ドローはアンリコ・ブレスト・思案・TFK・けちは定番として定業・夜の囁き・強迫的な捜索などソーサリーを多めに取った。
Leylineならソーサリー=インスタントなのだから当然とも言える。まず定業だが前評判を裏切らず強かった。1マナでここまで色々使い方があるのはとてもすごいことだ。素での強さはブレスト>定業>思案という感じ。でこのデッキはLEYLINEなので場合によってはブレストよりも強くなる。
改善案としては夜の囁き増量・綿密な分析採用あたりか。綿密な分析はインスタント化するとはいえ4マナは重すぎると思い入れなかった。
次にカウンターの話だが4FOWは当然としてPierceを4枚入れ、Mana Drainを抜かした。理由は相手の行動の対応/相手のエンド前 に行動するデッキだから。無論、相手のマナが寝ているうちにけちな贈り物あたりを通してしまうというプレイングもありうるわけで、確定カウンターがFOWしかないのも不安だったが、デッキコンセプトに反したカードはあまりいれたくない。恐らく入れるとすればマナ漏出だと思う。Lodestone Golemを貫けずにむざむざと負けた試合もあったので・・。
Leylineがとりわけ強かったのはやはり1,2ターン目のドローゴー時で、「定業使いたい!でもピアス構えないと強いの通されるかも・・・」といった悩みを解決してくれる。疑問に感じたのは、そもそも、Leylineはテゼレットにはあまり向かないのではないかということ。そのテゼレットを通しても能力を使えるのが自分のメインフェイズしかないので噛み合わない。むしろオースかストームに向いているような気がする。
一方2枚目以降のLeylineはとにかく弱いわけだが、危惧していた「Leylineを手札で腐らせる」という最悪の状況は全然なかった。FOWの弾・TFK/捜索のディスカードなど使い道に困る事がない。
まとめ
・定業つよい ・漏出いれたい(あM11でちょうど再録だった) ・テゼレットは正直ぬかしたい ・Leylineはできる子
Leylineならソーサリー=インスタントなのだから当然とも言える。まず定業だが前評判を裏切らず強かった。1マナでここまで色々使い方があるのはとてもすごいことだ。素での強さはブレスト>定業>思案という感じ。でこのデッキはLEYLINEなので場合によってはブレストよりも強くなる。
改善案としては夜の囁き増量・綿密な分析採用あたりか。綿密な分析はインスタント化するとはいえ4マナは重すぎると思い入れなかった。
次にカウンターの話だが4FOWは当然としてPierceを4枚入れ、Mana Drainを抜かした。理由は相手の行動の対応/相手のエンド前 に行動するデッキだから。無論、相手のマナが寝ているうちにけちな贈り物あたりを通してしまうというプレイングもありうるわけで、確定カウンターがFOWしかないのも不安だったが、デッキコンセプトに反したカードはあまりいれたくない。恐らく入れるとすればマナ漏出だと思う。Lodestone Golemを貫けずにむざむざと負けた試合もあったので・・。
Leylineがとりわけ強かったのはやはり1,2ターン目のドローゴー時で、「定業使いたい!でもピアス構えないと強いの通されるかも・・・」といった悩みを解決してくれる。疑問に感じたのは、そもそも、Leylineはテゼレットにはあまり向かないのではないかということ。そのテゼレットを通しても能力を使えるのが自分のメインフェイズしかないので噛み合わない。むしろオースかストームに向いているような気がする。
一方2枚目以降のLeylineはとにかく弱いわけだが、危惧していた「Leylineを手札で腐らせる」という最悪の状況は全然なかった。FOWの弾・TFK/捜索のディスカードなど使い道に困る事がない。
まとめ
・定業つよい ・漏出いれたい(あM11でちょうど再録だった) ・テゼレットは正直ぬかしたい ・Leylineはできる子
ヴィンテージ 力線実践編!
2010年7月7日 TCG全般 コメント (2)予期の力線を使ってデッキを組んでみました!MWSでまわしてみたら運良くステンリーさんと遭遇し何回か闘ってみたけどなかなか戦えました。
#ステンリーさん・・・最後になってMWSがクラッシュしてしまいました。挨拶しないで抜けることになってしまってすいません。帰国なさってもまたやりましょう!
