地震

2011年3月11日 ゲーム
僕いわきに帰省してたんで大した被害はなかったんですけど、仙台は無残ですね。

大学の友人が万一の事になっているのではと大変不安です。
どうせだから現在の制限リストに寸評を加えていこう。以下MTGwikiからまるまるコピペ(パーセンテージは超適当です)

Ancestral Recall 0%
古代兵器の1つ。解禁される日はマジック終了まで来ないであろう殿堂的カード。

天秤/Balance 10%
カードパワーが極めて優れていることは万人の認める所。だがヴィンテージには白いりのコントロールという物が全然ないため採用率はかなり低い。

Black Lotus 0%
古代兵器。解禁される可能性はない。

渦まく知識/Brainstorm 10%
確か、渦まく知識が規制されたのは「青デッキが全員4枚採用していて、デッキリストを圧迫するから」というものだった。つまりカードパワーの問題ではないという事だ。

燃え立つ願い/Burning Wish 10%
採用率は大したことないが、こういう悪さをするタイプのカードは規制したいのだろう。

チャネル/Channel 20%
ミラーマジックか精々ベルチャーでしか使われてないし、そいつら弱いし、解除で良いと思う。

Demonic Consultation 10%
運ゲーすぎるのでこの位置が妥当。Tezzeretみたいなコントロールデッキは勝ち手段が全部ひっこぬけていくため、TPSとかANTとか純正なコンボでないと使えない。

Demonic Tutor 0%
古代兵器シリーズ。採用率・カードパワー共に申し分ない。

嘘か真か/Fact or Fiction 30%
かつてスタンダードで一時代を築いたパワーカードだが、ヴィンテージでは重い。採用率も高くないし、解禁されたところで2枚以上欲しがるデッキがあるとも思えない。

Fastbond 0%
噴出解禁で大喜びしているところに入れるのはマズイ

閃光/Flash 0%
ハルクフラッシュって知名度低いけど実際の所MoMaレベルのやばさだろ?

けちな贈り物/Gifts Ungiven 0%
嘘か真かとよく似たスペルだが、向こうはアドバンテージ取得なのに対しこいつは青4マナインスタントのヨーグモスの意思といったほうが近い。つまり通ったら試合終了って事だ。けちコントロールがヴィンテージ選手権を制するなど実績もある。

伝国の玉璽/Imperial Seal 0%
採用率がそれほどでないとはいえ解禁は危険

Library of Alexandria 10%
コントロール同士で置いたら勝つくらいだし、強さは折り紙つきなんだけどなー。MUD相手に起動してるひまないし、2枚以上入れたら色マナでなくなりそうだし、強いとは思えないんですよ。

ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 0%
これも大して強くはないが色々面倒なカード

水蓮の花びら/Lotus Petal 0%
シンプルかつ適切に強いデザインで、実は好きなカード。だが4枚は危険

Mana Crypt 0%
こういうのプロモにするって遊戯王みたいだよね

魔力の櫃/Mana Vault 0%
無色ダリチュはヤバい

記憶の壺/Memory Jar 10%
2枚以上入れる奴居ないだろうし解禁で良いかとも思うが、強いことにかわりはない

商人の巻物/Merchant Scroll 0%
こいつが規制されたのは結構最近で、確かハルクフラッシュをつぶす目的で制限された。
ハルクフラッシュは今は鎖でがんじがらめだが、ひとたび解除されたら猛威を振るうこととなるだろう。そうでもなくともアンリコとかFOWとか噴出とか対象には全く困らない。

精神の願望/Mind’s Desire 0%
TPSのお手軽フィニッシャー。

Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire 0%
ヴィンテージを象徴する5枚。もちろん解除される望みはない。

