狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad…サルカンェ・・・
補強された防壁/Reinforced Bulwark…壁テーマなんだしもっと強くしろよ
予言のプリズム/Prophetic Prism…キャントリップあるし、ジャンドが海対策に使うんじゃねw
エナートゥのゴーレム/Enatu Golem…
オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver…装備コスト3くらいで良かったと思うんだけど
戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot…壁デッキというのができるのか不明だがまあとにかく余り強い事は無いと思うカード。しかも1番使われている壁は被覆持ちという・・・
団旗の刃/Pennon Blade…重すぎる。装備品の過去の失敗で慎重になるのは分かるが・・・
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron…3倍精神石だが、強さは1/3
ルーンの苦役者/Runed Servitor…変に強く見えるんだがなんでだろう
号泣の石/Keening Stone…これがパックから出てきたら号泣するよ俺は
スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand…7マナ
天使心の薬瓶/Angelheart Vial…悠長
面晶体のマトリックス/Hedron Matrix…エルドラージに付けろとでも言うのか
進化する未開地/Evolving Wilds…変幻地同様。
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple…エルドラージは落とし子のが重要。それに今は土地破壊が多いしな・・・同じエルドラージ専用土地ならウギンの方が爆発力はある。とは言ってもエルドラージデッキならやはり外せないだろう。

まとめ
サルカン・寺院くらいしか使われそうなのが無い そしてそれらも大して…

ROE攻略 緑編

2010年4月24日 TCG全般
オーラのナーリッド/Aura Gnarlid・・・弱い
オンドゥの巨人/Ondu Giant…4マナでクリーチャーにしがみついた結果がこれ素直に不屈の自然を入れるべきだったな?
帰化/Naturalize…やはり帰化よりやはりクローサだな・・・
草茂る胸壁/Overgrown Battlement…壁がクソばっかりなので全く期待できない・・・
蜘蛛の陰影/Spider Umbra…ハイエナと蜘蛛なぜ差がついたか・・・慢心・色の役割の違い
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator…エルドラージデッキなら中盤の防御役になるし、普通のデッキでもチャンプブロック要員を2匹出せる3/3なら布陣を厚くしてくれる。良カードだと思う
巣の侵略者/Nest Invader…↑より強いはずなのに変に弱く見える不思議 まあ多分そこそこ強いんだろうな
成長の発作/Growth Spasm…2マナ分のマナ加速は貴重
生命の運命/Living Destiny…死ねよ
大群の力/Might of the Masses…落とし子ビートダウンには必携!!!!!11111
短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk…平凡
ネーマの沈泥潜み/Nema Siltlurker…
葉の矢/Leaf Arrow…
踏みつけの仔/Stomper Cub…
古きものの活性/Ancient Stirrings…下環境では大きく影響するであろうカード。5c-Staxを底から支える。
蛇の陰影/Snake Umbra…鋭い感覚のがマシだろ
胞子頭の蜘蛛/Sporecap Spider…こんなんでも群れドラを止められるのでまあまあいいんじゃないかとか最近変なことばかり考えてしまう
もやの蛙/Haze Frog…
野心の発動者/Wildheart Invoker…
猪の陰影/Boar Umbra…
茨噛み付き/Bramblesnap…
餌食の復讐/Prey’s Vengeance…火力回避→打撃 と繋がればかなり強力。相手のデッキタイプによっては巨大化よりも強いのでは。
抑え難い餌食/Irresistible Prey…
ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider…
重力の井戸/Gravity Well…
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker…エルフ!の新戦力となるだろう。
大群守り/Broodwarden…落とし子ビートとかギャグで言ってたけど案外・・・
バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged…
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm…
カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller…Lvアップでは強い方
巨術士/Gigantomancer…
熊の陰影/Bear Umbra…
重大な落下/Momentous Fall…間違いなく今回のトップレア。インスタントでこれだけのドロー+回復は強すぎる。クリーチャー生贄が必要だが、相手の除去に対応してサクればほぼ勝ち
タジュールの保護者/Tajuru Preserver…エルドラージ対策。それ以外では・・・
軟体の起源/Gelatinous Genesis…赤のやつを見習え
未知な領域/Realms Uncharted…けちよりは弱いがそれでもミシュラ4枚サーチすれば相当強烈。ってかほんとに緑がドローの色になってしまった・・・
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers…この手のは弱いと相場が決まっている
目覚めの領域/Awakening Zone…落とし子花と来たか。強いな。
カルニのハイドラ/Khalni Hydra…エルフ!でも入らないだろこんな中途半端なの
復讐蔦/Vengevine…4マナ4/3速攻の時点で打撃力十分だというのに復活するだとーー

