http://www.morphling.de/top8decks.php?id=1388

MBSからは荒廃鋼だけか。この4位のリストのように、BSCを採用したデッキはMystical Tutorも入れるべきだと思う。なぜなら、先述のようにBSCはコンボ的に運用すべきだからだ。
この場でお礼申し上げます。

くねお氏:プレイ前に目を通し、低レベルクリアに必要な戦略を学んだ。
http://kuneo.web.fc2.com/dq9llc/

だいたん氏:氏のレポートを基に目標レベルなどを設定した。
http://ultimagarden.net/report/daitan_dq9_llc.html

組長氏:錬金、ボス行動などの資料として大変助けられた。
http://dq9nds.myafil.net/

公式ガイドブック:公式攻略本としては伏せとかがなく充実しており、これにも助けられた。
パーティ
1,6,6,6

パラディンLv1(主)
E水鏡の盾  アポロンの冠  リフレクトアーマー カグツチの小手 鉄壁のレギンス 勇者のブーツ 癒しの腕輪
世界樹の葉7、賢者の秘伝書 
+1スキルの種
博愛4

パラディンLv6:賢者の石係
E水鏡の盾 アポロンの冠 リフレクトアーマー 幻魔の小手 鉄壁のレギンス 勇者のブーツ 癒しの腕輪
世界樹の葉6、賢者の聖水、賢者の石
+2命の木の実、+3守りの種、+1スキルの種、+4素早さの種、+3信仰の種
勇敢8

パラディンLv6:メンテナンス係
E女神の盾 アポロンの冠 リフレクトアーマー 幻魔の小手 きわどい水着 勇者のブーツ 癒しの腕輪
世界樹の葉6、賢者の聖水、魔法戦士の秘伝書
+5不思議な木の実+4不思議な木の実、+1スキルの種←検証中
博愛4、フォース4

パラディンLv6:攻撃係
Eロトの盾 ロトの兜 神秘の鎧改 幻魔の小手 マジカルスカート 勇者のブーツ 癒しの腕輪
盾の秘伝書、戦士の秘伝書、スーパースターの秘伝書、世界樹の葉4、賢者の聖水
+3命の木の実、+2守りの種、+1スキルの種
勇敢8

このほかに武器として、ストロスの杖4、賢者の杖4を買っておく。

戦法

エルギオスの行動パターン
A:打撃or高速連打or痛恨の一撃orジゴスパークorBへorCへ
B:メラゾーマorこごえる吹雪or強打撃or強制睡眠orAへorEへ
C:(凍てつく波動or不敵な笑い)→(闇の炎or焼けつく息)→(BへorDへ)
D:(ためるor高速連打)→(打撃or強打撃)→(AへorCへ)
E:(瞑想→不敵な笑い→マダンテ→強制睡眠→MP回復→Aへ)  

主人公はひたすら防御で壁。賢者の石係がその名の通り賢者の石をふりまくって全員のHPを回復。メンテナンス係はスカラ、バーハ(賢者の杖で)、ファイアフォースを主人公以外にかけてあげる。攻撃係はゴールドシャワーを打つ。以上が基本戦略である。

開幕では主人公が防御して、他3人は自分にスカラを唱える。この時点で誰か死んだらリセット。まあ連打はぬるいし、Cに移行してくれることもあるし、盾ガードも割と出るしで、1ターン目を越える可能性は十分高い。次ターンからは「防御、賢者の石、ファイアフォース、自分に賢者の杖」と動く。3人にスカラ2回とバーハ1回がかかればどのパートでもそうそう死ぬことはなくなるので、それを目指そう。あとはCの凍てつく波動が来ず、Bから早めに離脱、Aのジゴスパークを自重するなどエルギオスが空気読んでくれれば相当安定する。ただし主人公が死んだ状態でEに入ると全滅に瀕するため、Bに入る前にさっさと復活させておくこと。主人公も防御さえ続けておけば意外と死なない。

Aパート:スカラで固めればジゴスパーク以外怖いものはない。それも賢者の石連打で(生きてさえいれば)ターン終了時にはほぼ全快する。
Bパート:最も難しいが、ファイアフォースさえかかっていれば耐え抜くことは可能。限度まで固めきればこのパートで攻撃に行くこともできる。
Cパート:凍てつく波動が来ないようにひたすら祈ろう。序盤ならば、ここで焼け付く息か闇のブレスかどっちかに「賭け」てみるのもいい
Dパート:固めればなんということもない。休憩時間。
Eパート:「世界樹、かばう、世界樹、かばう」で全員復活可能。マダンテと瞳が同一ターンに来るとかなり苦しいが、笑い+マダンテならば凍てつく波動みたいなもんで大して辛くはない