神秘の教示者/Mystical Tutor 0%
レガシーでも規制されたことだし、本場ヴィンテージでは余計解禁されないだろう。

ネクロポーテンス/Necropotence 0%
これも殿堂入りという感じのカード。ネクロ入りCobra Vaultって結果出さないのかなあ

思案/Ponder 30%
カードパワー的にはそれほどでもない。規制された理由も、どちらかと言えば試験的なものだったはず。

Regrowth 10%
そこまで強くはない

Sol Ring 0%
Moxをも越える古代兵器。

露天鉱床/Strip Mine 0%
ノーコメント

知識の渇望/Thirst for Knowledge 20%
知識の渇望は初期のTezzeret’s Vaultの多くに4枚投入され、このデッキに歯止めをかける目的で規制された。今Tezzeretがヴィンテージを支配しているかと言えば、そうでもない。そのうえ、GEN CONのようにTFKを抜いたTezzeretも多く、解除されても皆が4枚投入するとは思い難い。

Time Vault 0%
Vault-Keyはヴィンテージ最強コンボ。当然それを強化するわけもなく
Time Walk 0%
古代兵器シリーズの中でも上位に属する宇宙的カード

Timetwister 10%
「フ・・・奴はパワー9の中でも最弱・・・」「M11ごときにリメイクされるとはαの面汚しよ・・・」

修繕/Tinker 0%
登場以来多くのゲームを集結させてきた最高のフィニッシャー。

トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 0%
史上最強土地の名は伊達じゃない

三なる宝球/Trinisphere 0%
これはLodestoneをも越えるMUD最高のカードと言って過言ではない。

吸血の教示者/Vampiric Tutor 0%
万能サーチャーは極めて危険

Wheel of Fortune 10%
勿論最強クラスだが採用率がやや低いのでこの位置づけで

意外な授かり物/Windfall 10%
同上

ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain 0%
6マナもかかるし良いのでは?とも思うが。でもなあ・・・

ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will 0%
BRlistはアルファベット順に並べると最初と最後で最強の2枚が来るようになってるっぽい

最近規制解除されたカード
噴出
大あわての捜索
輪作
悟りの教示者
納墓
厳かなモノリス
金属モックス
ドリーム・ホール
モックス・ダイアモンド
親身の教示者
時のらせん

この中で問題があるとすればGushだが、環境を支配するカードという訳でもない。この中から規制するということはないだろう。

他、特筆すべき最近のカード
磁石のゴーレム
Ancestral Recall
精神を刻む者、ジェイス
呪文貫き
定業

これらは恐らくどれも規制されないだろう。磁石のゴーレムは採用率の点でされる可能性も少々あるかな程度


まとめ
思案 知識の渇望 嘘か真か チャネル この辺と予想!
前も倒したが、カグツチのこて、けんじゃのいし、ゆうしゃのブーツを使っていたので、それらを封印して挑戦。

パーティ

1.1.10.6

パラディンLv1(主人公。応援役)
Eみかがみの盾  アポロンのかんむり  リフレクトアーマー げんまのこて てっぺきのレギンス かんぜんぐつ いやしのうでわ
せかいじゅのは7、けんじゃのせいすい
+1スキルのたね、+1まもりのたね
とうこん4
HP46 MP11 守備208 みかわし3.0


パラディンLv1(壁役)
Eみかがみの盾  アポロンのかんむり  リフレクトアーマー げんまのこて てっぺきのレギンス かんぜんぐつ いやしのうでわ
せかいじゅのは6、戦士の秘伝書、けんじゃのせいすい
+2スキルのたね、+2まもりのたね
とうこん4
HP46 MP11 守備210 みかわし3.0


パラディンLv10(パラディンガード役、攻撃役)
Eロトの盾 ロトのかぶと しんぴのよろい改 げんまのこて マジカルスカート ホーリーグリーブ 魔法戦士の証
スーパースターの書、盾の秘伝書、せかいじゅのは6
+1いのちのきのみ、+1まもりのたね
とうこん4、はくあい8
HP101 MP26 守備236


パラディンLv6(補佐役)
E女神の盾 アポロンのかんむり リフレクトアーマー げんまのこて てっぺきのレギンス かんぜんぐつ いやしのうでわ
ハンマーの秘伝書、賢者の聖水、せかいじゅのは5、せかいじゅのしずく
+4いのちのきのみ、+1まもりのたね、+1スキルのたね、+4ふしぎなきのみ
ゆうかん8
HP77 MP31 守備226 みかわし3.0