1 トレイリアのアカデミー
4 Underground Sea
3 島
1 沼
2 小湖
3 三角州
5 Mox
1 ソルリング
1 Mana Crypt
1 Black Lotus
1 花びら
1 鋼の風
4 予期の力線←←
1 アンリコ
1 ウォーク
1 巻物
1 ミスチュー
1 デモチュー
1 バンチュー
1 夜の囁き
1 ブレスト
1 思案
4 定業←←
1 修繕
1 TFK
1 テゼレット
4 呪文貫き
1 インペリアルシール
1 けち
4 Force of Will
1 ヨーグモスの意思
1 強迫的な捜索
1 誤った指図
1 独楽
1 キー
1 ボルト
1 無垢の血
1 暗黒破
3 エネフラ
4 虚空の力線
2 虐殺
2 ハーキル
2 払拭
#ステンリーさん・・・最後になってMWSがクラッシュしてしまいました。挨拶しないで抜けることになってしまってすいません。帰国なさってもまたやりましょう!
1 トレイリアのアカデミー
4 Underground Sea
3 島
1 沼
2 小湖
3 三角州
5 Mox
1 ソルリング
1 Mana Crypt
1 Black Lotus
1 花びら
1 鋼の風
4 予期の力線←←
1 アンリコ
1 ウォーク
1 巻物
1 ミスチュー
1 デモチュー
1 バンチュー
1 夜の囁き
1 ブレスト
1 思案
4 定業←←
1 修繕
1 TFK
1 テゼレット
4 呪文貫き
1 インペリアルシール
1 けち
4 Force of Will
1 ヨーグモスの意思
1 強迫的な捜索
1 誤った指図
1 独楽
1 キー
1 ボルト
1 無垢の血
1 暗黒破
3 エネフラ
4 虚空の力線
2 虐殺
2 ハーキル
2 払拭
土地・・・こうして見ると元は青黒だったんだが青白t黒という感じになってしまった。黒は1T目強迫その他「急ぐ」場合が多いと感じたことからペインランドに、白はそこまででもない事からタップインランドにした。
無垢の血・・・これを使いたいがためにノンクリーチャーにしたといっても過言ではない、強力除去呪文。当時は犬やら魂売りやら簡単には死なない奴等が勢ぞろいだったので、神の怒りともども対象をとらないタイプの除去を中心に運用する。
神の怒り・・・こっちには神様がついてんだ!!
罠の橋・・・これもクリーチャー対策だが、サイカトグや犬はパワー1や2ですり抜けてから殴ってくる。しかも非常に防御寄りのデッキなので手札もあふれるし、正直これはぬかしてもよいかなと思った。
対抗呪文・・・基本にして最強のカウンター。4枚投入確定。
記憶の欠落・・・当時は良く採用されたカード。正直カードパワー的に若干の疑問を感じないでもないが(差し戻しつええ)、石臼とはかなりシナジーする。
吸収・・・さすがに3点回復は火力1発分以上なので、苦手とするステロイド系相手に。
撹乱・・・速くライブラリを掘り進めたいので入れてみた。それなら選択だろうと言われそうだし実際そう思うが、アドバンテージをとりたかった。まあ決断し切れてはいないのでオプトに変える可能性も。
方向転換・・・ウルザの激怒が怖いあまりお守りに1枚。たまーに綿密な分析を方向転換してウマウマ
嘘か真か・・・これも4枚投入はほぼ確定状態。いじるとすれば願いを入れて1枚サイドに落とすぐらいか?
綿密な分析・・・これは3枚投入と多めにした。理由は入念な研究や嘘か真かで落ちると鬼のように強いから。ビートダウン相手にはサイドアウトするかも。
入念な研究・・・マナフラッド大嫌いなので入れる事にした。そして綿密な分析が割と良く落ちる。ただ本来的にはアドを失うことから1枚にとどめた。
石臼・・・フィニッシャー。初期は心の傷痕やこだまもフィニッシャー格だったが、とにかくコントロール仕切ることが重要と考え抜いてしまった。
強迫・・・これも1枚挿し。カウンター合戦まえにポロっと引けると強い。
ドロマーの魔除け・・・カウンター、除去、回復、全てが使いやすいことこの上ない。今は3だが4枚投入もあるかも
無垢の血・・・これを使いたいがためにノンクリーチャーにしたといっても過言ではない、強力除去呪文。当時は犬やら魂売りやら簡単には死なない奴等が勢ぞろいだったので、神の怒りともども対象をとらないタイプの除去を中心に運用する。
神の怒り・・・こっちには神様がついてんだ!!