エルギオスの残りHPが800を切ったらガムシャラにでも攻めまくるべし。このときは賢者の石係が攻撃係をかばい、他2名は全力で彼らをサポートする。

勝率はおそらく2%といったところだと思う。エルギオスの行動はかなり複雑にできているため、臨機応変な対応も必要だろう。例えばBパートで残り2人に追い詰められたら、防戦を続けても耐えられる見込みは薄いので、次ターンでEパートに入ってくれることを祈り2人で世界樹の葉をかける、といった具合である。もちろん運も必要で、勝つためには痛恨ガードやメラゾーマ反射がある程度の回数必要になってくると思う。

感想と反省
弱いと言われがちな彼だが、低レベルクリアではラスボスの名に恥じない大敵だった。・・・かくして、僕の低レベルクリアの旅も終わった。しつこいようだがギュメイが最大の敵だった気がする。この後はどうしようかな・・・Wifi追加クエストもありならもっと低レベルで攻略することも可能だと思うので、それをやってみるかも。

※プレイ条件
・種については拾い食いルール
・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能としてよいであろう。
・宝の地図はクエストを達成する目的のもの、および100%手に入る地図に関してのみ利用可能とした。(←例えば薄暗き獣の地図Lv1は絶対手に入る)
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。この地図はスーパースター関連の3つのクエストをクリアする目的、用途でのみ使った。

MBS in Vintage

2011年2月9日 TCG全般
下のカード評で★★★★以上つけたカード、職場一覧付 強い(と思う)順

荒廃鋼の巨像:青系全般
鋼の妨害:青系全般サイドボード
ファイレクシアの破棄者:茶単
ボーラスの工作員、テゼレット:テゼレット(そのまんま)
レオニンの遺物囲い:フィッシュ
宝物の魔道士:CS
あと一撃ってとこでやられた。悔しい悔しすぎる
荒廃鋼の巨像
★★★/★★★★★
スタンでは、ビッグマナ系統がフィニッシャーとして採用するかも。/こいつのヤバさは下でかきまくったので参照してほしい。

骨溜め
★★★/★
こいつは死を食う者を装備品に封じたカードと言うわけだ。それならカードパワー的には合格点をあげてもいいだろう。それに今もドレッジが少数存在する。

核をうろつくもの
★★/★
毒デッキでは割とうざい働きをしてくれると思う。

皮剥ぎの鞘
★★★/★★
1/1のアーティファクトクリーチャーで、死後も2マナ払えば味方に憑りついて強化してくれる。と見ると強く思えない?

胆液の水源
★★★/★★★
新テゼレットと併用すべし。/ウェルダー用としか思えないカード・・・だがスタックスにとってドローは大して重要でもない。スタックスでの使用より良いやり方が、何かあると思うんだが・・・

鏡操り
★★★/★★
テゼレットデッキのフィニッシャーってのはどうだろう?/類似の金床出たとき、こいつはヤベェ!と大々的に書き散らしたのだが、全然使われなかった。それ以来こういうのの評価に自信なくした・・・

迫撃鞘
★★/★
復讐者と一緒に出して爆撃しまくるってのは?

マイアの種父
★★★★/★★
テゼレット・デッキをためしに組んでみたが、こいつは見た瞬間から4枚投入を決めた。青黒テゼレットにおける前兆の壁になると確信したからだ。テストプレイした限りではこの考えは当たっていたようだ。

ファイレクシアの巨大戦車
★★★/★★★
大きい感染持ちは貴重/6マナの2ターンクロックは良いが、コントロール能力が一切ないんでMUDでは使われないだろうな。

ファイレクシアの破棄者
★★★/★★★★★
なんとマナ能力に刺さる針。もちろんジェイスに刺す。/1ターン目から展開できるマナ拘束クリーチャー。もちろん、刺すのはMoxだ。かなり使われるカードになるだろう。

蜃気楼のマイア
★★/★★
MUDがこいつを入れるとインスタントタイミングで動けるようになる、と言いたいところだが、インスタントタイミングで動く意味がどれほどあるだろうか。という訳で2点

