前日編3,2,2,2,2,2,2,3=18
1章6
2章6
3章19
3外6
4章3
5章9
6章6
6外1
7章4
8章3
9章6
10章2
10外1←
11章7
12章6
13章7
13外2
14章5
15章1←
16章2
16外1
17章2
18章2
19章6
20章1
20外4
21章2
22章1
23章1
終章1

AAA

いい加減飽きるべきところだろうが、ともかく141ターンクリア これ以上は相当のリセットと戦わなければ取得できないだろう。17章は1キルできるかもしれないが
QBの声・・・
前日編 2 1 2 2 2 2 3 4=18
1章 6
2章 6
3章 19
3外 6
4章 3
5章 9
6章 6
6外 1
7章 4
8章 3
9章 6
10章 2
10外 2
11章 8 →
12章 6
13章 7
13外 2
14章 5
15章 2
16章 2
16外 1 ←
17章 2
18章 2 
19章 6 ←←
20章 1
20外 4
21章 2
22章 1
23章 1
終章 1

AAA

144ターンクリア 11章のロスは振り返ってみると操作ミスによるものだったので大変口惜しい あと前日編、1,2章の短縮を7章と8章のせいでフイにしてしまったのは痛い

16外伝、20章の短縮はノーマルでも使えるテクだったので、143ターンクリアが可能だろう。
堂々たる撤廃者 2マナの道三は強い。最近のFishの主流、GW hateは採用するだろう。

個人的聖域 これ1枚でMUD終わらね?除去できるカードは煙突と、カルドーサタイプでも背骨くらいか

練達の盗賊 「強いなこれ。MUDに対しては蒔きの上位互換じゃん」「検討すべきカードだな。だけどMUDの非クリーチャー呪文って言うと、スフィアとか常在型、つまりどっちが持ってても関係ないカードが多いじゃないか。俺は受けが広い分蒔きでいいよねって思うな」「それは、確かに。だが鉄線、煙突なんかを考えてみると、やっぱり非クリーチャーを奪うのが有効に働く場面だって多いはずだ。それにMUD以外でも使えないわけじゃないだろ?Moxとか奪えるだけでも強いよ」「4マナが出る時点でMox奪うのってそんなに嬉しいか?それ」「まあそう言われちゃうと・・・」「この先、メタがMUD尽くしになったら考えてみるわ」

彼方の映像 ドレッジは使うかもしれないが、そもそもアンリコ自体そんなに入ってない型が多いよね・・・むろんVSドレッジに入れるのは愚の骨頂である。まあインスタントの圧縮呪文として弱いことはないので、活躍できる時もあるかもしれない。

無限の日時計 とても面白いデザインだ。が、こういうのを基本セットに入れていいのか疑問ではある。

埋没した廃墟 純銀の墓地回収カード。M12最注目

※今日は甲鱗様の日です!
支援コメをいただいた所でTurboTezz初手研究続き。

12
島、Jet、ブレスト、囲い、TFK、FOW、テゼ
囲い→ブレストとテンポよく進む手札なのでキープ。だが、そこまでは良い手札ではないと思う。順調にマナを伸ばしていければ理想的な展開だが、マナが伸びないとどん詰まりになりそうな形だ。

13
Underground、Emerald、魔力の櫃、キー、囲い、FOW、ヨーグモス
櫃とキーが既に揃い、フィニッシュ用のYwillまで完備と、マナさえ揃えば言う事なしの手札。フィニッシャーを引ければ勝ち。というわけで囲いは相手のスピードを遅らせるように使うのが正解か。

14
小湖、三角州、Lotus、モノリス、囲い、独楽、FOW
マナがだぶつきそうな展開だが独楽がなんとかしてくれると信じてキープ。1ターン目にフェッチ→島、Lotus→囲い+モノリスときて、3ターン目に独楽でテゼレットを発見。4ターン目には青カードを見つけてFOWを構えつつテゼレットをキャストした。