戦法
とりあえず開幕は高レベルの2人がスカラをかけて固める。Lv10にスカラが2回かかれば打撃ではほぼノーダメージになるので、彼女にメラゾーマなどが直撃することを祈る。パラガが発動したら即発動し、主人公はLv10を応援、Lv6はスカラや必要があればかばうを使う。このとき、壁役が主人公に賢者の杖を使っておくと非常に良い。こうすれば闇のブレスに防御なしでギリギリ耐えられるからだ。
テンション0で400前後、テンション5で600前後のダメージを与え、1回くらいはメラゾーマ反射も生じると思われるので、だいたい10回ゴールドシャワーを打てば勝てる。

感想と反省
実戦ではなんと1回目の戦闘で撃破してしまった。メラゾーマ、マダンテ、そのパラガ中のチャージと合計3回もチャージできたのが大きい。http://dragonquest9.com/443.html によると80%以上のダメージを食らうと98%の確率でチャージするらしいので、飛び抜けて幸運だったわけでもないだろう。ただ、パラガ中の仲間はきわどい所を避けたり、闇のブレスを読んでのせかいじゅのしずくが大当たりしたりと大健闘してくれた。

ちなみに最後はメラゾーマ反射で決まった。正直、とどめはゴールドシャワーでさしたかったが止むを得ないw

これで低レベルクリアの旅も大体終わったと思うので次こそ普通にクリアしよう・・・

※プレイ条件
・種については拾い食いルール
・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能とする。
・宝の地図はクエスト及び素材集め(勿論現段階で入手可能の物)のためにのみ使った。
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。
パーティ

主人公 パラLv1
Eうみなりの杖 みかがみの盾 たいようのかんむり かくれみの服 げんまのこて てっぺきのレギンス ようせいのくつ ラッキーペンダント(守備146、回避11.5%)
まほうのせいすい
+1スキルのたね
とうこん4

ゴールドシャワー役 パラLv10
Eハルベルト みかがみの盾 ロトのかぶと しんぴのよろい改 げんまのこて てっぺきのレギンス ホーリーグリーブ 魔法戦士の証(守備252)
戦士の秘伝書、盾の秘伝書、スーパースターの書、まほうのせいすい
+1スキルのたね +4命のきのみ +3まもりのたね
とうこん4 はくあい10

ジゴスパーク役 パラLv1
Eディバインスピア みかがみの盾 たいようのかんむり かくれみの服 げんまのこて てっぺきのレギンス ようせいのくつ ようせいのうでわ(守備145、回避8.5%)
パラディンの秘伝書、ヤリの秘伝書、まほうのせいすい2

ビッグバン役 パラLv1
E大地のかなづち みかがみの盾 たいようのかんむり かくれみの服 げんまのこて てっぺきのレギンス ようせいのくつ ラッキーペンダント(守備146、回避11.5%)
ハンマーの秘伝書、まほうのせいすい2

戦法
当然ゴールドシャワー役が最重要で、他は捨て駒。シャワー役は自分に2回スカラをかけてゴールドシャワーを打つ。主人公は応援、ジゴスパ役、ビッグバン役は攻撃を行って潔く玉砕。
シャワー役のHPは110あり、守備力は252あるのでスカラが2回かかれば津波以外はスリ傷程度のダメージとなる。で津波は防御力無視の80前後ダメージとなるので、これをうまい具合に食らえば高確率で必殺チャージできる。あとはシャワーを6回くらいうてば勝つる

感想と反省
ぬしさま弱すぎ!いやパラガが強すぎるんだ!