まとめ
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
古きものの活性/Ancient Stirrings
餌食の復讐/Prey’s Vengeance
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
重大な落下/Momentous Fall
未知な領域/Realms Uncharted
目覚めの領域/Awakening Zone
復讐蔦/Vengevine

スタンでは落下と蔦。ヴィンテージでは活性だろう。

ROE攻略 赤編

2010年4月23日 TCG全般
孔の歩哨/Vent Sentinel…なるほどこういうのが出たか。しかしコスト・サイズ共に中途半端だし、余り使いたくは・・・
戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman…r
エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher…5マナは重い。しかもサイズも酷い。
オーガの歩哨/Ogre Sentry…弱い
窯の悪鬼/Kiln Fiend…打撃力は非常に高い。が除去耐性がないのでカメツキガメに軍配が上がるか。ともかく俺はこいつに注目してみようと思う。
グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner…壁単とか作る奴いるのかな?
ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist…かつてのモグファナ同様、2/2と相討ちできるぜ!とはいえあれは起動型能力だったのが強かったのであって・・・
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler…r
産卵の息/Spawning Breath…2マナならまあ悪くはないと思う。
戦闘塁壁/Battle Rampart…能力がかみ合ってないよなー
地割れの孔/Fissure Vent…5マナでは話にならん
熱光線/Heat Ray…r
炎の覆い/Wrap in Flames…何に使うんだよw
炎の斬りつけ/Flame Slash…なんと4点火力。序盤ならタルモも落とせるよ!
群れの誕生/Brood Birthing…3体も出せるならエルドラージデックのマナ加速としては優秀。
溶岩気の発動者/Lavafume Invoker・・・r
よろめきショック/Staggershock…本体に使えば3マナにして4点ダメージ、打ち消しにも強いと優秀なバーン。しかも2点割り振りも可能。これはバーンが放っておかないぜ
ラガークトカゲ/Lagac Lizard・・・地球環境保護のためにもこんな紙切れは印刷しないべき
略奪の爆撃/Raid Bombardment…落とし子で殴れば強いんじゃねーの(笑)・・・とか馬鹿にしてるが実は結構強かったりして・・・
アクームの岩足/Akoum Boulderfoot…6マナもかけてこれかよ
硫黄石の魔道士/Brimstone Mage…レベルアップコストが(ry
ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar…悪斬とかある今、5マナ7/7というクリーチャーがいたとしてそれがそんなに強いか?
裏切りの本能/Traitorous Instinct…パワー強化は赤単系には非常に役立つ効果だが、それより1マナ軽い反逆の印が優先されると思われる。
現実離れした回顧/Surreal Memoir…カードが均質で、どれが戻っても嬉しいバーンなどでは4マナが重く、コントロール系では無作為が痛い。4マナソーサリーなら、自分で選べても良かったのでは?
戦いへの欲望/Lust for War…重大な落下でサクられると本当に辛いが、そこまで悪いものでもないとは思う。
魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental…4マナでこれかよ
肉喰らうもの/Rapacious One…こいつはウィニーとしてデザインされるべきだった
爆発的天啓/Explosive Revelation…20マナのカードでないかなあ
二股の稲妻/Forked Bolt…すげー強い
怒りの雨雲/Rage Nimbus…壁推奨って言っても、その肝心の壁が雑魚ばっかりじゃ意味ないじゃん
壊滅的な召喚/Devastating Summons…土地が全部なくなっても、巨大クリーチャー2体で
殴り切ればよいのだ。ROE全体でみても上位に入ると思う。
欠片の双子/Splinter Twin…回りくどい
災難の範囲/Disaster Radius…7マナ
征服するマンティコア/Conquering Manticore…やはり、これがマンティコアなのは悪斬のせいなのかwやはりフィニッシャーはこういうシンプルな物の方が強い
世界大戦/World at War…戦争の記憶を風化させないため・・・とかいろいろ言ってるけどあれは正しいのか大いに疑問だ。おれは第二次世界大戦の話するやつにはだいぶ出会ったが第一次の方の話するやつには【覚えてないが)1回くらいしか会っていない。日中戦争やら戊辰戦争やら白村江の戦いの話をする奴にはもっとだ。要するに戦争の記憶など風化するのが当たり前だ。
探検家タクタク/Tuktuk the Explorer・・・攻撃しないでおけば牽制にはなる。がカードパワーは高いとはいえない。
髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass…とりあえず1レベルアップで6/6になるので4マナ3/3か6マナ6/6か選べるわけだが、どちらにせよ使ってくれる人はいない。といってレベル6にするのは時間がかかりすぎ、それこそエルドラージでも出せばいい。
溶口/Magmaw…土地を投げられればなあ
乱暴者の噴火/Hellion Eruption…これで落とし子を4/4に修正すれば強いかもよw
カルガの竜王/Kargan Dragonlord…夢、実践性、ともに備えた素晴らしいクリーチャーだ