罠の橋・・・これもクリーチャー対策だが、サイカトグや犬はパワー1や2ですり抜けてから殴ってくる。しかも非常に防御寄りのデッキなので手札もあふれるし、正直これはぬかしてもよいかなと思った。
対抗呪文・・・基本にして最強のカウンター。4枚投入確定。
記憶の欠落・・・当時は良く採用されたカード。正直カードパワー的に若干の疑問を感じないでもないが(差し戻しつええ)、石臼とはかなりシナジーする。
吸収・・・さすがに3点回復は火力1発分以上なので、苦手とするステロイド系相手に。
撹乱・・・速くライブラリを掘り進めたいので入れてみた。それなら選択だろうと言われそうだし実際そう思うが、アドバンテージをとりたかった。まあ決断し切れてはいないのでオプトに変える可能性も。
方向転換・・・ウルザの激怒が怖いあまりお守りに1枚。たまーに綿密な分析を方向転換してウマウマ
嘘か真か・・・これも4枚投入はほぼ確定状態。いじるとすれば願いを入れて1枚サイドに落とすぐらいか?
綿密な分析・・・これは3枚投入と多めにした。理由は入念な研究や嘘か真かで落ちると鬼のように強いから。ビートダウン相手にはサイドアウトするかも。
入念な研究・・・マナフラッド大嫌いなので入れる事にした。そして綿密な分析が割と良く落ちる。ただ本来的にはアドを失うことから1枚にとどめた。
石臼・・・フィニッシャー。初期は心の傷痕やこだまもフィニッシャー格だったが、とにかくコントロール仕切ることが重要と考え抜いてしまった。
強迫・・・これも1枚挿し。カウンター合戦まえにポロっと引けると強い。
ドロマーの魔除け・・・カウンター、除去、回復、全てが使いやすいことこの上ない。今は3だが4枚投入もあるかも
最近インベイジョン=7th=オデッセイでの懐古スタン、友人題して俺の青春をやっている。
この時期のスタンはマジックの黄金期だったといわれてるし、MWSやってる人なんかは1度くらい OldT2 INVASION-7th-ODYSSEY という部屋を見たことがあるかと思う。
で当時の代表的なデッキであるサイカトグ/マッドネス/ノワール/橋バーンなんかを組んでスパーしてみたわけだがこれが非常に面白くてあっという間にはまってしまった。どのデッキも使えば使うほど構造のよさがわかってくるので遊びがいがある。
そして今特に熱中してるのが新デッキの開発である。友人が石臼をフィニッシャーとしたライブラリアウト型の青黒パーミッションを構築したのが発端で、これをトーナメントクラスまで改善する事を試みている。
まず最初にやったのが白を足して吸収、ドロマーの魔除けそして神の怒りを投入するという実験。これで格段に守備力が上がり並大抵の布陣では突破できなくなったと思われる。
そんで下のようになった:
3 地底の大河
7 島
4 沿岸の塔
2 広漠なるスカイクラウド
1 沼
3 平地
2 ダークウォーターの地下墓地
1 セファリッドの円形闘技場
4 無垢の血
4 嘘か真か
3 綿密な分析
4 対抗呪文
1 罠の橋
4 吸収
3 ドロマーの魔除け
3 神の怒り
1 入念な研究
2 撹乱
3 記憶の欠落
3 石臼
1 強迫
1 方向転換
SB
1 罠の橋
2 強迫
3 反論
2 朝明け
2 黒の防御円
1 オーラの旋風
2 全面否定
2 占骨術
この時期のスタンはマジックの黄金期だったといわれてるし、MWSやってる人なんかは1度くらい OldT2 INVASION-7th-ODYSSEY という部屋を見たことがあるかと思う。
で当時の代表的なデッキであるサイカトグ/マッドネス/ノワール/橋バーンなんかを組んでスパーしてみたわけだがこれが非常に面白くてあっという間にはまってしまった。どのデッキも使えば使うほど構造のよさがわかってくるので遊びがいがある。
そして今特に熱中してるのが新デッキの開発である。友人が石臼をフィニッシャーとしたライブラリアウト型の青黒パーミッションを構築したのが発端で、これをトーナメントクラスまで改善する事を試みている。
まず最初にやったのが白を足して吸収、ドロマーの魔除けそして神の怒りを投入するという実験。これで格段に守備力が上がり並大抵の布陣では突破できなくなったと思われる。
そんで下のようになった:
3 地底の大河
7 島
4 沿岸の塔
2 広漠なるスカイクラウド
1 沼
3 平地
2 ダークウォーターの地下墓地
1 セファリッドの円形闘技場
4 無垢の血
4 嘘か真か
3 綿密な分析
4 対抗呪文
1 罠の橋
4 吸収
3 ドロマーの魔除け
3 神の怒り
1 入念な研究
2 撹乱
3 記憶の欠落
3 石臼
1 強迫
1 方向転換
SB
1 罠の橋
2 強迫
3 反論
2 朝明け
2 黒の防御円
1 オーラの旋風
2 全面否定
2 占骨術
LEYLINE OF ANTICIPATION
2010年7月2日 TCG全般
http://www.examiner.com/x-28353-Magic-the-Gathering-Examiner~y2010m7d1-M11Leyline-of-Anticipation
