としても、腹心のもたらす1ドローは腹心の「元を取った」というだけの話である。それで勝手にダメージを受けてくれる可能性がある分むしろ得と言える位だ。)対戦相手は、腹心がもたらす手札破壊・カウンター呪文により、ドロー・サーチが潰されることを恐れているのだ。だから、もしこちら側にもFOWがあるなら使うべきだ。


僕自身がどう弱いのか書くのを忘れた。前者:1ターン目に定業と思考囲いがあるとしてどっちをプレイするか手なりで選んでしまう事がたまによくある。残りの手札から、腹心、修繕、無限ターンのうちどれを取るか考えてから選択すべきだった。後者:相手の手札が全て有効牌ではないかと考えるあまり身動きが取れないことがある。まあ蛮勇でプレイするよりは良いのかもしれないが、通せるときに通さず、勝てる時に勝てないのは紛れもなく損失だ。そして、往々にして、その悠長な時間に強いカードを引かれる。
何でだ?大したこと書いてないのに。ちなみに2位は確かBOM5のリストとかまとめまくってた日だが・・・
最近瞬唱のことしか書いてない1行日記が増えてきたが、このカードにそれだけ可能性を感じているということで勘弁してほしい。カードパワーが高い上に非常に面白いカードでもあるからだろう。

つーかTiago氏がデザインしたカウンター可能な土地より強くねえか?
// Lands
3 [M11] Island
1 [DDD] Swamp
4 [B] Underground Sea
2 [JGC] Flooded Strand
4 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Scalding Tarn

// Creatures
4 [INN] Snapcaster Mage
3 [PS] Nightscape Familiar
1 [MOR] Vendilion Clique
2 [RAV] Dark Confidant
1 [LRW] Sower of Temptation

// Spells
1 [JGC] Yawgmoth’s Will
1 [MBS] Steel Sabotage
1 [B] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
1 [B] Black Lotus
1 [B] Time Walk
1 [V09] Sensei’s Divining Top
1 [B] Ancestral Recall
3 [NPH] Mental Misstep
4 [AL] Force of Will
1 [FNM] Brainstorm
1 [NPH] Dismember
1 [B] Mox Emerald
1 [JGC] Demonic Tutor
1 [JGC] Vampiric Tutor
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Jet
2 [LG] Mana Drain
2 [M11] Mana Leak
1 [LRW] Thoughtseize
2 [CMD] Flusterstorm

// Sideboard
SB: 3 [MBS] Steel Sabotage
SB: 2 [CMD] Flusterstorm
SB: 2 [10E] Hurkyl’s Recall
SB: 2 [WWK] Dispel
SB: 4 [M11] Leyline of the Void
SB: 2 [GP] Repeal

前回うpしたデッキリストを強化したのがこれだ。呪文貫きが中途半端なので狼狽の嵐に取り換えた。またフィニッシャー格は事実上ヴェンディリオンのみで、引かなければ2/1で地道に攻撃していくしかないという押しの弱さを誘惑蒔きで補っている。こいつで何かパクればあとは蒔きを守ってるだけで勝てる。

蒔きが居ればビート対策はこれ以上不要と考え(ってか使い魔の再生で基本ビートには負けない)、サイドからは虐殺を抜き、3、4枚目の狼狽の嵐を投入。

このデッキは僕が一からデザインした中では一番いい感じで、MWSで回してみても確か7-1位出せたので、よかったら参考にしてほしい。

独り言。望みすぎなのは重々承知だが、瞬唱、代替コストでも払えればさぞ凄かったんだろうなー。Gushが本気でヤバくなってしまう。
しかし、あいにくの雨。受け取れるのは明日になりそうだ。

つーか夜景学院の使い魔マジ強い。1匹でクリーチャーの攻撃が止まる。そうやってのらりくらりと時間を稼ぎ、瞬唱やジェイス、修繕あたりの到着を待つだけで勝てる。今までヴィンテージで全く採用されなかったのが不思議にすら思える。
ヴィンテージではこれらのカードは全部使えるのだが、ISD後のスタンでこのカード使ってみたかったなーというのを挙げてみる。ベスト10はタール抗、神秘家、噴出の稲妻、赤昇天、ゴブリンの先達、払拭、呪文貫き、定業、稲妻、神ジェイス、だな。もう禁止されてるのが2枚程あるが。