まとめ
窯の悪鬼/Kiln Fiend
産卵の息/Spawning Breath
炎の斬りつけ/Flame Slash
群れの誕生/Brood Birthing
よろめきショック/Staggershock
二股の稲妻/Forked Bolt
壊滅的な召喚/Devastating Summons
カルガの竜王/Kargan Dragonlord

今回も赤が強い模様。

ROE攻略 黒編

2010年4月23日 TCG全般
悪魔の食欲/Demonic Appetite…邪悪なる力の方がまだマシ。
薄暗狩り/Gloomhunter…r
汚染された地/Contaminated Ground…つくと結構ウザイ。だが案外回避できちゃうそんなカード。うまく赤緑ミシュラに貼れたりすればジャンドには効果があるだろう。エルドラージ相手にはエルドラージ土地より落とし子を対策したほうが良い。
虚身の勇者/Null Champion…r
減縮/Shrivel…落とし子対策。
最後の口づけ/Last Kiss…稲妻のらせんの足元にも及ばぬ
思考の消滅/Perish the Thought…ゴミ
死者のインプ/Cadaver Imp…続唱持ち、たとえば血編みを戻せればアドバンテージを得る事は容易。こいつ本人はチャンプブロックとして用いるのだ。・・・と書くとめちゃくちゃ弱い気がする。
死の信者/Death Cultist…胆汁小僧も一応少しは構築実績あるし悪くはないだろ。
ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer…クソが
絶望の誘導/Induce Despair…最後の喘ぎで十分。エクテン以降で使う価値は無い。
戦慄の徒食者/Dread Drone…コジレックの捕食者と比べて何でそんなに弱いんだよ。
ゾフの影/Zof Shade…r
血儀式の発動者/Bloodrite Invoker…r
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire…吸血鬼の貴族の方がマシ
血の復讐/Vendetta…強い。恐らくエルドラージを除去すると酷い目にあう事を見越して再録したのだろう。エルドラージデッキが強くなったら相対的に弱くなる。が少なくとも今のところでは優秀な除去呪文と思われる。
バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion…火炎舌のカヴーは強かったなあ
本質の給餌/Essence Feed…ドレインと、エルドラージ促進は噛み合わない。そしてこのマナである。
夜霞/Nighthaze…友達とROE構築やったら、汚染された地にこいつを噛み合わされて結構うざかった。そんだけ
悪性の強打/Virulent Swipe…この手のは反復が噛み合ってないよ。キャントリップつきにしてくれ
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog…これはまあまあ強いんじゃ?
骸骨のワーム/Skeletal Wurm…甲鱗様のマネしようったってそううまくいかねーよ馬鹿これじゃあムラガンダで強化できないだろ 元からタフネス6もあるのに過剰に除去を恐れた結果がこれ
過去の受難/Suffer the Past…めちゃくちゃ強かった。最後の数点を削る火力としては最適。デッキに何枚も入れると腐るのが唯一の欠点。
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek…個人的ROE最強の1枚。デュレスより強い場面も多いだろう。特に序盤。これで12デュレス体制が成るのか・・・。
死骸孵化/Corpsehatch…5マナソーサリーっすか???
尊大な血王/Arrogant Bloodlord…黒ウィニーに入るだろうか。普通こいつを立たせておく状況はあまり無いと思うので、抉り出しほどは強くなれないと思うが・・・
逃亡した虚身/Escaped Null…一回きりの回復・除去呪文と考えても悪くないが、それだと4マナというのは・・・
ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat…レベルアップが2マナでできればなー
魔術の呪い/Curse of Wizardry…4マナエンチャントとしては不確実な上に悠長。
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief…タフネス4なんであの4点火力に始末されるおそれはあるが、制圧力はなかなかのもの。吸血鬼デッキだったら入ると思う。まあ貴人のが使いやすいと思うけどね・・・
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin…これは凄く強かった。どうせレベルアップに対応して焼かれるだけだろと最初は思っていたが、元手が1マナのクリーチャーでここまで除去しまくれるのは偉い。
黒死病の悪魔/Pestilence Demon…8マナ?へー帰っていいよ
思考喰らい/Thought Gorger…雑魚
弱者の消耗/Consume the Meek…選別の太陽よりはずっと強い。インスタントなのが最大の売り。
消耗の蒸気/Consuming Vapors…エルドラージに打とうとしても眉ひとつ変えずに落とし子を生け贄にしてくるのであまり意味がない。カードパワーはあるので使うならひと工夫を。
葬儀甲虫/Mortician Beetle…1マナでこれならまあまあ出来るのでは。布告系除去を5,6枚積んでおけば黒ウィニーの序盤を支えるかもしれないぜ まあ絵空事だけど
等価返し/Repay in Kind…7マナ
有害な前兆/Baneful Omen…7マナ
地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon…フィニッシャーサイズのクリーチャーならそんな不安定な付加効果は必要ない。ジュワー島みたいな堅実な仕事をしてくれる奴の方がよほど役立つ。
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant…6マナ