MUDが先攻とってスフィアorチャリス0を設置、相手Mox使用不可能、マナが大幅に遅滞しているうちに数発殴って終了、といったクソゲーがあったがこれさえ来ればそのパターンはもはや通用しない。
ただ既存のTezzeretとかOath、まあDrain-control系ににこれ4枚突っ込んじゃうと無駄牌も増えてしまうので、この力線を意識したデッキに組み直すのが正解ではないかと指摘したい。つまりソーサリーカードの増量である。
・思案
・強迫的な捜索
・精神錯乱
・先読み
・精神錯乱
・伝国の玉璽
・定業New!
もちろんクリーチャーやエンチャントでもよい。エンド時に出てくる闇の腹心の強いこと
MUDが先攻とってスフィアorチャリス0を設置、相手Mox使用不可能、マナが大幅に遅滞しているうちに数発殴って終了、といったクソゲーがあったがこれさえ来ればそのパターンはもはや通用しない。
ただ既存のTezzeretとかOath、まあDrain-control系ににこれ4枚突っ込んじゃうと無駄牌も増えてしまうので、この力線を意識したデッキに組み直すのが正解ではないかと指摘したい。つまりソーサリーカードの増量である。
・思案
・強迫的な捜索
・精神錯乱
・先読み
・精神錯乱
・伝国の玉璽
・定業New!
もちろんクリーチャーやエンチャントでもよい。エンド時に出てくる闇の腹心の強いこと
New Horizonsってよくわかんないけど
2010年6月29日 TCG全般ナントゥーコの僧院って入らないんだろうか。墓地を意識したデッキだからスレショにいくのも簡単そうだし騎士で必要な時だけサーチという使い方もできる。4/4先制はクロックとして十分すぎるほどの点数。もちろん色もあう。と良い事づくめに見えるんだけどな
もし僕がホライズン作ることがあったら1枚入れておこう。
もし僕がホライズン作ることがあったら1枚入れておこう。
そろそろROE反省会(Deckcheck調べ)
2010年6月25日 TCG全般×孤独な宣教師/Lone Missionary…悪くはないと思ってたんだけど火歩きで十分だったということか
△生き残りの隠し場所/Survival Cache…これは白コン系で結構使われてる、あと豪鬼に見えるのは俺だけ?
○闘争の学び手/Student of Warfare…レベルシリーズでは一番の出世頭。レガシーでも使われるほどとはね
△ギデオン・ジュラ/Gideon Jura…ビート同士の同型対策にサイドに入る程度かと思ってたら違った。コントロール派のPWだった。確かに忠誠度8という聳え立つ壁はなかなか攻略できない
△先読み/See Beyond…弱くはなく特に相性の良いオースでも実験的に採用されていた。が最近のオースのレシピを見る限りでは若干力不足と判断された様子。
×勇者のドレイク/Champion’s Drake…Lvアップデッキが結局メタに上っていないのでこいつも使われなかった・・・。
○統一された意思/Unified Will…やっぱ微妙といえば微妙なカードらしい
×サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade…うーん、0件か・・・しかしもうちょっと強いと思うので待ってみようかと
△過去の受難/Suffer the Past…行けると思ったんだけどな~ 今のスタンに墓地利用ってあんまないのか・・・
△コジレックの審問/Inquisition of Kozilek…そこそこは使われてるっぽいがもっと強いカードだと信じている。ただまあ試してみた感想としてはFoWを抜けないのは予想以上にきつかった。
×グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin…正直こいつはレベル系でも1,2を争う強さと思っていただけに使われてないのは残念
○消耗の蒸気/Consuming Vapors…やっぱこれはスタンでは大分活躍している。ただ前も言ったことだけどジャンドに使うとトリナクスが分散したり、青白に使うと壁が割れたりするだけなんでタイミングが難しい。
○窯の悪鬼/Kiln Fiend…やはり彼の爆発力は本物だった。ヴィンテージでもこいつを出しておいてピッチスペルの強化を連射するデッキを試してる人が大分いる・・・あんまり強くなかったが。でもこいつは大化けするんじゃないかと期待持ってる
△炎の斬りつけ/Flame Slash…レガシーあたりでも少しは使われると思ってたが無いか。でもスタンではまあまあの活躍をしてるのか。
×群れの誕生/Brood Birthing…これ結構強いと思ったんだけどね・・・
△よろめきショック/Staggershock…ブロック~スタンでは相当使われてるカードだがレガシーでの採用はわずかに1件。もう一声欲しい