新セットのスポイラーをチェックするとか、マジックを本格的に研究(という程立派な物でもないが)しだしたのがゼンディカーからだったので思い出深いブロックになった。

ヴィンテージ的に振り返ってみる。MUDの救世主・磁石のゴーレムと、文字通り神である神ジェイスこの2枚はヴィンテージを震撼させたと言っていいだろう。あとオースもイオナ・テラストドン・江村とかなり選択肢が広がった。FOWやらドレインを使いたくはないが消したい!というぜいたくな悩みをバッチリ解決してくれる呪文貫きも見逃せない。定業も復帰した噴出と早速手を組み、Meandeck Gush型では腹心のライフロス防止という比較的重要な役目を担う事になった。
9/30に発送したというのにもう4日だぜ
瞬唱4枚がそろそろつくと思うが、一体いくらまで値上がりするんだろう?
あそこの連中は排他的すぎる。さて禁忌の錬金術と知識の渇望とではどちらが強いだろうか。

最大時の強さ、のような値をとれば知識の渇望の方が強い。カードを3枚引いて、手札で持て余していたBSCを捨てればよいからだ。この時TFKを使う前と比べてみると、数字の上だけでアドバンテージを計算すれば1枚先行という事になるが、手札のBSCは元々使いようがなく、逆にライブラリに帰還した事で修繕が使用可能になるというアドバンテージが生じるので実際は2+α枚先行とすら言える。このときの知識の渇望はまさにアンリコレベルだ。

捨てたアーティファクトがMoxという場合も、これには劣るが十分なアドバンテージである。(3マナまでこぎつけた上に3枚も引いたなら、そろそろマナよりスペルを充実させたい頃のはず。)

では逆に一番弱いTFKとは?手札がこれしかない時に打ったが、アーティファクトが来なかったという状況がそれであろう。この時禁忌の錬金術と比べてみると、見れる枚数が3枚に減った状態である。

上に述べた「最強時のTFK」「最弱時のTFK」どちらがより多いかと問われれば、それは前者だし、TFKと錬金術それぞれの平均カードパワーを比べてみてもTFKが上回るはずだ。錬金術ではライブラリーの中から入手すべきカードを決めるが、TFKは引いた後、つまり既に持っていた手札からも捨て札を選べる。思案、定業がブレストに永遠に勝てないのと同じ理屈だ。

だが、以上の考察は禁忌の錬金術のフラッシュバックが無かったらの話だ。ヴィンテージでのコントロール対決で試合が長引いて7マナへの到達するケースは普通にあり、そういうグダった試合の場合、墓地に横たわった錬金術は相当頼もしい存在である。相手EOTで唱えた時点で勝利に近づく。4枚も見るだけあってほぼ確実に有効牌にアクセスできるだけあり、2回通せばTFKを唱えたのよりかなり大きなアドバンテージ(墓地アド+ハンドアド)を獲得していることだろう。

とはいうものの毎試合で7マナ行けるわけはない。開始後すぐにTinkerが通って試合終了してしまうこともあるし、MUDなんかを相手にしたら99%無理だろう。

TFKと錬金術の評価は相当難しいのだが、脳内構築した結果、墓地活用カードを3、4枚くらい入れているデッキでは錬金術が勝るような気がする。一方ヨーグモスの意思くらいしか使わないデッキではTFKで良いのかなと。

・・・こんな結論では「そんなの最初から分かってた事じゃん」との誹りを免れないので一応付け加えると、Tinker枠にBSCを採用したデッキならTFKの価値が少しだけ上がる。理由は書いたとおりだ。

以上の事から僕はTezzeretにおいては引き続きTFKを使うが、しかし禁忌の錬金術は紛れもないヴィンテージLVカードと断言する。それを立証すべく、瞬唱デッキにこいつを入れる予定だ。
変換がめんどいので、瞬唱のこと今後ティアゴって呼ぶことにする。さてティアゴはブレスト・ソープロ・もみ消しあたりを詰めるレガシーでもかなりの強さになると思ったのだが、残念なことに一番相性の良いMステが禁止になってしまった。

そういえば魔力の乱れってどうなのかな・・・レガシーはテンポ主義的環境だし、ヴィンテージみたいにMoxをばら撒かれてザコ化してしまうこともないし、ティアゴデッキでは強いんじゃないかと思ったんだけど。所詮門外漢の意見か。
ここのところLSVが執筆したカードレビューを目にすることが多い。彼は激痩せした上、数々の戦果を残したトップ中のトッププレイヤーであり、レビューも読んで面白い。そこで僕も今後はカードレビューの際、彼に倣ったような記述をしてみる。点数の意味する所は下のように設定する。

6点-常軌を逸したパワーカード達。多くのデッキで使用が当然視される、メタデッキを作り上げた存在である、それの為だけに色をタッチされる、といった力量を備える。殿堂的な枠として定めたので、恐らく今後のセットで6点を得るカードはほぼないだろう。例:Ancestral Recall、Mishra’s Workshop、修繕/Tinker、ヨーグモスの意思/Yawgmoth’s Will