※プレイ条件
・種については拾い食いルール
・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能とする。
・宝の地図はクエスト及び素材集め(勿論現段階で入手可能の物)のためにのみ使った。
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。
僕にはもう大して関係なくなった話題ではあるが

このブログ荒廃鋼の巨像で来る人すごく多い。一応まとめておこう。

・スタン
デッキ内アーティファクトを永遠溢れとBSCだけにしておいてトリンケットから永遠溢れをサーチし、新たな造形を打つというデッキを見たことがある。このギミックはそれ単体で見ればなかなかすぐれているが、スタンはジェイスが築いた世界。メタ的にきつそうでもある。
・エクテン
お姉さん?
・レガシー
S&T、Sneakから出すのが一番現実的だがエムラクールのが除去耐性がある。タフネス2以上のクリーチャーが多いため、一撃必殺という最大の長所もだいぶ損なわれる。全く使われないということもないとは思うが。
・ヴィンテージ
これは言うまでもない

追記 あれ?10日だったっけ??間違えた・・・
文字通り神ゲー
パーティ

主人公 パラLv1
Eみかがみの盾 ミスリルヘルム かくれみの服 げんまのこて てっぺきのレギンス ようせいのくつ ラッキーペンダント(守備139、回避11.5%)
せかいじゅのは4、けんじゃのせいすい
+1スキルのたね
とうこん4

ビッグバン役 パラLv1
E大地のかなづち、みかがみの盾、ロトのかぶと、リフレクトアーマー、げんまのこて、てっぺきのレギンス、かんぜんぐつ、いやしのうでわ(守備212、回避3.0%)
ハンマーの秘伝書、盾の秘伝書、せかいじゅのは4、けんじゃのせいすい
+2スキルのたね +1命のきのみ +2ふしぎなきのみ +1まもりのたね +2すばやさのたね
とうこん4

ジゴスパ役 パラLv1
Eさじんのやり、みかがみの盾、グレートヘルム、しんぴのよろい改、げんまのこて、てっぺきのレギンス、かんぜんぐつ、ようせいのうでわ(守備190、回避3.0%)
ヤリの秘伝書、戦士の秘伝書、せかいじゅのは5、けんじゃのせいすい
+2命の木の実 +1まもりのたね

盾役 パラLv1
Eみかがみの盾、ミスリルヘルム、リフレクトアーマー、げんまのこて、てっぺきのレギンス、ホーリーグリーブ、いやしのうでわ(守備196)
せかいじゅのは5、けんじゃのせいすい

戦法
主人公だけ後衛にして、まずビッグバン役をSHTにする。次にジゴスパ役をテンション25にまであげ、この2人で大火力を打ち込み、一気に2306のダメージを与える。

戦闘そのものは10ターンもせずに終わるが非常に難易度が高く、リセット回数は膨大なものとなるだろう。ギュメイ将軍は圧倒的な程の攻撃性能を誇り、特殊行動もせっかくためたテンションをリセットする斬り上げ、一撃でパーティを壊滅状態にするさみだれ斬り、それまでの努力を一撃で塵にする魔神斬りと全くソツがない実力者だ。だが、こちらも全く手も足も出ないわけではない。盾ガードはそこそこの頻度で出るし、戦士の秘伝書もこれで意外と頼れる存在だ。また、ビッグバン役がSHTになるまでは、ジゴスパ役、補助役の2人でお互いに先読み世界樹の葉を使い合うという小技がある。これは2人が攻撃されるとまずいことになる諸刃の剣だが、運よく読みさえ当たればかなり有利な局面に持っていけるだろう。そうやって4ターン耐え凌ぎ、ビッグバン役をSHTにできればかなり有利になる。SHTキャラは状態異常を完全シャットアウトし(斬り上げすら無視する)、ダメージも半分に抑えるから最高の壁になるのだ。これの特性をうまく使い、戦線を一旦立て直し、ジゴスパ役を2回応援して大ダメージを注ぎ込めば勝利だ。長く書いたけど要するに運です。

感想と反省
やはり強大な敵だったが、前回の苦行でカンを掴んだのか今回は割と楽にいけた。1,1,2でも倒せるかもしれない。

※プレイ条件
・種については拾い食いルール
・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能とする。
・宝の地図はクエスト及び素材集め(勿論現段階で入手可能の物)のためにのみ使った。
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。