△二股の稲妻/Forked Bolt…これもスタンでそこそこといった立ち位置か・・・最初はすげー強いと思っていたが今見たらそこまででもないな。
○壊滅的な召喚/Devastating Summons…やっぱりこのカードは相当だった。それにしてもデッキ名にまでなるとは
○カルガの竜王/Kargan Dragonlord…流石にこのスペックは赤単がほっておかないね
×古きものの活性/Ancient Stirrings…普通にスタンのエルドラージで使われているとは。5cStaxなら使えるはずなんだけどな~
△ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker…緑単エルドラージとは。確かにそういう使い方もあったか。しかしエクテンのElves!は使わないのだろうか
×重大な落下/Momentous Fall…間違いなく今回のトップレア(キリッ)と大見得切った結果がこれだよ!!しかしもっとつかっていいんじゃないだろうか?
○目覚めの領域/Awakening Zone…変身系デックなど
○復讐蔦/Vengevine…これがROEの齎したインパクトということになるのだろうか なるほどイーオスと組み合わせるのは上手い
△生き残りの隠し場所/Survival Cache…これは白コン系で結構使われてる、あと豪鬼に見えるのは俺だけ?
○闘争の学び手/Student of Warfare…レベルシリーズでは一番の出世頭。レガシーでも使われるほどとはね
△ギデオン・ジュラ/Gideon Jura…ビート同士の同型対策にサイドに入る程度かと思ってたら違った。コントロール派のPWだった。確かに忠誠度8という聳え立つ壁はなかなか攻略できない
△先読み/See Beyond…弱くはなく特に相性の良いオースでも実験的に採用されていた。が最近のオースのレシピを見る限りでは若干力不足と判断された様子。
×勇者のドレイク/Champion’s Drake…Lvアップデッキが結局メタに上っていないのでこいつも使われなかった・・・。
○統一された意思/Unified Will…やっぱ微妙といえば微妙なカードらしい
×サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade…うーん、0件か・・・しかしもうちょっと強いと思うので待ってみようかと
△過去の受難/Suffer the Past…行けると思ったんだけどな~ 今のスタンに墓地利用ってあんまないのか・・・
△コジレックの審問/Inquisition of Kozilek…そこそこは使われてるっぽいがもっと強いカードだと信じている。ただまあ試してみた感想としてはFoWを抜けないのは予想以上にきつかった。
×グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin…正直こいつはレベル系でも1,2を争う強さと思っていただけに使われてないのは残念
○消耗の蒸気/Consuming Vapors…やっぱこれはスタンでは大分活躍している。ただ前も言ったことだけどジャンドに使うとトリナクスが分散したり、青白に使うと壁が割れたりするだけなんでタイミングが難しい。
○窯の悪鬼/Kiln Fiend…やはり彼の爆発力は本物だった。ヴィンテージでもこいつを出しておいてピッチスペルの強化を連射するデッキを試してる人が大分いる・・・あんまり強くなかったが。でもこいつは大化けするんじゃないかと期待持ってる
△炎の斬りつけ/Flame Slash…レガシーあたりでも少しは使われると思ってたが無いか。でもスタンではまあまあの活躍をしてるのか。
×群れの誕生/Brood Birthing…これ結構強いと思ったんだけどね・・・
△よろめきショック/Staggershock…ブロック~スタンでは相当使われてるカードだがレガシーでの採用はわずかに1件。もう一声欲しい
△二股の稲妻/Forked Bolt…これもスタンでそこそこといった立ち位置か・・・最初はすげー強いと思っていたが今見たらそこまででもないな。
○壊滅的な召喚/Devastating Summons…やっぱりこのカードは相当だった。それにしてもデッキ名にまでなるとは
○カルガの竜王/Kargan Dragonlord…流石にこのスペックは赤単がほっておかないね
×古きものの活性/Ancient Stirrings…普通にスタンのエルドラージで使われているとは。5cStaxなら使えるはずなんだけどな~
△ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker…緑単エルドラージとは。確かにそういう使い方もあったか。しかしエクテンのElves!は使わないのだろうか
×重大な落下/Momentous Fall…間違いなく今回のトップレア(キリッ)と大見得切った結果がこれだよ!!しかしもっとつかっていいんじゃないだろうか?