太陽の宝球
★★★/★★
タップ状態なのがきつい・・・ともかく、テゼレットデッキでの5枚目以降の杯。/5cstaxと言う手もなくはないが、普通に連合の秘宝かな。

イシュ・サーの背骨
★★★/★★★
7マナの名誉回復とは面白い。しかし、ウェルダーさんをディスった能力だ。煙突とコレを置いて毎ターン生贄にし、毎ターン相手のパーマネントを2枚破壊、ってのも考えたが流石にオーバーキルかな

饗宴と飢餓の剣
★★★/★
思ったんだけどこいつはmolten-tailと相性が良いのでは。ディスカード能力でハンドアドの出遅れをイーブンに戻せるうえ、土地をアンタップすることで射撃能力も2倍使える。

飛行機械の組立工
★★/★★★
もっと素直にジュワー島とかで良さそう/こいつの誘発に対応してウェルダー使うとどうなるんだっけ?鋼のヘルカイトで良い気もするが茶単では検討できるカード

タイタンの炉
★★★/★★
スタンでは3マナで出せるフィニッシャーとして、青単パーミなどでの活躍もあるかと。/茶単で求めてるのは図体ではなくマナ拘束だ

激戦の戦域
★★★★/★
1,T:deals 1 damage to target opponentは強い!

墨蛾の生息地
★★★★★/★★
明らかに相当のカードパワーを備えた1枚。これも、青単パーミのようなデッキでも採用可能だと思う。
ヴィンテージでも登場以来常に青デッキの切り札・フィニッシャーの地位を守り通した最強カードの1枚、修繕。と仰々しい書き出しだが、Tinker Robotは何にすべきかを考えてみよう。

・隔離するタイタン
CIP土地破壊が最大の特徴。相手の反撃の芽を一気につぶす事が可能。
・・・と言いたいところだが、これは向こうがnonworkshopだった場合のみ。茶単が相手だと自分の土地を粉砕した上に鉄線で寝かされ、その隙に殴られたりと果てしなく弱いので、5c Staxでもない限りは入れてもサイドから。

・ダークスティールの巨像
コンフラックスまでの長い間、Tinkerと言えばコレという象徴的な存在だった。11という随一のパワーを売りとする。
除去耐性としては「破壊されない」を持つが、呪文爆弾で戻されるわソープロは打たれるわで、サッパリ信頼性がない。1ターンぐらい余計にかかっても良いから確実に倒そう!ということになり、リバイアサンにあっけなく取って代わられた。

・トリスケラバス
CSではこいつが標準。知識の渇望で落としてからWelderで引っ張り出す方が多いが。他のデッキではほぼ使われない。

・墨溜りのリバイアサン
コンフラックス以降の標準。除去耐性としての被覆はバツグンに強く、リバイアサンを対処する現実的な策はハーキル位しか存在しない。それと青なので手札に来てしまってもFOWの種になる。弱点はやはり、ダメージレース能力が弱いこと。パワー7ではaggro相手だと打点で並ばれてしまう事もあり、そうすると動くに動けない。
神ジェイス登場後はスフィンクスに役目をとられかけていたリバイアサンが大きく復権を果たした。ヴィンテージ選手権10ではOwen・Bob両氏がInkwellとJaceを採用していたが、これがTinkerを巡る攻防に大きく貢献したのではないだろうか。このように、メタの一歩先に出た者が勝利するというのはヴィンテージ、いやマジックに限らず世の中の真理かもしれない。(2009でも伊藤・Colin両氏がメインにDarkblastを入れていたという著しい事実がある)
参考動画
http://vodpod.com/watch/4256949-vintage-round-7

・鋼の風のスフィンクス
アクローマ系。警戒絆魂6/6による、24点のダメージレース能力は圧巻の一言。除去耐性はアーティファクト対策の赤緑へのプロテクションといまいちだがウェルダーにごまかされることもなく、見た目よりはだいぶ良い。手札に来てしまったらFOWの種にもでき、8マナなので素出しも不可能ではない。当時トップメタにいたFish・MUD相手にすこぶる強いことから人気を博したが、ジェイスが出てきて衰退した。