まとめ

過去の受難/Suffer the Past
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin
消耗の蒸気/Consuming Vapors

が強い。特に上2つは下環境でも使われてくると予想する。

ROE攻略 青編

2010年4月23日 TCG全般
一瞬の散漫/Fleeting Distraction…キャントリップがあるのであまり馬鹿にできないのだが、青の望む効果ではない。
オーラの術策/Aura Finesse…霊鎧をつけかえたりすれば相手の除去を無効化できるというわけだ。これもキャントリップつきなのではあるが、限定的すぎると思う。
解明/Lay Bare…これ3マナでいいと思わねえか?
海門の神官/Sea Gate Oracle…なかなか良いカードだが、構築を戦場とするにはややもたつきが大きすぎる
記憶の壁/Mnemonic Wall…5マナっすか・・・
逆行/Regress…ブーメランのが強いよな
敬慕される教師/Venerated Teacher…LVアップデッキというのが作られるのかはわからないが結構強い
先読み/See Beyond…最初に思いつくのがオースとの組み合わせ。ソーサリーなのは大きなネックだが、ラト=ナムより強い部分も多く、オースでは使われるだろう。
霜風の発動者/Frostwind Invoker…リミテッドでは強い
ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler…まあ
睡眠発作/Narcolepsy…リミテッド(ry
空見張りの達人/Skywatcher Adept…4/2飛行にしかならないというね
長魚の陰影/Eel Umbra…なるほど瞬速があれば稲妻などに対応して使える。やや後ろ向きすぎる発想だが・・・
剥奪/Deprive…ハァ・・・
ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch…レベル4までまともに使う事も出来ないというのか
ひずみの一撃/Distortion Strike…ソーサリーかよ。何に使うんだよ。
マーフォークの観察者/Merfolk Observer…マーフォークの2マナと言うと・・・
勇者のドレイク/Champion’s Drake…4/4飛行はビビる。LVデック(があれば)の必殺技になるか。
分かち合う発見/Shared Discovery…あれDude Recallじゃなかったんだ。ともかく下に解説記事を書いたのでそれをご覧ください。
家畜化/Domestication…コンマジの調整版。ん?術策と組み合わせれば・・・
蟹の陰影/Crab Umbra…なぁにこれぇ
幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination…防衛・・・?
現実のひきつけ/Reality Spasm…リミテ
護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa…うーん惜しい。どこか、もうちょっとだけ強くなれば・・・
統一された意思/Unified Will…ようやくまともな打ち消しが出てきたか。フェアリーなら使えるだろう。ただ、苦花で十分クリーチャーが出ているというのはすでに勝ったも同然の試合であり、敢えて不確実なこれを入れるべきなのか、多少疑問がある状態。
飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist…おお、このルーターは割と良さそうですな
ドレイクの陰影/Drake Umbra…リ
ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol…青もビートダウンになれと言いたいのか?
マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout…3マナなら使った。まあ3マナだと強すぎるかもしれないが・・・
休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa…リミテッドでも弱い
繰り返すひらめき/Recurring Insight…対戦相手って何だよ対戦相手って プレイヤー1人を対象でいいだろそれだったら面白かったのに
訓練場/Training Grounds…レベルアップクリーチャーの訓練の他に何か使い方はないだろうか。何か、2マナ以上使う強い起動型能力持ちっていたっけ?
こだまの魔道士/Echo Mage…素晴らしい。是非研究したいカードだ。
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade…セルキー系カードで、そのセルキーは今ヴィンテージTier1級デッキ・Fishのキーカードとなっている。利点はパワー2である事とめちゃくちゃ引ける可能性があること。弱点は色拘束と、何もしてないと1枚も引けないおそれがあること。 総合的にはセルキーに軍配が上がるが、十分検討できる1枚と思う。
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander…これ強いね。最低でも、UUで2/2か、2UUで飛行3/3か選べるわけでしょ
重力の変容/Gravitational Shift…5マナか・・・
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger…なんだこれ強え!!と最初は思ったがその場限りなのはやはり痛い。何とかうまく使ってやる方法はないだろうか
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi…チラ見のが強い
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist…敬慕される教師とか使って最速でこいつで追加ターンを得る灯台ターボというデッキを思いついたが、どう考えてもカジュアルレベルです
時を越えた詠唱/Cast Through Time…