○目覚めの領域/Awakening Zone…変身系デックなど
○復讐蔦/Vengevine…これがROEの齎したインパクトということになるのだろうか なるほどイーオスと組み合わせるのは上手い
ヴィンテージのMUDの初動といえば、(青系デッキが相手と仮定し)
1Lodestone Golem→ひとたび通れば勝ち。4ターン絞めていって5/3で殴って終了。
2Trinisphere→先攻で相手がモックス出してないうちに通ってしまうとゴーレム以上に終わる。
もうモックス展開済んでるなら終わりではないが・・・
3Resistance、Thorn絞め→Lodestoneの下位互換で通っても別に終了はしないがそれでもイヤな存在
4Metalworker→2ターン目にブッパ
+チャリス0といった所だろう。そして何より凄いのは、MoxとWorkshopというぶっ壊れマナ加速装置のせいでこれらを1ターン目にキャストするにあたって何のリソースも失っていないという点にある。
そこへ行くとレガシーでは1ターン目にリソース消費なしでこれだけのマナを捻り出すのはほぼ不可能である。これはモノリス解禁後も変わらない。
3マナならリソースは減るが安定して出せる。2マナランド+モノリス、2マナランド+花びらorダイアモンドと行けば。だがそれで何が可能なのか。大抵の3マナクリーチャーがナカティルに鼻で笑われる現環境でMUDの持ち味を生かすのは簡単なことではないと思う。
1Lodestone Golem→ひとたび通れば勝ち。4ターン絞めていって5/3で殴って終了。
2Trinisphere→先攻で相手がモックス出してないうちに通ってしまうとゴーレム以上に終わる。
もうモックス展開済んでるなら終わりではないが・・・
3Resistance、Thorn絞め→Lodestoneの下位互換で通っても別に終了はしないがそれでもイヤな存在
4Metalworker→2ターン目にブッパ
+チャリス0といった所だろう。そして何より凄いのは、MoxとWorkshopというぶっ壊れマナ加速装置のせいでこれらを1ターン目にキャストするにあたって何のリソースも失っていないという点にある。
そこへ行くとレガシーでは1ターン目にリソース消費なしでこれだけのマナを捻り出すのはほぼ不可能である。これはモノリス解禁後も変わらない。
3マナならリソースは減るが安定して出せる。2マナランド+モノリス、2マナランド+花びらorダイアモンドと行けば。だがそれで何が可能なのか。大抵の3マナクリーチャーがナカティルに鼻で笑われる現環境でMUDの持ち味を生かすのは簡単なことではないと思う。
よろしければ 私が頭を丸めてさしあげましょうか? 追記
2010年6月20日 TCG全般4 Lodestone Golem
4 Metalworker
4 Grim Monolith
3 Staff of Domination
4 Sphere of Resistance
1 Thorn of Amethyst
2 Voltaic Key
4 Trinisphere
1 Mox Diamond
4 Tangle Wire
3 Crucible of Worlds
3 Sculpting Steel
3 Chalice of the Void
2 Smokestack
2 Rishadan Port
4 Wastedland
4 Ancient Tomb
2 Crystal Vein
2 City of Traitors
4 Mishra’s Factory
Creature8 Spell34 Land18
追記 書き間違ってトリニ7枚もあったので修正した 3 Trinisphere→3 Staff of Domination
4 Metalworker
4 Grim Monolith
3 Staff of Domination
4 Sphere of Resistance
1 Thorn of Amethyst
2 Voltaic Key
4 Trinisphere
1 Mox Diamond
4 Tangle Wire
3 Crucible of Worlds
3 Sculpting Steel
3 Chalice of the Void
2 Smokestack
2 Rishadan Port
4 Wastedland
4 Ancient Tomb
2 Crystal Vein
2 City of Traitors
4 Mishra’s Factory
Creature8 Spell34 Land18
追記 書き間違ってトリニ7枚もあったので修正した 3 Trinisphere→3 Staff of Domination
