ミラディン包囲戦の情報が集まってきたらレビューかくことにします。
魔法戦士Lv1
(戦士2、バトルマスター2、芸人8)
剣スキル13

HP35←命の木の実1服用
攻撃力126←力の種1服用
守備力168←守りの種1服用

持ち物:上毒消し草4、特毒消し草4

戦法
、と呼べるほどの戦法はなく、毒攻撃が弱いことを祈りながらひたすら攻撃し続けるのみである。ただHPが満タンになっていなかったら防御で1ターンやり過ごすこと。猛毒になってしまったら上毒消し草で回復する(この時が一番死にやすい)

ただ、多少は工夫するところがあるかもしれない。と言うのはズオーは怪しい光を発し、効果が切れるとまた怪しい光を使ってくるという習性を持つが、この怪しい光がほぼ無意味だからである。怪しい光を使われたら防御、切れた時に攻撃というのを繰り返せば、ズオーが怪しい光をかけ直してくる=攻撃の平均値がわずかながらヌルくなる事になるはずだ。最初からそんな事やってるようでは必要ターン数が膨大なものとなり、毒を消しきれなくなる恐れもあるが、敵HPが半分を切ったあたりからこの方法に出るのは十分検討に値すると考える。

いざ、ズオーへ

2010年12月25日 ゲーム
こいつの毒液攻撃が異様に強い。守備無視で18~29ダメージってのは泣かせる。

だが俺は次のような万全の装備で挑む:

魔法戦士Lv1

きせきのつるぎ改
せいきしの盾←ゆうべミスリルゲットした
たまはがねのかぶと
しんぴのよろい改
たまはがねのこて
とうめいタイツ
たまはがねグリーブ
まもりのルビー

後はひたすら毒液の高ダメージに震えつつ奇跡の剣を振るうのみ。

あ守備力は168です
錬金のためにメタルブラザーズを刈ってるんだがこれがまた全然おとさねー。相当な苦行になるとは思うがズオー撃破のために頑張ります。
主人公バトルマスターlv2、戦士lv1×3人

やり方はジャダーマと同じ。いやしの腕輪強すぎる。もっと俺を苦しませてくれ!

こっそり追記:バトルマスターlv1 1人でクリア

転職が可能に

2010年12月23日 ゲーム
ここで主人公の剣スキルを上げて会心アップまで行こうかな?と思ったのだが、それを認めたらギガスラッシュ覚えさせてから転職、ギガスラ連打、楽勝とかも可能になってしまうのでやめる事にした。とりあえずバトルマスター試験とパラディン試験から行ってみようか。

ただ主人公が死んだ戦闘中に得た経験値を反映するのは認められるだろうと思うのでスライム1匹と戦いレベルを8に上げることにした。
旅6、戦1、戦1、戦1
準備
主人公にはトータスアーマーと鋼シリーズ、そしていやしの腕輪様を装備させる。戦士たちにも鋼シリーズを装備させ聖水2個を与える。
戦闘
戦士3人は開幕聖水投げ、主人公はひたすら攻撃。例によって聖水を2個投げ終わったら戦士たちは防御でもさせておく(稲妻で勝手に死ぬが)

1on1となった後:バギ・暴走バギ・稲妻・通常攻撃の4つの攻撃方法を持つが前三者の振れ幅がかなりデカイ。が主人公のHP46を1ターンで削り取るためには「暴走バギ・稲妻の2つを仕掛けその両方が最大限のダメージ」しか無い。ライフがヤバくなってきたら次ターンは防御に回れば間違いなく全快できるためそんな低確率の現象が起こるはるか前に削りきれる。

こちらから与えられるダメージは、スカラ0・1・2の順に20・10・1 前後である。相手の行動回数を数えて、スカラ切れのターンを予測すること。HP満タンなら、スカラ2回・次2回行動 の場合だけ防御し、他は攻撃に行く。