・荒廃鋼の巨像New!
1撃必殺という前代未聞の打撃力を持つ。テキスト上は依然「破壊されない」のみだが、早すぎて対策カードを引いている暇がないという新しい方向性の除去耐性を持つ。僕が思うに、こいつは速度という長所をさらに伸ばしてやるのが正解だ。
具体的にはTime Walk。フルタップ時にTinkerとTime Walkを通せばジェイスすら無視して殺害できる。あるいは憤怒。これは普通は見ないカードだが、ウェルダーのサポートパーツとして知る人ぞ知る1枚である。もしくは稲妻のすね当て。こいつは2003年のティンカースタックスでボッシュと組んだという実績の持ち主だ。このように、Blightsteel Colossusの登場によってTinkerはフィニッシャーからコンボパーツに昇華を遂げる!!!!!!!!!!1111
忍び寄る腐食
★★/★★
金属術デッキがどれくらい出るかよる。2なのは金属術に対する僕個人の予想/茶単対策に4マナソーサリーなど愚の骨頂

緑の太陽の頂点
★★★/★★★
色々と可能性が見え、明らかに強い1枚。だが一番影響するのはレガシーだろう。

暴走の先導
★★★★/★
エルフデッキでは物凄くドローできそう/こっちにもエルフはあるが弱い

ファイレクシアのハイドラ
★★★/★
7/7感染はかなり脅威、5マナと出せる範囲なので巨大化とのコンボも。

襞金屑ワーム
★/★
甲鱗様になろうとしてなれなかった数多のワームたちの1匹。しかしこういうシリーズを見ると、いかに甲鱗様が影響したかがよくわかる。マジックのメタゲームのみならず、そのカードデザインと言った領分にも。

最後のトロール、スラーン
★★★★/★★
トロールの苦行者の上位バージョン。カードパワーは申し分なしだが、蔦とパワー・マナが被るので-1点。

ヴィジリアンの密使
★★★/★
ヴァラクートで前兆の壁として使えないだろうか。

裏切り者グリッサ
★★★/★★
先制攻撃と接死でお手軽無敵カード、だがどうにも強いイメージがない。/こいつを使うようなデッキで墓地にアーティファクトがはたして何枚あるだろうか?

ボーラスの工作員、テゼレット
★★★★★/★★★★★
MBSトップレア、そして恐らくはそれに恥じない活躍を見せてくれるだろうカード。こいつは攻撃的に使うのが良い。ためしにスタンで使ってみたが想像以上に強かった。/解説記事をかいたので参照。
鋼の妨害6とBSC2はゲット。テゼレットは出なかった・・・
1,1,1,17

パラディンLv1(主) 
Eやいばのよろい 
世界樹の葉7
+スキルの種1
博愛4

パラディンLv1
E水鏡の盾 グレートヘルム リフレクトアーマー カグツチの小手 鉄壁のレギンス 完全靴 賢者の証
世界樹の葉7 パラディンの秘伝書

パラディンLv1
E大地の金槌 水鏡の盾 ミスリルヘルム かくれみの服 げんまの小手 守りのスパッツ 妖精の靴 ラッキーペンダント
世界樹の葉6 賢者の聖水 ハンマーの秘伝書
+不思議な木の実2

パラディンLv17
E巨人のハンマー 水鏡の盾 ロトの兜 神秘の鎧改 カグツチの小手 鉄壁のレギンス ホーリーグリーブ パラディンの証
世界樹の葉5 スーパースターの書 盾の秘伝書 戦士の秘伝書 
+スキルの種3 命の木の実4 守りの種3
闘魂4 博愛10 フォース22

戦法
1ターン目
主人公は刃の防御を行い反射待ち。(だが全然意味なかったことが判明したw死ぬと反射しないらしい。)仲間のLv1パラ2人は秘伝書技を放つ。Lv17のパラディンは自分にスカラをかける。

・・・ここで死ぬ可能性が結構ある。津波を食らうとLv17以外は即死する。追加で通常打撃をもらうとLv17もそのまま逝去しちまう。

1ターン目を乗り切ったら死にゆく戦友を横目にLv17は自分にスカラをもう一度かける。こうすると通常打撃ではミスを誘うようになり、死ぬケースは津波連発しかなくなる。

あとはひたすらゴールドシャワーをぶち撒け、味気なく勝つ。

感想と反省
簡単すぎた。ここまでミスプレイ連発して勝てるくらいなので、多分1,1,1,15でも行けると思う。あと、カグツチの小手使用に関しては禁止とする方もいると思うが、げんまの小手でも大丈夫だろう。ただ、そうなると1ターン目はもう少し厳しくなる。痛恨がうまい具合にLv17に来てくれるのを待つような感じになるかと。
にしても達成感がないw