良く考えたらショックランド落ちてヴァラクートが残れる訳がなかったですねサーセン。しかし、これでコンボデッキが3つ消滅するのか・・・
親和→ミラディン落ち
バント→カウンター(呪文嵌め、マナ漏出)は落ちるが大きな問題はないと思われる
DDT→当然構築不能。
ヴァラクート→ショックランド落ちで構築不能。
Zoo→ナカティル、タルモ、稲妻、罰する火+燃え柳・・・全部残っている。土地が無い。組むことは可能だし強いとは思うが以前の屈強な安定性を売りにする事はもうできないだろう。色事故の関係上色はナヤになると思われる
AIR→炎の儀式がないと話にならん まあデミゴッド自体は意味不明なほど強いので何か別なデッキが構築されるのでは
発掘→発掘がない。やっぱラヴニカ落ちって大きいんだなー
テゼレッター→ソプターも、ミラディンの強力アーティファクトもない今、テゼレットは排除されたと思われる。
超起源→超起源禁止
集団意識→パーツは皆ある。赤青なので小湖によってマナ基盤も大丈夫だと思う。マナ加速が問題だがこれも何とかなるかと。
エルフ!→遺産と歩哨はいるが、垣間見る自然をどうするのか?
フェアリー→大方の予想通りこれがトップメタ確定と思われる。
親和→ミラディン落ち
バント→カウンター(呪文嵌め、マナ漏出)は落ちるが大きな問題はないと思われる
DDT→当然構築不能。
ヴァラクート→ショックランド落ちで構築不能。
Zoo→ナカティル、タルモ、稲妻、罰する火+燃え柳・・・全部残っている。土地が無い。組むことは可能だし強いとは思うが以前の屈強な安定性を売りにする事はもうできないだろう。色事故の関係上色はナヤになると思われる
AIR→炎の儀式がないと話にならん まあデミゴッド自体は意味不明なほど強いので何か別なデッキが構築されるのでは
発掘→発掘がない。やっぱラヴニカ落ちって大きいんだなー
テゼレッター→ソプターも、ミラディンの強力アーティファクトもない今、テゼレットは排除されたと思われる。
超起源→超起源禁止
集団意識→パーツは皆ある。赤青なので小湖によってマナ基盤も大丈夫だと思う。マナ加速が問題だがこれも何とかなるかと。
エルフ!→遺産と歩哨はいるが、垣間見る自然をどうするのか?
フェアリー→大方の予想通りこれがトップメタ確定と思われる。
エクテン4年・・・?
2010年6月18日 TCG全般良く見たらとんでもねえこと書いてあるのに気づいたw今更だけどw
ミラディンから神河~ラヴニカ~そしてコールドスナップまで落ちるという。そんなアホな・・・
来年の新フォーマットと差異化を図るためかね。こうなるとヴァラクートとフェアリーあたりか?残れるのは
ミラディンから神河~ラヴニカ~そしてコールドスナップまで落ちるという。そんなアホな・・・
来年の新フォーマットと差異化を図るためかね。こうなるとヴァラクートとフェアリーあたりか?残れるのは
今回の改訂は激変を齎す
2010年6月18日 TCG全般http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/95b
ブロック
変更なし
スタンダード
変更なし
エクステンデッド
・弱者の剣、超起源 禁止
レガシー
・神秘の教示者 禁止
・厳かなモノリス、Illusionary Mask 解除
ヴィンテージ
変更なし
そんなにコンボが嫌いか。おれコンボデッキ好きなのでなんか残念だな~
レガシーではミスチュー禁止の影響が絶大。最強デッキANTは死に絶え、ついでにTier1.5あたりに来てたリアニも恐らく死ぬだろう。
かわりと言ってはモノリスとマスクだけど・・・。MUDとペインターが強化されるのか??どっちもメタで鎬を削ってるとは言い難いやつらだしなあ。
それにしてもエクテンでの剣禁止も相当環境変えるんでは・・・
ブロック
変更なし
スタンダード
変更なし
エクステンデッド
・弱者の剣、超起源 禁止
レガシー
・神秘の教示者 禁止
・厳かなモノリス、Illusionary Mask 解除
ヴィンテージ
変更なし
そんなにコンボが嫌いか。おれコンボデッキ好きなのでなんか残念だな~
レガシーではミスチュー禁止の影響が絶大。最強デッキANTは死に絶え、ついでにTier1.5あたりに来てたリアニも恐らく死ぬだろう。
かわりと言ってはモノリスとマスクだけど・・・。MUDとペインターが強化されるのか??どっちもメタで鎬を削ってるとは言い難いやつらだしなあ。
それにしてもエクテンでの剣禁止も相当環境変えるんでは・・・
さよならスタプラ+99、GER+99、バイツァ+99
2010年6月17日コメント (2)ドラゴンズドリームとシンデレラ募集しますwレアコミ2冊とエメラルドありますんでw
【追記】あさなま神ありがとうございます!!
