ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher…まあ、構築だったらもう少し待って他のを出すよね
エムラクールの手/Hand of Emrakul…4マナで出せるのは脅威。こいつが出世頭になったりして
ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog…ウラモグ本人と同じマナの割に弱いな
コジレックの職工/Artisan of Kozilek…9マナもするのにこの程度か?
この世界にあらず/Not of This World…勿論エルドラージを守るわけだが、不愉快の拒絶等を見るにつけもっと汎用性が必要と思う。
走り回る侵略/Skittering Invasion…7マナもたまってるならこれ使うところなくね?
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog…20・・・ってお前
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription…対応して焼かれたりするとあれだがエルドラージの先兵としては使えるか
背くもの/It That Betrays…リアニするならこれか江村だろう。自己完結した能力。
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth…4ドローは確かに強いが勝ちに行く時にはドローは必要ない。ウラモグの方が良いと思う。
全ては塵/All Is Dust…エルドラージシリーズでは最も構築で使われるだろうと噂されている。レガシーのコントロールで1枚挿しにすることを検討している御仁が多いようだ。
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn…いやーここまで強いとビビりますね。撃てば勝ち。
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre…破壊されないのはありがたい。真面目に出すならこいつか。

まとめ
背くもの/It That Betrays
全ては塵/All Is Dust
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
の3つが重要だと思う。次点で江村クール

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