攻撃 スタプラ世界 +クレダイ+チャリオッツ+ACT3+ハイウェイ+マジシャン+ホワルバ
防御 GER +オアシス+ヘビーウェザー+ウェザー+クラフトワーク+フール+オアシス
能力 ダスト +ジャム+ドリーム+エアロ+メタリカ+シアーハート+シンデレラ+トランスファー
防御 GER +オアシス+ヘビーウェザー+ウェザー+クラフトワーク+フール+オアシス
能力 ダスト +ジャム+ドリーム+エアロ+メタリカ+シアーハート+シンデレラ+トランスファー
あ ありのまま 今起こった事を話すぜ!
2010年5月23日 ゲーム コメント (2)「おれは トニオの店でGERを売り 強盗するために置いたとおもったら GERをトニオさんに投げていた」
アンリコにFOWするか否か
2010年5月16日 TCG全般ピアスが刺さりそうだなーって時はスルー、フルタップでFOWをさらに消すにしても相手がFOW使わざるを得ないなら止める とやってるけどこれでいいのかな?
アンリコは完全にマスカン。何をおいても止めるべき。
↓
アンリコはまあ打たれたら諦めよう。もちろんピアスかディスペルあたりあったら打つけどFOWはしない。コンボ成立の時にとっとかないといけないし。
↓
アンリコ止めないとFOWとか引かれて最後のカウンター合戦に負けんじゃん。(いまここ)
と変化していった。意見募集
アンリコは完全にマスカン。何をおいても止めるべき。
↓
アンリコはまあ打たれたら諦めよう。もちろんピアスかディスペルあたりあったら打つけどFOWはしない。コンボ成立の時にとっとかないといけないし。
↓
アンリコ止めないとFOWとか引かれて最後のカウンター合戦に負けんじゃん。(いまここ)
と変化していった。意見募集
独楽は素晴らしいカードだ。あらゆるカードとのシナジーが張り巡らされている。
1.闇の腹心(3、4枚)
これさえあればボブ死は確実に免れる。一度ウソマコ→FOW→Inkwellと来て死んだ俺のように不運な奴でも大丈夫だ。
2.バウンス(1、2枚)
これをタップしたところに対応してバウンスさせれば2枚ドローできる。Repealを使えばなんと3枚
3.チューター(2枚)
サーチした物を即使用できる。これでFOWをサーチしてきてうまく止められたという経験をお持ちの方は多いのではないだろうか。
4.知識の渇望(1枚)
知識の渇望を撃ってセルフレスポンスで独楽をライブラリトップに入れれば確実にアドバンテージをとれるようになる。まあそれより要らない土地2枚でも捨てたほうがいいだろうとは思うが
5.通電式キー(1、2枚)
毎ターン2マナで追加ドロー!!
6.フェッチランド(5、6枚)
これの相性の良さは言わずもがな
7.Alex(1枚)
手札の管理をしやすくなる
14~5枚以上のカードとシナジーを張り巡らしているというわけだ。これは驚嘆に値する
ではこれほど強い独楽をどう使いこなすべきだろうか?
1.闇の腹心(3、4枚)
これさえあればボブ死は確実に免れる。一度ウソマコ→FOW→Inkwellと来て死んだ俺のように不運な奴でも大丈夫だ。
2.バウンス(1、2枚)
これをタップしたところに対応してバウンスさせれば2枚ドローできる。Repealを使えばなんと3枚
3.チューター(2枚)
サーチした物を即使用できる。これでFOWをサーチしてきてうまく止められたという経験をお持ちの方は多いのではないだろうか。
4.知識の渇望(1枚)
知識の渇望を撃ってセルフレスポンスで独楽をライブラリトップに入れれば確実にアドバンテージをとれるようになる。まあそれより要らない土地2枚でも捨てたほうがいいだろうとは思うが
5.通電式キー(1、2枚)
毎ターン2マナで追加ドロー!!