ゲームやりたいんだけどテレビない 何かないかなあ・・・。
MTG?いいね・・・MUDにVault-Keyも組み入れるべきじゃないかと思ってたんですよ
KeyはTime VaultのみならずMana Vault、Sol、Crypt、細工士を起こしてマナ加速できる(そしてたまにトリニも弄れる)し警戒もつけられる。
そしてTime Vaultはテゼレットより茶単の方がだいぶ上手く扱えると思う。なぜなら煙突と鉄線を使って本来のターン貯蔵がムリなくしかも有意義にできるからだ。
しかし茶単で使えるサーチといえば次元の門ぐらいしかないので色を混ぜるしかない。同型対決では純銀製の方が強いっぽいので難しいところ
【追記】あさなま神ありがとうございます!!
ゲームやりたいんだけどテレビない 何かないかなあ・・・。
MTG?いいね・・・MUDにVault-Keyも組み入れるべきじゃないかと思ってたんですよ
KeyはTime VaultのみならずMana Vault、Sol、Crypt、細工士を起こしてマナ加速できる(そしてたまにトリニも弄れる)し警戒もつけられる。
そしてTime Vaultはテゼレットより茶単の方がだいぶ上手く扱えると思う。なぜなら煙突と鉄線を使って本来のターン貯蔵がムリなくしかも有意義にできるからだ。
しかし茶単で使えるサーチといえば次元の門ぐらいしかないので色を混ぜるしかない。同型対決では純銀製の方が強いっぽいので難しいところ
ステンリーさんと偶然MWSでヴィンテージやった
2010年6月16日 TCG全般今のヴィンテージのメタはMUD>オース>テゼレット>Fish>その他 の順番だと思っていたがステンリー氏が言うにはオースが最強とのこと。確かにその通りかもしれないな・・・
まあ、理由は考えるほどのことでもなくて、他のトップメタ群のうちMUDとFishはクリーチャーデッキなので根本的に相性が良い。テゼレットとの相性も決して悪くない(腹心使うタイプなら尚更)
しかしオースといえばテゼレットと大分シームレスだな。オースにVault-Keyは勿論のことテゼレットまで入ってることあるし。テゼレットtouchオースってできるだろうか?
まあ、理由は考えるほどのことでもなくて、他のトップメタ群のうちMUDとFishはクリーチャーデッキなので根本的に相性が良い。テゼレットとの相性も決して悪くない(腹心使うタイプなら尚更)
しかしオースといえばテゼレットと大分シームレスだな。オースにVault-Keyは勿論のことテゼレットまで入ってることあるし。テゼレットtouchオースってできるだろうか?
磁石のゴーレムが強すぎていやになっちゃう><
2010年5月31日 TCG全般通るとまず負ける>MUD
最初はヴィンテージでもついに稲妻が・・・とかいってたがそうでもないっすね。影響を及ぼしたのは確かだったが・・・
この苦境を打破するために弱者の石がよいのではないかなどと考えてみる。だが1発でも結構いいの貰っちゃうし、カーン経由での宝球殴りや鳥助、そして工廠など完全に無力化できるわけではない。
となるとメインから無効/Annulだろうか・・・?これならば最近これまた強くなりつつあるレモラやオースにも効くし。
最初はヴィンテージでもついに稲妻が・・・とかいってたがそうでもないっすね。影響を及ぼしたのは確かだったが・・・
この苦境を打破するために弱者の石がよいのではないかなどと考えてみる。だが1発でも結構いいの貰っちゃうし、カーン経由での宝球殴りや鳥助、そして工廠など完全に無力化できるわけではない。
となるとメインから無効/Annulだろうか・・・?これならば最近これまた強くなりつつあるレモラやオースにも効くし。