なかなか面白いし、前作のようにちょっとどうよとなる追加点などもなく、良ゲーと言ってもいい位だと思う。マイユニットも違和感なく溶け込んでいた。
1周目はマニアックを速度B・生存A(←カシム君仲間にし忘れたのにAだった。なぜ?)・攻略Bでクリアし、2週目はハードを全部Aでクリアした。で今3週目でルナティック。もはや詰将棋状態の難易度だが手ごたえはある。
ハードについては今後攻略記事を書くかもしれない。
1周目はマニアックを速度B・生存A(←カシム君仲間にし忘れたのにAだった。なぜ?)・攻略Bでクリアし、2週目はハードを全部Aでクリアした。で今3週目でルナティック。もはや詰将棋状態の難易度だが手ごたえはある。
ハードについては今後攻略記事を書くかもしれない。
Ancestral Recall、Time Walk、Blightsteel Colossus、Time Vault、Island、Energy Flux、Jace the Mind Sculptor、Bitterblossom
圧倒的な質量で対戦相手を潰しにかかるパワーデッキだが、ハーキル1発とかであっさりと即死する脆さも同時に持つ。いかにも金属という感じでいいなーと思う。
Mステがレガシーに大変革を齎している今こそ、レガシーMUDを組むべきではないだろうか。レガシーMUDはあまりにも金属細工師に頼りすぎるきらいはあるが、だんだんパーツ集まってきたのでいつか大会出る気でいる。
Mステがレガシーに大変革を齎している今こそ、レガシーMUDを組むべきではないだろうか。レガシーMUDはあまりにも金属細工師に頼りすぎるきらいはあるが、だんだんパーツ集まってきたのでいつか大会出る気でいる。
何回やってもBSCが初手に来る
2011年6月10日 TCG全般経験則でデッキ組みたくないんだけどこんなに来られるようではブレスト系増量すら考えたくなってしまう。
とは言ってもヴィンテージレベルで使えるのはブレストのほかはTFKくらい、先読みなんかは最近ではオースでさえ使っていないので、ヴィンテージレベルでなかったということだろう。
何か面白いドローカード無いかな?
とは言ってもヴィンテージレベルで使えるのはブレストのほかはTFKくらい、先読みなんかは最近ではオースでさえ使っていないので、ヴィンテージレベルでなかったということだろう。
何か面白いドローカード無いかな?
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/berlin/QF4/
>表情は太陽どころか雲のジュウザです
>最後の最後まで明るいジュウザ
>この命ないものと思ってるよ
公式カバレッジ、ネタにしすぎw
>表情は太陽どころか雲のジュウザです
>最後の最後まで明るいジュウザ
>この命ないものと思ってるよ
公式カバレッジ、ネタにしすぎw
ギュメイ将軍エロスとかで来んなよ・・・
2011年6月4日 TCG全般ヴィンテージは今日もTezzとMUDの2強。このメタゲームが崩れる事はしばらくないと思う。といっても動きが無いわけではない。BOM5で華々しい成果を遂げた求道者テゼレットが遂に戦場に復帰し、その一方ジェイスはやや不人気となった。さて工作員テゼレットの方は今後どうなるだろうか?