一応勝利時どんなんだったか書いてみる。まず1ターン目にネビュラ役とビッグバン役が死亡。2ターン目に主人公死亡、ノーダメージでがっかり。Lv17に攻撃が当たるが35点程度。つつがなくスカラ2回を張ることに成功。このあとは津波が多少来たが通常攻撃と薙ぎ払い、痛恨が多く、順調にシャワーで削り始める。だが6ターン目でスカラが切れてしまう。あわやリセットという所だったが、次の行動は津波+痛恨で乗り切る。さらに次のターンの行動次第では死亡の危険もあったが、何とカウンターが発動し、無事にスカラ2回を張り直す。そのままゴールドシャワーを連射して勝利した。・・・こう書くとだいぶ幸運だったようだが、スカラ切れはかなり早かったし1ターン目の打撃がちょうどネビュラ役とビッグバン役にあたってしまう(そして回避してくれない)などもあったので、開幕さえ凌げればこんな物だろう。

次やるときは1,1,1,15で挑戦しよ。

※プレイ条件
・種については拾い食いルール

・転生および他職業のレベルを上げてのスキル獲得を禁止する。ただし主人公は旅芸人時代に必ずスキルポイント3点を得るが、再現性の観点からみてもこれは使用可能としてよいであろう。

・宝の地図はクエストを達成する目的のもの、および100%手に入る地図に関してのみ利用可能とした。(←例えば薄暗き獣の地図Lv1は絶対手に入る)

・すれ違い、Wifiショップ、マルチプレイ禁止。
・Wifiショップ、マルチプレイ禁止。すれ違いはクエスト達成に必要な宝の地図を受け取る目的で1回行った。この地図はスーパースター関連の3つのクエストをクリアする目的、用途でのみ使った。
http://deckcheck.de/index.php

net復活したのか!?と思ってみていたが、気づいたらForbiddenとなっていた。残念。
orgは全然ヴィンテージ更新してくれないからな~

MBS攻略-黒赤編

2011年1月30日 TCG全般
黒の太陽の頂点
★★★★★/★★
滅びがどんだけ強かったか思い出せば、黒太陽の青黒コントロールへもたらす恩恵もいくらか予想がつくというものだ。

喉首狙い←雁首じゃなかった・・・
★★★★/★★
ついに、黒が黒を除去する時代が来た。スタン~レガシーまで活躍の場は広そうだ。/ボブなど色々消せるが、Darkblastが勝るだろう。

陰惨な再演
★★/★★
現スタンはCIP持ちがすごく多いので、1ターンだけでも十分に活躍する。使いどころが狭いがサイドボード要因としての期待が持てる。/ウェ、ウェルダーとか・・・

虐殺のワーム
★★★/★★★
こいつも青黒側のフィニッシャーとして期待できそうなので、3点。/オースの皆さんはサイドに1枚こいつを入れときましょう。6マナなので素だしも不可能じゃないし、何とかひねり出せればそのまま勝てる。(そう言って出せれば苦労はしないんだが

病的な略取
★★/★
吸血鬼はクリーチャーが多いので2枚いなくて困るということはないでしょう。良く知らないけど。/基本クリーチャーが数枚しかない環境

ファイレクシアの十字軍
★★★★/★
見栄え損ないくらいでしか除去できないじゃんと言おうと思ったんだが、雁首を狙われるようになってしまった。というわけで-1点。

ファイレクシアの憤怒鬼
★★/★
青黒では開門の神官に勝てる要素が見つからない。黒単ビート系列のデッキが狙い目

ファイレクシアの槽母
★★★/★
4マナ8/5は強い。感染デッキなら基本胆液の鼠は4枚搭載だと思うんで2発殴れば大抵終わり

吸血術師
★★/★
今の吸血鬼って手札破壊あんまりないなぁ

敗血のネズミ
★★★★/★
毒の中では最強クラス。

病気の拡散
★★/★
まあ、普通に考えて5マナもするのは弱いんだけど、毒デッキだとこれが最後の一押しになる事もあると思うんで2点。

圧壊
★★/★★★
金属術デッキでオパールを壊せればだいぶ優位に立てる(そんなデッキあるのか知らないが)/独立記事参照

ゴブリンの戦煽り
★★/★★
まあこれは普通に考えてレガシー用カードでしょう。よって管轄外

オキシド峠の英雄
★★★/★
戦闘すると100%死ぬ。英雄の悲しき性か。ともかく赤単では採用されることもあるだろう。

核への投入
★★/★
金属術に打てば勝ち!/Rack and ruin

金属の熟達
★★/★★★
Unseenの軌道型能力を抜粋したカード。ソーサリーなのが痛い。ワームとぐろを奪えばダメージレースに12点も貢献できるぞ!/鋼のヘルカイトを奪って相手のスフィアを全滅させたり、Time Vaultを奪って1ターンもらったり、夢は尽きない。

