CMDとヴィンテージ
CMDとヴィンテージ
http://archive.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/commander/cig

例によって今更評価.

Edric, Spymaster of Trest
V3点ー統率者としては頂点の一角らしい.4マナエンチャント(沿岸の海賊行為)を内蔵した3マナクリーチャーが弱いわけがなく,ヴィンテージでも色が合うFish系統ではよく採用される.当初はバントでの採用が主だったが,このアーキタイプの衰退に伴い専ら墓荒らし用の卡となった.ただ3マナはあまり数は入れられないし,競合者も結構いるので定番とまではいかない.3点のやや下か.

Flusterstorm
LV5点ー紛れもなくセットの白眉である.レガシーでも主にサイド要員として非常に頼られているが,修繕のように1枚でゲームが終わりかねない呪文に満ちたヴィンテージこそ本場だろう.従来この卡を5点としていたが,単純な強さ,瞬唱の魔道士を大きく凌ぐ採用数,ストームコンボを蹴落としたメタゲーム上の実績,そして何よりプレイングへの影響を鑑みて5点に上方修正した.簡潔なテキストながらプレイングが問われ,非常に良いデザイン.

Stranglehold
サーチと追加ターンを無効化とは恐ろしい効果で,発表当初は割と注目されていたような覚えがあるが,実際4マナはきつい.これではStrangleholdを出す前にフェッチを全部切られてしまい,easy winは望めない.

Collective Voyage
同調はカジュアル寄りのEDHで盛り上がるための能力語であることに疑いはない.だが,このCollective Voyageだけは2人対戦でも使用に耐え得るのではと考えていた.なぜなら,集団的航海だけは構築次第でこちらだけを益する見込みがあるためだ.エターナルにおいて,3色以上のデッキでは基本土地が島1枚のみのリストも少なくなく,MUDやドレッジのように1枚も入らないデッキも少なくない.そうした相手に対しては最低でも不屈の自然の土地サーチとなるわけだ.と思って調べてみたが,Nic Fitで1件のみ.これは残念http://urx.nu/erUQ

Scavenging Ooze
SMLV3点ーこのクリーチャーはレガシーのマーベリックでまず頭角を現し,同コストのタルモゴイフより優先されるほどの実績を挙げた.起動コストに緑マナを要するのが弱点だが,それが問題とならない緑主色のデッキならば卡力を余すところなく発揮する.ヴィンテージになるとGush系デッキでの利用が試みられた時期もあったが,緑マナ不足があってかこれは断念され,死儀礼共々墓を荒らすのが定番となった.そしてM14での再録によって名実とともにオールラウンダーに昇華.


5点ー精神を刻む者、ジェイス 磁石のゴーレム 荒廃鋼の巨像 狼狽の嵐 瞬唱の魔道士 秘密を掘り下げる者 墓掘りの檻 死儀礼のシャーマン ダク・フェイデン

4点ー自然の要求 石鍛冶の神秘家 カルドーサの鍛冶場主 鋼の妨害 ファイレクシアの破棄者 精神的つまづき ファイレクシアの変形者 グリセルブランド 魂の洞窟 突然の衰微 マナの合流点

3点ー引き裂かれし永劫、エムラクール 神聖の力線 定業 レオニンの裁き人 ワームとぐろエンジン マイアの戦闘球 虚無の呪文爆弾 漸増爆弾 オパールのモックス ギタクシア派の調査 四肢切断 頭蓋の摘出 有毒の蘇生 殴打頭蓋 埋没した廃墟 トレストの密偵長、エドリック 漁る軟泥 石のような静寂 記憶の旅 ヴェールのリリアナ 研究室の偏執狂 スレイベンの守護者、サリア 空召喚士、ターランド 概念泥棒 白鳥の歌 真の名の宿敵 毒の濁流 迷宮の霊魂

2点ー闘争の学び手 太陽のタイタン 鋼の監視者 ダークスティールの巨大戦車 レオニンの遺物囲い ボーラスの工作員、テゼレット 聖別されたスフィンクス 緑の太陽の頂点 大修道士、エリシュ・ノーン 堂々たる撤廃者 ルーン傷の悪魔 修復の天使 全知 ラル・ザレック 議会の採決

なお画像に特に意味は無い

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