15
アカデミー、島、Underground、囲い3、独楽
独楽があるのでキープ。まったくパワーカードだ。手札破壊を連発する傍ら土地を伸ばし、独楽(と必要に応じてフェッチ起動)で有効牌だけを引き続け、テゼレットを出す。

16
島、UGS(Underground Seaの略称をここに提唱する)、Crypt、魔力の櫃、鋼の妨害、修繕、テゼレット
秒でキープ。この後どうするかは案外わかれると思うが、僕はCryptからTinkerをキャストする。相手がカウンターを持っていない可能性は高く、また青でもFOWが初手に来る確率は4割程度しかない。さらにFOWされてもアド的には引き分けである。
で、通ったらLotusを引っ張ってきてテゼレット降臨。Mindbreakが初手にある可能性とBSCをバウンス/除去される可能性では、後者の方が高いと思う。

17
島、小湖、Lotus、囲い、モノリス、テゼレット2
1ターン目にLotusモノリス土地からテゼレットを出す。/1ターン目は囲い、2ターン目にテゼレットをキャスト。さあどうする?僕は1かな。

18
島、雨林、Lotus、キー3、テゼレット
Lotusは非常に嬉しいもののキー3はさすがに使い道が無く、ダブルマリガン状態に近い。

→島、小湖、囲い、TFK、Time Vault、FOW
これは良い手札。キープ。この後は順調に良いカードを引き続け、4ターン目にはモノリスを出してDemonic TutorからKeyを引いてきてキャスト→モノリスアンタップ。5ターン目にFOWのバックアップ付でVaultを出した。

19
UGS2、岸辺、三角州、キー、玉璽、Walk
勝ち手が見えるが手札破壊、カウンターが無く脆くもある手札。1ターン目に玉璽、2ターン目にWalk、3ターン目にVault-Key・・・の予定だったが3ターン目に囲いを引いた。無限ターンに入るには1マナ足りないので、囲いとVaultを唱えて4ターン目(ドロー:独楽)にKeyを出す事にする。

20
三角州、Sol、囲い、独楽、キー、FOW、Walk
最終回にふさわしい良ハンド!Sensei-KeyとWalkにより相当量のハンドアドバンテージを得、カウンターと手札破壊を途切らせないままサーチを引き当てて無限ターンに突入。

感想
・このデッキの思考囲いは強い。
・マナ加速をしつつもマナを引きすぎないようにすると、このデッキはとても強い。その意味で早いターンに設置する独楽が重要。Sensei-Keyと併せて3枚投入も頷ける。
僕がBOM5優勝のTurboTezzをMWSで作り、一人回ししてみてまず思ったのは「このデッキ弱え・・・」という感想だった。だがBOM5であれ程華々しい成績を残したからにはデッキパワーに疑いはない。

これはデッキの構造を理解していないために生じる現象だろう。例えば僕はTezzeret’s Vaultを愛用しているが、初手にBSCが来てしまった場合でも、ブレスト・AR(からのディスカード)・TFK・ジェイス等うまく使い切る手が無いかどうか考えるようになった。その結果昔なら即マリガンしたであろう手札にも可能性を見出せるようになったと思う。

というわけで初手を研究してみる事にした。基本先手という仮定で。

1
思考囲い2・テゼレット・修繕・独楽・キー・島
マナが1しかでない。Sensei-keyコンボが出来るのは偉いが、マナが潤沢にあってこそ成立する組み合わせである。よってマリガン。

→Time Vault、修繕、demonic、FOW、島、小湖
Vaultから修繕、demonicから無限ターンwithFOWと勝ち手が2種類考えられる。キープ

2
島、雨林、思考囲い2、モノリス、Underground、吸血の教示者
思考囲い2発で手札を荒らした後に教示者から修繕を持ってくるというプランが見え、キープ。次のドローは3枚目の思考囲い、その次はテゼレットだった。3回の手札破壊で妨害策を消し去り、3ターン目アップキープで教示者を使用、Lotusを引っ張ってきてテゼレット着地。