5点-ヴィンテージの主役級のカードであり、メタゲームを変動させうる存在。それを標的とした対策カードを積まれるレベルの影響力、存在感を示す。例:闇の腹心/Dark Confidant、磁石のゴーレム/Lodestone Golem、荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

4点-特定のデッキで大きな役割を果たすカード。または特定のデッキ相手に致命的な損害を負わすカード。例:Timetwister、ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall、虚空の力線/Leyline of the Void

3点-あるアーキタイプでの使用を検討されうるカード。例:水蓮のコブラ/Lotus Cobra、定業/Preordain、鋼のヘルカイト/Steel Hellkite

2点-あるアーキタイプで使われることはあるが遭遇率は3点のカードより低い割合。サイドボード候補のカード。例:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse、鋼の妨害/Steel Sabotage、暗黒破/Darkblast

1点-カードパワーが低くヴィンテージにおいては存在しえないカード。例:赤子捕らえ/Kindercatch
1点は基本的に掲載しないので、大体は2点になるだろう。
Fiend Hunter / 悪鬼の狩人 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3
3点-Fishにおいてはかなりの強さを持つ。パワーは低いがクロックパーミッション、つまり割り算で追加される1点は馬鹿にならないものだ。
Stony Silence / 石のような静寂 (1)(白)
エンチャント
アーティファクトの起動型能力は起動できない。
5点-白いエンチャントのNull Rod。Null Rodは上の点数表で言えば5~6点の間には入るカードである。またヴィンテージではエンチャント破壊よりアーティファクト破壊の方がずっと多い:使われるエンチャント破壊カードと言えば自然の要求/Nature’s Claim等、アーティファクト破壊と兼用するものばかりだ。破壊されにくさで言えばNullよりこちらの方が上となるが、白であり、Staxでは採用できない点、Fishでも2ターン目に必ず出せるとは限らない点を重く見て5点とした。
Forbidden Alchemy / 禁忌の錬金術 (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック(6)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

4点-巧みな軍略のインスタント版であり、見れる枚数が1枚増えている上、相当重いもののフラッシュバックまでついた優秀なドロー呪文。墓地利用が多めのコントロール(ウェルダー・テゼレットや有毒の蘇生デッキ等)においては一回これ入れて回してみるべきだ。
Memory’s Journey / 記憶の旅 (1)(青)
インスタント
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある最大3枚までのカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
3点-再利用術が青くなったうえに対象枚数も増え、なかなかの強さ。オースの再利用術はこれに取り換えよう。ヨーグモスの意思対策としても悪くない。
Invisible Stalker / 不可視の忍び寄り (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
1/1
2点-シラナの岩礁渡りより強い。だが、レガシーではともかくヴィンテージで彼を受け入れる布陣が整っていないのが現状だろう。
Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
2/1
5点-ただ強。具体的な解説は前の記事を参照してくれ。
Skaab Ruinator / スカーブの殲滅者 (1)(青)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
スカーブの殲滅者を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。
飛行
あなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。
5/6
2点-Vial使用のFishに入れ、小型Tinkerとするのが良いだろう。

Typhoid Rats / チフス鼠 (黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1/1
2点-1ターン目にこれ置かれたらビートダウンデッキにとっては凄くうざそうだ。こいつに数ライフと数ターンを稼いでいただき、ジェイスに繋げるなどわりと現実的と思える。ヴィンテージの飛行餅と言うとヴェンディリオンかヘルカイトくらいだしね。
Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
3
2点-3マナ、時間をかけてクリーチャーを2体倒せるPWと考えるべし。
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
4点-再録カードだが一応。Moxを食っているだけでも強く、茶単の戦線を壊滅できる、アーティファクト環境であるヴィンテージでこそ輝くカード。
Past in Flames / 炎の中の過去 (3)(赤)
ソーサリー
あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
3点-ANTなどではかなり有力視されているカード。ヴィンテージでも追加ヨーグモスの意思として使える可能性は高い。ただBlack Lotusを戻せないのは非常に痛く、入れるとしたらマナ加速のソーサリー/インスタントを多く使うデッキ・・・TPSで使用することになるだろう。
Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
3点-3マナで6点クロックはかなり秀逸。Fish色でもあるし、強敵ジェイスへの解答となるかもしれない。
Witchbane Orb / 魔女封じの宝珠 (4)
アーティファクト
魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)
2点-MUDがストームを対策できるようになったことは喜ばしい。元々、道化の帽子など色々あったとはいえ。

5万ヒット御礼

2011年9月29日 TCG全般
これが2011年9月29日。開始が2010年1月29日だから、ここまで来るのに丁度20か月かあ。10万ヒット頂いた暁にはこの記事を振り返ることにしよう。