金属の嵐
★★/★★
1つまたは2つを選ぶだったらよかったのに。赤バーンでは悪くないんじゃないかなあ。今火力全盛期だけど。

MBS攻略-白青編

2011年1月29日 TCG全般
凡例↓
甲鱗のワーム
スタンダード評(多分いい加減)★★★★/ヴィンテージ評★★★★★←もちろん5つ星が最高
スタンダード解説:言わずと知れた最強クリーチャー。スタンダードでは際だったマナ加速があまりないので若干評価がさがるが、それでもヴァラクートのフィニッシャーとしての性能は健在/ヴィンテージ解説:オースから出てくるので無類の強さを誇る。

調和隊の聖騎士
★★★★/★
タフネスが1しかないがかなりの打撃力を持ち、非アージェンタム白ウィニーやマイアあたりには自然に溶け込めそう。/既存のデッキに入るとすればFishになるが、賛美と真逆の能力なので投入不可。

献身的な補充兵
★★★/★
白単マイアとかを組ませるつもりなのだろうか。/白とアーティファクトというつながりがない。

神への捧げ物
★★★/★★★
自然の掌握の逆を行くカード。ワームとぐろエンジンあたりにそこそこ強そうだ。/オースを壊せないが、MUD相手にはライフも重要なので青白デッキなら採用が見込める。

大あわての回収
★★/★★★
スタンではアーティファクトをそんなに回収したいデッキがあるのか疑問だが・・・/ヴィンテージでは結構期待できそうな1枚で、例えばGiftsからこれで回収できれば必殺となる。

刃砦の英雄
★★★★/★★
間違いなく強いクリーチャー。小型墓所のタイタンとして、コントロール系デッキでも使えるのではないだろうか。/これほどの攻撃力があるなら使えないこともないだろう。

レオニンの遺物囲い
★★★/★★★★
タフネス2なのが気にかかるが、多くのデッキがアーティファクトを採用している。アージェンタム白ウィニーで同型対策になるのでは?/フィッシュのオース対策がまた1枚増えたぞ!

主の呼び声
★★/★★
白単マイアって作るとするとどうなるんだろ?/もしかしたら金属術や親和などに使えるかもしれない。もしかしたら。

ミラディンの十字軍
★★★★★/★★
どうみても強い。新生王道白ウィニーはここから始まる。/こういうバニラは入らないとは思うがフィッシュに入らなくもない。ちょっとフィッシュの目的に外れすぎているとはいえ賛美との相性が良いんで。

ファイレクシアの再誕
★★★★/★
ラスより2マナ重い全体除去。コントロールで2ターンの差は命取りと言ってよいが、効果だけ見た場合明らかに2マナ分以上の仕事をしている。/6マナには市民権が認められない。

白の太陽の頂点
★★★/★★
フィニッシャー。ヴィンテージでは相当昔のKeeperに正義の命令が入っていたので、これも期待できないことはない・・・と言いたいところだがトリプルシンボルは無理かも。

青の太陽の頂点
★★★/★
これが強いときというのを考えてみると、畢竟青コントロールのミラーマッチということになる。ジェイス対策でも練った方が良さそうだが、青インスタントドローは貴重な存在。/天才のひらめきすら使われていない昨今のヴィンテージ。

聖別されたスフィンクス
★★★/★
どう見てもEDH専用カード・・・だが、小ジェイスとあわせると1巡で5ドローだ!すごい!

堕落した良心
★★★/★
「感染つくのは一見嬉しいけど、他のダメージ源と協力できなくなるって事じゃないか。素直に精神の制御でよくない?」ノンクリーチャーにしてフィニッシャー枠にこいつを投入すればよいのだ!

分裂の操作
★★/★
ジェイス対策に新たな1枚が印刷されたぞ!