3
Ruby,Sol,島、三角州、雨林、Walk,AR
これより強い手札を探すのは難しい。1ターン目のプレイは少し迷うが、Mindbreakを食らってもつまらないのでRubyだけ出してTime Walkをキャスト。追加ターンでARをプレイ。だが土地を引きすぎてしまった感があり、手札の有効牌はHurkylとVampiric。
相手がMUDならもう勝利は確定しているが、そうでないならVampiricからYwillをサーチして通ることを祈ると言った所だろうか。まあ相手もFOWはないだろうし、相手も1ターン目では構えられるのはせいぜいピアスくらいなので、通って今度こそ勝つ可能性は高い。

4
島2、モノリス2、ブレスト、FOW、独楽
黒マナにアクセスできないが今の所必要ないし、FOWで防御も可能。また独楽を使えば黒マナを探せ、しかもその間は黒呪文を回避できる。というわけでキープ。だがこれが後手だったらもう少し悩んだかもしれない・・・
次2回のドローはUndergroudとDemonicだった。黒マナ欠如とマナ余り気味という欠点を一気に払拭してくれたことになり、この時点で優勢だろう。

5
島2、ハーキル、Crypt、TFK、思考囲い、独楽
これなら誰でもキープするだろうが、こういう手札を与えられた時にどうするかでプレイヤーの技量が出るんだよなあ。
僕ならCryptを出して独楽、チラ見(テゼレット 島 小湖)→(小湖 テゼレット 島)、エンドかな。そんで次のターンは
相手コントロール→小湖セット、独楽タップドロー、TFKキャスト(たぶん独楽を捨てる)、小湖→Underground、囲い。
相手純銀→小湖セットエンド、相手EOTにハーキルキャスト。次でテゼレット
となるだろう。だがマジックは非常に難しいのでこれが最善手かは自信が無い。

6
思考囲い2、Demonic、島、Sol、Key、師範
黒マナが無く腐りかけたカードが3枚もあって不安だが、何と1ターン目からSensei-Keyを始動できる。だが相手も独楽だけならともかくSensei-Keyを見たらFOWを使ってでも止めてくるはず。またMindbreakという厄介なカードも世の中にはある。そこでSolを置いたらSenseiを先に出す。次にKeyを出す。
この試合では2ターン目にSensei-Keyの後独楽を出しての(このときFOWセットが揃っていたのでカウンターが来たら使う)チラ見で黒マナにアクセスできた。あとは手札破壊とハンドアドバンテージ(それと、おそらくはマナアドバンテージ)を使って無限ターンを極めるのみである。

7
Underground、アカデミー、AR、Demonic、修繕、Walk、ハーキル
1ターン目のアンリコが通れば恐らく勝ち、通らなければ恐らく負けるであろう、非常に度し難い手札。勇気または蛮勇を出してキープ宣言。
ライブラリの上4枚は玉璽、モノリス、Lotus、Jetだった。アンリコが通れば圧倒的なマナアドバンテージによって造作もなく勝つことだろう。通らなくても玉璽からSapphireでも引いてくれば戦えなくはない・・・かも。
後手だったら涙を呑んでマリガンすべきだろう。

8
雨林2、島、囲い2、TFK、魔力の櫃
キープだとは思うが、このtfkはいかに使った物だろうか。既に3マナあるので、櫃を残しておいて囲い連打後の3ターン目に使うか、2ターン目に櫃を置いて構えておくべきか。僕なら櫃を置いてテゼレットあたり引くのを待つが、これは相当難しい問題だ。最初に言った「強い初手」(=与えられたカードからどれほどビジョンを描けるか)を引けるかどうかはこういう所にかかっている。

9
島、雨林、Crypt、FOW、ハーキル、Walk、TFK
なんかTFKばっかり引くような・・・Cryptを1ターン目に出してもいいが、僕なら温存して置いて2ターン目(ドロー:Underground)にWalkをキャスト、追加ターン(ドロー:独楽)でTFKを唱えるだろう。