TurboTezzを回しての感想
2011年6月3日 TCG全般対MUDの話だが、Mana VaultかGrim MonolithとKeyで5マナ産みだせる。一旦このパーツが揃えばSphereが何個置かれようがお構いなしにスペルを使えるだろう。最も恐れるのはTangle Wireだ。
ところで優勝者のデッキは2個目の(U)が出づらい気がする。何か解決策はないだろうか。Opalが一番最初に思いつくが・・・
ところで優勝者のデッキは2個目の(U)が出づらい気がする。何か解決策はないだろうか。Opalが一番最初に思いつくが・・・
BOM5優勝者が教えるTurboTezzのサイドボード法
2011年5月30日 TCG全般デッキリスト:http://www.magic-factory.net/file/df304664/
解説:http://www.themanadrain.com/index.php?topic=42273.35 より引用
VSMUD
-4思考囲い -1Demonic Tutor -1吸血の教示者 -1伝国の玉璽 -1ヨーグモスの意思
+2四肢切断 +2誘惑蒔き +3鋼の妨害 +1ハーキルの召還術
(コメント)ヨーグモスの意思まで抜くとは見上げた勇気だが、青単にするという着想は見事。メインからの3枚も含めて、対策11枚体制ではMUDも打つ手なしだろう。
VSドレッジ
-4思考囲い -2ハーキル [チャリスなし→-1鋼の妨害]
+1トーモッド +3大祖始の遺産 +2精神的つまづき [チャリスなし→+1三なる宝球]
(コメント)チャリスを使って居ようと居まいとドレッジ相手に三玉は刺さる。僕なら三玉は必ずサイドインすると思う。
VSコントロール
-2ハーキル [腹心あり→-1鋼の妨害 +1玉璽]
+2Mステ [腹心あり→+2誘惑蒔き]
(コメント)腹心なしでも妨害は抜きたいところだが、代わりに入れるカードが思いつかない。遺産・・・?
VSGush Storm/コンボ
-2ハーキル -1妨害
+2Mステ +1三なる宝球
(コメント)一回やってみたが噴出は宝球を置かれるととんでもない雑魚カードに成り下がる。むろんこっちはモノリスでマナに詰まることは無い。Mステは特にTPSが手札を整えるのに使うアンリコ思案ブレスト定業を消せると効果甚大。
VSFish
-4思考囲い -1テゼレット -2ハーキル -1モノリス -1通電式キー
+2誘惑蒔き +2四肢切断 +3鋼の妨害 +2Mステ
(コメント)僕のような素人が見ると、重いし盤面に影響しないから知識の渇望あたり抜いたほうがいいような気もするのだが、優勝者が言うのだから間違いないのだろう。
VSGAT
-2ハーキル -1妨害 -1土地
+2誘惑 +2Mステ
(コメント)これについては議論が必要だと思う。四肢切断や宝球は入れないのかという点だ。
いずれも非常に面白いサイドボーディングで、これらを研究して学ぶところも多いに違いない。MUD以外にはハーキルをサイドアウトしているが、MUDがこれからも隆盛するならこのままで、衰退するなら1枚に減るだろう。
解説:http://www.themanadrain.com/index.php?topic=42273.35 より引用
VSMUD
-4思考囲い -1Demonic Tutor -1吸血の教示者 -1伝国の玉璽 -1ヨーグモスの意思
+2四肢切断 +2誘惑蒔き +3鋼の妨害 +1ハーキルの召還術
(コメント)ヨーグモスの意思まで抜くとは見上げた勇気だが、青単にするという着想は見事。メインからの3枚も含めて、対策11枚体制ではMUDも打つ手なしだろう。
VSドレッジ
-4思考囲い -2ハーキル [チャリスなし→-1鋼の妨害]
+1トーモッド +3大祖始の遺産 +2精神的つまづき [チャリスなし→+1三なる宝球]
(コメント)チャリスを使って居ようと居まいとドレッジ相手に三玉は刺さる。僕なら三玉は必ずサイドインすると思う。
VSコントロール
-2ハーキル [腹心あり→-1鋼の妨害 +1玉璽]
+2Mステ [腹心あり→+2誘惑蒔き]
(コメント)腹心なしでも妨害は抜きたいところだが、代わりに入れるカードが思いつかない。遺産・・・?