ニューロックの猛子
★★★/★★
青黒なら神ジェイスとも相性がいいし、候補になると思う。/腹心に遠く及ばない。


鋼の妨害
★/★★★★★
MWSでテストしたがこいつは強い!詳しくは独立ページ参照。

宝物の魔道士
★★★★/★★★★
スタンではワームを持って来たりするのでしょう。SOM構築では青単建築家デッキというのが流行っているらしいが、これほどデッキテーマに沿ったカードが出てくれるのならばスタンでも出てくるかもしれない。要注目カード。/ウェルダーを導入したタイプのデッキなら使えるかも。ControlSlaver復権なるか。

ヴィダルケンの注入者
★/★★
漸増爆弾?/青側からおいてどうすんだ。青茶単で使えなくはないがお姉さんとかの方が強そう。

フルスポ

2011年1月26日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler
明日はテストなので大学から帰ってきたら攻略記事を書くかもしれないでしょう
バルボロス諦めました
この後はクリア後クエスト、ぬしさま2を攻略してエルギオス世界記録樹立する予定

圧壊 

2011年1月23日 TCG全般
圧壊 
そろそろミラディン包囲戦のレビューなど書き始めようと思います。とりあえず目についた1枚。

圧壊 R
インスタント
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


ヴィンテージで一番強いアーティファクトがクリーチャーだというのにこれは酷い。「ゴーレムの手に優しさなど無い。」全くその通りだなww

とはいえ緑外しを検討している今のテゼレットには割とありがたい1枚なのも事実、既に置かれている抵抗の宝球を壊すことで磁石のゴーレムをまた別なカードで破壊できるようになるなど、クリーチャー相手にも間接的に役立つことができないわけではない。

比較:対戦相手は鋳塊かじり

インスタントなのは加点対象、貴重なマナを有効に利用できる。Mana Drainが間に合わない局面などに。

noncreatureは少し減点対象。アメジストに絞められる。細かいようだがMUDはこういう所が勝敗に直結する。あとMana Drain等を使えば鋳塊かじりは素出しで3/3の生物となりゴーレムも止められる。

クリーチャーを破壊できないのは大幅減点対象。MUDではマナが整ってないうちに殴りきられるのが一番イヤなパターンで、クロックを減らして延命できるかどうかが序盤の鍵。それができないのはやはり大問題 
茶単以外では壊したいクリーチャーって多分ないと思うので、その場合はこっちのが強い。ただ、MUD以外でアーティファクト破壊を入れたいかというと・・・


総評すると多分使われないが、目を通しておくべきではあるカード。
お前笑いすぎだよwww
ゴレオン:パラLv1×1。盾の秘伝書様のおかげで楽勝としかいいようがなかった。
ゲルニック:パラLv1×1。メラゾーマ2回反射すれば勝ち、試行回数こそ多いが100%勝てる相手
ギュメイ:パラLv1×4。HP大幅減は朗報だが、力が14も上がっており危険な事に変わりはない。主人公に素早さの種2つを投与して先制応援を可能にし、ハンマーの秘伝書を持たせた仲間をテンション75にあげてビッグバンを放つ。多分ギリギリ死なないのでもう1発撃ってジ・エンド 運が良ければ誤差で削りきれるのかも。下衆の後知恵→主人公に素早さの種2つを持たせておいて、3ターン目に服用、応援 が良かったかも・・・??→行動使うからだめか?調査中。
クリーチャー5
1 Inky
4 Confidant

インスタント15
1 AR
1 Bs
1 Hurkyl
4 FOW
3 Drain
4 Pierce
1 Vampiric

ソーサリー6
1 Demonic
1 Merchant
1 Tendrils
1 Tinker
1 Walk
1 Ywill

アーティファクト17
5 Moxen
1 Sol
1 Crypt
1 Lotus
3 Sensei
1 Mana Vault
2 Opal
1 Time Vault
2 Voltaic Key

PW3
1 Jace
2 New Tezz

土地14
1 Academy
2 Island
1 Swamp
4 Underground
6 Fetch

新テゼレットの能力:
+1:ライブラリトップ5枚からアーティファクト1枚を調達。面倒なので確率は求めてないが、従来のテゼレットのアーティファクトというと12枚くらいで多少不安に思えた(どっちも1/5か・・・)ため、16に増量。テゼレット通してそのままSapphireを引け、Pierceを構えたりするとサイコー。Senseiを使えば確実に、しかも上質なアドを取れるんで3枚入れてみた。マナを食うのはやや気になるが大丈夫だろ。