6.フェッチランド(5、6枚)
これの相性の良さは言わずもがな
7.Alex(1枚)
手札の管理をしやすくなる
14~5枚以上のカードとシナジーを張り巡らしているというわけだ。これは驚嘆に値する
ではこれほど強い独楽をどう使いこなすべきだろうか?
最近MWSでINV-7th-ODYのスタンやってるがやっぱり楽しいね
皆の言う通りサイカトグがやはりメタゲームの中心にあるんだが、それをいかにデッキパワーを落とすことなくメタれるか考えるのが
皆の言う通りサイカトグがやはりメタゲームの中心にあるんだが、それをいかにデッキパワーを落とすことなくメタれるか考えるのが
映画のエイリアンってもう続編作るべきじゃないよね
2010年5月6日 TCG全般・赤霊破/Red Elemental Blast 紅蓮破/Pyroblast
結局はこれが問題。Dispelが出たので何とか青黒2色に絞れないか考えていたのである。
両方とも消せる物
アンリコ、FOW、マナドレその他
Dispelだけ消せる物
ヴァンチュー(テゼレットの青じゃないインスタントってこれくらいしかないね)、STPなどクリーチャー除去呪文
REBだけ消せる物
ウォーク、修繕、テゼレット、Fishのクロック生物
列挙してみると流石に修繕を止められないのは致命的だよな・・・青黒で十分だと思ってたけどぐらついてきた
でもまぁDispelでもやってやれない事はないと思うのでもう少し研究します
結局はこれが問題。Dispelが出たので何とか青黒2色に絞れないか考えていたのである。
両方とも消せる物
アンリコ、FOW、マナドレその他
Dispelだけ消せる物
ヴァンチュー(テゼレットの青じゃないインスタントってこれくらいしかないね)、STPなどクリーチャー除去呪文
REBだけ消せる物
ウォーク、修繕、テゼレット、Fishのクロック生物
列挙してみると流石に修繕を止められないのは致命的だよな・・・青黒で十分だと思ってたけどぐらついてきた
でもまぁDispelでもやってやれない事はないと思うのでもう少し研究します
テゼレットに赤は必要なのか?2
2010年5月6日 TCG全般 コメント (2)ヴィンテージ選手権09では優勝者・準優勝者ともに青黒赤 3位が青黒赤t緑
クリーチャー対策編
・稲妻/Lightning Bolt
ヴィンテージで使われるクリーチャーでは、これで焼けないのはタルモとマナ踏み倒しで出てくる巨大生物ぐらいのものだろう。本体にも入るのだが、テゼレットで相手ライフが3になっているってことはつまり闇の腹心で相当回数殴ってるはずで、稲妻を使わずとも、既に完璧に支配が完了しているのは間違いない。→本体に使う必然性が無い。
メイン投入可能
・紅蓮地獄/Pyroclasm
vs.MUD 5/3を止められないのでやりたくはない。ウェルダーを焼き払えるのは良いが。
vs.テゼレット 闇の腹心をまとめて焼き払えれば強烈。だが使いどころが限定され過ぎか。
vs.Fish これでクロックを一網打尽にすれば勝つる
メイン投入はあまり見ないがまあ可能
一方、青黒では何ができるか
・悪魔の布告/Diabolic Edict
テゼレットには大型生物対策にもなるので非常に強力、MUDにもまあまあ。Fishには用済みとなった教主あたりでごまかされてしまう可能性が高い。
・暗黒破/Darkblast
腹心とウェルダーへの強烈な対策。5/3には無力。Fish相手には、格となる教主とセルキーを落とせるのは偉いが、その他の連中が止まらないので何かと併用して使う必要がある。
メイン投入は1枚くらいなら可能
・虐殺/Massacre
紅蓮地獄の代用品。もちろんの事フィッシュ相手には代用品どころか紅蓮地獄より遥かに刺さる。テゼレットには素打ちするしかないので、サイドボードのフィッシュ枠となる。
メイン投入不可
・疫病吐き/Plague Spitter
俺のシークレットテク()笑 Dark Tezzeret、Fish相手にはサイドから疫病吐きを3枚投入している。こいつが居るだけでタフネス1は生存不可能になるし、暗黒破/Darkblastと組み合わさればFishは完全に停止する。後は3点クロックを刻めば良い。
MUD相手にもウェルダーを封じた上に磁石と相討ちが取れるなどある程度は仕事をする。
メイン投入可能?