1回目の挑戦で倒した。こっちが死ぬ可能性は全くといっていいほどないので会心を待っていれば運要素無で倒せる。

感想
もうちっと低レベルでも行けたな。さーてリセットしてもう1回殺そうか。
パーティ:主旅6、戦1、戦1、戦1

準備
まず賢者の聖水4、命の石6、金のブレスレット1を青宝箱から回収。と簡単に書くが実は最大の難関。賢者の聖水はセントシュタイン城の宝物庫から低確率で入手可能。命の石はルディア城のツボが出やすいっぽい。そして合成で癒しの腕輪(MVP)、亀の扇、スライムの服、スライムメット、を作る。

仲間は、HPが高い戦士3人を作り、各々に最高の防具(錬金は多分しなくてもおk、した方が強いが)聖水2本と上薬草+上毒消し草6つを持たせておく。

戦闘
主はひたすら攻撃(平均15ダメージ、会心55前後)。開幕で戦3人は聖水を投げつける。聖水が意外に威力があり15~18は行くので、6回投げればおそらく100程度は見込め、貴重なダメージ源となる。この聖水ミッションをクリアしたら戦3人は防御、または自分自身への投薬を行い肉の壁として時間稼ぎ。

仲間3人が倒れてからが勝負。まずルカナンがかかっていない場合は2回攻撃でほぼ25のダメージを受けるが、この25と言う数字は癒しの腕輪の回復力と一致するので全く心配はいらず、このタイミングで攻撃し続ければよい。
1回ルカナンがかかっていると防御しなければ2回の攻撃で丁度死ぬくらい、防御すれば25ダメージ以下に抑えられる。よってひたすら防御で耐える。
2回ルカナンがかかっていると防御しても25から少しアシが出る程度のダメージを受ける。1.2倍判定が連続してしまうとやられる場合もあるが、大体5ターン程度で効果が切れるので無駄なボミオス等を打ってくれればギリギリ耐えるはず。

一番怖いのがルカナン後、2行動目の甘い息で、眠ってしまうとほぼ100%goodbye 逆に息さえなければ耐えきれるはずなのでここは祈るしかない。

7回目の挑戦で倒した。(1、2回は小手調べ。3,4,5回では仲間に聖水を持たせず薬草のみであったがスピードを上げる必要があると考え6回目からは聖水2個作戦をとった。)

感想
癒しの腕輪が半端なく強すぎた。これは正直ヤバイ。
あと僕は主人公は剣スキルを上げてしまったので損した。これを扇に充てていれば攻撃力+10が得られかなり楽になったことだろう
いやー。長かった。何度リセットを繰り返したことか。
これで病魔を倒せる。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/122k

スタンダード・エクステンデッド・ヴィンテージ
No change

レガシー
適者生存禁止
時のらせん解除
(1/1より)

世界選手権前から適者生存禁止とか匂わされてたが、ついにこの日が来たかという感じ。ANTも何だかんだで生き残り、ティアデッキの座を譲らなかったので、ミスチュー禁止の時と比べても環境に与える影響は甚大だ。Faunaで代役こなすのもちょっと無理だろうし。

時のらせんはどうなんすかね。解除されたのは良いが採用するデッキなんてないんじゃないか。これを使うタイプのデッキはこれを使いたがらないという感じ。
ついき:ソリダリティなら使うか?
DQ9スレで戦士2人というアイディアをもらった。感謝。
撃破。レベル6.2.2.2
正直主人公はレベル5でもいけたな・・・仲間3人がレベル1か2かで全然違う

こっそり追記:レベル5.1.1.1で撃破。平均レベル1さげた。
何ともいえず・・・




ウザイ。

前作のナビゲーター役がトロデ(老年、落ち着いた男性)だったので対照的なキャラ(若年、派手な女性)を選んだというのはわかるんだが・・・

「~~ケド!」という例の口癖だけでも無ければマシだったんだが
ブルドーガレベル2クリア!!
喜んでいたら世の中にはLV1クリアの猛者もいた・・・
あの・・・オムイがハエまどうに見えるんだけど気のせい?
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1210vin