厨二病

2011年3月2日 TCG全般
アポカリプス(黙示録)とかイクリプス(月食)という単語の醸し出す厨二力は壊滅的なまでに高い。

語尾の「~プス」にその力の源泉があるのではないかと思われるが詳細は不明。
Argent Tezzデッキ(面倒だから当ブログでは今後Tezzeret,Argent of Bolasを工作テゼと略していうことにする)がちらほら出てきているが、Senseiを1枚しか入れてないものが多い事が気になる。

Vault Controlに工作テゼを入れたデッキと、工作親和ではそもそもの作りが違うということだろうが、独楽は単体でも十二分に働いてくれるカードなので増量を提唱する。
昨日近くの本屋いったらそこそこ可愛らしい高校生女子が補聴器つけてたが見間違いだったかもしれない。
見返してみたらなんかわかりづらい文章だったので補足。

カードパワー≒コストパフォーマンス=効果÷マナコスト

ARはマナコストが凄いのでカードパワーはおそらく最強。
しかし、対戦において実際にプレイされた場合、見るべきはカードパワーではなく効果の部分。例えばアンリコをプレイされた場合でも、ジェイスの創意をプレイされた場合でも、通せば相手が3枚を得ることに変わりはない。



Deckcheck.deがついにヴィンテージを更新してくれた。2か月ほど前の大会だが、管理人に敬意を表する。
今になって回想するとヴィンテージについてよく知らなかった頃の僕はアンリコを神格化していた節があった。「アンリコはマジック最強のカード。だから絶対消さなくてはいけない。」って具合に。

アンリコがマジック最初にして最強のカードである事に疑いはない。(ヨーグモス?汎用性と採用率が違う)だがそれは1マナのインスタントという点を加味しての評価だ。効果÷マナコストの値が異常なコストパフォーマンス、という意味であり、ARより重くて、ARより通してはいけないカードは幾らでも存在するのだった。

そういう訳で、ARにFOWまではしない方が良さそうだ。実際、3枚引いても全部土地なんてこともある。期待値的にはARを通すのも有効牌2枚を失うのもそこまで変わらない。

ただTPSはドローを消されるとたちまち機能不全になるので、TPSのARに限っては無理してでも消した方が良い。
レガシー
http://bigmagic.blog116.fc2.com/blog-entry-37.html

Reanimator
ANT
Bant
ANT
Rock
CTG
Team America
Zoo

ヴィンテージ
http://bigmagic.blog116.fc2.com/blog-entry-38.html
http://www.morphling.de/top8decks.php?id=1392

Gush Tendrils Jace Vault
Trygon Tezz
MUD
Dredge
こちら後手。相手は初対面で使用デッキの見当もつかない。使用デッキはFastbond Gush。Delta・Thoughtseize・Sol Ring・Key・Mystical Tutor・Volcanic・Undergroundの7枚をキープ。

相手も7枚をキープ。Underground Seaをセットしてターンを返した。

自分のターンでGushを引く。さてどうするか?少し前の僕なら手なりというか気分次第でSeizeを打ったりSolとKeyを置いたりしていたと思うが、そう気軽に決めるべきではないと思うようになってきた。

相手は聴牌近い状況に居るのか、ピアスを構えているのか、何を考えているのか、といった要素があると思うが・・・僕の頭では整理しきれないでいる。

今の所MWSでは勝率7割程度だが、こういう問題に答えられるようになったらもう少しいけるんじゃないかと思う。
んな物に2980円も出しちまったよ

とりあえず4月クリアしたが二言目にはしばらくお待ちください、キャラは尻以外PS2レベルとは言いがたいポリゴン、と中々のクソゲー力だな

ニコニコのプレイ動画見ると8月あたりから面白くなるようでもあるんだが・・・
ブルドーガ:旅2←旅1 2011.2.12更新
謎の黒騎士:旅5、魔1、戦1、僧1
イシュダル:旅6、戦3、武3、僧3←旅5、戦1、魔1、僧1 2011.2.13更新
病魔パンデルム:旅6、戦1、戦1、戦1←
ジャダーマ:旅6、戦1、戦1、戦1←
ぬしさま:バ1
ズオー:魔戦1
石の番人:パ1
シャルマナ:パ1
アノン:パ1
エルシオン:パ1、パ1
ガドンゴ:パ1、パ1
グレイナル:パ1
ゴレオン将軍:パ1、パ1
ゲルニック将軍:パ1、パ1
ギュメイ将軍:パ1、パ1、パ1、パ1
ガナサダイ:パ1、パ1、パ1、パ1
ゴレオン2:パ1
ゲルニック2:パ1、パ1、パ1、パ1
ギュメイ2:パ1、パ1、パ1、パ1
堕天使エルギオス1:パ1、パ2
バルボロス:挫折←
堕天使エルギオス2:パ1、パ1、パ6、パ10