10
島、Emerald、魔力の櫃、モノリス、囲い、ハーキル、テゼレット
青マナが1つしか出ず、囲いが唱えられないと問題も多いが、多量のマナとテゼレットが揃っており、魅力ある手札。これは人によると思うが僕は・・・マリガンした。
2ターン目に島を引け、テゼレットをプレイできてもそれがカウンターされない保証はどこにもない。黒マナが無い以上予防策もない。そしてカウンターされたら戦線はボロボロになりまず負けるからだ。もしこのEmeraldがJetだったら良初手と言えただろう。

→Emrald、Demonic、玉璽、Key、テゼレット、鋼の妨害

これは秒でマリガン

→アカデミー、魔力の櫃、独楽、FOW、教示者

・・・。

→島、三角州、ブレスト、FOW

これなら戦えなくはない。だが、3枚のロスは極めて厳しいと言うほかない。

11
島2、Lotus、モノリス、囲い、Demonic、BSC
BSCがウザイが仕方ないのでキープ。Lotusから囲いでカウンターを落とし、Demonicからアンリコをサーチしてキャスト。FOW、独楽、キーと非常に良い3枚を得た。2ターン目にモノリスからキー・独楽を出す。

11とキリの悪いところだが大学に行くのでこのへんで。
前日編3 2 2 2 2 2 2 3=18
1章 6
2章 6
3章 19
3外 6
4章 3←
5章 9
6章 6←
6外 1
7章 4←
8章 3
9章 6
10章 2
10外 2
11章 7←
12章 6
13章 7
13外 2
14章 5
15章 2
16章 2
16外 2
17章 2
18章 2
19章 8←
20章 1
20外 4
21章 2
22章 1
23章 1
終章 1

AAA

146ターンクリア

杖総動員すればあと少し短縮できると思うが、流石に飽きて来たし結果的には大満足なのでこれでよしとしよう。で前から言ってた攻略法でも書くことにする。

短縮できそうなのは13,14,15,19あたり・・・まあノーマル・クラシック・全員加入生存という条件では140あたりが限界になるだろう。
前日編3,2,2,2,2,2,2,3=18
1章6
2章6
3章19
3外6
4章4
5章9
6章7
6外1
7章5
8章3
9章6
10章2
10外2
11章9
12章6
13章7
13外2
14章5
15章2
16章2
16外2
17章2
18章2
19章9
20章1
20外4
21章2
22章1
23章1
終章1

AAA

152ターン。くそーあと2ターン短縮できれば・・・。やっぱり杖が少々余ったので、どこで使うかだ。もう一度最初から研究してみる。今の戦譜(?)を下に書こう。

大前提:レスキュー2本、シーフ1本、ワープ1本、アゲイン2本、ハマーン1本が手に入る。ハマーンはレスキューを1度、ワープを2度修理する。だが壊れた杖は消滅するため、修理前に1回分は残しておかなければならない。よってレスキューは14回、ワープは19回使用可能である。

前日編:1~3、5~7はこれ以上短縮することは不可能。4、8は反撃必殺待ちという手を使えば短縮できるのかもしれないがやりたくないw

1章:ハマーンを使う最重要人物マリーシアを仲間にして6ターン。短縮は不可能だろう。

2章:短縮不能

3章:ここで一番かかる・・・何とかならないだろうか

3外:短縮不能

4章:ユミナは1ターン目にレスキューでマルスを呼び、マルスは村を訪れる。2ターン目にユミナがまたレスキューを使えば4ターンでクリアできる。やり方と運次第では3ターンも可能・・・か?要研究=レスキュー残り12

5章:ハマーンは低ターンクリアを左右するほどの重要アイテム。マイユニが単身城方向に飛んでボスらを蹴散らし、安全になったところでユミナorマリーシアが城の前に行く。その間マルスら本隊は左上の村めがけて進む。マルスが訪問したところでレスキューし、すぐさま制圧という流れになる。短縮は困難だろう。=レスキュー残り11