-1:5/5はどう見てもデカイ。実際使ってみないとわからないが、多分壁としての運用になると思うんだよな。-4と併せてライフレースに持ち込む手もあるが、それだと+1→+1→-1→-4?時間がかかりすぎる。

-4:ドレイン。この力を最大限活かすためにTendrilsを入れてみた。腹心の打撃もあるんで20点には届くとは思う。(が何しろTPSとかストーム関係はNoobなもので、現実的でないと判断したらTendrilsは抜く)Tinker通してもライフレースで睨み合いとか無様な状態にはならないと思う+BSC登場で、一番除去耐性のあるInkyを採用。
シャルマナまでは楽勝なんで割愛

アノン:パラディンLv1×1。闘魂に4振って種類を3個投与するとパラディンLv1にしてHPは55に上昇。加えて妖精の腕輪、神秘の鎧改、あとは最高の防具を身にまとう。こうすれば防御以外のときでも通常攻撃では全く死なず、爪を振下ろす攻撃では死ぬという絶妙なパラメータとなる。

パラディンの書を持ち、ネビュラを打って魔法の聖水で回復というのを繰り返す。5発うてば勝つので都合9行動分強打撃が来なければ勝てる。まあ20%前後だろうか。無論、行動時に通常攻撃を受けたりして傷ついたら防御して自動回復を待ち、最大値になるまで耐える(ここで削れ死ぬというのはまずない)

エルシオン:パラディンLv1×2人で挑戦。主人公は仲間を応援し続けてSHTに持ち込む。あとは敵がSHTにならないよう祈りながら反射ダメージで倒すのみ。

ガドンゴ:パラディンLv1×2人で挑戦。仲間をSHTに育てて、ビッグバンを放つ。痛恨・盾ガード・ガードアタック・最大ダメージ1999など色々な要素があるのでSHTまでこぎつけても必ずしも勝てないのが頭痛の種

グレイナル:パラディンLv1×1。嬉しい事にビッグバンが特攻なので、5,6発程度で殺害可能。妖精の腕輪と不思議な木の実を使いMP49まで上げることで、ビッグバン3発→魔法の聖水→ビッグバン2,3発 という流れで撃破できる。受けるダメージだが打撃ではまず死なず、光の炎ではギリギリ死ぬ設計。よって光の炎を6,7行動くらい自重してもらい撃破。

ゴレオン将軍:パラディンLv1×2。仲間に盾の秘伝書を持たせておこう。応援でSHTまでためたら杖で削り続け、700くらいまできたらビッグバンで破壊。このとき主人公はみかわし系の服装をし、星降る腕輪も装備しておくのが吉。

ゲルニック将軍:パラディンLv1×2。主人公は素早さの種を2つ服用し、確実に先制応援できるようにしておいて1ターン目にテンション5ビッグバンを放つ。こうすれば鉄鋼魔神は殺害でき、ゲルニックにもかなりのダメージを与えられる。その後SHTまで育てあげ、リフレクトアーマーの反射で削る。

ギュメイ将軍:パラディンLv1×4。主人公とビッグバン役の仲間1人にスキルの種を使い、それぞれ闘魂4まで振る。(主人公は絶対に旅芸人Lv5まで上がっているので、スキルポイント3点を持つ)魔神斬りミスなどが出ることを祈りながら、荒れ狂う猛攻を凌ぎ続けてビッグバン役をSHTに、もう1人のジゴスパーク役をテンション5~25にする。この2人で秘伝書技を放てば祝勝利となる。100回はリセットした・・・

ガナサダイ:パラディンLv1×3、Lv2×1。主人公に闘魂4、Lv1のグランドネビュラ役にフォース4を覚えさせ、開幕や凍てつく波動のたびにファイアフォースとなる。Lv2はスカラを主人公とネビュラ役にかけたら壁。余ったLv1は終始前衛壁。1段階はHTネビュラ2発で大体倒せる。(倒せない場合もあるがそのときはメラゾーマ反射待ちがよい)2段階はSHTネビュラ2発で倒せるが、凍てつく波動もあることだしHT数発で良い:僕はHT2発、25で1発、5で1発、それからメラゾーマ反射が2発だったかな。確かに攻撃は激しいがファイアフォースさえかけてしまえばそれほどではない上、スクルト、無意味波動、マジックバリア等のザコ行動も相当多いので運さえよければ恐れる相手ではない。ギュメイの方がはるかに強かった。

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