まとめ

今回の期待カードは、
敬慕される教師/Venerated Teacher
先読み/See Beyond
勇者のドレイク/Champion’s Drake
統一された意思/Unified Will
訓練場/Training Grounds
こだまの魔道士/Echo Mage
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade

レベルアップ・デッキを作れたら面白そうだ。名前からしてカジュアル臭が凄いが・・・

ROE攻略 白編

2010年4月22日 TCG全般
暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker・・・リミテッドでは強い(笑)
イキーラルの先導/Ikiral Outrider…リミテッドでは(ry
栄光の探求者/Glory Seeker…何故、こいつが・・・。
エランドの陰影/Eland Umbra…こいつは全くの雑魚だが、そもそも族霊鎧ってあんま強くないんじゃないか?対応して除去されたりですぐ無力化するし
岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven…LVアップが2マナでできれば悪くなかったのでは
強打/Smite…リミテッド(ry
啓蒙/Demystify…いろいろ上位互換あるし
護衛の任務/Guard Duty…平和なべって構築で使われてんのかな?
コーの綱投げ/Kor Line-Slinger…リミテ(ry
孤独な宣教師/Lone Missionary…これはなかなか強い。4点ともなると無視できる数字ではないし戦闘力もそこそこに高い。
刺し込む光/Puncturing Light…PTEとSTPが強すぎるだけでこれもそこまでのクソではないと思う
族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest…3マナ2/2くらいだったら強かったのに。
隊商の随員/Caravan Escort…ハルダシリーズは何故全部弱いんだ・・・雄牛の猛進もハルダらしいぜ。
魂の従者/Soul’s Attendant…魂の管理人より強い。管理人もそこそこ強いわけで。
断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers…防衛のロードか。境界線の隊長と組み合わせた壁デッキとか思いつくが、所詮カジュアルレベルだろう。
ハイエナの陰影/Hyena Umbra…1マナでこれなら結構やってくれるのでは・・・?
マキンディのグリフィン/Makindi Griffin…リ(ry
無害な突撃/Harmless Assault…4マナではターボフォグにも入るまい
闇の追い返し/Repel the Darkness…(ry
アーファの番犬/Affa Guard Hound…(
生き残りの隠し場所/Survival Cache…脈動系。白でドローできるのは貴重。
英雄の時/Time of Heroes…難しいところだが、これを出すマナでレベルアップさせればよいのでは。
カビーラの擁護者…レベルアップシリーズには適切な評価ができなそうで怖いが、こいつは弱いと断言しよう。
光明の目覚め/Luminous Wake…
失脚/Oust…インスタントだったら褒めちぎった
前兆の壁/Wall of Omens…いいカードだ
魂縛りの守護者/Soulbound Guardians…セラの天使はやはりいいカードのようだ
マンモスの陰影/Mammoth Umbra…5マナは・・・
無傷の発現/Emerge Unscathed…反復がいまいち使いにくいデザイン。
陰影の神秘家/Umbra Mystic…石鍛冶の神秘家は強いというのに
コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer…そんなにオーラを使わせたいかWotcよ。
光雷原/Lightmine Field…4マナは重すぎるがウィニー等への対策にはなる。でも4マナは重い。何かとシナジーを作れば強いかと思うが4マナは重い。
闘争の学び手/Student of Warfare…あれ・・・強くね・・・???
不死の天使/Deathless Angel…(ノ∀`) アチャー
面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists…これレア?
遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly…6マナで御膳立てが必要なのか
臨死体験/Near-Death Experience…!?
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura…ぜってー強い
卓絶の達人/Transcendent Master…初期タフネスが3なのがなあ・・・
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence…クリーチャーのっすか。まあでもサイズ的にもそこそこだし・・・構築レベルなのか少々不安だが・・・