VSGush Storm/コンボ
-2ハーキル -1妨害
+2Mステ +1三なる宝球
(コメント)一回やってみたが噴出は宝球を置かれるととんでもない雑魚カードに成り下がる。むろんこっちはモノリスでマナに詰まることは無い。Mステは特にTPSが手札を整えるのに使うアンリコ思案ブレスト定業を消せると効果甚大。
VSFish
-4思考囲い -1テゼレット -2ハーキル -1モノリス -1通電式キー
+2誘惑蒔き +2四肢切断 +3鋼の妨害 +2Mステ
(コメント)僕のような素人が見ると、重いし盤面に影響しないから知識の渇望あたり抜いたほうがいいような気もするのだが、優勝者が言うのだから間違いないのだろう。
VSGAT
-2ハーキル -1妨害 -1土地
+2誘惑 +2Mステ
(コメント)これについては議論が必要だと思う。四肢切断や宝球は入れないのかという点だ。
いずれも非常に面白いサイドボーディングで、これらを研究して学ぶところも多いに違いない。MUD以外にはハーキルをサイドアウトしているが、MUDがこれからも隆盛するならこのままで、衰退するなら1枚に減るだろう。
MWSで回してる青赤昇天
2011年5月29日 TCG全般// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
9 [US] Mountain (3)
9 [NPH] Island (2)
// Spells
2 [MBS] Slagstorm
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [ZEN] Into the Roil
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ROE] See Beyond
4 [SOM] Steady Progress
4 [M11] Lightning Bolt
4 [M11] Mana Leak
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [M11] Preordain
これならリアルでも組めそうだ
4 [ZEN] Scalding Tarn
9 [US] Mountain (3)
9 [NPH] Island (2)
// Spells
2 [MBS] Slagstorm
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [ZEN] Into the Roil
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ROE] See Beyond
4 [SOM] Steady Progress
4 [M11] Lightning Bolt
4 [M11] Mana Leak
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [M11] Preordain
これならリアルでも組めそうだ
(メモ)レガシーMUD構築中・・・
2011年5月27日 TCG全般持ってるカード:
4 金属細工師
4 磁石のゴーレム
3 トリスケリオン
2 映し身人形
1 剃刀毛のマスティコア
3 彫り込み鋼
4 アメジストのとげ
4 抵抗の宝球
1 三なる宝球
2 煙突
2 からみつく鉄線
1 ガーゴイルの城
3 古の墳墓
2 不毛の大地
4 水晶鉱脈
(以上40枚)
欲しいカード:
2 裏切り者の都
1 古の墳墓
2 不毛の大地
4 厳かなモノリス
1 稲妻のすね当て
3 世界のるつぼ
1 スランの発電機
1 威圧の杖
3 三なる宝球
2 からみつく鉄線
(以上20枚)
4 金属細工師
4 磁石のゴーレム
3 トリスケリオン
2 映し身人形
1 剃刀毛のマスティコア
3 彫り込み鋼
4 アメジストのとげ
4 抵抗の宝球
1 三なる宝球
2 煙突
2 からみつく鉄線
1 ガーゴイルの城
3 古の墳墓
2 不毛の大地
4 水晶鉱脈
(以上40枚)
欲しいカード:
2 裏切り者の都
1 古の墳墓
2 不毛の大地
4 厳かなモノリス
1 稲妻のすね当て
3 世界のるつぼ
1 スランの発電機
1 威圧の杖
3 三なる宝球
2 からみつく鉄線
(以上20枚)
大学受験してから結果発表するまでの2週間くらいってひたすら苦痛の一言だよね
2011年5月26日 TCG全般金属細工師4枚を買った。Workshopまではさすがに届かないのでレガシーMUDでも組む気でいる。
Bazaar of Moxen 5 Vintage Top8
2011年5月21日 TCG全般優勝:Turbo Tezz by Omar Rohner
http://www.magic-factory.net/file/df304664/
Vault-Keyを使ったデッキだが、TurboTezzは通常のTezzeretとはまるで異なるデッキと言ってよい。Tezzeretはドローとカウンターをふんだんに用いるコントロールデッキだが、こちらは大量のマナから求道者テゼレットをプレイすることに特化したコンボデッキだ。