後でfactoryに入力します

Saitomu氏のブログを拝見したところスプリットと聞いたが決着ついていたようだ。

優勝:Saito Yuu氏 OathwithVaultkeyTezzJace
準優勝:Sejkora, Svatopluk氏 Trygon Tezz
ベスト4:Ootsuki Masahiro氏 Trygon Tezz
ベスト4:Hiyama Kenji氏 MUD
ベスト8:Tanaka Hisaya氏 Oath
ベスト8:Mori Tatsunori氏 Jace Vault
ベスト8:Kumazawa Katsuhiko氏 MUD
ベスト8:Fujiwara Akinori氏 Welder-Tezzeret

講評:ベスト8中、サイドも見れば7デッキがVaultkey搭載。依然ヴィンテージはこの無限ターンコンボに支配された環境のようだ。また後輩PWに追い抜かれたと思われていた求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerも、1・2を含む半数のデッキに採用されており、若干の復権を感じる。
結果が気になる

12/8

2010年12月8日 TCG全般
いよいよ明日が世界選手権本番ですよ!

むっちゃドキドキしてきた…。

プレイヤーの皆さん、今日くらいはマジックは休んで明日に備えますよね?

ドラクエ6評

2010年12月2日 ゲーム
・シナリオ
ドラクエらしい世界観・ストーリーだった。問題は2つの世界というのが結構複雑なことで、クリアした今でもどっちが上だったかいまいち自信ない。ただ互いに影響し合う2つの世界、という題材はRPGにとっては最高だと思う。制作陣も手応えを感じていたようで、次回作の7でもこのパラレルワールドという設定が使われている。

バーバラ消滅のエンディングについてはネット各地で悲痛な声が上がっており、僕も悲しんだ一人だ(つっても正直ターニア派なんでそこまでではないんだけど)。確かにここは手直しできるならしてほしかったかなー。ピサロも救われたんだし。

・ゲームバランス
良くない。

バーバラ・・・ただでさえバーバラの耐久力が低いのに、ムドー戦前で離脱しやがるのでレベル差が広がる一方。そこで魔法使いになんてしようものならザコ戦でも生き抜けるか怪しいステータスになってしまう。強烈な魔法力の結界が張られた洞窟とか用意して、3の地球のへそっぽくバーバラ1人・または主役となる所を設けるなどすれば良かったのでは。

テリー・・・SFCでは散々に罵倒された彼だが、今回は使えた。特に変なプレイはしていないはずなので「むしろ劣化」という意見は流石にウソだろう・・・。

ドランゴ・・・だが、テリーの強化を嘲笑うような強さで登場。もうちょっと弱くしろ。

呪文特技・・・相変わらず正拳、回し蹴り、メラミが中盤を支配している。もっと多彩な戦略を駆使して戦わせるようにすべきだ。この中では特にメラミが強力だが、これをうまく配置すればメラミ連射役としてバーバラ復権にもつながったと思うのだが。

・操作性・インタフェース
良好だった。SFC版も中盤くらいまではやっており、その際にふくろからアイテムを取り出したり使ったりするとそのたびにウィンドウが閉じてしまうという欠点があったのだが、今作ではそこが改善されており、快適になった。

・原作との変化
仲間モンスター・・・これを削除したことには非難の声が強いが、元々かなり微妙なシステムだったので、僕としては削除自体には全く抗議するつもりはない。ただスライム格闘場という代替システムには正直、だいぶ疑問がある。別にスライム限定にする必要などないだろう。好評だった8のバトルロードに近い形にすれば良かったと思っている。僕だったら、世界各地にスライムやキラーマシン等人気の高いモンスターを配し、戦闘や軽いお使いといったミニイベントをこなせば仲間になるという仕組みにしただろう。あと魔物マスターいらねえ

マダンテ・・・3倍にしてくれよ。

会話システム・・・よく作りこまれており、大変良かった。正直これがついただけで良移植だとすら思う。

・総評
会話システムを筆頭に原作よりも楽しく、非常に楽しく遊べた。ゲームバランスなどには指摘すべき点もあるものの、逸脱しない範疇であり、良ゲーだと思えた。

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