まとめ

孤独な宣教師/Lone Missionary
生き残りの隠し場所/Survival Cache
闘争の学び手/Student of Warfare
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

が強い でも下環境に影響しそうなのはあんまりない 

あっ、「これの評価おかしいんじゃねーの」とかあったら気軽にコメントしてやってください
なぜ入るのか?研究が必要だな
WWKでの実績をもう一度調べておこう(Deckcheck)

○宝物探し…スタンで結構使われてる(多分今土地が多い環境だから多く引けるのだろう)上にレガシーの土地単での利用がやはり増えてきた。

△払拭…エクテン~レガシーを中心に少しずつ採用する人が出てきた

△サーダ…合計4件と少ないが一応使われる事もあった模様

○ジェイス…勿論強い

△迫害者…ジャンド、吸血鬼とかで使われてるが陰謀団式療法とのコンボは無いか残念。まあレガシーだったら2枚コンボでもっと強いのがいくらでもあるしね

○焼尽の猛火…グランプリクアラルンプール10でこれ積んだバーンが優勝とかすっかり強カードになった

○跳ね返り…当初の予想のヴィンテージで青を曲げるという使い方こそされてはいないが、続唱でめくれないカウンターとして続唱コンボによく採用されている。

○東屋のエルフ…エルフ!で使われてる。ちなみにDeckcheckでElfと入れると案外少ないのに驚く

○自然の要求…やはりヴィンテージ・ドレッジを中心とする各種サイドボードに積まれるようになった。

○テラストドン…超起源のパーツ。そういやトモハルさんがこれ褒めてたな

○磁石のゴーレム…これが4枚入らないMUDを見る事はもはやないような気がする

×精力の護符…エクテンで無限ターンできるんだから皆使えよー いやそんなのよりアーティファクト2つ揃えてメロク状態にしたほうが何倍も強いのはわかってるけど

○ボジューカの沼 …採用率はかなり高い

こうして見ると大体のカードは予想通りになったようだ。では一方そこまででもないと思ってたら強かったというカードは?

壌土のライオン、石鍛冶の神秘家、狡猾な火花魔道士、マラキールの解体者、バジリスクの首輪、活発な野生林、溶岩爪の辺境、怒り狂う山峡、の8枚か。ライオン、神秘家、首輪、野生林、辺境、山峡、はまあ悪くはないとは思っていたがここまで使われるというのも意外だった(特に神秘)

一方火花魔道士はリミテッドでは強いと思ってたが、ボスナヤとか結果出したデッキに使われるとは完全に予想外。解体者も7マナではどうしようもないと思ってたがフィニッシャーとして多少使われる事もあるっぽい。
あのCMみる度に涙出そうになる
普通だったらクリーチャー4体もいるんならそのまま攻撃してれば勝つんだし小型クリーチャーをいっぱい出し、かつそれらでじっくりと詰めるようなデッキでコストに充てればいいわけだろ・・・

いや、どう考えても4体もいるところで3ドローする意味が見えないな。例えば苦花で4体トークン出たならあとは適当にコントロールして殴って行けば勝てる。ゴブリンに至ってはそのターン内で恐らく決着はつくだろう。ソプターなんかも言わずもがな。

要するに4体もクリーチャーが並んでるのならそれでいいわけで、最初言ったような悠長なデッキなんかないんだよね。

一つあるとすればエルフ!が追加ドロー源で入れる手はあるかもしれない。でも、エルフなら垣間見る自然でデッキ全部引き切れるんだしやはりちょっと非現実的。樺が落ちたのも若干痛いか(青マナが捻出できない恐れが)

じゃあ逆に、Dudeを最大限使えるようなデッキを改めて作るのはどうか?例えばトークンを大量製造してアドバンテージをとりつつ最後で一気に押すようなデッキを作れば活躍できるんじゃないか?これも残念ながらあまり良い試みではないと思う。1マナ3枚ドローごときではその苦労に到底見合わないからだ。