アクセス解析を見てもヴィンテージ攻略関連で来てくれる人が多く、大変励みになっている。
テキストを見ると「ターン終了時までフラッシュバックを得る。」となっている。こいつの醍醐味は呪文にスタックで瞬唱、墓地のカウンター呪文指定でFB、打消しという流れなので通常意識されないが、直ちに使用しなければいけないという事は全くない。この「時間差トリック」を何かに活かせないだろうか、ということである。

例えば、次期スタンのバーンデッキの主席に事実上内定している硫黄の流弾。相手が攻撃してきたところで瞬唱を瞬速でキャストし、硫黄の流弾を指定する。そしてそのままブロックして陰鬱ったところで流弾をFBし、5点ダメージに上げるといった技巧である。

この例も悪くはないがその効果はダメージを2点上げるのみ。劇的というものではない。カウンター合戦が予想されている局面での使い方など、何かうまいプレイがないかと考えている。
INN加入後のスタンでも瞬唱デッキを組んでみた。どう考えてもこのカードは強い。友人に依頼して瞬唱は4枚確保してあるが、ここはもう8000円ほどつぎ込んで後で売ることに賭けた方がいいかもしれない。


// Lands
4 [M10] Glacial Fortress
2 [SOM] Seachrome Coast
2 [INN] Moorland Haunt
16 [MR] Island (4)

// Creatures
2 [M12] Solemn Simulacrum
2 [INN] Doomed Traveler
2 [NPH] Spellskite
4 [INN] Snapcaster Mage

// Spells
1 [M12] Day of Judgment
3 [SOM] Venser, the Sojourner
1 [NPH] Mental Misstep
3 [M12] Timely Reinforcements
4 [M11] Mana Leak
4 [M12] Ponder
2 [ZEN] Into the Roil
3 [NPH] Gitaxian Probe
2 [INN] Think Twice
2 [NPH] Dismember
1 [NPH] Sword of War and Peace

// Sideboard
SB: 1 [NPH] Spellskite
SB: 2 [NPH] Mental Misstep
SB: 1 [M12] Timely Reinforcements
SB: 2 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 4 [M12] Flashfreeze
SB: 3 [WWK] Dispel
SB: 2 [FNM] Oblivion Ring


瞬唱以外のクリーチャー枠は適当。表題で述べたようにΦ呪文と瞬唱はすごく相性が良い。そこでMステ・達磨・ギタクシアを突っ込む。当初、青単で組む気でいたが、これらのライフロスが蓄積してくるとまずいので白を足して機を見た援軍を3枚入れた。そんで青白になったので色が合うヴェンセールを3枚入れてみたがこいつと瞬唱のシナジーは強烈そのもの。

使用感としては、援軍の6点回復は非常に心強い。4枚だと腐るだろうと思い3枚にしたが、それでも2回目を打つのに多少の時間がかかってしまう。もっとΦスペルを増量してもよさそうだ。勝ち方は瞬唱のもたらすアドバンテージで戦況を掌握してからコツコツ殴ることになるが、20点が遠いので剣を増量してもよさそうだった。また、もっと根本的な問題がある。乱動への突入、払拭が落ちているという事を見落としていたのだ。特に払拭は好きなカードだし瞬唱とも非常に相性が良かったので惜しいが、抜かざるを得ないだろう。蛇足ながら呪文貫きもかなりの好相性だった。

以上の反省から組み直したのが下のリストになる。


// Lands
4 [M10] Glacial Fortress
2 [SOM] Seachrome Coast
2 [INN] Moorland Haunt
15 [MR] Island (4)
1 [MBS] Plains (1)

// Creatures
2 [M12] Solemn Simulacrum
2 [INN] Doomed Traveler
1 [NPH] Spellskite
4 [INN] Snapcaster Mage

// Spells
1 [M12] Day of Judgment
3 [SOM] Venser, the Sojourner
2 [NPH] Mental Misstep
3 [M12] Timely Reinforcements
4 [M11] Mana Leak
4 [M12] Ponder
3 [NPH] Gitaxian Probe
2 [INN] Think Twice
2 [NPH] Dismember
2 [NPH] Sword of War and Peace
1 [MBS] Sword of Feast and Famine

// Sideboard
SB: 1 [NPH] Spellskite
SB: 3 [M12] Day of Judgment
SB: 2 [NPH] Mental Misstep
SB: 1 [M12] Timely Reinforcements
SB: 2 [NPH] Dismember
SB: 4 [M12] Flashfreeze
SB: 2 [FNM] Oblivion Ring

長々と述べてきてアレだが、以上ほぼ脳内構築。

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