1ターン目にマナアーティファクトを出して2ターン目にテゼレットというのがこのデッキの基本にして理想の展開と言っていいかもしれない。
このデッキの主役は通電式キーだ。モノリス、櫃、独楽、Sol、Crypt、そしてTime Vaultと、キーとシナジーするカードが10枚も詰め込まれている。特に、Sensei-Keyのコンボを成立させれば、コントロール相手に長期戦に陥ってしまった場合も、アドバンテージで負けることなく、マストカウンターを引き続けて相手のカウンターが切れるのを待つような試合にできるだろう。
メインから取った鋼の妨害が象徴するように、このデッキは茶単に負けないように構成されている。サイド後には妨害4ハーキル3四肢切断2、それから誘惑蒔き2と呆れるほどに対策カードだらけだ。このバウンスの波を以てすれば、マナ・アーティファクトを並べてテゼレットを出すのも難しくないだろう。一方、MUD側としては最強カードである磁石のゴーレムではなく、宝球やアメジストを先にした方が、このデッキ相手には良いかもしれない。
使ってみた感想としては、予想以上にマナが爆発的に出るものの、テゼレット4枚はさすがに重く、3連続で引いてしまい悶絶することもあった。
準優勝:TurboTezz by Lorenzo Fedeli
http://www.magic-factory.net/file/df304665/
こちらもターボテゼレット。BSCとTinkerが無く、闇の腹心が入っていることからも分かるが、1位よりはややコントロール風にできている。サイドボードを見ても1位より同型対策が多いのが分かる。だがそれより重要なのはオパールと工作員テゼレットだろう。アーティファクトが20枚程もあるので、6枚もあるのはさすがに気になるが、これらの選択は妥当と思う。そんなわけで実はこっちのデッキの方が好みだ。
3位:Dredge by Richard Lessman
http://www.magic-factory.net/file/df304666/
発掘には詳しくないので解説はもっとうまい誰かに譲りたい。ただ一言言うなら最大の敵であるLeyline対策は薄れ馬が一番だとは思う:dispel、pierce,thornなどに妨害されないからだ。もっとも上位2名は墓地封じにエンチャントを使ってなく、今大会では裏目に出てしまった様子だ。
4位: MUD by Martin Lindstrom
http://www.magic-factory.net/file/df304667/
カルドーサ型。最近だいぶ主流になった感がある。インスタントタイミングで動けないという弱点の克服は、多少のマナ拘束より重要ということか。イシュサーの背骨はとりわけ相性が良く、好感が持てる。もちろん金属細工師から出して土地か何かを割るのでも良い。
3つもサクらなければいけないというのは駄目だと思っていたが、カウンターできないところでカルドーサをプレイし、次でカウンターの危険なく強いカードを出すのはやはり、脅威。対策はもちろんstifleがあるが、そんな弱いカードを入れるスペースがあるだろうか。
5位:Gush Storm by Darío González
http://www.magic-factory.net/file/df304668/
オーソドックスな構築で特にいうことはない。解禁以来Tier1.5くらいに位置するGush Stormだが、優勝デッキを見て三なる宝球は凄くいい対策だと思った。
6位:Painters by Ivan Stanoev
http://www.magic-factory.net/file/df304669/
ペインターだけでなく、Vault-Keyコンボ、ウェルダーが入っている。ウェルダー+直観=GGなのでいい感じにできていると思う。
7位:Gush Remora by Rubén González
http://www.magic-factory.net/file/df304670/
今大会ではジェイスはこれだけになってしまった。テゼレットがジェイスを見下す時代なんだろうか(笑)さてデッキだが、精神壊しの罠がメインから4枚も積まれている。Remoraと相性がいいとは思えず(3枚もドローすればカウンター引けるだろう)行き過ぎではという気がする。
8位:Dredge by Patrick Wild
http://www.magic-factory.net/file/df304671/
戦慄の復活用にイオナとかを入れるタイプが多いが、これは盲信者しかおらず、割と古典的な感じのドレッジ(だと思う)。
http://www.magic-factory.net/file/df304664/
Vault-Keyを使ったデッキだが、TurboTezzは通常のTezzeretとはまるで異なるデッキと言ってよい。Tezzeretはドローとカウンターをふんだんに用いるコントロールデッキだが、こちらは大量のマナから求道者テゼレットをプレイすることに特化したコンボデッキだ。