←とついてるのは再挑戦したい
パーティ
1,1,10,6

前回の記録ではどうも不思議な木の実を5使っていた恐れがあったので、4個だけにして再挑戦。平均4.75は世界記録タイだったのでどうせだから更新を目指すことにした。

パラディンLv1(主人公。応援役)
E水鏡の盾  アポロンの冠  リフレクトアーマー カグツチの小手 鉄壁のレギンス 勇者のブーツ 癒しの腕輪
世界樹の葉5、賢者の秘伝書、賢者の聖水、ハンマーの秘伝書 
+1スキルの種、+1守りの種
博愛4

パラディンLv1(壁役)
E水鏡の盾  アポロンの冠  リフレクトアーマー 幻魔の小手 鉄壁のレギンス 勇者のブーツ 癒しの腕輪
世界樹の葉7、戦士の秘伝書
+2スキルの種、+2守りの種
博愛4

パラディンLv10(パラディンガード役、攻撃役)
Eロトの盾 ロトの兜 神秘の鎧改 幻魔の小手 マジカルスカート 勇者のブーツ 魔法戦士の証
スーパースターの書、盾の秘伝書、世界樹の葉6
+1命の木の実、+1守りの種
闘魂4、勇敢8

パラディンLv6(補佐役)
E女神の盾 アポロンの冠 リフレクトアーマー 幻魔の小手  鉄壁のレギンス 勇者のブーツ 癒しの腕輪
賢者の石、パラディンの秘伝書、賢者の聖水、世界樹の葉5
+4命の木の実、+1守りの種、+1スキルの種、+4不思議な木の実
勇敢8

武器:ストロスの杖4、賢者の杖4

戦法
とにかくパラディンガード。101のHPは凍える吹雪、メラゾーマ等の攻撃が「大ダメージ」になり、しかも死にはしない良好な範囲にある。防御すればマダンテすら凌げる。パラディンガードが出たらLv10以外後列に置き、主人公は応援、壁役は防御、補佐役は賢者の石またはスカラ、そして攻撃役はゴールドシャワーと動く。テンション0では400前後、テンション5では600以上のダメージを与えるためかなりのスピードで削れる。例によって敵ライフが残り1000位になったらかばうを駆使することで無理にでも押し込める。このように戦闘はかなりスリリングで楽しい。マダンテ後などはほぼ確実に必殺チャージすることもあり、勝率は25%はあると思われる。現に作戦立案から1時間もしないうちに打倒してしまった。

感想と反省
パラディンガードは超めちゃくちゃあまりにも異常にものすごく圧倒的に強い。

※プレイ条件
・種については拾い食いルール
・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能としてよいであろう。
・宝の地図はクエストを達成する目的のもの、および100%手に入る地図に関してのみ利用可能とした。(←例えば薄暗き獣の地図Lv1は絶対手に入る)
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。この地図はスーパースター関連の3つのクエストをクリアする目的、用途でのみ使った。
メモ
Lv1(主) スキル3+2×1
Lv6 スキル6+2×1
Lv1 スキル0+2×2
Lv10(攻撃、パラガ)スキル12
主人公に最強装備と守りの種5、命の木の実5を与える。奇数ターンは1回、偶数ターンは2回行動なのでそれにあわせて奇数ターンでゴールドシャワー、偶数ターンで防御これを4回やるだけ。全く簡単な試合だった。やはりゴールドシャワーは神

自分用メモ

2011年2月10日 ゲーム
命5
スキル4=8点
素4
不5不4
守5

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