まとめ
青黒に絞っても大体やりたいことはできるが汎用性のあるカードがなくなる。
クリーチャー対策編
・稲妻/Lightning Bolt
ヴィンテージで使われるクリーチャーでは、これで焼けないのはタルモとマナ踏み倒しで出てくる巨大生物ぐらいのものだろう。本体にも入るのだが、テゼレットで相手ライフが3になっているってことはつまり闇の腹心で相当回数殴ってるはずで、稲妻を使わずとも、既に完璧に支配が完了しているのは間違いない。→本体に使う必然性が無い。
メイン投入可能
・紅蓮地獄/Pyroclasm
vs.MUD 5/3を止められないのでやりたくはない。ウェルダーを焼き払えるのは良いが。
vs.テゼレット 闇の腹心をまとめて焼き払えれば強烈。だが使いどころが限定され過ぎか。
vs.Fish これでクロックを一網打尽にすれば勝つる
メイン投入はあまり見ないがまあ可能
一方、青黒では何ができるか
・悪魔の布告/Diabolic Edict
テゼレットには大型生物対策にもなるので非常に強力、MUDにもまあまあ。Fishには用済みとなった教主あたりでごまかされてしまう可能性が高い。
・暗黒破/Darkblast
腹心とウェルダーへの強烈な対策。5/3には無力。Fish相手には、格となる教主とセルキーを落とせるのは偉いが、その他の連中が止まらないので何かと併用して使う必要がある。
メイン投入は1枚くらいなら可能
・虐殺/Massacre
紅蓮地獄の代用品。もちろんの事フィッシュ相手には代用品どころか紅蓮地獄より遥かに刺さる。テゼレットには素打ちするしかないので、サイドボードのフィッシュ枠となる。
メイン投入不可
・疫病吐き/Plague Spitter
俺のシークレットテク()笑 Dark Tezzeret、Fish相手にはサイドから疫病吐きを3枚投入している。こいつが居るだけでタフネス1は生存不可能になるし、暗黒破/Darkblastと組み合わさればFishは完全に停止する。後は3点クロックを刻めば良い。
MUD相手にもウェルダーを封じた上に磁石と相討ちが取れるなどある程度は仕事をする。
メイン投入可能?
まとめ
青黒に絞っても大体やりたいことはできるが汎用性のあるカードがなくなる。
テゼレットに赤は必要なのか?