6章:金塊大はいらないか・・・?諦めれば1ターン短縮できるんだが。ジュリアンだけでなくリカードをも出す手もある。

6外:マイユニをドラゴンナイトにしてボス撃破。中央上の島にキャラを敷き詰めるようにしてマルスをレスキューし、1ターン制圧。=レスキュー残り10

7章:1ターン目にマルスをレスキューして距離を稼ぐ。途中でフィーナと合流、踊ってさらにブースト、5ターン。これ以上短縮は難しい。=レスキュー残り9

8章:ゴードンをソシアルナイトに。マルスは右下の村を2ターン目に訪問。フィーナを駆使して3ターン目にジョルジュ説得、マルスレスキュー、制圧=レスキュー残り8

9章:持ち物を満載したジュリアンで右の宝箱を開ける。ブーツを輸送隊に送り、マルスはエッツェルを説得しつつブーツ着用、全速でミネルバ村へ。6ターン目までに戦場を平らにしておき杖役・フィーナを城の前に置いてレスキュー。制圧。盗賊からシーフ獲得=レスキュー残り7

10章:マルス全速で北上。ウェンデルをドラゴンナイトにして説得、2ターン目に制圧

10外:マイユニで2ターンキル

11章:飛行系らで敵を殲滅。マルスはフィーナの助けを借り、城へ。ここでレスキュー使うべきかも!

12章:特にレスキューなどは使わなかった。6ターンで十分だと思う

13章:ここでもレスキューなどを使う気はないが7ターンは少し遅い、何とか改善できないだろうか

13外:これは短縮不可だろう

14章:ワープ入手!2ターン目にマルスが真ん中の部屋の前に立つ。3ターン目にフィーナが踊り、4ターン目にチキを仲間に。5ターン目に、予め左に移動していた杖役がレスキューを使う。シーフでアゲイン入手。=レスキュー残り6・シーフ残り4・アゲイン残り6・ワープ残り19

15章:マイユニや飛行系で中央の島に侵攻し、マルスをワープ、アベル説得。2ターン目にボスを倒して制圧=レスキュー6・シーフ4・アゲイン6・ワープ18

16章:1ターン目にシーフではやての羽、金塊大、レスキューを盗る。マイユニが露払いを行い、2ターン目にジョルジュでアストリア説得。ワープを2回使ってボスを倒して制圧。=レスキュー6・シーフ1・アゲイン6・ワープ16

16外:2ターンキルだが、アゲインを使えば1キルも可能かもしれん=レスキュー6・シーフ1・アゲイン6・ワープ16

17章:マイユニとフィーナが全力出せば2ターン目に左下の扉に行きつく。マルスは1ターン目に村訪問・2ターン目にワープでシーマ・サムソン説得、そしてアゲインで制圧する。=レスキュー6・シーフ1・アゲイン5・ワープ15

18章:フィーナ経由で1ターン目に村訪問。2ターン目に、ドラゴンナイトのマイユニがボスを殺し、ワープで手早くクリア。=レスキュー6・シーフ1・アゲイン5・ワープ14

19章:これは相当難しい。前は8ターンでクリアできたんだけどなあ・・・最終ターンでマルスをワープするが、もっとワープ使えば短縮可能性あり=レスキュー6・シーフ1・アゲイン5・ワープ13

20章:シーフでアゲイン獲得、マイユニでハーディン殺害、マルスで制圧。1キル=レスキュー6・アゲイン5・ワープ11

20外:4ターンクリア。索敵なのでワープが使えない;;=レスキュー6・アゲイン5・ワープ11

21章:1ターン目はミネルバを村にワープ、ミネルバにアゲイン、マルスワープ、マルス村訪問。マイユニはDナイトで、フィーナを使い右へ全速。2ターン目にボスを殺しマルスをレスキュー&ワープ、制圧=レスキュー5・アゲイン4・ワープ9

22章:ワープを3回使って扉開け、ボス殺害、制圧する。=レスキュー5・アゲイン4・ワープ6

23章:マリクをワープしてガーネフ暗殺。マルスをワープして制圧。=レスキュー5・アゲイン4・ワープ4

終章:レスキューを持たせた(大事)ミネルバを、アゲイン経由でマリアの下に急行させ、交換を使いつつジュリアン・シリウス・マリクを呼ぶ呼ぶ。マリクは死なないようなら攻撃する。マルスをワープさせ攻撃し、必要なら必殺待ちでクリア。=レスキュー2・アゲイン3・ワープ3