かつて2マナのインスタントを通すと急性中毒で死ぬ時代があった。またある世界では軽量アーティファクト2枚で無限の世界に突入する。あるいは5マナのインスタント1枚通して決着をつけるのも良い。要するに汎用性の無いカードを軸にしてデッキを組むのならその見返りは確実な勝利でなくてはならない。

Ancestral RecallはMTG最強のカードだ。だがその理由はテキストに1文しか記されていないためなのだ。

あーでも↓で言ったほど絶望的じゃあないかな・・・ネコネコナガトに就職したって事で

Dude Recall

2010年4月13日 TCG全般
うわああああああ
ああああああああああ

怖い

続唱を食らうのが怖い
知らないデッキが怖い
対抗呪文が無くなって行く
有力インスタントドローを失っていく

強くて魅力的で
青の一番いい時期が
何もしないうちに過ぎ去ってしまった・・・

いったいいつになったら青の輝く順番が回って来るんだよ!!
ふざけんなよちっくしょおおおおおおおお

もしかして

もしかして 青はホントに
大した事ない色なんじゃ ないだろうか

助けてッ

誰か助けてええ
カイトェ・・・
このままずっと春休みが続けばいいのに

と悲痛な祈りを捧げる今日この頃です

Zooでも組んで哀しみを紛らわそう・・・
狂乱のサルカン 3BR

プレインズウォーカー - サルカン

[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。あなたのコントロールする各ドラゴンクリーチャーは、そのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
忠誠度:7


・・・まあ、あまり嘆いていても仕方ないので何か使い道を考えよう。(エクテン以降で生き残れる性能とはとても思えないのでスタン限定で進めます)

まず1番上の能力。確かにこの色の組み合わせで毎ターンドローできるのは貴重、だがサルカンへのダメージという不確定要素があり5マナとしては使い物にならないと言われても仕方ない性能。せめて本体(プレイヤー)へのダメージにしておいてくれれば・・・。

てかファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaっていう強力ドローがあるじゃあないか黒には・・・本当ダメージ無しにしてくれたって良かったじゃないか・・・

次に2番目だがおそらくこれが最重要となると思われる。クリーチャーをドラゴンに変形するという能力で、そこらへんの雑魚をドラゴン化するとか、(一応)相手の本当にどうしようもない物を強いだけのバニラに堕すとか。

自分のを強化する場合:生贄にしたい物は次の通り。1.再利用可能、2.トークン、3.CIPを使い切った生物。具体的例としては、恐血鬼、トリナクス(とそのトークンたち)、マラキールという具合になるか。

相手のを弱体する場合:今スタンで使われてる生物で5/5飛行より強いものは以下の通り。若き群れ、イオナ、鋼の風、悪斬、ジュワー島 当然若き群れには無意味で、鋼の風及びジュワーはそもそも対象に取れない。イオナちゃん相手にはそもそも使わせてもらえるかが非常に怪しい(先置きすればいいがその場合イオナは出ないと思われる)。悪斬には有効。・・・やはりこれは、些か非現実的ということだろうか。

続いて3番目。えーと、これはありかもしれない。流石にオーバーキル気味だが、2番目の能力でコツコツドラゴンを増やす→これで一気に



忠誠度7って、1回ずつしか使えねえのかよ・・・

まとめ:2番目の能力を使ってBloodghastから毎ターンドラゴンを鋳造する作戦はイケる。残り2つがなんともアレだが、これを目当てにBr吸血鬼デックには投入できるかもしれない。ってかジャンドが強すぎるんで調整されたんじゃね?
殺戮生物エルドラージ登場でOathはどうなってしまうのか・・・
ってまさかテゼレットじゃないよな・・・それにしても白のPWは出そうにも無い

LVアップ

2010年3月24日 TCG全般
いいよねーこういうの 凄く楽しいと思いますよ
ただ見るからに弱いというだけのことで
だがウギンの目があったとしても11マナとか到底払えるわけないんだがどう出すんだろうか、ただでさえ伝説だというのに。まさかウギンの鼻、ウギンの口とかが出てウルザランド風味になってしまうのでは・・・

ところで最近はエクテンが大分面白いように感じる。レガシーが隆盛して久しいが、それとスタンダードに挟まれ、微妙にローテ落ちを意識しなければならず、・・・という風に、やはり中途半端さの否めないフォーマットではあるが、今のメタゲームは大分面白そうだ。