2010年5月5日 TCG全般なるべく2色にしようと思うので、赤で何を得るのか考えてみた。仮想敵はMUD・テゼレット(同型)・Fish
アーティファクト対策編
・荒残/Rack and Ruin
vs.MUD 痛恨の一撃。クリーチャーを倒して時間を稼ぎ、こちらのマナを充実させる。2回打てばまず勝ち。
vs.テゼレット Moxやボルト/キーに打つべし。1個だけで打てないって事はまずない。
vs.Fish 何といってもNull Rodだが2つは出してこない事も多く、自分のMoxあたり生贄にしなければならないという珍事も。
→MUD>Tezz>Fish
メイン投入可能
・破壊放題/Shattering Spree
vs.MUD チャリスすら踏み越えて相手の場をスッカラカンにする様は壮絶。最大の課題はデッキ内の赤マナの出せる限界、つまり複製できる限界であろう。やってみたが、プレイングがへたくそな事もあり、Volcanic IslandはMUDも警戒しているようで優先的に壊されてしまった・・・。使えれば強いが、使うまでが(フェッチランドの切るタイミングなど)ひと工夫いるといったカード。ただ2回使えるだけでも弱くはないはずなので、やはり有効である事は間違いない。
vs.テゼレット この相手にはインスタントタイミングであるかどうかが重要のはず。使うならMoxを大量虐殺して行動を阻害するといったやり方のほうがよさそうだと思った。
vs.Fish ぬるぽを食らうと初手によっては2マナ出るかすら怪しい場面があるのでこの軽さは貴重。
→MUD>Fish>Tezzeret
メイン投入可能
・鋳塊かじり/Ingot Chewer
vs.MUD 悪くはない、アメジストに引っ掛からないのが案外頼もしく感じた。適当なものをDrainして出せれば相手のクロックをそれなりに引きとめてくれるのも嬉しい。
vs.テゼレット ソーサリータイミングなのがやはりよくないし、Drainして5マナも出せるならもっと有意義な事に使いたいと思った。
vs.Fish これは強かった。Drainして足止めというのはMUDと同じだが、タルモまたは複個の賛美がいなければその足止め具合はかなり有効な物となる。
→Fish>MUD>Tezzeret
メイン投入不可
<代替案>
・ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall 再建/Rebuild
vs.MUD 戦闘フェイズかエンド前に打てさえすれば壮絶。次のターンでコンボを決めに行ける上、大量ディスカードしてくれる。そういうわけで、商人の巻物をサイドアウトするのには疑問を持っている。
vs.テゼレット 勿論Tinker対策のカードである。
vs.Fish まあ戻せるんでコンボパーツが既に揃ってるのならいいんだが、当然、次のターンには出されてしまう。
→MUD≧Tezz>Fish
メイン投入可能ってかメイン投入すべき
・魔力流出/Energy Flux
vs.MUD 何しろ永続的に払わされる上にMUDにはまともに2マナ払ってくれる土地が意外とない(Workshopは支払不可、古の墳墓は毎回2ダメージで払い続けるには痛すぎる。裏切り者の都はまだいいがそれもマナが増やせない)自分も相応の出費が必要となるが相手が機能停止に陥れば何をやっても勝ちだ。ただしソーサリータイミングでしか使えないのが地味に痛く感じた。鉄線でタップされる前にアップキープで使う、ということができないのである。とはいえ一旦出せれば刺さり方はRaR以上の筈。
vs.テゼレット Moxを根絶やしにできるがそれはこちらも同じ事。Vault-Key成立後、鍵・ボルト・鍵起動1マナ・と5マナ払えないのでコンボ続行不可とできるかもしれないがそれはこちらも同じ事。もしかするとMoxを抜いて土地を増やすサイドボーディングをすれば割と効くのかもしれないがそんなにスペース取ってられない。
vs.Fish 普通にNullを守りつつ削りに来るだろう。そしてこちらはマナを伸ばさねばならないのにそれを自分で封じてしまってはどうにもならない。さらには群れ魔道士まである。
→MUD>>Tezz>Fish
メイン投入不可
・撤廃/Repeal
vs.MUD 相手よりマナを多く払うってのがまず無理な相談。
vs.テゼレット 色々戻せるので無駄にならない。無限ターン成立を1ターン遅らせるなども
vs.Fish これも色々役立つ。Nullは勿論のことクロックを止めるのが地味にきいてくる
→Fish>Tezz>MUD
メイン投入可能
まとめ
ハーキル・流出・破壊放題は是非使いたい。基本、Fishは早くにコンボパーツさえ揃えば勝てる相手だがMUDは詰む時は詰むので、そっちをメタった方がいいと思ってるからだ。破壊放題はどんな相手にもある程度以上効く。これと安定のどっちを取るかが重要なのでは。
アーティファクト対策編
・荒残/Rack and Ruin
vs.MUD 痛恨の一撃。クリーチャーを倒して時間を稼ぎ、こちらのマナを充実させる。2回打てばまず勝ち。
vs.テゼレット Moxやボルト/キーに打つべし。1個だけで打てないって事はまずない。
vs.Fish 何といってもNull Rodだが2つは出してこない事も多く、自分のMoxあたり生贄にしなければならないという珍事も。
→MUD>Tezz>Fish
メイン投入可能
・破壊放題/Shattering Spree
vs.MUD チャリスすら踏み越えて相手の場をスッカラカンにする様は壮絶。最大の課題はデッキ内の赤マナの出せる限界、つまり複製できる限界であろう。やってみたが、プレイングがへたくそな事もあり、Volcanic IslandはMUDも警戒しているようで優先的に壊されてしまった・・・。使えれば強いが、使うまでが(フェッチランドの切るタイミングなど)ひと工夫いるといったカード。ただ2回使えるだけでも弱くはないはずなので、やはり有効である事は間違いない。