こうして見るとかなり余りが多い。
11章、14章、15章、16外、19章あたりは短縮できるな。

記憶ジェイス

2011年6月28日 TCG全般
記憶の熟達者、ジェイス

3UU
プレインズウォーカー:ジェイス

+1:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
0:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
-7:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。

初期忠誠値:4


小ジェイス、神ジェイスに続いて記憶ジェイスと呼ぼう。(提唱せずともそうなるだろうが)能力は、これまでのジェイスよりライブラリアウトという面を強く押し出している。

エクテン・レガシー・ヴィンテージあとモダンでは神ジェイスの下位互換にしかならないが、スタンでは、PWはこの位の強さが適正と言えるのではないだろうか。

神ジェイスは明らかに強すぎた。一旦出せばプレイングが相当適当でも勝てるくらいに。あまりレベルの高くない試合であれば、通ったが最後、0能力を連打するだけで圧勝だろう。せめて+2と0どっちを使うべきか熟慮する必要がある程度にはカードパワーを低くすべきだった。

その点このカードは、「今はどの能力を使うべきか」という事を結構考えないとあんまり強くない、ちゃんと考えて最善手を見つければ強くなる位のパワーに見える。とてもよいデザインだ。
以下MWSで組んだMUD。

// Lands
1 [US] Tolarian Academy
3 [4E] Mishra’s Factory
4 [AQ] Mishra’s Workshop
1 [V09] Strip Mine
4 [TE] Wasteland
3 [TE] Ancient Tomb
1 [EX] City of Traitors

// Creatures
4 [WWK] Lodestone Golem
4 [UD] Metalworker
2 [M11] Triskelion
1 [US] Karn, Silver Golem
1 [SOM] Steel Hellkite
3 [NPH] Phyrexian Metamorph

// Spells
1 [10E] Crucible of Worlds
4 [NE] Tangle Wire
1 [B] Black Lotus
4 [MR] Chalice of the Void
1 [FD] Staff of Domination
1 [B] Mana Vault
4 [LRW] Thorn of Amethyst
1 [DS] Trinisphere
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
4 [EX] Sphere of Resistance
1 [B] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt

// Sideboard
SB: 2 [M11] Triskelion
SB: 3 [MR] Duplicant
SB: 4 [M11] Leyline of the Void
SB: 1 [AL] Helm of Obedience
SB: 3 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [10E] Razormane Masticore

青系とのマッチで、次で後手になる場合はチャリスを抜いて漸増爆弾を入れるようにしているが、これは正しいのだろうか?

VS同系では-4アメジスト、-2抵抗の宝球、+2トリスケ、+3現身人形、+1剃刀毛のマスティコアかな。
作業員各位乙
前日編:3 2 2 2 2 2 3 3(19ターン)
1章 6
2章 6
3章 20
3外 6
4章 5
5章 9
6章 8
6外 1
7章 5
8章 3
9章 7
10章 2
10外 2
11章 11
12章 6 
13章 7
13外 2
14章 6
15章 2
16章 3
16外 2
17章 5
18章 2
19章 8
20章 1
20外 4
21章 5
22章 1
23章 1
終章 1

評価A.A.A

合計166ターン。前のクリアターン数数え直したら164どころか189ターンもかかっていたので33ターン短縮した計算になる

ワープ・ハマーンは使い切ったが、アゲイン・レスキューはそれぞれ2回残っており、何処かで短縮できるハズ。

ともかく3週目への準備兼これから新紋章をクリアしようと考えている人々のために攻略記事をかくことにしよう。後者がどれ程当ブログを訪れてくれるかはわからないが
14章 ワープ入手(残り7) ハマーン入手済み(残り2) フルに使えば6+6+7で19回ワープ可能。

15章 ワープ1回使用確定

16章 ワープ2回使用確定

16外 使用せず

17章 ?