1ターン目にマナアーティファクトを出して2ターン目にテゼレットというのがこのデッキの基本にして理想の展開と言っていいかもしれない。
このデッキの主役は通電式キーだ。モノリス、櫃、独楽、Sol、Crypt、そしてTime Vaultと、キーとシナジーするカードが10枚も詰め込まれている。特に、Sensei-Keyのコンボを成立させれば、コントロール相手に長期戦に陥ってしまった場合も、アドバンテージで負けることなく、マストカウンターを引き続けて相手のカウンターが切れるのを待つような試合にできるだろう。
メインから取った鋼の妨害が象徴するように、このデッキは茶単に負けないように構成されている。サイド後には妨害4ハーキル3四肢切断2、それから誘惑蒔き2と呆れるほどに対策カードだらけだ。このバウンスの波を以てすれば、マナ・アーティファクトを並べてテゼレットを出すのも難しくないだろう。一方、MUD側としては最強カードである磁石のゴーレムではなく、宝球やアメジストを先にした方が、このデッキ相手には良いかもしれない。
使ってみた感想としては、予想以上にマナが爆発的に出るものの、テゼレット4枚はさすがに重く、3連続で引いてしまい悶絶することもあった。
準優勝:TurboTezz by Lorenzo Fedeli
http://www.magic-factory.net/file/df304665/
こちらもターボテゼレット。BSCとTinkerが無く、闇の腹心が入っていることからも分かるが、1位よりはややコントロール風にできている。サイドボードを見ても1位より同型対策が多いのが分かる。だがそれより重要なのはオパールと工作員テゼレットだろう。アーティファクトが20枚程もあるので、6枚もあるのはさすがに気になるが、これらの選択は妥当と思う。そんなわけで実はこっちのデッキの方が好みだ。
3位:Dredge by Richard Lessman
http://www.magic-factory.net/file/df304666/
発掘には詳しくないので解説はもっとうまい誰かに譲りたい。ただ一言言うなら最大の敵であるLeyline対策は薄れ馬が一番だとは思う:dispel、pierce,thornなどに妨害されないからだ。もっとも上位2名は墓地封じにエンチャントを使ってなく、今大会では裏目に出てしまった様子だ。
4位: MUD by Martin Lindstrom
http://www.magic-factory.net/file/df304667/
カルドーサ型。最近だいぶ主流になった感がある。インスタントタイミングで動けないという弱点の克服は、多少のマナ拘束より重要ということか。イシュサーの背骨はとりわけ相性が良く、好感が持てる。もちろん金属細工師から出して土地か何かを割るのでも良い。
3つもサクらなければいけないというのは駄目だと思っていたが、カウンターできないところでカルドーサをプレイし、次でカウンターの危険なく強いカードを出すのはやはり、脅威。対策はもちろんstifleがあるが、そんな弱いカードを入れるスペースがあるだろうか。
5位:Gush Storm by Darío González
http://www.magic-factory.net/file/df304668/
オーソドックスな構築で特にいうことはない。解禁以来Tier1.5くらいに位置するGush Stormだが、優勝デッキを見て三なる宝球は凄くいい対策だと思った。
6位:Painters by Ivan Stanoev
http://www.magic-factory.net/file/df304669/
ペインターだけでなく、Vault-Keyコンボ、ウェルダーが入っている。ウェルダー+直観=GGなのでいい感じにできていると思う。
7位:Gush Remora by Rubén González
http://www.magic-factory.net/file/df304670/
今大会ではジェイスはこれだけになってしまった。テゼレットがジェイスを見下す時代なんだろうか(笑)さてデッキだが、精神壊しの罠がメインから4枚も積まれている。Remoraと相性がいいとは思えず(3枚もドローすればカウンター引けるだろう)行き過ぎではという気がする。
8位:Dredge by Patrick Wild
http://www.magic-factory.net/file/df304671/
戦慄の復活用にイオナとかを入れるタイプが多いが、これは盲信者しかおらず、割と古典的な感じのドレッジ(だと思う)。
Bazaar of Moxen 5 Decklist
2011年5月21日 TCG全般http://www.bazaar-of-moxen.com/magic-decklist-mtg-deck-list-bom-lists-bazaar-of-moxen.php
早速magicfactoryへの入力および考察を開始します。にしても2ndもTurboTezzeretだったのかよwww
早速magicfactoryへの入力および考察を開始します。にしても2ndもTurboTezzeretだったのかよwww