vs.テゼレット この相手にはインスタントタイミングであるかどうかが重要のはず。使うならMoxを大量虐殺して行動を阻害するといったやり方のほうがよさそうだと思った。
vs.Fish ぬるぽを食らうと初手によっては2マナ出るかすら怪しい場面があるのでこの軽さは貴重。
→MUD>Fish>Tezzeret
メイン投入可能
・鋳塊かじり/Ingot Chewer
vs.MUD 悪くはない、アメジストに引っ掛からないのが案外頼もしく感じた。適当なものをDrainして出せれば相手のクロックをそれなりに引きとめてくれるのも嬉しい。
vs.テゼレット ソーサリータイミングなのがやはりよくないし、Drainして5マナも出せるならもっと有意義な事に使いたいと思った。
vs.Fish これは強かった。Drainして足止めというのはMUDと同じだが、タルモまたは複個の賛美がいなければその足止め具合はかなり有効な物となる。
→Fish>MUD>Tezzeret
メイン投入不可
<代替案>
・ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall 再建/Rebuild
vs.MUD 戦闘フェイズかエンド前に打てさえすれば壮絶。次のターンでコンボを決めに行ける上、大量ディスカードしてくれる。そういうわけで、商人の巻物をサイドアウトするのには疑問を持っている。
vs.テゼレット 勿論Tinker対策のカードである。
vs.Fish まあ戻せるんでコンボパーツが既に揃ってるのならいいんだが、当然、次のターンには出されてしまう。
→MUD≧Tezz>Fish
メイン投入可能ってかメイン投入すべき
・魔力流出/Energy Flux
vs.MUD 何しろ永続的に払わされる上にMUDにはまともに2マナ払ってくれる土地が意外とない(Workshopは支払不可、古の墳墓は毎回2ダメージで払い続けるには痛すぎる。裏切り者の都はまだいいがそれもマナが増やせない)自分も相応の出費が必要となるが相手が機能停止に陥れば何をやっても勝ちだ。ただしソーサリータイミングでしか使えないのが地味に痛く感じた。鉄線でタップされる前にアップキープで使う、ということができないのである。とはいえ一旦出せれば刺さり方はRaR以上の筈。
vs.テゼレット Moxを根絶やしにできるがそれはこちらも同じ事。Vault-Key成立後、鍵・ボルト・鍵起動1マナ・と5マナ払えないのでコンボ続行不可とできるかもしれないがそれはこちらも同じ事。もしかするとMoxを抜いて土地を増やすサイドボーディングをすれば割と効くのかもしれないがそんなにスペース取ってられない。
vs.Fish 普通にNullを守りつつ削りに来るだろう。そしてこちらはマナを伸ばさねばならないのにそれを自分で封じてしまってはどうにもならない。さらには群れ魔道士まである。
→MUD>>Tezz>Fish
メイン投入不可
・撤廃/Repeal
vs.MUD 相手よりマナを多く払うってのがまず無理な相談。
vs.テゼレット 色々戻せるので無駄にならない。無限ターン成立を1ターン遅らせるなども
vs.Fish これも色々役立つ。Nullは勿論のことクロックを止めるのが地味にきいてくる
→Fish>Tezz>MUD
メイン投入可能
まとめ
ハーキル・流出・破壊放題は是非使いたい。基本、Fishは早くにコンボパーツさえ揃えば勝てる相手だがMUDは詰む時は詰むので、そっちをメタった方がいいと思ってるからだ。破壊放題はどんな相手にもある程度以上効く。これと安定のどっちを取るかが重要なのでは。
Lone Missionary / 孤独な宣教師 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) モンク(Monk)
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/1
4点のライフは馬鹿にならない。序盤に出せばボロス・赤単はかなり減速すると思う。白単ならこれ+火歩きで8赤メタ
Survival Cache / 生き残りの隠し場所 (2)(白)
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
白の3マナで2枚引けるのは強力。しかもライフ回復までする。↑と組み合わせれば確実
Student of Warfare / 闘争の学び手 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
Lvアップ(白)((白):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
※astralが少々おかしい模様。
1ターン目にこれを出して2ターン目にLvを2上げれば、テンポは失うが3/3で強襲可能。しかもそのままLv7まで行けば2段攻撃4/4と神に。稲妻ゲー、かつこれからは斬りつけゲーになる可能性もある単体除去の強すぎる環境は逆風。しかもそれをサポートする名誉とも相性は今ひとつ良くない。・・・だがこのカードはそれをも跳ね返すほどの成長性に満ちている
Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
+2はいまいちだが-2と0を交互に使っているだけでも相当な制圧力になるだろう。ビートダウン同士ならこれを出したものが天を握る。