18章 ?

19章 ?

20章 ワープ2回使用確定 

20外 使用せず

21章 ワープ2回使用確定

22章 ワープ3回使用確定

23章 ワープ2回使用確定

終章 ワープ2回使用確定

確定分を合計すると14回なので17-19章で5回使えるはず。
次の問題はいつハマーンを使うか、これは意外と難しい
タイトルのような事を言っておきながら禁止されてしまったジェイス。そうかあくまで「緊急禁止」は無いというだけで3か月ごとの定例禁止は受ける可能性ありってことだよな。しかし、どうせあと3か月の命だったのに、わざわざ禁止にすることもないじゃないかとは思う・・・
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/148a

エクテン、レガシー、ヴィンテージはNo Changeだった・・・しかしこれは・・・
スタンダード
ジェイスが依然猛威を振るっているが、公式記事で禁止される可能性を否定した。では彼に次ぐ地位を持ったカード、つまり石鍛冶の神秘家や戦隊の鷹はどうか?こいつらは明らかに高いカードパワーを持っているが、カードデザイン的にはどちらも秀逸と言ってよい。「ゲームバランスより楽しめるかが重要」という公式声明によれば、最初から自明のことながら禁止は出ないのだろう。

エクステンデッド
このフォーマットについてはまったく知らないが、便りが無いのは無事の報せと言うから大丈夫だろう。

レガシー
前評判にたがわずMステの採用率が凄いことになってるが、カウンター呪文ということで規制はされないと思われる。むしろ、Mステで致命的な致命傷を受けたANTのためにも神秘の教示者を解除してやってもいいんじゃないかと・・・これも1マナだし・・・まあ無いだろうけど

ヴィンテージ
Lodestone Golemを規制してほしいのは山々だが、私情は入れまい。嘘か真かあたりはもういいんじゃないかとは思う。
ルナティックは難しすぎたというか、最序盤に吟味しなければダメなバランスと気付かなかったので今後やり直す事にして、息抜きにノーマルをやってみた。

仲間全員加入、生存

前日編:3 2 2 2 2 2 3 4(20ターン)
序章6
2章6
3章18
3外6
4章7
5章12
6章8
6外2
7章5
8章4
9章7
10章2
10外2
11章10
12章7
13章9
13外2
14章8
15章3
16章6
16外2
17章8
18章4
19章11
20章1
20外5
21章5
22章1
23章1
終章1

合計164ターン。評価はA、A、A

164ターンってのは結構妥当な数字だと思う。が頑張ればもっともっと短縮できるはず。次やる時は150ターンくらい目標にしてみる。

追記:って、合計189だった・・・どこで35ターンも間違えたんだろ。大変失礼しました。
楽しみです^^
その名は「髪を赤く染める者」を意味する。

TurboTezz VS TPS

2011年6月17日 TCG全般
どちらも速いコンボデッキだが、基本的にTurboTezzではモノリス設置→次でテゼレット召喚 という具合に予備動作が必要となるので、速度ではTPSが上回る。だからメインではTPS有利だと思う。

BOM優勝デッキでの話だが、2戦目以降ではテゼレットのキャストにこぎつけたら、(通電式キーが横に無い限り)三なる宝球をサーチする事を強く推奨する。Time Vaultを置いても、返しで殺されてはどうしようもない。逆に三なる宝球を置いて死なないようにすれば、多少ターンがかかっても+1を交えながらTime Vaultをサーチしに行けばよく、安全に勝てるだろう。

またプレイして分かってきたことだが墓地対策を入れるのもいい。TPSにおけるヨーグモスの意思は、それ1枚のために対策を入れる価値のあるカードだ。特にTPSではマナ加速→サーチ→ヨーグモス→マナ加速→サーチ→触手というパターンがあり、これを見てもヨーグモスの意思は1枚でデッキメカニズムの一部分を司っていることがわかる。そこにトーモッドの墓所あたりが鎮座しているだけで、これは封殺され、TPSの勝ちは遠のくという訳だ。さらにCabal Ritualなんかも弱体化される。

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