今エクステンデッドのトップメタにあるのがDDT、青黒のアーティファクト・コンボ系コントロールデッキ(こうして見るとヴィンテージのテゼレットに大分似てるかも)だが、コンボが2種搭載されており、墓地もある程度使うというわけで、個人的に神であるけちな贈り物/Gifts Ungivenとかなり相性が良いのではないかと考えた。

そこで調べてみたが、残念なことにDDTでコレを搭載しているデッキはわずかに1種類しかない。(Deckcheckより)むしろ暗黒の深部を外した青白のテゼレッターの方がけちな贈り物の採用には積極的のようだ。

けちな贈り物で確実にコンボを決められるように「弱者の剣」「飛行機械の鋳造所」「アカデミーの廃墟」そして「不気味な発見」とサーチする。

というのが最初の案だったが、不気味な発見は黒の上、クリーチャーが精々トリンケット+ヴェンディリオンの5体程度、ノンクリーチャーの物も珍しくないテゼレッターに入れるカードとしては満足にプレイできない可能性もあり、かなりきつい。

そこで目をつけたのがこれである。

Treasure Hunter / 宝捜し (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)
宝捜しが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。
2/2


※これで今まで宝物探しと一緒くたになってるの気づきました。直しましたすいません。

ともかく宝捜しは、永遠の証人/Eternal Witnessなどと比べるまでもなく単独でのカードパワーはかなり低く、構築での採用実績も無い。だがけちでサーチしてくる前提なら1枚挿しで十分で、デッキパワーを低めることは無いはずである。

鋳造所を引っ張ってくるサーチカードとしては交錯の混乱/Muddle the Mixtureが一般的でけちでサーチする4枚目としてもこちらが主流だろう。事実、場を掌握するまでは危険なスペルを防御でき、ここぞという時には鋳造所に早変わりという安心感は目を見張るものがある。が、宝捜しも、単純に攻撃1発は受け止められるし、これの他にも爆薬あたりを回収することもできるので、決して下位互換



ここまで眠い目こすって書いて修復の儀式/Ritual of Restorationというカードの存在に気づいちまったチクショオォォォォ!
最近のエクテン大会で優勝がDDTしかないような気がするんだが・・・

WWK反省会

2010年3月4日 TCG全般
Deckcheckでイチオシしたカードの使用実態を把握する(3月4日)

○宝物探し…スタンダードで10件、レガシーで1件。前者は、確実に1枚スペルを引けるドローカードとして使用されているようだ。後者1件が予想通りの土地単系デッキ。もっと待ってみれば土地42枚超デッキでの使用は増えると再予想。

×払拭…エクテン、レガシーのサイドボードに1件づつ。サイド用カードという予想は当たっていた。しかしもっと強いと思っていたが残念

×奪い取り屋、サーダ・アデール…0件・・・だと・・・こんなはずはない。もう少し待ってみよう

○精神を刻む者、ジェイス…やはりスタンダードからレガシーまで幅広く使われる良カードらしい

×深淵の迫害者…ジャンドに2件かよwレガシーで陰謀団式療法ともに4枚ずつ入れた黒単を構想していたんだけどダメかな

○焼尽の猛火…スタン、エクテンである程度の採用数を確認。やはり赤単、ボロスなどライフを責めるデッキで人気で、なかなかのカードパワーがあるようだ。

△跳ね返りの罠…3件。エクテンの続唱コンボデッキのサイドボード??相手のカウンターをこっちに変更させるという使い方だろうか。

○東屋のエルフ…予想通りElves!で使われている。

×自然の要求…0件だが、確か海外の大会レポートでドレッジが採用していたはず。今後はドレッジのサイドに積まれるのは間違いないと再予想する。

△テラストドン…2件だけだが超起源で使用されている。前にオースで使うとか言ってたけどこんなもん出すわけないですよねアホですよね僕 ともかく踏み倒して使うクリーチャーである事はわかった

○磁石のゴーレム…予想は当たっていたようで、WWK以降のMUDデックは今のところ3つあるがそのいずれもが4枚投入している。恐らくそのうちにはMost played Cards for this Deck-Typeの2,3番目の位置に来ると思われる。

×精力の護符…まだ使われているデッキは無いらしい。確かこれ2枚とマゴーシとブライトハース、でエクテンでも無限ターンができたはず。オーバーキル極まれりといったところだが夢があるのには違いない。

○ボジューカの沼 …予想通りさまざまなデッキのメイン・サイドに投入されている。

まとめ:予想的中率は五分五分ぐらい。まあ満足

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