See Beyond / 先読み (1)(青)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。
「切り直す」という部分が独特。肝心なところでFOWを握っていなければならないヴィンテージでは手札は量より質が重要。余った土地でも入れてしまえばいい。それにTinker用生物が来ていた場合はむしろメリットになるしね。…とは言うもののやはり2マナソーサリーで手札を増やせないのはいただけない。オースには必要なカードだが、諸人挙りてということにはならないだろう。
Champion’s Drake / 勇者のドレイク (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
勇者のドレイクはあなたが(Level)・カウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしている限り、+3/+3の修整を受ける。
1/1
因みに俺は平均Lv1でカンダタ2を倒したことがある
Unified Will / 統一された意思 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
クロパ用打ち消し。ただしクロパでも4/5タルモ1匹で5回殴る系には合わず、ウィニーを並べるタイプでなければならない。つまりこれはフェアリー用だ。フェアリーで使えればそこそこの強さになるだろう。ただ、スプライトと色々かぶるのが非常に痛い。
Surrakar Spellblade / サラカーの呪文刃 (1)(青)(青)
クリーチャー — サラカー(Surrakar)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、それの上に置かれている蓄積カウンターの数である。
2/1
セルキー系カードで、そのセルキーは今ヴィンテージTier1級デッキ・Fishのキーカードとなっている。利点はパワー2である事とめちゃくちゃ引ける可能性があること。弱点は色拘束と、何もしてないと1枚も引けないおそれがあること。 総合的にはセルキーに軍配が上がるが、十分検討できる1枚と思う。(こないだ書いた日記より引用)
Suffer the Past / 過去の受難 (X)(黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Xドレイン。1枚挿しにしておいてこれでフィニッシュできると気分爽快。使ってみると案外、自分の出せるマナの限界と、相手の墓地に積まれているカードの枚数は釣り合う感じだった。
Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下のトチでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ROEでは最も下環境に影響するであるカード。これ1枚でP9も修繕もY-willもセルキーも教主も落とせるよ!FoWや磁石のゴーレムは落とせないので強迫・思考囲いの2大巨頭には僅かに及ばないとは思うが十分すぎる強さ。
Guul Draz Assassin / グール・ドラズの暗殺者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 暗殺者(Assassin)
Lvアップ(1)(黒)((1)(黒):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
※アストラルが・・・
1マナにしてここまで次々と落とせるのは凶悪。育て上げれば悪斬ですら怖くはない。一番いやなのはレベル4にした拍子に焼かれる事だがまあ1マナだし
Consuming Vapors / 消耗の蒸気 (3)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
4マナにして2体も殺し回復までして相手の勝利を遠のかせる呪文は脅威。単体で使うとどうでもいいものが来るので何かと組み合わせるべきカードではあるが。
Kiln Fiend / 窯の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2
こいつのパンチ力はすごい。こいつを核に据えて火力をぶち込みまくれば面白いようにライフが削れる。
Flame Slash / 炎の斬りつけ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。炎の斬りつけはそれに4点のダメージを与える。
4点火力はスタンよりレガシーに影響すると思う。バント系が好んで採用するRWMやタルモを1マナで倒せる。まあタルモは序盤じゃないと間に合わないおそれもあるが・・・ヴィンテージではMUDに多少効く程度だろう。そしてMUDでも普通はLodestoneをはじめ稲妻で十分なのでやはりレガシー専用だろう。
Brood Birthing / 群れの誕生 (1)(赤)
ソーサリー
あなたがエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。そうでない場合、それらのトークンのうち1体を戦場に出す。
3体も出すのはすごい。エルドラージなら必携か
Staggershock / よろめきショック (2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
