https://omegatare.diarynote.jp/201903302257115730/

やっぱデッキ制作までの発想、試行錯誤、テストプレイといった過程が網羅されてる記事が一番読み応えある!!

燃えがら蔦は僕も非常に注目していてバーンデッキの核になることさえ期待していたが、やってみると逆説系統には1回1点というのが細い、Workshopにはクラックまで3マナ要する&起動型能力のため隙が大きい、といったどっちつかずさを感じてしまった...

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