3マナ4点火力には今まで血の手の炎や溶鉱炉の脈動など良いものが色々あったがこいつはそれと比べても強い。打ち消しは半分しか効かず、本体に打ち込むこともできるし、クリーチャー2体除去もできる。ただ、タフネス3以上の物を落とせないという弱点は見過ごせないので残念ながら多くは積めないか。
Forked Bolt / 二股の稲妻 (赤)
ソーサリー
1つまたは2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
1マナにしたのは断じて無価値ではないが普通なら火氷の方を使うだろう。スタン?落とし子でも焼けばいいんじゃないか
Devastating Summons / 壊滅的な召喚 (赤)
ソーサリー
壊滅的な召喚を唱えるための追加コストとして、土地をX枚生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
これの前に火力を連打して追い詰めておいて6/6あたりを2体出せばそのまま殴り殺せる。
派手ながら堅実なフィニッシャー。
Kargan Dragonlord / カルガの竜王 (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
Lvアップ(赤)((赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
※アストラル
序盤に出して徐々に成長させるよりも、いろいろと柔軟に動ける6マナ4/4飛行→10マナ8/8飛行トランプルとして使う方が正しいと思われる。
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地もまた無色である。)
5cStaxに間違いなく入る1枚
Joraga Treespeaker / ジョラーガの樹語り (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
Lvアップ(1)(緑)((1)(緑):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
※
やはりエルフ!でしょう
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
間違いなく今回のトップレア。インスタントでこれだけのドロー+回復は強すぎる。クリーチャー生贄が必要だが、相手の除去に対応してサクればほぼ勝ち(こないだの日記より引用)
Awakening Zone / 目覚めの領域 (2)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
エルドラージデッキ必携 って何回も言ってる気がしてきた
Vengevine / 復讐蔦 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
4/3速攻で殴れるだけでも結構.結構な確率で復活してまた殴るなど贅沢な代物
All Is Dust / 全ては塵 (7)
部族 ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi)
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
生け贄なので問答無用で死ぬ。7マナは重すぎるがこれでそれだけの量のアドバンテージをとれるなら採用してもいい。
孤独な宣教師/Lone Missionary
生き残りの隠し場所/Survival Cache
闘争の学び手/Student of Warfare
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
先読み/See Beyond
勇者のドレイク/Champion’s Drake
統一された意思/Unified Will
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade
過去の受難/Suffer the Past
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin
消耗の蒸気/Consuming Vapors
窯の悪鬼/Kiln Fiend
炎の斬りつけ/Flame Slash
群れの誕生/Brood Birthing
よろめきショック/Staggershock
二股の稲妻/Forked Bolt
壊滅的な召喚/Devastating Summons
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
古きものの活性/Ancient Stirrings
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
重大な落下/Momentous Fall
目覚めの領域/Awakening Zone
復讐蔦/Vengevine
全ては塵/All Is Dust
※そこまで強くも無いかなーってのがあったので削りました4/25
生き残りの隠し場所/Survival Cache
闘争の学び手/Student of Warfare
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
先読み/See Beyond
勇者のドレイク/Champion’s Drake
統一された意思/Unified Will
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade
過去の受難/Suffer the Past
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin
消耗の蒸気/Consuming Vapors
窯の悪鬼/Kiln Fiend
炎の斬りつけ/Flame Slash
群れの誕生/Brood Birthing
よろめきショック/Staggershock
二股の稲妻/Forked Bolt
壊滅的な召喚/Devastating Summons
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
古きものの活性/Ancient Stirrings
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
重大な落下/Momentous Fall
目覚めの領域/Awakening Zone
復讐蔦/Vengevine
全ては塵/All Is Dust
※そこまで強くも無いかなーってのがあったので削りました4/25
ROE攻略 エルドラージ編
2010年4月24日 TCG全般ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher…まあ、構築だったらもう少し待って他のを出すよね
エムラクールの手/Hand of Emrakul…4マナで出せるのは脅威。こいつが出世頭になったりして
ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog…ウラモグ本人と同じマナの割に弱いな
コジレックの職工/Artisan of Kozilek…9マナもするのにこの程度か?
この世界にあらず/Not of This World…勿論エルドラージを守るわけだが、不愉快の拒絶等を見るにつけもっと汎用性が必要と思う。
走り回る侵略/Skittering Invasion…7マナもたまってるならこれ使うところなくね?
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog…20・・・ってお前
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription…対応して焼かれたりするとあれだがエルドラージの先兵としては使えるか
背くもの/It That Betrays…リアニするならこれか江村だろう。自己完結した能力。
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth…4ドローは確かに強いが勝ちに行く時にはドローは必要ない。ウラモグの方が良いと思う。
全ては塵/All Is Dust…エルドラージシリーズでは最も構築で使われるだろうと噂されている。レガシーのコントロールで1枚挿しにすることを検討している御仁が多いようだ。
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn…いやーここまで強いとビビりますね。撃てば勝ち。
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre…破壊されないのはありがたい。真面目に出すならこいつか。
まとめ
背くもの/It That Betrays
全ては塵/All Is Dust
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
の3つが重要だと思う。次点で江村クール
エムラクールの手/Hand of Emrakul…4マナで出せるのは脅威。こいつが出世頭になったりして
ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog…ウラモグ本人と同じマナの割に弱いな
コジレックの職工/Artisan of Kozilek…9マナもするのにこの程度か?
この世界にあらず/Not of This World…勿論エルドラージを守るわけだが、不愉快の拒絶等を見るにつけもっと汎用性が必要と思う。
走り回る侵略/Skittering Invasion…7マナもたまってるならこれ使うところなくね?
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog…20・・・ってお前
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription…対応して焼かれたりするとあれだがエルドラージの先兵としては使えるか
背くもの/It That Betrays…リアニするならこれか江村だろう。自己完結した能力。
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth…4ドローは確かに強いが勝ちに行く時にはドローは必要ない。ウラモグの方が良いと思う。
全ては塵/All Is Dust…エルドラージシリーズでは最も構築で使われるだろうと噂されている。レガシーのコントロールで1枚挿しにすることを検討している御仁が多いようだ。
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn…いやーここまで強いとビビりますね。撃てば勝ち。
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre…破壊されないのはありがたい。真面目に出すならこいつか。
まとめ
背くもの/It That Betrays
全ては塵/All Is Dust
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
の3つが重要だと思う。次点で江村クール